Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.06.2026 во всех областях
-
4 баллаКАК РАБОТАЕТ БРОНЯ, ПРОБИТИЕ И ЗАБРОНЕВАЯ ТРАВМА В связи с большим количеством вопросов по этому поводу публикуем подробный гайд. Все примеры расчетов приведены для наглядности и не претендуют на вечную и абсолютную точность. Цифры и параметры конкретных патронов, показателей брони и т.п. могут меняться и точно не соответствовать текущим игровым значениям, потому что баланс постоянно правится. Но самое главное: общие формулы и механики остаются неизменными. Заброневая травма В моде есть такая характеристика у костюмов и шлемов как "Заброневая травма" - этот параметр показывает процент от полного урона патрона, до которого снижается урон в случае непробития брони. Ведь в реальности даже, когда пуля не пробивает броню, она все равно наносит определенную травму. Поэтому и в моде была реализована соответствующая механика: когда бронебойность патрона меньше либо равна брони костюма/шлема, то пробитие брони не происходит и наносится только малый процент от полного урона. Кровотечение также не происходит. Поэтому крепкая броня вдвойне выгодна и полезна. Чем прочнее и тяжелее костюм - тем выше у него броня и меньше процент заброневой травмы. Это одинаково работает как для игрока, так и для неписей в костюмах. Принцип единый: патроны с низкой бронебойностью по хорошо бронированной цели наносят только малую часть урона (равный проценту заброневой травмы) и не дают кровотечения. Именно поэтому использование обычных, а не бронебойных патронов против бронированных целей очень неэффективно, а использование бронебойных наоборот резко увеличивает урон. Краткое сравнение обычных и бронебойных патронов К примеру, для убийства цели в экзоскелете обычными 5.56 патронами в среднем потребуется 9 попаданий в голову и 27 попаданий в тело. При этом для убийства этой же цели теми же 5.56 патронами, но уже бронебойными, в среднем потребуется всего 1 попадание в голову и 7 попаданий в тело. Как говорится, оцените разницу: бронебойными патронами требуется в 9 раз меньше попаданий в голову и в 4 раза меньше попаданий в тело Разница в уроне по разным частям тела на примере головы и торса Обычный экзоскелет у неписей имеет броню тела 55. Самая тяжелая броня и тяжелый экзоскелет у неписей имеет броню тела 65. При этом максимальная броня головы у неписей в игре всего 40 даже в случае тяжелого экзоскелета или тяжелого шлема. Кроме того урон по голове идет с коэффициентом 3.0, то есть в 3 раза больше, чем по телу. Таким образом по этой совокупности факторов в голову проходит намного больше урона. К примеру, патрон 9х39 СП-5, который имеет бронебойность 55, не будет пробивать экзоскелеты неписей при попаданиях в тело (т.к. броня тела 55), и потребуется целых 15 попаданий в тело для убийства цели. Но в случае попадания в голову этот же самый патрон уже будет пробивать экзоскелеты (потому что броня головы всего 40), и убивать цели в экзоскелетах всего с 1 попадания. Да, всего с одного! Потому что происходит пробитие брони головы. Неполное пробитие брони, подробное сравнение обычных и бронебойных патронов Даже при пробитии брони обычно наносится только часть урона патрона. Но уже гораздо большая, чем в случае непробития. Формула урона при пробитии брони следующая, если бронебойность не превышает броню более, чем в 3 раза: итоговый урон при пробитии брони = (бронебойность - броня) / бронебойность * 1.4 * (урон патрона) Таким образом, чем больше разница между бронебойностью патрона и броней костюма, тем выше будет урон при пробитии. Например, урон бронебойных 5.56 патронов по экзоскелету (не в голову) будет: (63 - 55) / 63 * 1.4 * 80 = 14,22 от здоровья цели. Если умножим 14,22 на 7 попаданий в тело цели в экзоскелете (о которых было написано выше), то как раз получим около 100, то есть полное здоровье цели. Для сравнения урон обычных 5.56 патронов по экзоскелету составляет только процент заброневой травмы (потому что нет пробития, так как бронебойность обычных 5.56 всего 36, что меньше брони тела 55). Заброневая травма у вражеских экзоскелетов всего 4%. В итоге урон обычного 5.56 патрона по экзоскелету всего: 4% * 80% = 3,2 от здоровья цели. Таким образом, урон игрока обычными 5.56 по телу целей в экзоскелете где-то в 4,5 раза меньше по сравнению с бронебойными 5.56. Полное пробитие брони Если бронебойность патрона в 3+ раза больше брони, то наносится полный урон. В рамках мода это называется полное пробитие брони. Наглядные проценты пробития в скобках в описании патронов (лег./ср./тяж.) У каждого патрона в скобках после значения бронебойности указаны проценты. Это проценты от полного урона данного патрона по 3 фиксированным значениям брони: 11 (легкая), 31 (средняя), 66 (тяжелая) Кроме того зеленый цвет процента означает пробитие соответствующей брони. Если процент серый, а не зеленый, то значит пробития нет и остается только процент заброневой травмы. То есть, например, у обычных 5.56 патронов проценты сейчас такие: 100%/19%/8% 100% - полное пробитие легкой брони (11), полный урон, кровотечение 19% - неполное пробитие средней брони (31), кровотечение, но урон уже в 5 раз ниже полного 8% - не пробитие тяжелой брони (66), урон только от заброневой травмы, без кровотечения Данные проценты сделаны для наглядности, чтобы можно было без лишних расчетов быстро прикинуть, какой процент урона будет у конкретного патрона по разным видам брони. Надеемся, данная информация была полезна и позволит лучше понимать механику пробития брони в LAЕE. Всем удачной охоты, полного пробития брони врагам и только заброневой травмы себе!
-
4 баллаОчень даже оценили! Мод сделан по-настоящему интересным и ИГРАБЕЛЬНЫМ, что и ценно! Тайники стали действительно тайниками . Атмосфера постоянного поиска и комбинирования. Игровые механики просто на высшем уровне - изобретательны, разноообразны и красиво реализованы. Даже бартер - свой квест. Авторам большой респект. По вдумчивости прохождения и напряжению похожих модов вряд ли найдётся. А равняться на умственно/ленивую аудиторию не стоит - для них очень много других "проходилок" - на "пробежать и отчитаться" и ,не дай бог, задуматься. Так что просьба к авторам - держать столь высокий, для нашего времени, уровень модостроя и дарить нам в дальнейшем настоящий, качественный - ФИРМЕННЫЙ продукт!
-
2 баллаГруппировка Долг готовится к операции «Ликвидация» - штурму базы бандитов в Тёмной Долине. Сержант Михаил «Пуля» Пуленко получает приказ возглавить ударную группу. Простая работа: зачистить базу, ликвидировать главарей, вернуться домой. Чистое военное задание. Но чем глубже Пуля копается в том, что на самом деле происходит на Юге Зоны, тем меньше официальная версия событий держится на ногах. Предательство, дружба, смерть, Долг... К моменту когда он доберётся до кульминации своего задания, ему придётся выбрать чему он на самом деле служит, и жить с ценой этого выбора.
-
2 балла>Закон Шляпки >Не смог никак реализоваться во всех аспектах Вот он - главный хейтер закона шляпки! Кидайте в него помидоры
-
2 баллаЗря! Этим Вы и создаёте особую атмосферу в игре. Подстраиваться под толпу в ущерб своим замыслам? Ваши идеи и задумки как раз и помогают создать уникальный игровой продукт. Я с 2010 года приверженец сталкеровской вселенной, но вот уже почти четверть этого времени регулярно возвращаюсь в Полярные Зори. Цитата: Выбирайте самый сложный путь - на нем Вы не встретите конкурентов... Да и ежели подумать, из большинства игроков, не заметивших такие особенности в прохождении, достаточно большая часть тех , кто просто не распробовал, не прочувствовал эти замыслы. Со временем они же, к примеру, будут возвращаться в игру для того, чтобы "попробовать пройти по-другому" сюжет) Я вот жду момента, когда захочется пройти Зов Припяти по ветке Султана) Так что предлагаю не прогибаться, а попытаться сохранить "нарративы", создающие уникальность в восприятии Вашего творения)
-
2 баллаК сожалению, многие новые игроки упорно пытаются, как в других обычных модах, линейно пробежать все как можно быстрее по гайдам, прохождениям и т.д. Поставить очередную галочку, хотя вся соль геймплея ЛАЕЕ именно в гринде, в постепенной, неспешной прокачке по тирам и тщательном исследовании локаций А у тех, кто повторно проходит мод, и так достаточно быстро будет знание всех мест спавна, даже новых. В плане сложности поиска - все места спавна инструментов специально выбраны такие, что инструменты невозможно не найти, если просто внимательно исследовать локацию. То есть они не засунуты под кусты, камни, в другие контейнеры и т.д. В совсем какие-то отбитые места, типа кустов в углу карты. Инструменты всегда лежат открыто и доступно, во вполне понятных местах. Насчет элемента рандома, конечно, будем еще думать, но вообще без рандома все будет становится совсем линейным. Поэтому ищем баланс в плане разумного рандома в определенных игровых аспектах
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНе ну вы на приколе? Вам норм будет в 2 фпс играть в это? Дополнено 2 минуты спустя И еще вот вам... Дополнено 5 минуты спустя И еще... Чтобы просто понимали масштаб этого полного "ПИ" Дополнено 14 минуты спустя Покажите мне билд, дизайн документ или номер сборки, в которых в Припяти было 30 псевдогигов, 20 кровососсов 50 псевдопсин, 150+ химер, и овер 500+ изломов и зомби в перемешку с контрафактелями, которые в буквальном смысле мозги парят и не позволяют даже через обуз почикать всех монстров. И да, чтобы оно разом все вгружалось на локе и где-то там бесилось. Тут монстров больше чем во всем ОП 2, я шарю потому что проходил целиком. И то там не было такого низкого ФПС никогда, у вас даже команды на очистку трупов нет, или она не работает, этот remove corpse -1. У вас даже автоочистики нет, когда трупов становится больше чем 20-30. А еще лучше 10, в итоге все трясется, колбаситься, рэгдолиться в стены и пол, все пердит, лагает, а присядания вообще запускают мессера в космос и начинают трясти камеру так, что нож выпадает из FP модели ножа. И это мне еще Влад подогнал скрипт отключающий псевдовыбросы. Иначе это вообще было бы непроходимо, при этом нет читов. Вот реально, к черту литературный сюжет, порча артов, электроники и еды это абсолютная неиграбельная механика в месте на вроде этого, поэтому в ориге этого и не было. Хотя Автор восстанавливал все, из диздоков, даже самые бредовые и безумные идеи, даже болезни так не бесили, как это. Вот вы когда такую Припять делали, вы вообще на что рассчитывали? Что игрок будет делать? С каким арсеналом надо пойти туда, чтобы перефигачить всю локу (иначе не пройдешь, псевдыч топнет, ты стопнешься и тебя сожрут или просто дыхалка кончиться и излом засунет тебе свою руку в анус). При этом игра тебя раздевает, обчищает нычки удаляя самое ценное, потом отбирает патроны на сообщении пилота истребителя, те самые что дал военный на Кордоне. Гравигрены уже не скрафтить, кольбат ливает с игры, хотя тупой Кравцов остается, хотя его надо тоже деспавнить. РПГ тебе не хватит, и даже если бы остался миниган, ты бы все равно не смог убить всех на локе чтобы пройти. Там даже БТР тебе не поможет, зверье его перевернет а контрафакт-тель, тебе снесет мозги. То есть 0 опции пройти это честно. Дополнено 26 минуты спустя А вот здесь контрафактели, мне залили экран перманентной синькой, офигенные ощущения в дополнений к лагам, и страхом что они не дадут тебе убить врагов, вышибя тебе ПСИ хп, а ты их даже зарезать не можешь, ибо гора мяса не дает выйти. Дополнено 32 минуты спустя А бедные монолитовцы и военсталы, бегали по карте и орали "Спасите! Помогите! Сдаюсь!" И они просто в толпе сдыхали из-за топота псевдыча. Дополнено 31 минуты спустя На истинную концовку не выйти, тепает в саркофаг а там вылет. Просто error, abort programm execution. Все аналогично бару, опять виноват какой то непись. xray_Зорг_06-13-26_16-23-18.log xray_Зорг_06-13-26_16-23-51.mdmp
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМодификацию «Hike» перевели на движок OGSR в режиме «Чистого Неба». Благодаря переходу удалось существенно подтянуть графику за счёт встроенных в движок функций «Screen Space Shaders». Вероятно, это положительно скажется и на общей стабильности мода, ведь OGSR минимизирует вылеты по памяти благодаря 64-битной архитектуре. Выпустить «Hike», повествующий о походе группы Лысого на Радар планируется уже этим летом, но автору нужны люди на озвучку и моделлеры для правки геометрии, чтобы обойтись без задержек.
-
1 баллАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
1 баллВ моем представлении зона в играх сталкера была бы лучше всего воплощена в идеях Силлова и Левицкого; отчужденная и брошенная территория со своими законами, почти безлюдное, пугающие воплощение неизведанной силы что ворвалось в просторы пост советского пространства, жестокий социум оторванных людей в мир где не действуют правила нынешней жизни. К счастью, за какой мод я бы не брался, все оправдывают мои ожидания: Lost Alpha - Хардкор, исследования, достойная оптимизация и достойный преемник Обливион Лоста. Золотой шар – Хардкорная модификация, плюс имеет множество посылов из фильма Орена Пели “Запретная зона”, а идеи воплощения автора порой просто приводят в культурный шок. Фотограф - Остросюжетный экшен с неповторимыми подходами геймдизайна. Oblivion Lost – отличная компиляция нереализованных в билдах идей (для ценителей и разбирающихся людей, однако художественная часть способна заинтересовать любого) Долина шорохов – Короткий, но зубодробительный для фанатов атмосферы Зова Припяти. Путь во мгле - Интригующее начало реактивно переходящее в глубокое и качественное прохождение. Все эти моды заслуженно считаются эталоном модостроя, сидят на верхах списка топа АП Про, в связи с этим в голове возникают мысли c вопросами о том что создатели ныне существующих модов так и дальше преподносящие нам сюжеты про принеси подай, мне это надо иначе ты не получишь 500 денег и дальше в финал где раскачаешься и пойдешь в эпичную финальную резню - это вероятно люди которые начитаны множеством художественных произведений. Нововышедший S.T.A.L.K.E.R. 2 вообще прост по моему шедевр с уходом в эпический голивудский боевичок в условиях внимательного использования наработок старого состава ПЫС и оказалось глубоким произведением. Вся вселенная живет и имеет массу адекватных художественных воплощений уже имеющихся концептов и идей. Весь нынешний модострой развивается в направлениях качественных моделей оружия, продуманных сюжетов, модов на COC и уникальных, самобытных интерфейсов. Закон Шляпки, пожалуй, единственный мод который во всех аспектах не смог никак реализоваться в хоть какой-то добротный продукт c интригующим повествованием и всем миром зоны сталкера, чего смогли добиться, например, упомянутые выше. В будущем я собираюсь взяться за Alone In Windstorm: Fallen Bear, чтобы удовлетвориться и проникнуться в атмосферу "того самого сталкера". Друг, может ты мне еще чего подскажешь, где можно проникнуться интересными персонажами с атмосферой, где у ГГ будет интригующая мотивация и захватывающая завязка реализованная на Xray энжин?
-
1 баллА что это у нас, Болота? Поработал над флорой плотно прям, ещё обжекты с террейном пофиксили мне, скоро доделаю полностью.
-
1 баллНу, а так-то искусственная музыка неплохо заводит. Прожигает до глубины души: Осторожно. Поёт злая кусака
-
1 баллДописал в тему ещё немного разных идей, кому будет интересно
-
1 баллFiLinX, вы выдвинули перса на блуждающий хутор. Поздравляю, квест запущен. Квесты необходимо решать, или, вы, так не считаете? У вас есть всё, для выполнения поставленной задачи, и отхода с хутора. Принимайте решение: гробите перса, или выходите из ловушки.
-
1 баллОчень хочется сломать колени тому, кто придумал отбирать часть кнопок управления во время показа туториалов(если это не баг, конечно же)
-
1 баллИ в меня. Мне тоже мод не зашел. Хз почему его так многие возносят.
-
1 баллНу если тебе так важны настройки то В папке игры зайди в appdata удали shader cashe Зайди в аномали лаунчер не через МО2 и запусти игру потом выйди Зайди в игру через мо 2, теперь должно работать,пиши если что
-
1 балл
-
1 баллПо инструментам у @shadows72 Ребята глянули сейв и буквально сразу обнаружили инструменты в одном из новых мест спавна: Так что, народ, ищем внимательнее На Агро все точки спавна инструментов только на 2 базах и в подземке. И не надо строить никакие сложные теории по поводу инструментов - ничего принципиально не изменилось в этом плане. Инструменты спавнятся один раз по всем локациям в начале игры. Просто были добавлены по несколько новых точек спавна на каждой локации для стимулирования более полного исследования игроками локаций, при котором можно найти еще много чего полезного При этом все старые точки спавна инструментов остались на своих местах. Поэтому гайды по инструментам теперь по-прежнему полезны, но не всемогущи: не всегда получится механически пробежаться по местам спавна инструментов из гайдов, и на этом всё... Дополнено 1 минуту спустя Все в порядке, можно идти дальше
-
1 баллВ сейфак, которые ты можешь получить у торговцев. В ящиках, которые ты получаешь по бартеру, но туда нужен замок, который можно сбартерить у Акима с кордона
-
1 баллДополнено 0 минут спустя смог убрать траву ,причем весьма специфическим способом) Дополнено 1 минуту спустя теперь у меня выжженая земля вместо травы по пояс Дополнено 3 минуты спустя не воруют из синего ящика у Сидора , в общем зале Бара и у Сахарова. Из вновь установленных ящиков сопрут ,спрячь хоть на дне озера . Покупай замки и вешай ,будет тебе счастье
-
1 баллЯ читал. Открою секрет, момент с жижей на складе проходится на изи, просто разбрасывая перед собой древесину. К этому моменту её должно быть много + ящики там разбиваемые не просто так лежат. Древесины 20 можно спокойно налутать. Точка выбрасывания находится справа от ГГ, надо всего лишь боком повернуться. Чтобы это проверить, понадобится меньше минуты времени. Но зачем ДУМАТЬ, когда можно сто раз штурмовать жижу и помирать от неё, а потом в рейдже идти писать, что разработчики "дебилы".
-
1 баллЗажми CTRL Пока тайник не выпал, ты не сможешь его открыть. В инвентаре справа от костюма, между слотом оружия и инвентаря будет полоска вертикальная с ячейками. По медицине правой кнопкой>Повесить на пояс. Все, там предмет разместится. Потом нажми на него, и нажми любую из F-кнопок. Лады, пробегусь по посетителям бара)
-
1 баллС оружейным паком мод стал выглядеть интереснее и в разы свежее. Даже спустя несколько лет начал заново проходить, не удержался. Вылет был в Припяти, у наймов, один раз.
-
1 баллНа самом деле в моде много таких моментов на "подумать". К сожалению, основная аудитория не оценила такие нарративы, поэтому в дальнейшем такого не будет.
-
1 балл
-
1 баллвозле хуторка на северо востоке (там еще сисичи водятся) есть вход в подземелье. там в конце будет валяться дохлый даун, с него можно взять куртку и замаскироваться под братка. либо купить плащ у кого-то. уже не помню точно
-
1 баллМужички вы б хоть перчатки приделали комбезам подобающие, как в... то ли в ориге, то ли народном патче, а то как-то это неприятно и слышать про "не было в билдах" не хочу, не аргумент, эт минус к погружению, а первоначальный сталкер ОЛ был про иммерсивность и погружение как раз Дополнено 2 минуты спустя разобрался таки, пофиксилось ты б хоть понятнее объяснил, мол гранату в уже несуществующий слот всосало, отсюда и ошибка, а то я с инвентаря их разгрузил вчера и не помогло, лишь сегодня потратив их все оно починилося
-
1 балл
-
1 баллдопрошёл сюжетку Отступника, как по мне сюжетка Слаера поинтересней получилась, тут возможно влияет, что Слаер я впервые играл, а Отступник уже бегал на релизе старого билда, хотя уже весь его забыл, это же примерно 5 лет назад было) сюжет Отступника, имхо, как и побочки сделаны чисто для галочки, чтобы провести игрока по новым локам посмотреть на всякое, законченного какого-то сюжета тут нет, опять же тема кристаллов этих синих не раскрыта, плюс на локах Автобаза и Топи постоянно ловил флешбэки от модов Жекана, его ДЛСшки для Возвращения в Зону сюжетка Слаера как то больше затягивает, она по книжке вроде как написана, и там всё вроде бы даже логично подведёно, ну кроме одного самого главного сначала монолитовцы приобрели ПЗРК Пурга, который оказался вертолётным модулем, потом они угнали боевой вертолёт тут всё логично, но до финала по итогу так и не объясняется самое главное - нахрена монолитовцам вообще понадобился ЗРК? можно конечно самому предположить, что они боятся массового налёта вояк, но как им поможет один комплекс ЗРК, да ещё на вертолёте, а не стационарный, который так же вояки также могут сбить своими ПЗРК, возможно конечно, что это какой-то супер-ПЗРК, в котором ты нажал кнопку и вся авиация противника падает, не от ракеты, а типа магнитного поля в радиусе 60 км всей ЗО, или нацепив этот модуль вертолёт становится неуязвимым? но ничего такого даже фантастического объяснения не было дано) просто "монолитовцам" нужен ПЗРК что бы был, типа лучше пусть будет, чем не будет
-
1 балл3-я попытка пройти мод. Сама концепция классная, сейвы у костров позволяют реально ценить здоровье и вдумчиво подходить к вылазкам. Нравится и фарм и симуляция жизни сталкера, но субъективно, слишком много душки. Ты вроде и не против играть по правилам мода, но необходимость перепроходить гигантские куски из-за одной ошибки удручают, даже с учетом неспешной игры и прокачки снаряжения. Если на поверхности это еще не так критично, потому что есть возможность отступить, то при прохождении лабораторий, ломает атмосферу очень сильно и руки опускаются. Когда стараешься играть аккуратно, и практически зачистил лабораторию, внезапно ловишь сюрприз от разрабов и вперед - перепроходи с самого начала. После подобных ситуаций атмосфера полностью улетучивается. В этом плане nlc больше зашел, благодаря механике спичек и возможности зажечь лампадку в лабораториях. В этом был свой определенный баланс сложности, завязанный на подготовку к вылазке и встроенный в экономику игры. Но тут к сожалению для меня скип, хотя повторюсь, в плане идеи фарма, реализованно интересно. Но кому-то зайдет, просто будьте готовы к тому что придется много бегать и переигрывать.
-
1 баллДопустим, у костюма 392 единицы прочности. От надетого экзоскелета костюм менее прочным не станет. При этом сам экзоскелет тоже имеет прочность — допустим, у прототипа это 150, 200 или даже 100 очков, но никак не 328. Дополнено 1 минуту спустя Забавно слышать про «деток» и «каникулы», учитывая, что я, скорее всего, постарше тебя буду. Но попытка съехать с темы механики игры засчитана. Возраст приплел, а по факту ответить так и не смог. Дополнено 2 минуты спустя
-
1 баллОднажды NS OGSR перестанет обновляться и не потребует начинать всю игру сначала - со мной плакала половина маршрутки.
-
1 баллПривет. В январе писали, что после праздников пофиксят баг с починкой оружия, когда крашится игра. Подскажите, не ожидается фикса?
-
1 баллМод пройден. Послевкусие осталось приятное, перемешанное со жгучим желанием продолжения. Так и хочется воскликнуть: "Автор, жги ещё!" Если же разобрать по косточкам: Геймплей Полёт нормальный, нареканий почти нет. Порадовало, как автор реанимировал старую, забытую механику артефактов из легендарных модов былых лет. Однако стрельба то и дело спотыкается об абсурдную бронебойность противников: порой доходит до фарса, когда враг напоминает терминатора в кожанке. Справедливый, реалистичный урон сделал бы игру лучше. Сюжет Вот где автор выложился на все сто, и это мне особенно нравится. Знакомые до боли события заиграли новыми красками, замешанными на густой драме. Периодически настолько проникаешься происходящим, что руки чешутся всё исправить, переиграть по-своему, но железобетонные скрипты осаживают: самодеятельность не предусмотрена. Обидно. Как же здесь просится ветвление, развилки, возможность выбора! Также не хватило и вариативности концовок - они в итоге сливаются в единый, почти неразличимый финал. Отдельное браво за приём с радиосообщениями. Они не только разнообразят повествование, но и ломают унылую формулу "подай-принеси-переговори". Персонажи прописаны с душой, в них веришь безоговорочно. И даже слепота главного героя получает в конце внятное объяснение. Признаться, заждался, думал что автор принимает игрока за идиота, но нет. Стабильность Медаль с двумя сторонами. С одной - автор здорово поработал над оптимизацией: производительность радует, загрузки моментальные, вылетов не случилось ни разу. С другой - скрипты дали трещину. У меня, например, расщепило одного Жука на две копии, многие квесты ломались, в общем поработать над скриптами стоит в следующий раз чуть дольше. Итог Хорошо, даже очень хорошо. Хотя душа и просит большего: большей продолжительности, стабильности, вариативности основного сюжета с последствиями, с шорткатами (когда можешь убить того, кого подозреваешь и это бы не ломало сюжет). В общем это твёрдая 9/10.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДля мода «NS OGSR» вышел контентный патч с новыми сюжетными ветками. Задания были добавлены на локацию Юпитер, ранее заметно отстающую по наполнению от остальных уровней. Для старта сюжетных веток игрокам, которые прошли мод или квесты на Юпитере, необходимо поговорить с НПС на Янове и посетить ряд подлокаций: Цементный завод, Южный туннель и Тайник Нормана на Агропроме. Вместе с новыми квестами в игру завезли пару новых персонажей и уникальный артефакт, внесли правки в имеющиеся квесты и попытались исправить сюжетные моменты, которые наиболее часто ломались. Из патча в патч авторы продолжают улучшать баланс мода, а в этом дополнительно переработали систему бартера, циклических заданий и диалоговые обмены. Для обновления достаточно перезапустить лаунчер, а если вы новый игрок и хотите опробовать «NS OGSR», то скачать лаунчер с автоматической загрузкой файлов вы можете на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
-
1 балл
-
1 баллНу и как в это играть? Беру прибор, прилетает толпа псевдопсов и вырезает весь блокпост вместе со мной...
-
1 балл
-
1 баллПо поводу концовки — согласен, вышло скомканно. Просто не знал, как её лучше сделать, и получилось так, как получилось. Что касается "хейта" — на самом деле это просто критика, и я не вижу в ней ничего плохого. Наоборот, ценю её, потому что мне указывают на мои ошибки. Да и начать можно было лучше. Не довёл дело до ума — моя вина, и жалеть меня не стоит. Всем добра.
-
1 балл
-
1 баллЭтот мод - это отдельный уголок ада. В такой игре, как сталкер ограничение сохранений - это бредятина. В подсказках говорится "исследуйте локации", а по итогу я во время исследования свалки - застрял в текстурах и пришлось отгружаться на 20 минут назад, что не является единичным случаем. Так же авторы мода говорят, что нужно делать квесты, чтобы развиваться, ибо у нас тут "Хард-ко-ко-ко-коррррр" и без снаряги и денег - вы дальше не пройдёте. По итогу я взял квест на убийство полтергейста на кордоне, но оказалось, что он летает по всей северной части кордона и когда отлетает на 15-20 метров от точки спавна - становится полностью невидимым. Итог: -20 репутации и -20 отношения со сталкерами, когда за выполнение 1 квеста - дают +1 репутацию, спасибо. Второй квест: Убить собак на переходе на свалку. Я пришёл, собак - нет, как и любой другой живности, что делать - непонятно. Итог: Ещё минус репутация и отношение со сталкерами. Отдельное спасибо хочу сказать, что начальные бандиты - умирают с 2-3 выстрелов в голову с дробовика, с 1 метра. Я уж молчу про, то что изначально персонажа в режиме прицеливание - качает, как будто он бухал месяц.
-
1 баллXANDER_V пробиваемость обуславливается сердечником, и урон одинаковый будет, разница если только пуля экспансивная и обычная, а бронебойная пуля такая же как и обычная по форме, обычная не может нанести меньше урона, кости еще давайте броней сделаем ага, да бред кароче, учитывая что пуля если повреждает кость то урон как бы должен быть больше, ну баланс мода таков, что же тут, горохострелы) картечь доску пробивает с 30 метров а тут псину убить не может, еще пробиваемость и урон внезапно зависят от скорости патрона, примером может послужить тот же камень, который разгоняя пращей еще в античности сваливал копейщиков в шлемах из бронзы....остальное это так, делать якобы баланс, только в какую сторону? если реализм то и должен быть реализм, но проще просто выкинуть ружья и бегать с автоматом, или пп, чем ружье, у которого одна картечина по урону должна быть равна пуле из ПМ, потому что диаметр практически такой же
-
1 баллДа тут пол мода шиза просто, бронебойный патрон не может быть слабее обычного, у него просто внутри сердченик из твердого сплава, как и картечь и дробь, которые тут через 10 метров не могут повалить псину какую нибудь или кабана, но в целом модификация не плохая
