Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 14.05.2026 во всех областях
-
3 баллаHicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
-
3 баллаВсем привет. Так, небольшая новость. Считаю, что это не входит в основную часть, как "Отчёты по работе", так как это просто тестовая реализация. Реализовал систему материалов, ну как... Точнее, заготовку, так сказать. Но я был удивлен, что она работает почти полностью с первого раза и без явных багов. Параллельно с этим адаптирую физическую часть. Потратил, конечно, трое суток, но это того стоило. Изначально я рвался в систему персонажей/игрока (Actor), но без должной проработки физики и материалов (физических, не визуальных) нет нормальной работы. Мне удалось сделать контроллер персонажа, который имеет такое же поведение физики, как в оригинале: перемещение, прыжок и другое (реальное ощущение физики персонажа как CoP). Но это оказалось всё равно не то, надо переделывать. Без базовой основы всё будет плохо работать, так что я пошёл от мелкого к крупному: от простых объектов (GameObject) до простых физических (+ разрушение / взрыв). Далее пойду уже к (живым) сущностям (Entity / EntityAlive) , как закончу со всем. Всё изначально портировано как основа (то есть как в оригинале), код / система / адаптация опять же своя. Далее надо уже сделать это всё более адекватно, лучше и удобнее. Изначально Godot Engine не предоставляет работу с физическими материалами, кроме гравитации и прыгучести. Также он имеет очень низкоуровневую часть для обработки коллизий и столкновений, которая буквально не поддерживает звуки (например, ударов об материал, шагов по ним), частицы (Particles) / декали (в оригинале это Wallmark) и прочие тонкие настройки. Скриншоты: сравнение на данный момент между Godot / X-Ray + визуализация (прочувствовать не получится, так что видео ниже). Видео: залил на YouTube, так что если хотите посмотреть, я надеюсь, вы знаете, как это сделать. И да минус уши, я случайно забыл выкрутить громкость эмиттеров. P.S. Звуки не соответствуют материалам, так как это для теста и они не настроены должным образом.
-
3 баллаНе ребят, Гугл док я трогать не буду. Вечером попробую куда-нибудь ещё залить, хотя особого смысла не вижу. Качайте отдельно архивы да и всё.
-
3 балла
-
2 баллаНазвание: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
-
2 балла
-
2 баллаДля Гаусса автозахват сквозь листву нужен ли? Это оружие не имеет дисперсии и лупит по прямой линии. Её оптимально использовать только для видимых целей на больших расстояниях, когда снайперка не поможет.
-
2 балла
-
2 баллане парбся, этих рюкзвков, как грязи... потом будут на 40кг, 60кг в свобожной продаже и на 90кг в квестах (мне 2шт попадалось)... а мелкие, то расходники...
-
2 баллаМда, давно у меня так не пригорало от игры. Мод был бы интересным не будь этого хардкора, тупо нет угля для крафта и вся игра похожа на симулятор поварихи, больной булимией. Если кому-то нравятся пытки членов и яиц, то этот мод явно для вас.
-
2 баллаНебольшое видео, демонстрирующее встречу с бюрерами в Advanced Weapon Pack 1.1. Выход обновления запланирован на этот месяц.
-
2 баллаБеспечный ангел Переиграй с разговора со вторым охотником. После диалога с ним, должен появиться диалог у Зуба- мол нужно одно дело проверить но ты мне сначала 10 пда принеси, тогда дальше разговоры разговаривать будем.
-
2 баллаОсенний ретекстур растительности в Discord-е. Осенний ретекстур растительности на Google Диск. Установка: Распаковать архив в папку с игрой. Отключение аддона: Удалить autumn_vegetation.sq_addons из папки mods. Летний ретекстур растительности в Discord-е. Летний ретекстур растительности на Google Диск. Установка: Распаковать архив в папку с игрой. Отключение аддона: Удалить summer_vegetation.sq_addons из папки mods.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаLoseWik К редактированию шапки доступа нет, не я автор темы )) Поэтому выкладываю тут - G.A.M.M.A._Launcher_v8.6
-
2 балла
-
2 баллаА у тебя нет желания подтянуть оружейку из OLR FWR? Ну либо оригинальный оружейный пак из ОЛР 2.5. По идее вписалось бы.
-
2 баллаХочу поделиться впечатлениями от мода. Он получился очень удачным — в нём много неожиданных поворотов, а финал меня по‑настоящему удивил: оказалось, что Бумер, Сидор, Винт и Бармен живы. Начало истории мне тоже понравилось. Теперь подробнее о составляющих мода: Графика: 10/10. Визуальная составляющая на высшем уровне. Атмосфера: 8,5/10. Создано нужное настроение, атмосфера игры полностью соответствует её духу. Сюжет: 11/10. Неожиданные моменты встречаются на протяжении всей игры, финал особенно впечатлил. Геймплей: 9/10. Управление и механика игры продуманные, всё интуитивно понятно. Стабильность: в целом отличная — игра идёт плавно, без вылетов. Единственное исключение: во время боя с Ingiri частота кадров падала до 10–15 FPS. Звуковое сопровождение: на высоте. Озвучка, звуки погоды и окружения создают полное погружение в мир игры. В итоге я ставлю моду 10 звёзд. Он подарил мне массу ярких эмоций — я был в настоящем восторге! «Чужой среди чужих» теперь — мой самый любимый мод. Желаю удачи Бумеру и с нетерпением жду продолжения!
-
2 баллаНикак. Довольно трудно объяснять, поскольку надо щупать релиз сопа. Так что сужу только по словам разрабов. Вроде это основное, что в голову пришло.
-
2 баллаЧЕ работает так - он дает наводки ТОЛЬКО на те арты, которые УЖЕ нужны по квестам. Просто так без задания на них - он молчит. И да, он назовет только локацию. арты присутствую на локах сразу. если ранее нашел арты сам - он промолчит...
-
2 балла
-
2 баллаНаверное не только мы ждём хороших модов, все хотят. Но моды всё больше уходят в красивости картинки, а не интересности сюжета. Хотя любоваться закатами можно и из окна. А для игры всё-таки сюжет первичен.
-
2 баллаПрошёл первый эпизод второго сезона модификации "Чужой среди Чужих" и мне есть что сказать: Сюжет: История получилась довольно интересной, сначала играем за Болотного Доктора, потом за Кортеза, Северина и уже за самого Горбеныча дальше продвигается основной сюжет ну и в конце уже за самого Винта чисто диалог почитать. Основной сюжет на хорошем уровне, действительно всё сбалансированное и проходится на одном дыхании. Геймплей: Сткоп 3.8.1 имба, очень красиво смотрится, движок Ix-ray на котором удобно делать модификации. Помимо этого в моде встречается Детектор "Лоза", для новичков кто только начинает играть в моды этот детектор покажется крутым, ну а для олдов... Уже старый да и пофиг, что имеет то имеем. Графика: Ну тут 10 из 10, парадокс делает своё дело, как по мне очень красивый погодный пак для сталкера, но и gswr тоже хорош. Звуки тоже приятные. В моде также имеется аддон худа, что смотрится красиво. Стабильность: Мод шёл отлично, без вылетов и лагов, но только когда в Мёртвом Городе по квесту, где нужно найти генератор, стоят военные по которым если стрелять у меня начинает 5фпс и так до того момента пока всех не убить, Бумер это уже поправил, но в прочем у меня не вызвало проблем. Звуки: Озвучка, звуки окружения, звуки погоды, это очень красиво. Итог: Ставлю этому эпизоду 9 звёзд, мод порадовал и негативных эмоций я не получил, кто не согласен с моим мнением - проходите мимо. Бумеру удачи и жду следующий эпизод, слишком хочу продолжения.
-
2 баллаСкорее всего, ребята меня закидают(роллтоном), но всё же выскажусь. Честно, даже не знаю, что сказать. Упаковка, удобство и простота — реально на хорошем уровне, любителям должно зайти. А вот вкус… Он вроде продолжает историю из мира бич пакетов, но делает это так мерзко и противно, что пропал весь прежний огонёк. Ничего вкусного в этом нет. Смысла это покупать тоже нет. Как бы сказал " Даже на это ху*вое по*но смог подр*чить, значить остальные сожрут(не жрите это пж)." Короче, я бы так не гнал, если бы раньше планка не была выше. А сейчас мне просто нечего добавить.
-
2 баллаОт себя, я бы добавил следующие пункты: 1. Гаммафикация модов или создание квазитаркова на иксрее. Конкретно это видно в оружейках (бездарная работа с текстурами; размеры 8к, в т.ч. и нормали/бампы, гигахайполи модели), где всё добавляется просто, чтобы было. Например, всякие Тозы-106, Ховы Тайп 20, ультратактикульные стволы с анимациями а-ля "кала ф дуду", создавая несуразную и даже глупую картинку мода. Это также касается графики и геймплея, что вылезает в, по сути, отсутствие единого стиля картинки: у нас вроде и много (странных) стволов, но играть с ними не имеет смысла из-за нулевой оптимизации, вырвиглазной картинки и "эффектов" (типа стрельбы, ранения), и нулевого баланса. Современное (или даже на момент 2012 года) оружее, является достаточно надёжным и функциональным в разных ситуациях и обстановках. А тут у нас двухстволка взрывается в руках (??) после первого же выстрела (???). 2. Бездушный и (почти всегда) паршивый нейрослоп (код, апскейл, генеративный контент и т.д.). В целом, подобное использование нейронок является чётким знаком: "Автору(-ам) насрать на свой мод". Это буквально грязная и даже говённая дорожка, которая только на первый взгляд кажется лёгкой, однако по итогу получается полнейшая каша. 3. Технологии ради технологий. Как самый яркий пример -- PBR, DirectX12 и прочее и прочее. Сами по себе, это неплохие технологии. Однако че толку от них, если отсутствует архитектура и ассеты под это всё дело? Зачем деревьям PBR, если им не нужна металлик карта и они литералли сальные? И в итоге, мы имеем странную картинку, убитый фпс, зато есть нужна технология. Это буквально неправильный ответ на вопрос "Можно, но нужно ли?". 4. Ухудшение уровня нарратива в модах. Самая больная проблема вообще всех последних модов, не смотря на платформу (огср, ихр, ахр и т.д.). Никто не пытается придумать что-то новое, что могло бы ХОТЬ КАК-ТО даже читаться нормально. Это видно по Засыпанию.2077 (имхо, самый худший мод Жекана), хотя там проблема не только в нарративе и сюжете. Также, в целом, все пытаются делать одну и ту же картинку ЧЗО: везде эти серьезные манекены (а не ПЕРСОНАЖИ), с турбо-драмой и "невероятными" историями. Везде "суровый" мир зоны с болванчиками, что очень сильно надоедает. Никакого юмора, никакого контраста или даже способа донести до игрока что-то. Одна сплошная графомания и понты (типа Ловца Снов, модов бумера и ему подобных). Fun fact: последний, действительно достойный по нарративу и сюжету мод -- NLC 7. Лучшее, что было сделано на платформе ТЧ. Как бы то ни было, с надеждой смотрим на будущее, ведь дальше будет... Без негатива, С уважением, Храни вас Господь.
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллВряд ли. Может быть ты после пробуждения у Убийц не все скрипты с долговцем прошел? Ты должен довести его до перехода на Свалку, потом на Свалке с ним пройтись, подождать когда он убежит проверить тайник и лишь затем, убив его, можно дальше идти. Плюсом к этому, после перехода в Бар тебя должен позвать Одинокий Волк. Вы с ним должны дойти до школы, там поспишь и лишь затем к Крысе пойдете. Если чего-то из этого не было, то переиграй с Темной Долины.
-
1 баллВполне нормальный вопрос, не совсем по теме, конечно, так как я не куратор/учитель по Godot. Скажу так: на Godot можно реализовать всё что угодно, всё зависит от твоих навыков и опыта в целом. В плане геймплея/механик "движок" не имеет ограничений. Любые задумки, не только даже сам Godot, — правило работает на любой игровой движок (GameMaker, Unity, Unreal, Godot) — все реализуемо везде. "Конструкторы" — пародия на "игровой движок", я не отвечаю за них, они изначально заточены под что-то и ограничены (Пример: RenPY). В плане ИИ... Тут довольно сложно, но реализуемо - опять же везде, все зависит от того что хочешь? Если брать ALife как я? Ну, про GDScript можешь забыть. Даже если примерно скопируешь, упрешься в дикую проблему с памятью и обработкой, так как GDScript — интерпретируемый язык. Тут только C# или C++. Если какой-нибудь простой ИИ да это можно (я не говорю что прям слабенький, можно и средний), полно всяких расширений для Godot есть - самый популярный вроде LimboAI (пример изначально хреновый, потому что он сделан на GDExtension / написан на C++ и довольно мощный он для просто ИИ), есть еще Beehave (он уже написан на самом GDScript). Ну или посложнее путь, учить и самому реализовывать - NavMesh, Path, Raycast, Behavour Tree, GOAP, State Machine - это база ИИ для игр. Если говорить о моей ситуации, то в теории я могу портировать ALife и сделать его умнее, чем в оригинале, так как я знаю как он работает изнутри весь - рано или поздно в своих статьях я расскажу про это. Но я пока не брался за него, мне еще надо продумать и реализовать Spawn-систему, так как для живого AI нужен нормальный спавнер и его прослойка (сервер). Короче, сделать можно всё :) Не хочу воды лить лишней, ИИ уже лучше делать в конце, если не знаешь что делать или опыта мало. А сам по себе ИИ — это тот ещё геморрой. А так удачи с проектом!
-
1 баллХитёрБабёр, ну вот зачем обманывать? Лог у вылета есть, текстур не хватает. Я уже поправил. Дополнено 18 минуты спустя Патч 2.2. Список изменений: - Исправлен вылет при нажатии клавиши show_fps в мобиле модмейкера - Исправлен вылет на Агропроме из-за отсутствия текстуры уникального автомата - Поправлен дубликат story_id для левел-чейнджера (в тестовом режиме, чтобы не править all.spawn) Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1cAXHR9GZqnMIcEvbViuaPYMmUeuJIyPz/view?usp=sharing
-
1 баллда пытался скопировать приглашение на сервер,но я чайник он только на сервак дискорда ссылку выдает. чет не найду где жмакать). ты в самом дискорде забей в поиске ОП OGSR. там должно выдать
-
1 балл
-
1 баллolivias я не думаю, что кто-то здесь на сайте поможет тебе (это маловероятно), и если как ты говоришь сталкер беларусь запускала сервер, то есть 3 варианта: спроси у самого разработчика xrmpe; спроси на форумах по линуксу (может у кого похожие траблы были); попробуй вспомнить как ты подготавливал систему для запуска сталкер беларусь и попробуй сделать все тоже самое для xrmpe. просто фиг его знает, обычно сервер в таких сборках - это бат файл с кучей команд, может быть проблемма в самих командах в батнике, мол протон и вайн не знают некоторых команд? честно, фиг знает
-
1 балл
-
1 баллNessecity в общем, как я ни пытался, определить причину вылета не смог. Если вдруг найдешь в себе силы дойти до бара снова и вылет повторится, придется подробно разбирать при каких обстоятельствах это происходит.
-
1 баллЗдравствуйте. Хочу поблагодарить пользователя под ником «Seruva» за непосредственную помощь и инициативу в создании моей модификации Pensioner's Mod_V1.0_for_NLC. Благодаря ему я добавил два важных улучшения: 1. Ввёл функцию «Единый виртуальный тайник», которая оказалась очень удобной и полезной. Предметы в этом рюкзаке не обрабатываются игровым движком. Теперь у игрока есть несколько способов сохранения своего лута: 1.1. Стандартный способ с воровством, где предметы складываются в игровые ящики и рюкзаки; 1.2. Складываем лут в рюкзак, сброшенный актёром, с добавлением GPS-метки. Без воровства; 1.3. Используем виртуальный рюкзак, предварительно назначив клавишу его активации в меню (у меня это F10). Однозначно без воровства. Скрины добавлены по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/KtG9/TXNUE7EBz 2. Добавил опцию «Отключение проверки на занятость рук», которая значительно упрощает управление и предотвращает ненужные нажатия на клавиши. Игроки, которые уже попробовали её, оценят по достоинству. 3. Объединил все дополнения, а также «агрессивные монстры» и «агрессивные NPC» в один игровой архив, доступ к которому можно получить по той же ссылке. Архив ставим в корень игры.
-
1 балл
-
1 баллНу нееееет.... Пойду тот обзор свой изменю, оценку ниже поставлю Я конечно понимаю, что Бумер - литерли разраб и смерть разраба - это метафорический конец серий модов + очевидная насмешка над тем, что бесконечно воскрешают гг, НО ВСЁ ТАКИ! Но обо всём по порядку Сюжет Ну типо ни рыба ни мясо...? Ну он так то нормальный, но вот вообще чот не цепляет, ибо ну очевидно, что я точь-в-точь некоторые моменты видел и в других модах, что огорчало и актуализирует моё мнение, что со временем люди просто будут брать идеи с головы, но на самом деле - обрывками вспоминать чужие моды. Ничего прям выдающего нету как и всегда, лайтово и не напряжённо, просто идёшь своей дорогой, терпимое, но мне концовка не понравилась тем, что нам просто показали сразу Болота, типо.... Мы же вроде в Агропром телепортировались, а нам не показали ничего толком, что где и чем лечили и тд Ну и отдельно про сюжетные повороты... Вот вообще ни одним не удивил, узкий проход? Паук СЮДА! Помещение, где дверь закрывается? Ну тут точно павучок! Единственное, что прям порадовало - ещё больше зумерского юмора, который не каждый поймет)))))))) хоть тут удивил Геймплей конечно прикольный, что тебя постоянно за разных персонажей перекидывает, но... На очень маленький промежуток времени, непонятно зачем и уж тем более - это всё на одной лишь локации в короткий период игры тебя перекидывает за разных персонажей, чтобы затем закрепился за одним. Но самое тупое решение.... Бег. Точнее - я не могу бегать, когда: - Перезаряжаю оружие - Переключаю оружие - Случайно прекратил бегать и у него просто ОКНО ДЛЯ ПЕРЕХОДА МЕЖДУ АНИМАЦИЯМИ И это ну прям Очень бесило, ещё сверху нехватка выносливости вечное, в итоге происходит следующие ситуации: - От скуки переключаешь оружия, но бег останавливается - Во время бега хочешь взять другое оружие и застрелить бегущего за тобой тварь, а ты стопаешься и тебя загрызли - Перезарядка НЕ СРАЗУ СРАБАТЫВАЕТ, а лишь когда ты остановился, затем через секунду-две уже начинает анимация перезарядки, во время которой конечно же не убежишь Эта глупая система запрета бега при любом взаимодействии с оружием ну просто ужасна, хоть и короткий мод, но она люто мешала мне её закончить за один заход Баланс я хз, его нету, ты толком и не торгуешь ни с кем Графика вообще не понравилась, ибо проблемы с тенями и тёмными участками, а если точнее - Вроде бы на улице светло и ярко, а стройка в Лиманске и кооп-торг в МГ вообще не освещены натуральным светом от неба, тупо тёмные участки. Остальное вроде не вижу смысла оценивать, типо норм. Итого мы имеем 8 баллов, но из-за слитой концовки - 7 Ну и тот момент - это... Ну типо зачем воскрешать всех убитых в прошлой части персонажей? Ну кроме злодеев конечно же, но всё таки, брууууух
-
1 балл
-
1 баллНе пойму, в чём смысл улучшения гаусса? Прицел после улучшения становится мутным, автозахвата нет, что же тогда улучшили?
-
1 баллза 40 часов игры ( на стриме) 0 вылетов. устанавливал по гайду шабаша. сегодня зашел чел на стрим, из за того что он не полностью посмотрел гайд, намудрил с настройками. пересмотрел, переуставноил и кайфует. п отвоему варианту, бывает так что Антивирус может сожрать какой нибудь файл, проверь. мало ли что у тебя могло случиться Дополнено 0 минут спустя да и посмотри лог в игре
-
1 баллС этим согласен :) Но, как я сказал, я делаю это прежде всего для себя, а уже потом для других, кому интересно. Структура такова, что я могу просто уйти в свой уже проект, а не портировать ЗП. Я заранее всё спланировал, потому что попыток было раз 12, если не больше. Каждый раз я удалял проект и заново всё писал с нуля (начал я ещё, кстати, с декабря 2025). После всех этих попыток я решил просто абстрагироваться от ЗП (или X-Ray). Действовал уже по статьям или презентациям разработчиков. Код лишь эмулирует поведение и логику. Аналогично, многие пытаются перенести ALife как ИИ, но я этим не занимаюсь. Да и никого не получится, скажу честно, только как какой-нибудь Wrapper написать, чтобы подключался оригинальный AI к проекту (этот прикол работает и со S.T.A.L.K.E.R. 2, поэтому вы там и не увидели такой же ИИ). А я просто его продумал с нуля (отдельное спасибо Ясеневу за презентацию по ALife). Систему спавна/уровней я продумал тоже с нуля, без компиляции, как было в оригинале; там, конечно же, всё по мелочи. А вот это "Посмотрю, на сколько тебя хватит, пока не придет осознание, что в одни руки...", я хочу перефразировать правильно: "Выгореть", потому что голова реально у меня последнюю неделю опухла от информации, которую я получаю. Но мне интересно даже самому, к чему это меня приведёт, главное побольше отдыхать, как я понял для себя. А за поддержку всё равно спасибо!)
-
1 баллДемонстрационное техническое видео улучшенного телекинеза бюреров в новой версии Advanced X-Ray. Теперь карлики способны поднимать в воздух оружие с земли и стрелять из него, по аналогии с тем, как это было в Gunslinger Mod, но с некоторыми улучшениями. При отсутствии патронов в оружии бюрер начинает кидаться им. У телекинеза есть несколько режимов работы: - Ванильный - бюреры не используют оружие для стрельбы - Оружие крутится и стреляет в разные стороны - Стрельба ведётся из всех захваченных пушек одновременно - Оружие направляется на противника с прицельной стрельбой - Прицельная стрельба из всего захваченного оружия Данный функционал конечно же опционален и выключен, но он будет активирован в грядущем обновлении Advanced Weapon Pack.
-
1 баллНу все, успокойся, все уже поняли что твоя сборка самая лучшая, что ты молодец
-
1 балл
-
1 баллОбновлено до версии 2.0. Все изменения - в шапке.
-
1 баллУ нас на каждое действие есть анимация камеры, поэтому возможно с чем то путаешь, ибо если убрать качание камеры в минимальное значение, то эффект при ходьбе и бега малозаметен Дополнено 8 минуты спустя Свежее обновление IX-Ray Platform 1.3.4! Мы к вам с новой порцией исправлений! Исправили найденные проблемы, а также баги ещё со времён оригинальной игры. Основные изменения Исправлена загрузка локализованных сохранений (проблема неофициально русифицированных ОС Windows) Исправлена утечка памяти в рендерах. Вместе с этим ушли падения ФПС после продолжительной игры Улучшена стабильность работы UI. Иногда из-за многопоточности могли происходить вылеты при рендере UI Улучшена работа сквозных прицелов Добавлены функции мода FNaS Исправлена работа оффлайн-симуляции при неправильной связке граф-поинтов Улучшена стабильность при построении путей Исправлен сдвиг съедобных предметов после использования Исправлена паковка гранат. Иногда в инвентаре НПС можно было видеть 2 одинаковых гранаты, которые были не в одном стеке Исправлено оригинальное зависание при неверных параметрах глушителя Исправлено проигрывание звуков и мерцание аддонов на оружии при использовании альтернативной системы прицеливания (STCoP WP) Исправлено игнорирование апгрейда на увеличение патронов в магазине Улучшена работа ног от 1 лица Исправлен отсутствующий звук дыхания Также оптимизация, повышение стабильности игры и очередные исправления инструментария Измененные файлы в gamedata gamedata/configs/engine_external.ltx gamedata/shaders/d3d11/deffer_impl.ps.hlsl gamedata/shaders/d3d11/sload.hlsli Новая игра не нужна! Все аддоны совместимы! Скачать релиз можно в актуальной статье: https://vk.com/@ixray_platform-ix-ray-platform-13-obzor Или напрямую на GitHub: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.3.4 Или под спойлером в теме
-
1 баллОграничение сна самое дибильное решение какое может быть в игре ,рожу бы набил таким деятелям
-
1 баллРешил выкинуть оригинальные версии трилогии Сталкер, чтоб новички не искали где качнуть. Зов Припяти https://disk.yandex.by/d/CvbrEir2mG7ak Чистое Небо https://disk.yandex.by/d/DbCwyN5QmG7Yx Тень Чернобыля https://disk.yandex.by/d/Ev6ZKMsXrVbiq
