Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.06.2026 во всех областях
-
4 баллаКАК РАБОТАЕТ БРОНЯ, ПРОБИТИЕ И ЗАБРОНЕВАЯ ТРАВМА В связи с большим количеством вопросов по этому поводу публикуем подробный гайд. Все примеры расчетов приведены для наглядности и не претендуют на вечную и абсолютную точность. Цифры и параметры конкретных патронов, показателей брони и т.п. могут меняться и точно не соответствовать текущим игровым значениям, потому что баланс постоянно правится. Но самое главное: общие формулы и механики остаются неизменными. Заброневая травма В моде есть такая характеристика у костюмов и шлемов как "Заброневая травма" - этот параметр показывает процент от полного урона патрона, до которого снижается урон в случае непробития брони. Ведь в реальности даже, когда пуля не пробивает броню, она все равно наносит определенную травму. Поэтому и в моде была реализована соответствующая механика: когда бронебойность патрона меньше либо равна брони костюма/шлема, то пробитие брони не происходит и наносится только малый процент от полного урона. Кровотечение также не происходит. Поэтому крепкая броня вдвойне выгодна и полезна. Чем прочнее и тяжелее костюм - тем выше у него броня и меньше процент заброневой травмы. Это одинаково работает как для игрока, так и для неписей в костюмах. Принцип единый: патроны с низкой бронебойностью по хорошо бронированной цели наносят только малую часть урона (равный проценту заброневой травмы) и не дают кровотечения. Именно поэтому использование обычных, а не бронебойных патронов против бронированных целей очень неэффективно, а использование бронебойных наоборот резко увеличивает урон. Краткое сравнение обычных и бронебойных патронов К примеру, для убийства цели в экзоскелете обычными 5.56 патронами в среднем потребуется 9 попаданий в голову и 27 попаданий в тело. При этом для убийства этой же цели теми же 5.56 патронами, но уже бронебойными, в среднем потребуется всего 1 попадание в голову и 7 попаданий в тело. Как говорится, оцените разницу: бронебойными патронами требуется в 9 раз меньше попаданий в голову и в 4 раза меньше попаданий в тело Разница в уроне по разным частям тела на примере головы и торса Обычный экзоскелет у неписей имеет броню тела 55. Самая тяжелая броня и тяжелый экзоскелет у неписей имеет броню тела 65. При этом максимальная броня головы у неписей в игре всего 40 даже в случае тяжелого экзоскелета или тяжелого шлема. Кроме того урон по голове идет с коэффициентом 3.0, то есть в 3 раза больше, чем по телу. Таким образом по этой совокупности факторов в голову проходит намного больше урона. К примеру, патрон 9х39 СП-5, который имеет бронебойность 55, не будет пробивать экзоскелеты неписей при попаданиях в тело (т.к. броня тела 55), и потребуется целых 15 попаданий в тело для убийства цели. Но в случае попадания в голову этот же самый патрон уже будет пробивать экзоскелеты (потому что броня головы всего 40), и убивать цели в экзоскелетах всего с 1 попадания. Да, всего с одного! Потому что происходит пробитие брони головы. Неполное пробитие брони, подробное сравнение обычных и бронебойных патронов Даже при пробитии брони обычно наносится только часть урона патрона. Но уже гораздо большая, чем в случае непробития. Формула урона при пробитии брони следующая, если бронебойность не превышает броню более, чем в 3 раза: итоговый урон при пробитии брони = (бронебойность - броня) / бронебойность * 1.4 * (урон патрона) Таким образом, чем больше разница между бронебойностью патрона и броней костюма, тем выше будет урон при пробитии. Например, урон бронебойных 5.56 патронов по экзоскелету (не в голову) будет: (63 - 55) / 63 * 1.4 * 80 = 14,22 от здоровья цели. Если умножим 14,22 на 7 попаданий в тело цели в экзоскелете (о которых было написано выше), то как раз получим около 100, то есть полное здоровье цели. Для сравнения урон обычных 5.56 патронов по экзоскелету составляет только процент заброневой травмы (потому что нет пробития, так как бронебойность обычных 5.56 всего 36, что меньше брони тела 55). Заброневая травма у вражеских экзоскелетов всего 4%. В итоге урон обычного 5.56 патрона по экзоскелету всего: 4% * 80% = 3,2 от здоровья цели. Таким образом, урон игрока обычными 5.56 по телу целей в экзоскелете где-то в 4,5 раза меньше по сравнению с бронебойными 5.56. Полное пробитие брони Если бронебойность патрона в 3+ раза больше брони, то наносится полный урон. В рамках мода это называется полное пробитие брони. Наглядные проценты пробития в скобках в описании патронов (лег./ср./тяж.) У каждого патрона в скобках после значения бронебойности указаны проценты. Это проценты от полного урона данного патрона по 3 фиксированным значениям брони: 11 (легкая), 31 (средняя), 66 (тяжелая) Кроме того зеленый цвет процента означает пробитие соответствующей брони. Если процент серый, а не зеленый, то значит пробития нет и остается только процент заброневой травмы. То есть, например, у обычных 5.56 патронов проценты сейчас такие: 100%/19%/8% 100% - полное пробитие легкой брони (11), полный урон, кровотечение 19% - неполное пробитие средней брони (31), кровотечение, но урон уже в 5 раз ниже полного 8% - не пробитие тяжелой брони (66), урон только от заброневой травмы, без кровотечения Данные проценты сделаны для наглядности, чтобы можно было без лишних расчетов быстро прикинуть, какой процент урона будет у конкретного патрона по разным видам брони. Надеемся, данная информация была полезна и позволит лучше понимать механику пробития брони в LAЕE. Всем удачной охоты, полного пробития брони врагам и только заброневой травмы себе!
-
4 баллаОчень даже оценили! Мод сделан по-настоящему интересным и ИГРАБЕЛЬНЫМ, что и ценно! Тайники стали действительно тайниками . Атмосфера постоянного поиска и комбинирования. Игровые механики просто на высшем уровне - изобретательны, разноообразны и красиво реализованы. Даже бартер - свой квест. Авторам большой респект. По вдумчивости прохождения и напряжению похожих модов вряд ли найдётся. А равняться на умственно/ленивую аудиторию не стоит - для них очень много других "проходилок" - на "пробежать и отчитаться" и ,не дай бог, задуматься. Так что просьба к авторам - держать столь высокий, для нашего времени, уровень модостроя и дарить нам в дальнейшем настоящий, качественный - ФИРМЕННЫЙ продукт!
-
2 баллаГруппировка Долг готовится к операции «Ликвидация» - штурму базы бандитов в Тёмной Долине. Сержант Михаил «Пуля» Пуленко получает приказ возглавить ударную группу. Простая работа: зачистить базу, ликвидировать главарей, вернуться домой. Чистое военное задание. Но чем глубже Пуля копается в том, что на самом деле происходит на Юге Зоны, тем меньше официальная версия событий держится на ногах. Предательство, дружба, смерть, Долг... К моменту когда он доберётся до кульминации своего задания, ему придётся выбрать чему он на самом деле служит, и жить с ценой этого выбора.
-
2 балла>Закон Шляпки >Не смог никак реализоваться во всех аспектах Вот он - главный хейтер закона шляпки! Кидайте в него помидоры
-
2 баллаЗря! Этим Вы и создаёте особую атмосферу в игре. Подстраиваться под толпу в ущерб своим замыслам? Ваши идеи и задумки как раз и помогают создать уникальный игровой продукт. Я с 2010 года приверженец сталкеровской вселенной, но вот уже почти четверть этого времени регулярно возвращаюсь в Полярные Зори. Цитата: Выбирайте самый сложный путь - на нем Вы не встретите конкурентов... Да и ежели подумать, из большинства игроков, не заметивших такие особенности в прохождении, достаточно большая часть тех , кто просто не распробовал, не прочувствовал эти замыслы. Со временем они же, к примеру, будут возвращаться в игру для того, чтобы "попробовать пройти по-другому" сюжет) Я вот жду момента, когда захочется пройти Зов Припяти по ветке Султана) Так что предлагаю не прогибаться, а попытаться сохранить "нарративы", создающие уникальность в восприятии Вашего творения)
-
2 баллаК сожалению, многие новые игроки упорно пытаются, как в других обычных модах, линейно пробежать все как можно быстрее по гайдам, прохождениям и т.д. Поставить очередную галочку, хотя вся соль геймплея ЛАЕЕ именно в гринде, в постепенной, неспешной прокачке по тирам и тщательном исследовании локаций А у тех, кто повторно проходит мод, и так достаточно быстро будет знание всех мест спавна, даже новых. В плане сложности поиска - все места спавна инструментов специально выбраны такие, что инструменты невозможно не найти, если просто внимательно исследовать локацию. То есть они не засунуты под кусты, камни, в другие контейнеры и т.д. В совсем какие-то отбитые места, типа кустов в углу карты. Инструменты всегда лежат открыто и доступно, во вполне понятных местах. Насчет элемента рандома, конечно, будем еще думать, но вообще без рандома все будет становится совсем линейным. Поэтому ищем баланс в плане разумного рандома в определенных игровых аспектах
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНе ну вы на приколе? Вам норм будет в 2 фпс играть в это? Дополнено 2 минуты спустя И еще вот вам... Дополнено 5 минуты спустя И еще... Чтобы просто понимали масштаб этого полного "ПИ" Дополнено 14 минуты спустя Покажите мне билд, дизайн документ или номер сборки, в которых в Припяти было 30 псевдогигов, 20 кровососсов 50 псевдопсин, 150+ химер, и овер 500+ изломов и зомби в перемешку с контрафактелями, которые в буквальном смысле мозги парят и не позволяют даже через обуз почикать всех монстров. И да, чтобы оно разом все вгружалось на локе и где-то там бесилось. Тут монстров больше чем во всем ОП 2, я шарю потому что проходил целиком. И то там не было такого низкого ФПС никогда, у вас даже команды на очистку трупов нет, или она не работает, этот remove corpse -1. У вас даже автоочистики нет, когда трупов становится больше чем 20-30. А еще лучше 10, в итоге все трясется, колбаситься, рэгдолиться в стены и пол, все пердит, лагает, а присядания вообще запускают мессера в космос и начинают трясти камеру так, что нож выпадает из FP модели ножа. И это мне еще Влад подогнал скрипт отключающий псевдовыбросы. Иначе это вообще было бы непроходимо, при этом нет читов. Вот реально, к черту литературный сюжет, порча артов, электроники и еды это абсолютная неиграбельная механика в месте на вроде этого, поэтому в ориге этого и не было. Хотя Автор восстанавливал все, из диздоков, даже самые бредовые и безумные идеи, даже болезни так не бесили, как это. Вот вы когда такую Припять делали, вы вообще на что рассчитывали? Что игрок будет делать? С каким арсеналом надо пойти туда, чтобы перефигачить всю локу (иначе не пройдешь, псевдыч топнет, ты стопнешься и тебя сожрут или просто дыхалка кончиться и излом засунет тебе свою руку в анус). При этом игра тебя раздевает, обчищает нычки удаляя самое ценное, потом отбирает патроны на сообщении пилота истребителя, те самые что дал военный на Кордоне. Гравигрены уже не скрафтить, кольбат ливает с игры, хотя тупой Кравцов остается, хотя его надо тоже деспавнить. РПГ тебе не хватит, и даже если бы остался миниган, ты бы все равно не смог убить всех на локе чтобы пройти. Там даже БТР тебе не поможет, зверье его перевернет а контрафакт-тель, тебе снесет мозги. То есть 0 опции пройти это честно. Дополнено 26 минуты спустя А вот здесь контрафактели, мне залили экран перманентной синькой, офигенные ощущения в дополнений к лагам, и страхом что они не дадут тебе убить врагов, вышибя тебе ПСИ хп, а ты их даже зарезать не можешь, ибо гора мяса не дает выйти. Дополнено 32 минуты спустя А бедные монолитовцы и военсталы, бегали по карте и орали "Спасите! Помогите! Сдаюсь!" И они просто в толпе сдыхали из-за топота псевдыча. Дополнено 31 минуты спустя На истинную концовку не выйти, тепает в саркофаг а там вылет. Просто error, abort programm execution. Все аналогично бару, опять виноват какой то непись. xray_Зорг_06-13-26_16-23-18.log xray_Зорг_06-13-26_16-23-51.mdmp
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМодификацию «Hike» перевели на движок OGSR в режиме «Чистого Неба». Благодаря переходу удалось существенно подтянуть графику за счёт встроенных в движок функций «Screen Space Shaders». Вероятно, это положительно скажется и на общей стабильности мода, ведь OGSR минимизирует вылеты по памяти благодаря 64-битной архитектуре. Выпустить «Hike», повествующий о походе группы Лысого на Радар планируется уже этим летом, но автору нужны люди на озвучку и моделлеры для правки геометрии, чтобы обойтись без задержек.
-
1 баллВ моем представлении зона в играх сталкера была бы лучше всего воплощена в идеях Силлова и Левицкого; отчужденная и брошенная территория со своими законами, почти безлюдное, пугающие воплощение неизведанной силы что ворвалось в просторы пост советского пространства, жестокий социум оторванных людей в мир где не действуют правила нынешней жизни. К счастью, за какой мод я бы не брался, все оправдывают мои ожидания: Lost Alpha - Хардкор, исследования, достойная оптимизация и достойный преемник Обливион Лоста. Золотой шар – Хардкорная модификация, плюс имеет множество посылов из фильма Орена Пели “Запретная зона”, а идеи воплощения автора порой просто приводят в культурный шок. Фотограф - Остросюжетный экшен с неповторимыми подходами геймдизайна. Oblivion Lost – отличная компиляция нереализованных в билдах идей (для ценителей и разбирающихся людей, однако художественная часть способна заинтересовать любого) Долина шорохов – Короткий, но зубодробительный для фанатов атмосферы Зова Припяти. Путь во мгле - Интригующее начало реактивно переходящее в глубокое и качественное прохождение. Все эти моды заслуженно считаются эталоном модостроя, сидят на верхах списка топа АП Про, в связи с этим в голове возникают мысли c вопросами о том что создатели ныне существующих модов так и дальше преподносящие нам сюжеты про принеси подай, мне это надо иначе ты не получишь 500 денег и дальше в финал где раскачаешься и пойдешь в эпичную финальную резню - это вероятно люди которые начитаны множеством художественных произведений. Нововышедший S.T.A.L.K.E.R. 2 вообще прост по моему шедевр с уходом в эпический голивудский боевичок в условиях внимательного использования наработок старого состава ПЫС и оказалось глубоким произведением. Вся вселенная живет и имеет массу адекватных художественных воплощений уже имеющихся концептов и идей. Весь нынешний модострой развивается в направлениях качественных моделей оружия, продуманных сюжетов, модов на COC и уникальных, самобытных интерфейсов. Закон Шляпки, пожалуй, единственный мод который во всех аспектах не смог никак реализоваться в хоть какой-то добротный продукт c интригующим повествованием и всем миром зоны сталкера, чего смогли добиться, например, упомянутые выше. В будущем я собираюсь взяться за Alone In Windstorm: Fallen Bear, чтобы удовлетвориться и проникнуться в атмосферу "того самого сталкера". Друг, может ты мне еще чего подскажешь, где можно проникнуться интересными персонажами с атмосферой, где у ГГ будет интригующая мотивация и захватывающая завязка реализованная на Xray энжин?
-
1 баллБыло-бы неплохо, запилить мод, на Марсианскую пустошь. Сталкерский движок, для этих целей - очень подходит.
-
1 баллНу, а так-то искусственная музыка неплохо заводит. Прожигает до глубины души: Осторожно. Поёт злая кусака
-
1 баллFiLinX, вы выдвинули перса на блуждающий хутор. Поздравляю, квест запущен. Квесты необходимо решать, или, вы, так не считаете? У вас есть всё, для выполнения поставленной задачи, и отхода с хутора. Принимайте решение: гробите перса, или выходите из ловушки.
-
1 баллВот это очень спорно... Зачем нужна дополнительная стимуляция? Спрятанный лут не является таковой? Это уже больше похоже на вынуждение игрока пылесосить локацию. Я понимаю что это " не обязательный" квест, но ситуации разные бывают. У Новых игроков стимул изучать локации и без этого имеется. А вот кто 2, 3 раз проходит - для таких людей это просто ненужное действие. У старичков всегда под рукой мануал лежит ( и БУДЕТ ЛЕЖАТЬ), что по сообщениям и тут и в чате видно. По прежнему не вижу никакой ценности в этом рандоме. Плюс ко всему инструменты реально бывает сложно найти, убивать по часу - два реального времени на сие действие... Хабарчик спрятанный одно дело, на него легко забить, особенно если про него не знаешь, квестовые предметы- другое
-
1 баллНу если тебе так важны настройки то В папке игры зайди в appdata удали shader cashe Зайди в аномали лаунчер не через МО2 и запусти игру потом выйди Зайди в игру через мо 2, теперь должно работать,пиши если что
-
1 баллВ сейфак, которые ты можешь получить у торговцев. В ящиках, которые ты получаешь по бартеру, но туда нужен замок, который можно сбартерить у Акима с кордона
-
1 балл
-
1 баллМогу сказать точно и однозначно, что после адаптации аддона «Воля Отступника» к этой сборке пропала возможность перетаскивания предметов. Насколько я могу судить, это произошло именно в процессе адаптации. При этом я практически не затрагивал собственные файлы аддона, а в основном адаптировал файлы «Воли Отступника». До этого момента функция работала исправно. Пока не могу найти, как вернуть возможность перетаскивания предметов, хотя, по большому счёту, функция довольно удобная и полезная.
-
1 баллу меня поначалу работали оба, но это было ДО квеста с неудачной попыткой сорвать сделку, после побега на Свалку и возвращения на Агропром переходы и заглючили, возможно стоит переиграть с первого захода на Агропром, сначала забрать снаряжение из подземки, спокойно выйти, потом пройти квест на самом НИИ, убежать на Свалку и больше на Агропром не возвращаться подходишь к БТРу нажимаешь демонтировать там пишется типа идёт демонтаж, вот с этого момента можно уже начинать убегать, когда добежишь до района перехода, задание Сорвать сделку провалится, так и должно быть можно смело переходить на Свалку и продолжать сюжет, кроме того верт по прилёту не сразу начинает стрелять, сначала бьёт псишкой, потом только начинает стрелять, при этом верт вяло преследует тебя, больше висит над самим НИИ, защищая модуль) у меня лично после игры в кошки-мышки с вертолётом в ТД в Ремейке ПЧ Дежавю, не было проблем с этим вертом, я даже пока от него убегал, успел забежать посмотреть, что за сталкеры в тоннеле тусуются, а оттуда уже на переход махнул
-
1 баллЯ читал. Открою секрет, момент с жижей на складе проходится на изи, просто разбрасывая перед собой древесину. К этому моменту её должно быть много + ящики там разбиваемые не просто так лежат. Древесины 20 можно спокойно налутать. Точка выбрасывания находится справа от ГГ, надо всего лишь боком повернуться. Чтобы это проверить, понадобится меньше минуты времени. Но зачем ДУМАТЬ, когда можно сто раз штурмовать жижу и помирать от неё, а потом в рейдже идти писать, что разработчики "дебилы".
-
1 баллЗажми CTRL Пока тайник не выпал, ты не сможешь его открыть. В инвентаре справа от костюма, между слотом оружия и инвентаря будет полоска вертикальная с ячейками. По медицине правой кнопкой>Повесить на пояс. Все, там предмет разместится. Потом нажми на него, и нажми любую из F-кнопок. Лады, пробегусь по посетителям бара)
-
1 баллНебольшой тест анимации шлемов (делал не на полный экран, требуется доработка UI на ультраширокие разрешения), полное адаптирование шлемов отложу, приоритетнее займусь переработкой меню настроек, сохранений и пр.
-
1 баллС оружейным паком мод стал выглядеть интереснее и в разы свежее. Даже спустя несколько лет начал заново проходить, не удержался. Вылет был в Припяти, у наймов, один раз. Мод пройден, но не без вопросов. Странно, что Разуева я так и не встретил по сюжету, хотя подходил к Вано. Ящик Пекарю приносил. Вано молчал. Ну ладно. Второй момент. Не было Валета после стрелки с чеховскими. Третий момент. Не притащил вовремя Следопыту Сверхпроводник на МГ>Болота>Припять, когда уже штурманули Бар. В принципе, дойти через Радар>Припять>Болота нет проблем, но теряется диалог с Лейлой.
-
1 баллВ Припяти надо геймплей на мистике и изучении локации построить (враги только по скриптовым зонам) , а не на огромных толпах мутантов
-
1 балл
-
1 баллПо сюжетному заданию одеваешь чёрную бандитскую куртку и идёшь на базу Борова узнавать пароль для прохода на базу монолитовцев. Также попутно можно выкрасть именной кольт Борова из его сейфа для Шустрого. Берём только пистолет, документы не трогаем. Можешь ходить по базе и общаться с бандитами сколько угодно. Выносить бандитов будет нужно по квесту командира Греха Велеса. Тогда же после зачистки базы можно будет спасти сидящего в подвале долговца Лохматого.
-
1 баллвозле хуторка на северо востоке (там еще сисичи водятся) есть вход в подземелье. там в конце будет валяться дохлый даун, с него можно взять куртку и замаскироваться под братка. либо купить плащ у кого-то. уже не помню точно
-
1 баллМужички вы б хоть перчатки приделали комбезам подобающие, как в... то ли в ориге, то ли народном патче, а то как-то это неприятно и слышать про "не было в билдах" не хочу, не аргумент, эт минус к погружению, а первоначальный сталкер ОЛ был про иммерсивность и погружение как раз Дополнено 2 минуты спустя разобрался таки, пофиксилось ты б хоть понятнее объяснил, мол гранату в уже несуществующий слот всосало, отсюда и ошибка, а то я с инвентаря их разгрузил вчера и не помогло, лишь сегодня потратив их все оно починилося
-
1 баллКруто! Как в старые добрые времена утонул в хорошем модецком! Чувствуется, что сделано не на авось, что тестировалось и активно правилось. Вообще заметно старание, заметно, что было "вИдение", даже хочется сказать, что игралось не как мод, а как полноценная игра, но всё портит один момент, впрочем об этом потом. Экономика сбалансированная, не слишком душная. Графика и оружейка приятные, мод абсолютно стабилен. Ну и конечно же сюжет! Картина маслом! Источник вдохновения прослеживается, но без излишеств. Так углубить то, что в оригинале казалось местячковой заварушкой! История получилась захватывающей, но при этом душевной, сталкерской. Персонажи и ситуации живые, неоднозначные, от того и выбор, который даётся игроку ощущается выбором, а не правильным путём и дополнительной развилкой, добавленной, чтоб была. А таких тягучих, сочных диалогов не встречал со времён Зауруса! В общем твёрдая девятка. Впечатление изрядно подпортили ну очень уж живучие враги, Ну где это видано, что чмо в плаще выдерживает автоматный магазин, а то и два? Это ни в какие рамки! Ещё немного кривенько работают рестрикторы некоторых заданий, перед началом "Ликвидации" я лицезрел двоих "Жуков" на стоянке, но это мелочи. Автору всего доброго и дальнейших творческих успехов!
-
1 баллМогу из Лост Альфы локу скинуть, через ГД. В файлах уж разберешься, как настроить. Мы в Тебя ВЕРИМ. Дополнено 40 минуты спустя Почему плоти говорят , а кабаны нет? Прикольно было бы, если плоти, за одиночек и свободу. А кабаны за вояк и Долг.
-
1 балл3-я попытка пройти мод. Сама концепция классная, сейвы у костров позволяют реально ценить здоровье и вдумчиво подходить к вылазкам. Нравится и фарм и симуляция жизни сталкера, но субъективно, слишком много душки. Ты вроде и не против играть по правилам мода, но необходимость перепроходить гигантские куски из-за одной ошибки удручают, даже с учетом неспешной игры и прокачки снаряжения. Если на поверхности это еще не так критично, потому что есть возможность отступить, то при прохождении лабораторий, ломает атмосферу очень сильно и руки опускаются. Когда стараешься играть аккуратно, и практически зачистил лабораторию, внезапно ловишь сюрприз от разрабов и вперед - перепроходи с самого начала. После подобных ситуаций атмосфера полностью улетучивается. В этом плане nlc больше зашел, благодаря механике спичек и возможности зажечь лампадку в лабораториях. В этом был свой определенный баланс сложности, завязанный на подготовку к вылазке и встроенный в экономику игры. Но тут к сожалению для меня скип, хотя повторюсь, в плане идеи фарма, реализованно интересно. Но кому-то зайдет, просто будьте готовы к тому что придется много бегать и переигрывать.
-
1 баллДопустим, у костюма 392 единицы прочности. От надетого экзоскелета костюм менее прочным не станет. При этом сам экзоскелет тоже имеет прочность — допустим, у прототипа это 150, 200 или даже 100 очков, но никак не 328. Дополнено 1 минуту спустя Забавно слышать про «деток» и «каникулы», учитывая, что я, скорее всего, постарше тебя буду. Но попытка съехать с темы механики игры засчитана. Возраст приплел, а по факту ответить так и не смог. Дополнено 2 минуты спустя
-
1 баллэто говорит о том что солянка активно развивается и все. в силу мощной команды.
-
1 баллНикак. Со спавнером игра просто не запустится, а если даже каким-то образом запустится, то античит не даст нормально пройти игру до конца. Не совсем понятно: вам на каждом шагу попадаются по 3 контролера?... На вас из каждого куста неожиданно выбегает по 5 химер, о которых вы даже не подозревали?... Если вы хотите просто пройти игру и не терять миллион времени переигрывая, то зачем поставили сложность явно выше вашего комфортного уровня? И зачем вообще выбрали мод, который заранее честно говорит о гринде и хардкоре? Что мешает понизить сложность, если выбранная сложность вам некомфортна? И зачем вы потратили 60 часов на бред, жалея о потраченном времени? Не все считают этот обрез "вонючим" Там нет 30-50 монолитовцев. Для пущего эффекта и круглой цифры сразу бы уж написали 100 монолитовцев Какой именно очередной баг с переходом на локу? Так можно не играть или просто понизить сложность. Кто вас заставляет играть дальше на слишком высокой сложности?
-
1 баллЧиты нужны чтобы быстро затестить то что сломалось, а сломалось много чего. До сих пор эта ненаглядная доска объявлений проблемы создает.
-
1 баллПривет. В январе писали, что после праздников пофиксят баг с починкой оружия, когда крашится игра. Подскажите, не ожидается фикса?
-
1 баллМод пройден. Послевкусие осталось приятное, перемешанное со жгучим желанием продолжения. Так и хочется воскликнуть: "Автор, жги ещё!" Если же разобрать по косточкам: Геймплей Полёт нормальный, нареканий почти нет. Порадовало, как автор реанимировал старую, забытую механику артефактов из легендарных модов былых лет. Однако стрельба то и дело спотыкается об абсурдную бронебойность противников: порой доходит до фарса, когда враг напоминает терминатора в кожанке. Справедливый, реалистичный урон сделал бы игру лучше. Сюжет Вот где автор выложился на все сто, и это мне особенно нравится. Знакомые до боли события заиграли новыми красками, замешанными на густой драме. Периодически настолько проникаешься происходящим, что руки чешутся всё исправить, переиграть по-своему, но железобетонные скрипты осаживают: самодеятельность не предусмотрена. Обидно. Как же здесь просится ветвление, развилки, возможность выбора! Также не хватило и вариативности концовок - они в итоге сливаются в единый, почти неразличимый финал. Отдельное браво за приём с радиосообщениями. Они не только разнообразят повествование, но и ломают унылую формулу "подай-принеси-переговори". Персонажи прописаны с душой, в них веришь безоговорочно. И даже слепота главного героя получает в конце внятное объяснение. Признаться, заждался, думал что автор принимает игрока за идиота, но нет. Стабильность Медаль с двумя сторонами. С одной - автор здорово поработал над оптимизацией: производительность радует, загрузки моментальные, вылетов не случилось ни разу. С другой - скрипты дали трещину. У меня, например, расщепило одного Жука на две копии, многие квесты ломались, в общем поработать над скриптами стоит в следующий раз чуть дольше. Итог Хорошо, даже очень хорошо. Хотя душа и просит большего: большей продолжительности, стабильности, вариативности основного сюжета с последствиями, с шорткатами (когда можешь убить того, кого подозреваешь и это бы не ломало сюжет). В общем это твёрдая 9/10.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНу и как в это играть? Беру прибор, прилетает толпа псевдопсов и вырезает весь блокпост вместе со мной...
-
1 баллТОТ САМЫЙ СЛУЧАЙ, КОГДА РЕМЕЙК УДАЛСЯ И ПОШЁЛ НА ПОЛЬЗУ Пройдя данную работу от создателя модов "История Трависа" и "Назад в прошлое" я остался очень доволен. Этот ремейк выше старой версии на множество голов и полностью её разрывает своим качеством и подходом к работе. Тогда автор ещё был новичком, сейчас же можно смело сделать вывод - автор вырос. Геймплейно здесь по сути ничего выдающегося нет, да и сама специфика игры идентична оригинальному ЗП, но сам игровой процесс не душит, он спокойный, плавный. Задания тут на первый взгляд простые, но сделаны с душой. Баланс в плане перестрелок и добычи хабара отличный, ГГ не страдает от профицита или же дефицита лута, а наоборот - всего по немногу и в меру. По поводу сюжета скажу, что он теперь воспринимается намного серьёзней, в отличие от старой версии. Добавлены новые задания, полностью переписаны и исправлены диалоги у персонажей. А диалоги тут просто бальзам для глаз! Они написаны просто отлично и читаются приятно и помогают лучше воспринимать происходящее в моде. В модификации теперь появились красивые кат-сцены. Как по мне, они немного сделаны в упор кинематографичности, но я считаю, что это только в плюс моду. Персонажи, да и люди в целом теперь воспринимаются по-другому здесь: по-настоящему, по взрослому. Логика происходящего не хромает, цель и мотивы у ГГ ясны, да и общее впечатление от сюжета не портится и не вызывает стыд. Технически мод прекрасен. Переезд мода на IX-Ray пошёл только на пользу и в плане оптимизации и в плане графики. Картинка мягкая, приятная, а погода здесь красочная. Ни багов, ни лагов с вылетами. Всё работает просто отлично. В плане звука мод тоже прогрессировал в лучшую сторону. Добавлена новая музыка и в главном меню и в сюжетных моментах имеется проработка со звуком. Отдельный респект за музыку из Mafia II. Концовка немного тронула в моде. Атмосфера тут теперь имеется чёткая и сформированная. Опасности Болот, взаимоотношения и грызня между людьми. Бандиты, военные, мутанты, борьба за территории - всё передано очень неплохо. Печалит лишь то, что из-за малой продолжительности полностью не удалось проникнуться атмосферой, а я ведь только разогнался... Какой общий итог и каковы впечатления? Ремейк 1 эпизода Истории Трависа удался на славу. Определённо стоит поиграть в эту версию, нежели в старую. Про FacingSlave могу с уверенностью сказать, что он вырос как разработчик. 2 часа прохождения прошли приятно и не впустую. Спасибо за хороший ремейк. P.S. Ставлю 8 чисто из-за того, что мод короткий, был бы на часов 6-8, влепил бы 10 Трависов из 10.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСостоялся релиз мода «Alone In Windstorm: Fallen Bear». Разработка сиквела велась на протяжении последних четырех лет. Действия игры разворачиваются в 2033 году, спустя два десятка лет после большой ядерной войны и событий первой части. Новая сюжетная линия расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями сурового мира будущего. Модификация сохранила все геймплейные элементы выживания, зимнюю атмосферу, а также обзавелась рядом новых особенностей. Велась разработка на базе IX-Ray Platform, а от оригинального Сталкера в игре задействуется, по сути, только движок. Игроков ждет: - История с побочными квестами на 30+ часов игры; - Авторские игровые локации; - Полностью озвученные реплики героев сюжета; - Анимированные кат-сцены; - Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; - Усложненный игровой процесс с элементами выживания; - Авторский оружейный пак; - И многое другое. Обзор от AP-PRO: Перезалив на ВК Видео Премьерный стрим от AP-PRO: Рестрим на ВК Скачать Оставить отзыв\оценку Проголосовать за мод
-
1 баллкакие мы негативные. Это адекватно делать контроллёра, который фиг пойми где сидит? где тупая беготня и жди кулдаун...ой наверно интересно бегать потом тупо просто моча мутантов, чтобы сдать миллион раз части тела...ну кароче и гринд не моё. Ну да такое мнение. Дополнено 0 минут спустя Причём тут горы блин? хахахаха. Боже, не, бесполезно. Вы хардкорщики - это как какая-то шиза что-ли. Вот и играйте в это. Дополнено 6 минуты спустя обидно просто знаешь что? Что я думал осилю этот мод и читал все описания и играл вдумчиво и всё такое, а теперь после потраченного времени какая-то пустота и огорчение, вот и всё. Да я взорвался и дальше просто играть не охота. Ну просто абсурдная где-то сложность дебильная абсолютно. То где вот я даже описал где сидел контроллёр. Ну не знаю. Ох наверно надо быть скилловым или что? Страдать - это удовольствие? Я думал на сталкере здесь баланс такой знаешь, что вроде как бы и сложно, но терпимо и справляешься тем не менее всегда, но это только на 1 тире, да на нём освоился и стало легко потом, кроме контроллёра того же, но уже зайдя на второй тир просто уже я понял, что это не нормальная сложная сложность для меня. Абсурд. Зачем контроллёр фиг пойми где - вот он был рядом и пил блокаду, видел откуда примерно он по мне лапой ударил вдали, бегу в его сторону...ох но нпс вокруг - его аура на них не распространяется и вот тебя шатает и ещё отбивайся от наёмников. Причём ходил сколько вдумчиво и через бинокль всё смотрел и в мутантов вдали стрелял и думал сколько чего аптечек надо и т.д. Когда первую лабу зачистил сколько всего взял помню и не зря и благорадя этого вывез. Дополнено 10 минуты спустя жалко реально, что никто не додумался сделать сложность для lost alpha что-то между средней сложностью и аля хардкором. Точнее просто, чтобы была постепенная прогрессия и было интересно, но не душно и не совсем легко и не так сложно как в этом или прочих хардмодах. Ах да. И что-то только в этой именно как на зло лост альфе классный оружейный пак и графика. Почему-то просто на обычную 1.4007 из мододелов никто не захотел делать. А если бы было то было бы классно. Та версия с машинками. Это та же сырая Lost Alpha 1.4007 без тех же цикличек с полной тупой беготнёй, только машины эти к чему в сталкере тоже не ясно - этот car pack. В общем уже даже и не понятно какой мод для себя выбрать. OGSR аля O.G.S.E. 0.6.9.3 с Gunslinger мне понравился, когда-то ветер времени проходил, но в целом не много модов. Оригиналы проходил давно ещё. Дополнено 14 минуты спустя и что это за манера иди попей водички? А вы аля такие киборги с кучей времени на такие моды или что? я думал это просто интереснее будет даже хотя бы на сталкере по сравнению с обычной Lost Alpha DC 1.4007, которая в принципе тоже местами была душная, но не в сложности, а вообще своими огромными локациями и скучным неитересным сюжетом получается. Да и модов интересных классных вообще мало на сталкер я смотрю. Дополнено 18 минуты спустя и у вас какая-то реально у хардкорщиком идиотская эпопея называть других казуалами. Вы себя будто богами считаете или что? К чему даже эти градации - вот казуалы, а мы вот! чтобы всё сложно идите тогда в солянку играйте. Ещё эту дрысню солянку в пример приводите. У вас у самих какие-то только две градации. Будто каких-то по сложности и интересности смежных модов и не существует. Мда уж. Ару с этого сталкерского комьюнити порой. Не со всех. По крайней мере сколько такого я видел в различных спорах, где кому-то что-то сложно даётся и ой да вы то сё. Дополнено 34 минуты спустя кароче суть даже в том моменте. Это бредятина. Тебя через километр фиг пойми где кошмарит контроллёр - я читал вот люди даже играли, что было несколько таблеток, жрёшь их, а он фиг пойми вообще где сидит, а ну да и ещё аура на прочих врагов не распространяется. У наёмников наверное какое-то личное соглашение с контроллёром, чтобы он их не трогал пси атаками, аурой, я не знаю - ЭТО БРЕД. Дополнено 38 минуты спустя и не знаю я в группе видел комменты и много комментов в том числе и о том, что душно и прочее и такие вот идиотские моменты как я вот описал сейчас выше. Но видимо у авторов такое своё виденье и им до лампочки. Это же полностью хард мод выходит, а не так, что на сталкере было бы всё так иначе для одних игроков, а на мастере кто хочет вот так. В общем понятно. Это не то, что я искал, но хотя бы для себя попробовал для начала прежде чем делать какие-то личные выводы. Дополнено 45 минуты спустя И что смешного? Моё мнение не имеет право на существование или что? Дополнено 45 минуты спустя Бл! ид!те на!!й просто. Это пи!!ец. Дополнено 47 минуты спустя Обычно не знаю..думал может мне просто кто-нибудь объяснит, что мне что-то показалось таким душным, может в это надо как-то иначе играть и как не душиться то в таком моде? Но нееет...лишь смех и странная реакция. Бл-ть, как я в афиге с людей порой, что в жизни, что в интернете и с прочего. Нафиг.
-
1 баллЭто уже не LOST ALPHA ДЦ ... версия Вася Пупкин УЛТРА -МЕГА- Полный AHTUNG EDITION!! А какая та УЛТРА МЕГА+СБОРНАЯ СОЛЯНКА 2025 год DC от Васи Пупкина 😳
