Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 05.04.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Anomaly Gamma 0.9.5 выйдет 1 мая в 20:00 (МСК). Обновление включает в себя полную перебалансировку всех характеристик брони, переработанную систему классов экипировки, более реалистичное управление оружием, многопоточность движка, гибкое управление инвентарем, повышение производительности по всем направлениям, а также множество других функций и исправлений ошибок. Расширится ассортимент предметов для улучшения своего собственного убежища: появится торговый компьютер, с помощью которого можно будет торговать с ближайшими торговцами (в радиусе до 150 метров). Появится «Переработчик артефактов», который можно будет создать уже на ранних этапах игры. Если поместить в это устройство определенные артефакты, то со временем, по мере разрушения артефакта, будут создаваться определенные предметы. Это могут быть предметы для крафта, мясо, вода, порох или даже настоящие артефакты.
  2. 5 баллов
    Название мода: Конец Эпохи: Завеса Раскрывается Разработчики: Шмырь, FacingSlave Платформа: Shadow of Chernobyl | OGSR Engine Дата выхода: 04.04.2026 Cюжетная короткометражная модификация на STALKER Shadow of Chernobyl. Сюжет: В мире существует много неизведанного, порой ты можешь не заметить происходящие во круг тебя события, а иногда можно и забыть что то важное. В такую же ситуацию и попал наш главный герой "Павел Кочевник" придя в себя, не далеко от бара, он и подумать не мог, что совсем скоро он окажется совсем в другом мире "Зоны" в тёмном, мрачном, гнетущим мире, где он совсем один. Теперь его цель узнать что произошло, почему Зона изменилась, кто виноват, а кто прав и вам предстоит окунуться в это, вместе с ним. Но остаётся вопрос. А вы сможете? Прохождение модификации займёт около 1 часа Подписывайтесь на наш ВК канал, всем рады! ВК
  3. 5 баллов
    Проживаю в Алтайском крае.два дня сайт не открывало плюнул установил ВПН и вуаля всё работает. Я один с такой проблемой? почитал на ВК люди тоже жалуются что сайт не зайти. смех разбирает что уже и до Сталкера добрались-модинга....
  4. 4 балла
    Стартовал этап наполнения локаций в разрабатываемой модификации «Странник». В наполнение входит заселение уровней симуляционными отрядами, добавление активностей и случайных встреч. Возможна параллельная доработка дизайна локаций там, где это необходимо.
  5. 3 балла
    Согласен, туда всё приходит немного позже. Батька в Корею слетал, ожидайте свой Байнет.
  6. 3 балла
    У меня к концу любого пробега папка сейвов весит более 2гиг. Этот вылет появился после одного из апгрейдов движка Загольским, я на него в своё время первым и встрял. Тогда надо было в ручную удалять папку шрейдер_кэш и файл вис_префтеч. Потом Котовод добавил батник, начиная с версии 3.8, он вшит в корневую папку и игру надо запускать с него, он автоматом перед запуском самой игры удаляет выше описанные папку и файл, ну и чистит за одно папку лог, как лишний мусор. Часа через два - три проверю сейв если надо, но у меня сборка открытая и по текстуре РПК-74 на вряд ли будет вылет. Я уже в теме проверял сейвы, если помнишь, с той же проблемой, у тебя при проверке вылеты были у меня нет. Senator_ , важно запускать игру с батника , а не с экзешника. Банку по идее забрать должен, на всякий случай.
  7. 2 балла
    Анонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика Читать далее
  8. 2 балла
    Пришелец От сволочь, ну встречу я его в баре!
  9. 2 балла
    А парнягу по ходу звали Балабол, что сидит у костра в Баре? Если он, на то он и Балабол, сказочник. В аддоне от Sleep'a, он реально дает тайники.
  10. 2 балла
    Существенными плюсами NVIDIA считаю гибкую настройку драйвера через панель управления/доп.ПО для более тонкой настройки + сторонний софт для ещё большей надстройки. Архитектура. Игрухи лучше тянет Nvidia, бывает и Radeon может затащить, но игры словно точат под Nvidia. DLSS+DLAA фишки конечно, тут Radeon с чистым FSR отдыхает. GTX 570 уже на свалке истории, увы. Нет никакого смысла брать карты ниже RTX 2070 или схожие с ней по производительности. Одно цепляет другое при сборке и вкладываться в такое, ну такое...
  11. 2 балла
    Возможно. У меня сборка чистая, ну только инструментарий от Сника: открыт демо_рекорд , консоль, - движок, вшиты координатор, спавнер и ещё куча мелочи, файы могут чуть отличаться даже с оригиналом. По железу, допотопный калькулятор - касаемо всех сборок, кроме Improved. Винда на нём оригинальная. Я уже как то рассказывал почему в оригинал не брали допы от того же Кота, на тех же АС, память начинало жрать, как не в себя. Что то ставить на 3.9.1 если у того, кто делает правки под сборку нет исходников, себе дороже будет. Часть скриптов и конфигов завязаны на последний движок, та же тактическая перезарядка на пример. Сейчас загружу сейв и побегаю с локи на локу, посмотрим, что выдаст калькулятор. Дополнено 10 минуты спустя Senator_ , Пришелец , как и предполагал выше, трижды перезашёл Свалка-Бар, прошёл Бар до Балабола, сделал квик-загрузил, перезашёл трижды Бар-Дикая, квик-загрузка в ангаре, всё норм. Как то так.
  12. 2 балла
    ava Приветствую! Так и делал, скажу за себя, пока сохранки не удалишь вылет, за вылетом. В чем была проблема не знаю, так делал и в 3.8 и в последующих сборках, кроме Improved. Может зависит от железа, Винды, опять же, многие ставят(ставили) плюшки от Кота.
  13. 2 балла
    Там вроде уже и не нужна будет настойка и детектор киселя не получишь , так как его подлечат либо Крот или Лис.
  14. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 06.09.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  15. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  16. 1 балл
    Возвращение в Зону - сюжетно-геймплейная модификация, в которой игроку рассказывается история сталкера по кличке Инженер. Действия игры происходят после событий Зова Припяти на трёх основных локациях оригинала, а также десятка дополнительных уровней. Автор приготовил множество побочных заданий, многие из которых имеют более одного варианта прохождения. В наличии некоторые новые механики, вроде диалогов от третьего лица, апгрейда снаряжения с использованием расходных материалов или артефактов со скриптовыми свойствами. Мод не является хардкорным и все геймплейные усложнения в нём временные или легко обходятся. Главной уникальностью мода стали разные режимы игры. На выбор будет доступно три сюжетных режима - Приключение, с продолжительностью 10-15 часов и Воспоминание на 3-4 часа. Третий режим, Выживание, оформлен в особом динамическом хардкорном стиле, однако тоже имеет свой сюжет и его можно пройти от начала до конца. 9 мая 2023 года вышло еще одно сюжетное дополнение, Путешествие, с продолжительностью около 10-ти часов.
  17. 1 балл
    Автор адаптации: Бармен & -HARD- Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 Версии: 1.2, 1.3 Описание: Так как я больше всего интересуюсь Call of Pripyat, в разработке проекта или адаптации для него. То я просто не мог, не адаптировать данный мод из Call of Chernobyl (Stason174 v.6.03), для платформы Call of Pripyat.
  18. 1 балл
    Anomaly Gamma 0.9.5 выйдет 1 мая в 20:00 (МСК). Обновление включает в себя полную перебалансировку всех характеристик брони, переработанную систему классов экипировки, более реалистичное управление оружием, многопоточность движка, гибкое управление инвентарем, повышение производительности по всем направлениям, а также множество других функций и исправлений ошибок. Расширится ассортимент предметов для улучшения своего собственного убежища: появится торговый компьютер, с помощью которого можно будет торговать с ближайшими торговцами (в радиусе до 150 метров). Появится «Переработчик артефактов», который можно будет создать уже на ранних этапах игры. Если поместить в это устройство определенные артефакты, то со временем, по мере разрушения артефакта, будут создаваться определенные предметы. Это могут быть предметы для крафта, мясо, вода, порох или даже настоящие артефакты. Читать далее
  19. 1 балл
    Singularity — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица с элементами Survival horror, разработанный американской компанией Raven Software и изданный компанией Activision 25 июня 2010 года для ПК и консолей Xbox 360 и PlayStation 3. • Операционная система Microsoft Windows XP/Vista/7*; • Процессор AMD Athlon X2 4800+/Intel Pentium D (двухъядерный) с тактовой частотой 2,8 ГГц или лучше; • 1 Гб (Windows XP)/2 Гб (Windows Vista/7) оперативной памяти; • Видеокарта NVIDIA GeForce 8800 GT (кроме серий 8400 и 9400)/ATI Radeon X1800 (кроме карт X1800 GTO, Radeon HD2400, Radeon HD2600, и Radeon HD3450) с 256 Мб видеопамяти или лучше**; • 8 Гб свободного места на жестком диске; • Звуковая карта 16-бит, совместимая с DirectX 9.0c; • DirectX 9.0c; В бурном потоке и изобилие игр 2010 г. игра затерялась, кто-то отмахнулся мол клюква, у кого-то комп не вывозил тогда. С годами все чаще я встречал видео-признания блогеров, что игра вполне себе. Каким боком игра может быть интересная с точки зрения сталкерства, ну хотя бы тем, что вы найдете тут много аналогичных сцен напоминающих сцены мода Phantoms Zone. Здесь шикарные концовки на подобие тех, что мы помним и любим по Тени Чернобыля. Дополнительные рекомендации к игре: фильмы, инфо, другие игры, материалы. Перед тем как читать нижнее посмотри этот отрывок с 13:35 Если вы когда нибудь хотели поиграть в возможный билд S.T.A.L.K.E.R. 2, то эта игра как нельзя кстати. Игра Singularity прекрасный прототип, который после улучшений и переноса в Чернобыль мог бы стать гениальным сталкер 2, то как накрывает временной волной и перекидывает в прошлое для игры S.T.A.L.K.E.R. могло бы стать глубокой темой вплоть до того, что мы могли бы окунутся в прошлое зоны и пройти все этапы её зарождения и становления, прослеживая становления персонажей их молодые годы в зоне и итог....сюда же побывать в мрачном будущем после диздоковской концовки. (примерно так можно себе это фантазировать) Годный продолжатель и развиватель наследия half-life 2 приводящий все это дело к логическому завершению, ибо дальше квантовой физики уже не прыгнуть.
  20. 1 балл
    Кинуть в папку mods parkour.sq_addons
  21. 1 балл
    Tyrob даров! Да, не выдержал я всех нововведений... С одной стороны очень многое из новинок прикололо, но многое и бесит, так что я тогда снес все. А сейчас читаю тамошнюю тему и радуюсь, что так сделал
  22. 1 балл
    Твою в гробину колом.... ситуёвина. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Бляяя, братух не обессудь, чёт даж не догнал за такой поворот. Уже поправил
  23. 1 балл
    Ты решил заново пройти или просто интересуешься?
  24. 1 балл
    Пихта ты понимаешь, что ты Иуда?
  25. 1 балл
    1. Увеличить base_dirt 2. Изменить интервал вызова add_time_dirt_phase() (сейчас lua_random(4,8) секунд) на больший, например lua_random(8,16), чтобы загрязнение накапливалось медленнее даже при неизменном base_dirt. Пример моей нстройки секции на файле из последнего обновления: function add_time_dirt_phase() timers.start_timer("vergas_m_dirt", 0, 0, lua_random(8, 16), "vergas_masks.add_time_dirt_phase()") -- ogse_signals.get_mgr():reschedule(time_upd_d) if mask_on_off == true and flag_add_dirt == true then local armor_custom = set_get_armor_custom(2) local tbl_custom = vergas_lib.str_explode("|",armor_custom,true) if (type(tonumber(tbl_custom[2])) == "number") and tonumber(tbl_custom[2]) < 6 then local tm_dirt = tonumber(tbl_custom[3]) or 5 local base_dirt = 24 local mask, armor = mask_definition() if strpos(armor,"killer_",1,true) or strpos(armor,"merc_",1,true) or strpos(armor,"super_",1,true) or strpos(armor,"militaryspec_",1,true) then base_dirt = 48 end if strpos(armor,"bandit",1,true) then base_dirt = 24 end if tm_dirt<base_dirt then tm_dirt = tm_dirt+1 else tbl_custom[2]= tostring(tonumber(tbl_custom[2]) + 1) mask = string.sub(mask,1,string.len(mask)-1)..tbl_custom[2] set_mask(mask) tm_dirt = 0 end set_get_armor_custom(1,tbl_custom[1].."|"..tbl_custom[2].."|"..tm_dirt) end end end
  26. 1 балл
    А на чердаках? Там поищи.
  27. 1 балл
    Разработчики крупного аддона «Convergence» для модификации «Объединенный Пак 2.2» вышли на связь с сообществом и рассказали о последних достижениях в разработке: - Открылись новые, ранее невиданные локации: 13 Сектор (бывший Пространственный Пузырь), Территория "Л-45" (бывший Проклятый Лес), Комплекс "Дельта" (бывшая Научная Станция), Барахолка (бывшая Стройплощадка), Слепые Холмы (бывшая Долина Шорохов), Приграничье (бывший Предбанник). На все эти территории игроков могут привести новые события и квесты; - Переработаны старые и добавлены новые монстры; - Появились новые артефакты и предметы, обладающие уникальными свойствами; - Большое количество новых ключевых НПС; - Группировка Военные Сталкеры, которые базируются на территории Приграничья, получили свою уникальную сюжетную ветку; - Новая сюжетная линия, завязанная на том, что в разных уголках Зоны, сталкеры начали находить древние, ритуальные и религиозные предметы, происхождение которых необъяснимо; - Новое оружие, в том числе, очень футуристические и экзотические образцы; - Некие новые события в Зоне под названием "Затмение"; - Авторы постараются сделать сейвы из прохождения оригинального «ОП 2.2» совместимыми с дополнением «Convergence», или же предоставить игрокам сейв перед началом его событий; В целом, команда продолжает работу над аддоном, но ей, как и раньше, не хватает помощников по профилю логики, скриптов, конфигов, графики и анимаций. Дата выхода пока неизвестна. Тема мода на форуме
  28. 1 балл
    Ясно,а т оя уже и на вирусы прогнал и почистил ПК и роутер перезагружал. короче дело было не в бабине а в РНК.-северная корея.. мать её ити
  29. 1 балл
    Есть, такая планета - Сникерс?
  30. 1 балл
    Никогда не пойму фанатичного стремления авторов модов не позволять играть так как хочется мне, а не так как видит бухой взор автора.
  31. 1 балл
    Живу в Московской области, сайт работает без ограничений через домашнюю сеть и мобильный интернет Правда во время беспилотной опасности когда нету доступа в мобильном интернете не открывается абсолютно ничего кроме перечня из белых списков. К чему тема автор? Лёха ничего с этим не поделает. Тем более что домен сайта находится абсолютно в другой стране.
  32. 1 балл
    не ТЧ попался на пиратки, играл в него занеимен интернетов на статике, на допотопной видеокарте с 2.0 шецдерами, даже не 3.0 всю дорогу сталкерста мы ТЧ в член не ставили, а бились над задачей возрощения билдоты общими у исилиями были созданы дилдомоды Lost Alpha и Oblivion lost remake, потому что ТЧ был не тем что фанаты хотели... По гемплейным возможностям ЧН был глодком свежего воздуха, сквады, прокачка, ВГ
  33. 1 балл
    Котяра Первый раз слышу что б Севен именно так говорил. Он сказал, что "данный мини патч был сделан в основном для режима одна жизнь". Играть можешь и в обычный режим все изменения так же будут работать из 99 версии. Дополнено 1 минуту спустя Котяра у Крамера под стримами репак есть если что. Сразу все скачал разом и установил. Не заморачивайся короче, начинай как обычно если хочешь и все будет норм.
  34. 1 балл
    Еще Кулинару будет нужен, когда он просит принести все аномальные стволы по одному.
  35. 1 балл
    С перехода на локацию переиграй попробуй .
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Denikius вот судя по регистрации ты не школота... И вот зачем? Нормально объяснить пальцы отваливаются? Для таких как я - диалог с Доктором в Припяти, что то типа " Сколько хороших мужиков полегло" запускает появление телепорта и записки. Я почему то был уверен, что это старт "хомячьего" квеста... Хорошо решил его "пролистать"
  38. 1 балл
    Palladiy спасибо, поправлю. Дополнено 4 минуты спустя Поправил баг в H8-паке: у зараженного зомби не было текстуры тела. Теперь есть.
  39. 1 балл
    Небольшое видео с тестированием новой погоды, амбиента, несюжетных игровых моментов.
  40. 1 балл
    У меня версия для ОГСР движка не завелась. Глюки ловил при переходе с подземного на наземный уровень. Погода зависала. Хорошо что новые версии движка поддерживают и погоду для зова припяти. А вот для зова припяти погода завелась на огср движке. Даже level_weathers.script от ЗП практически без изменений)))
  41. 1 балл
    За АТП , у Элеватора , и у туннеля УАЗ буханка чуть ниже неё . Снизь всё по траве в ноль и выкрути Дальность видимости и через нажатие f ищи .
  42. 1 балл
    Спасибо за обнову я заранее получил 10 компасов у Ноя перед установкой обновы
  43. 1 балл
    Там же в баре найти бабенку из бог знает откуда взявшейся конкретно в этом моде группировки "курьеры"(в прошлых модах и близко ничего такого не было, но вобщем то на фоне тотальной вырезни, это меньшая из бед мода), она выдаст небольшой типа побочный квест(по факту простая затягивалка прохождения, ничего интресного в том квесте нет, зато придется пробежать туда-обратно Дикую Территорию), а после него отдаст этот самый заказ, в лице костюма Сева(который у игрока к тому моменту уже наверняка есть) и РГ-6, который бесполезен чуть более чем полностью в силу веса и ТЧшного баланса в моде.
  44. 1 балл
    Обновил ссылку в шапке темы.
  45. 1 балл
    Год только начинается, а FacingSlave нас уже радует модификациями, прям как в прошлом году, да и в январе опять же! P.S. На момент обзора от 19.01.2026 пройдена только 1 глава модификации, поскольку остальные главы в разработке. Обзор со временем может немного потерять свою актуальность, поскольку баги разработчиком уже начинают фикситься! Коротко ещё добавлю от себя, что глава получилась очень даже неплохой, но можно было бы и лучше дотянуть. ±Геймплей Контента добавлено не так много. Баланс в перестрелках отличный, сам ГГ отнюдь не толстяк. Есть лут трофеев с мутантов, что очень неплохо, более того их можно покупать. Селекция артефактов, что тоже хорошо, правда полностью механика не пригождается. Цены на предметы сбалансированы и при покупке и при продаже. Беготня имеет место быть и местами урезана, а порой растянута. Квестов побочных не так много и они до боли простые. Пару косяков приметить удалось всё же: почему-то из торговцев никто не торгует едой, спальное место отсутствует и время приходится в моде растягивать. +Сюжет Сам сюжет получился коротким, но основная суть его передана и тем более сама история вышла неплохо, но можно было дожать лучше. Персонажей немного и какие-то более менее запоминаются, какие-то остались за бортом и остались не полностью раскрытыми. Диалоги написаны местами интересно, но как же много в них словоблудия. Это надо как-то убирать и исправлять, да и ошибок моментами хватает. Логика происходящего местами странная и иногда всё выглядит наивно, но до абсурда не доходит. Вариативность есть лишь в конце игры, которая может вывести на одну из двух концовок. Есть в моде и кат-сцены, которые помогают лучше вникнуть в происходящее. +Графика Настоящая красота. Спасибо платформе IX-Ray. Оружейный пак отличный, новые модели НПС получились симпатичными. Погода претерпела значительные изменения, окружение на локациях (которые незаезжанные до дыр) отличное. Освещение мягкое, реалистичное и плавное, растительность выглядит добротной. В графике также пару нюансов я успел найти: фонарик, он очень тусклый и светит плохо, неплохо было бы доработать этот момент; темнота - в моде хоть и бывает ясная погода, но картинка всё равно уж больно тёмной выглядит в большей степени. +Звук Звуковое окружение на локациях неплохое. Музыки добавлено немного, но эмбиенты звучат приятно. Звук и в кат-сценах проработан, но, честно говоря, можно было бы получше в некоторых местах звуки добавить. Звуки шагов с оружейным паком звучат приятно и реалистично. Озвучка в моде есть, правда не вся. Актёрам следовало бы получше поработать над актёрской игрой, да и над темпом речи. +Оптимизация Играется в мод приятно, жёстких нареканий я не могу дать в сторону оптимизации. Фризов и вылетов не было ни разу. Единственные маленькие косяки в моде: баг с Майором Ревским - после его убийства на месте его трупа появляется этот же персонаж; Квест от Квазара на убийство наёмников - после спавна квестовый персонаж просто убегает обратно на базу и диалог с ним приходится читать на паузе. ±Атмосфера В моде неплохо показаны взаимоотношения между людьми, группировками. Разборок и интриг также хватает. Прелестей ЧЗО, к сожалению, не так много показано в виде аномалий и мутантов, но что имеем то имеем. Сама реалистичность происходящего практически не хромает. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7/10 Графика - 10/10 Звук - 7,5/10 Оптимизация - 9,5/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 7,6/10 Неплохо, но можно было бы и лучше. Но тем не менее мод у меня не оставил плохих впечатлений. Советую к прохождению.
  46. 1 балл
    Радует, что сталкерство в комьюнити живо в виде помощи другим игрокам и совместным усилиям. Гораздо лучше, чем капризы избалованных диванных критиков.
  47. 1 балл
    Без негатива, но ремейки твоих модов мне не понравилось. Зря убрал большое количество хороших шуток и повырезал многое. Тебя ведь за это и полюбила публика, за твой нестандартный юмор в модах. А тут такое. Единственные оставшиеся годные шутки это про замеры дверей и геодезическую улицу.
  48. 1 балл
    Следует учесть, что клоун это не негативный смайлик, а скорее позитивный(бодрящий, веселящий). Негативным он считается для тех у кого и правда какие-то проблемы с бошкой.
  49. 1 балл
    Согласен с этим. Тонна отполированных стволов минус атмосфере. По мне так без разницы с какой стороны затвор, главное как оружие ведёт себя в руках. После правки оружейных конфигов разница ощутима.
  50. 1 балл
    Hunter говорите исключительно за себя, пожалуйста В своей сборке ЗП (AN4 + SWTC) играю исключительно с оружием от ПЫС с билдотекстурами. Так атмосфернее.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования