Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.06.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Мда, поиграл в мод, почитал комментарии и что могу сказать. А разговоров то про соп было. А получилась тоже полувасянка(не вижу в этом ничего плохого), но тот старый срач помню и обвинения флаера в том, что он не так все сделал. А сами попали же в ту же лужу, лол, тот еще копиум был у вас, а по факту на релизе то же самое. И еще копиум вот так тру, вот так не тру в диздоках делаем, копиум x2. Вот и думайте
  2. 4 балла
    Патч 1.3.0.2.2 - перк Торговля влияет на цены у проводников - цены на перемещение по локации у проводников снижены, т.к не было смысла в их огромной цене - понижена стоимость апгрейдов самодельных детекторов - исправлена кнопка сна - в цикличках теперь не забираются предметы со слотов и не проходят проверки - в главном меню сразу отображается как режим на 20 очков влияет на статы персонажа - режим на 20 очков меньше влияет на показатели игрока на старте - теперь надписи предметов в главном меню отображаются корректнее - переработка новой системы опыта: теперь нет штрафов, но количество очков, необходимое для полной прокачки стало больше - глушители на свд и сайгу перемещены на тир ниже - урон у тоз 106 увеличен до 1.0
  3. 4 балла
    Если автор не против, вот ссылка на правку хита боеприпасов с которой я вполне комфортно играл со второго стрима. Правка не читерская, урон увеличен в обе стороны. И у тебя по НПС, и у НПС по тебе. Мутанты конечно исключение, но каждый сам решает, что ему важнее комфорт или преодоление тяжестей жизни. Бонусом идет правка позволяющая Сайгу установить в слот пистолета.
  4. 3 балла
    Читеры, блин! А уборщик трупов/оружейки, получается, не подключен, правильно понимаю? Есть какие-то причины? p.s.: с фонариками надо всё-таки что-то придумать в плане меновой системы, например. Сейчас получается, что они просто накапливаются бесполезным хламом в игре. Девать просто некуда.
  5. 3 балла
    1. Я НИГДЕ не нападал на автора и НИ В ЧЁМ не обвинял по поводу игры. Пока всё наоборот. 2. Игра мной пройдена дважды и уже давненько. Ни одного отрицательного отзыва в моих постах нет. Тут тоже всё наоборот. 3. По поводу собственной глупости - допускаю. Восьмидесятый годик пошёл, однако пора. Хоть и могу поспорить. 4. Нужен "злодей"? Надуманность утверждений отсюда? Как и "чёрно-белый " диалог? Парня, (FiLinX), похоже вы тоже перевели "во враги"? В целом ощущения от Вашего поста - не очень. Причём уже второй раз. Если от всего этого находите пользу или удовлетворение - есть такие права у Вас. Не намерен мешать. Признаю свою попытку достучаться не удачной и замолкаю. Извинений не требую. Отсеивайте игроков и дальше. Это тоже ваше право.
  6. 3 балла
    Добавлены новые модели - все они были обучены на сложности fp32, очищены de_noise от шумов и нормализованы штатным для Applio способом предобработки дата-сета: Зиновенко - Москвин; (Метро 2033: Last Light) Зиновенко - Корбут; (Метро 2033: Last Light) Плахов - Лесницкий; (Метро 2033: Last Light) Прохоров - Сидорович; Герман - Бурбон. (Метро 2033) Добавлена пробная модель Сидоровича в исполнении Подубинского с теми же настройками, но на претрейне Snowie3.1, который улучшает речь на русском и японском.
  7. 2 балла
    @sadmann привет, правки к сожалению утеряны. Как будет время, постараюсь собрать заново и перезалить.
  8. 2 балла
    Группировка Долг готовится к операции «Ликвидация» - штурму базы бандитов в Тёмной Долине. Сержант Михаил «Пуля» Пуленко получает приказ возглавить ударную группу. Простая работа: зачистить базу, ликвидировать главарей, вернуться домой. Чистое военное задание. Но чем глубже Пуля копается в том, что на самом деле происходит на Юге Зоны, тем меньше официальная версия событий держится на ногах. Предательство, дружба, смерть, Долг... К моменту когда он доберётся до кульминации своего задания, ему придётся выбрать чему он на самом деле служит, и жить с ценой этого выбора.
  9. 2 балла
    Лично у меня было так.
  10. 2 балла
    Должна флешка быть с собой, иначе труп может не заспавниться.
  11. 2 балла
    я мод еще не прошел, но мысли +- те же Дополнено 56 минуты спустя это что?
  12. 2 балла
    В палатке, недалеко от псевдыша... Если все условия соблюдены то он появится... А деньги расчитаться есть на счету?
  13. 2 балла
    Мужики, да это же кошмар! Просто два наряда ему на кухню хватит. Или тут уголовная ответственность? Я в Сталкере с 2007 года. Где-то в тот год, летом, удалось купить диск. До этого были Думы, Кризисы и пр... И началось читерство с ломки дисков. Застать в продаже диск было трудно. Да и не все могли купить. Позже пошли патчи, а вскоре и моды. Но ТАКОЙ категоричности к игрокам я ещё не встречал, хотя, разумеется была. Я их сначала все играл, и начинал на СИГЕ с мода Николая Болотова, потом уж и выборочно. Но настоящая популярность (только ТЧ - 1200000 дисков продано было - "Алиса") началась с читерства и геймдаты. ))))))
  14. 2 балла
    Анонсирован мод «Восточные Земли» от опытного модмейкера! Разработка ведется модмейкером под ником Sine, который в 2013 году уже отметился выпуском сюжетного проекта «Последний день». Его новая работа будет базироваться на платформе «Lost Alpha», а релиз может состояться уже ближайшей зимой. Из заявленных особенностей: - Новый неординарный авторский сюжет; - 5 игровых локаций, две из которых смоделированы полностью с нуля, а еще три представляют из себя доработанные уровни из Lost Alpha DC; - Прокачанная система симуляции жизни; - Уникальная система сохранения игры за пределами безопасных зон: каждый такой сейв будет снижать уровень бодрости, а при слишком низких значениях выносливости - сохранения будут недоступны. Аннотация сюжета: - После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствие её высокой нестабильности и большой аномальной плотностью, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть Зоны. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Подробнее в авторской теме на AP-PRO. Тема на форуме Видео: Скриншоты:
  15. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 08.06.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  16. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  17. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ (By Tundra227) Платформа: Тень Чернобыля - OGSR Engine Дата релиза: В разработке Стадия: Активное заселение и проработка квестовых линий ☢️ О ПРОЕКТЕ S.T.A.L.K.E.R. Последний День - это полноценный, крупный сюжетный проект, который станет завершением трилогии. Действие разворачивается в 2013 году. Мод объединит не только старых, но и новых персонажей, и только один из них сыграет ключевую роль. Я постарался учесть прошлые ошибки и отзывы игроков, чтобы выдать по-настоящему качественный контент. Вас ждет сложный, разветвленный и долгий сюжет с множеством новых геймплейных механик, которые гармонично вписаны в мир и не утомляют игрока. Сама история будет мрачной и суровой, но при этом грамотно разбавленной постиронией, метаюмором и хорошими шутками — ведь без этого в Зоне никуда. Мод не имеет никакого отношения к другим модам с похожим названием. Это отдельная независимая часть моей собственной трилогии модов. Совпадение - чистая случайность. Узнал уже позднее, но если изменить название - пропадёт весь смысл мода... Это как Монолит называть просто Камнем. 🛠️ ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ И ОСОБЕННОСТИ Умеренный хардкор: Мы ориентируемся на суровую атмосферу, но полностью вырезаем душные и затянутые механики. Игра должна бросать вызов, а не превращаться в рутину. Для любителей хардкора - есть режим игры с полностью скрытым HUD. Быстрое свежевание мутантов: Никаких долгих нудных анимаций и лишних диалоговых окон. Достал нож, нажал «F» у туши — трофеи сразу летят в рюкзак. С кабана честно падает сразу 4 копыта. Без ножа в руках механика просто выдаст предупреждение. Баланс учтён - быстро разбогатеть на частях монстров не получится. Адекватная система сохранений: Никакого бесконечного спама кнопки быстрого сейва. Игра сама делает контрольные именные сохранения в ключевых точках — при взятии или успешном завершении квеста. Это сохранит ваши нервы и не сломает баланс. Новые группировки: Добавлены и проработаны новые и старые группировки, которые будут связаны с основным сюжетом.
  18. 1 балл
    главное что обновилось, можно выдвигаться, в Припяти кстати жди пацанов уже на аллее
  19. 1 балл
    Здорово, пацаны! Извините, если мой русский язык больно читать, но я надеюсь, вы поймете, что я хотел донести. Я очень долго ждал эту версию OLR 3.0, надеясь, что, как заявлено авторами, ненужная ерунда и трудности, которые добавил Hi_Flyer, будут удалены, но к сожалению некоторые глупости и ограничения заменены другими, которые порой даже более раздражают. Неужели так сложно было удалить эту хрень из OLR 3.0 и сделать из этого мода приятную и продуманную игру типа OLR 2.5 с расширенным сюжетом, более качественным и продуманным геймплеем и изрядным уровнем сложности, без этих долбаных искусственных сложностей, которые только отравляют жизнь игроку и делают мод скорее раздражающим, чем приятным. Все перечислять не буду, потому что на последних 20 страницах темы уже все описано... Что меня задело, так это то, что некоторые наиболее интересные элементы были вырезаны, например красивые анимации использования предметов, которые уже были разработаны в билдах, например анимация водки или хлеба, и пусть они выглядели криво, но в них была эта билд-эсковская атмосфера. Ограничивать арсенал тоже глупо, Протекта, Стара Гроза, Р90, М134 были витриной ОЛР и я их очень охотно использовал в 2.5 и очень жаль, что их уже нет. В целом вопрос торгового и геймплейного баланса нуждается в доработке, потому что лучшее оружие практически невозможно найти или купить на протяжении большей части игры, цены на предметы, оружие, костюмы совершенно непродуманы, как и цены на ремонт или затраты, связанные с квестовой линейкой. Порождение мутантов в Припяти и на электростанции - смешная шутка, снижающая FPS до 5. Поправки @Honey_Vlad немного улучшают ситуацию, так же, как он сохранил оригинальный OLR 3.0, за что ему огромное спасибо и низкий поклон. Я верю, ребята, что вы прислушаетесь к людям и здравому смыслу и улучшите этот мод, чтобы он был интересным, затягивающим и приносил удовлетворение, а не просто разочарование, потому что, вероятно, это не причина идеи OLR 3.0 SOP - заменить одни раздражающие вещи другими. Да, я знаю, что у вас есть свои видения и идеи, как и у каждого автора, но, к сожалению, многие из них работают только по вашему мнению... для всех нас, кто хочет развлечься с этим модом, они вообще не работают или, что еще хуже, портят то, что хорошо. Я держу пальцы скрещенными, чтобы вы исправили по крайней мере большинство вещей, на которые жалуются многие из нас, и использовали весь потенциал OLR 3.0, потому что здесь действительно нет необходимости изобретать велосипед. Подожду следующего крупного исправления и поиграю еще раз, потому что перевожу СОП на польский и считаю, что следующее прохождение будет не таким "приятным", как приступ биполярного расстройства. До связи
  20. 1 балл
    эххх мужики мужички, а куда старейшину из ТД дели? Я не мог найти его, забил, а теперь спустя кучу времени узнаю что для ахуевших в край учёных надо кулон со старейшины брать, видосы обсмотрел, гайдики прочёл, но найти его не могу, видимо погиб при моей хаотичной зачистке лабы, либо вообще не заспавнился и вот тут снова проблема блять того, что у меня на руках даже нет команд чтоб отспавнить себе на руки этот кулон, иначе у меня тупо квест встаёт, всё чё делать то :\ Дополнено 13 минуты спустя да это пиздец просто не ну давайте так, ИГРОМЕХАНИЧЕСКИ SOP намного приятнее ориги 3.0, мувмент(хотя мессер который прыгает на пару сантиметров это просто ужас блять, в кучу пролазов и окон не пролезть, а тут ещё и деморекорд отрубили, чините пж), иконки в инвентаре, слоты, стак предметов, иконки персонажей в "чате", модели персонажей некоторых, и прочее по мелочи, да и весь визуал в целом очень приятно сведены воедино на сколько возможно, ВЫГЛЯДИТ соп не как васянка в отличие от ориги, серьёзно, после СОПа в оригу играть физически больно(хотя из-за динам. света орига местами красивее будет) НО ЁБАНЫЙ БОБАНЫЙ, косяков всё ещё не счесть сколько, как и сломанных скриптов и квестов и прочего, чего стоит вот Припять описанная ребятами, исчезнувший Старейшина без которого сюжет не двигается просто(ебать я отказываюсь откатывать игру на несколько дней назад), просто ЛУЧШИЙ КВЕСТ ЗА 75 РУБЛЕЙ С БАГАННЫМ КАМАЗОМ, ну или мой ебучий Сторож там... да у меня даже половина квестов сайдовых просто не появились, я когда с гайдбуком ознакомился то охуел от того что у меня события идут совершенно иначе, хотя казалось бы я иду по рельсам сюжета, половина кордона с его сюжетом отлетела, часть сюжетов бара тоже, в общем неприятного много, играть в это без спавнера так и вовсе пытка(благо я нашёл его, жаль он не полный) Короче как альтернатива OLR 3.0 - сойдёт, играется приятнее, местами менее душно, но всё ещё играется как чёрти что во многом, в которое я точно не буду возвращаться, когда выйду на хоть какую концовку Но ребятам желаю всё таки допилить это дело до ума, потому что такого экспириенса зоны я ещё не получал, всякие NLC, абобали гаммы, ОП и прочие хуй сосали у ОЛР в плане новизны восприятия, это почти как новая игра, и эту почти новую игру хочется когда-нибудь порекомендовать пройти друзьям, но не сейчас, не на патче 2.0 уж точно Дополнено 15 минуты спустя А по поводу там тру не тру, диздоки не диздоки - ептыть игры научитесь делать, подучитесь геймдизайну там, тогда получится что-то путное с точки зрения...ну... ИГРЫ. Пушто да, пихать всё подряд плохо, вырезать - тоже. Надо грамотно адаптировать
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    Видимо у тебя одного. Кому надо, у того работает.
  23. 1 балл
    Хм, я не смог определить причину твоей ошибки. Единственное что заметил - ты несколько раз прерывал диалог с Хьюго, но это вряд-ли могло быть причиной. Рекомендую всё таки переиграть с авто-сейва, другого решения не вижу. Если всё равно будет та-же проблема - пиши, буду думать.
  24. 1 балл
    Это квест наташа-растеряша. Предмет лежит в чаэс, где дыра в стене, где монолит чилибонит (диван, столик, шкафчики). На трубе Дополнено 27 минуты спустя Подскажите. Мне болотный док сказал, что я якобы могу забрать осколок монолита у шахтера. К шахтеру подхожу, диалога об этом с ним нет. Что я не так делаю?
  25. 1 балл
    Вь дискорде разработчиков смотрите. В баре и на базе свободы есть. Но надо качать фикс на вылет.
  26. 1 балл
    В лабах падает гарантированно самый топовый лут для бартера, снаряга и редкие артефакты. Вообще лабы задуманы как "нереальный челлендж = нереальный лут". На счет АЭР установки - все написано в подсказках в интерфейсе снизу. Расщепление понятно, легирование = улучшение, синтез = создание артефакта "с нуля". Для двух последних процессов артефакт нужно поместить в аномалию схожей природы и класса (в описании матриц есть текст, куда её следует положить для преобразования). А вообще, информация об АЭР установке была в документации, которую Вы должны были найти в Агропроме либо в личном тайнике. Просто надо было чуть прочитать.
  27. 1 балл
    Билд на артефакты, билд на оружЫе и броню... Ведьмак 3 блин. Дополнено 56 минуты спустя Да подключён же вроде. Фонарики в покупку добавлены в последнем патче.
  28. 1 балл
    Багрепорт №3 Спустя почти целых 2 прохождения я додумался до того, что можно обрабатывать радиоактивное мясо водкой. Умность - не моё. Апгрейды для Автомата "Уродец" должны быть в продаже или где-то лежать? Так и не нашёл ни разу никакой. Да и последнюю микросхему тоже не удалось найти, хотя, кажется, облизал всё что можно на локации.
  29. 1 балл
    Замечательный мод про квад Долга. Есть тонкий юмор про Рябого и кусты, за это отдельная звездочка. Интересно показана внутренняя жизнь Долга. По большому счету у мода нет особенных недостатков. Кто-то может отметить через чур жирных персонажей - но тут трудно судить, это на любителя. В целом, недостатка патронов нет - проблем нет. А недостаток вполне восполняется исследованием локаций. Замечательный сюжет, атмосфера, заставляющая переживать за героев. Каждый важный персонаж приличным образом раскрыт. Под конец, как это часто бывает, на мод автор болт не положил, и концовки также получились очень даже занимательными. Если не пытаться целенаправленно сломать игру - то всё идет как надо, вылетов нет. Также есть возможность нафармить бесконечное количество денег уже в начале игры, но кому это интересно? Эх, вот был бы это коммерческий проект, надо было бы требовать продолжение и каноническую концовку...
  30. 1 балл
    FiLinX, вы выдвинули перса на блуждающий хутор. Поздравляю, квест запущен. Квесты необходимо решать, или, вы, так не считаете? У вас есть всё, для выполнения поставленной задачи, и отхода с хутора. Принимайте решение: гробите перса, или выходите из ловушки.
  31. 1 балл
    Силлов хорошо писал, атмосферно. Первые три Закона классно обыгрывают баги и даже "затекстурье" на локациях. Если бы ещё водил новых персонажей, а не насиловал Снайпера - цены бы ему не было
  32. 1 балл
    Ох, я так с локациями не умею работать от слова вообще.
  33. 1 балл
    Зря! Этим Вы и создаёте особую атмосферу в игре. Подстраиваться под толпу в ущерб своим замыслам? Ваши идеи и задумки как раз и помогают создать уникальный игровой продукт. Я с 2010 года приверженец сталкеровской вселенной, но вот уже почти четверть этого времени регулярно возвращаюсь в Полярные Зори. Цитата: Выбирайте самый сложный путь - на нем Вы не встретите конкурентов... Да и ежели подумать, из большинства игроков, не заметивших такие особенности в прохождении, достаточно большая часть тех , кто просто не распробовал, не прочувствовал эти замыслы. Со временем они же, к примеру, будут возвращаться в игру для того, чтобы "попробовать пройти по-другому" сюжет) Я вот жду момента, когда захочется пройти Зов Припяти по ветке Султана) Так что предлагаю не прогибаться, а попытаться сохранить "нарративы", создающие уникальность в восприятии Вашего творения)
  34. 1 балл
    Всем привет! Мы пропали из инфополя, но работаем!
  35. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя Скоро сравняюсь с Илоном Маском по доходам) Дополнено 1 минуту спустя отвел душу - вдоволь настрелялся из Баретта ( по воякам на кордоне и бандитам на свалке) Звук от выстрела - как от Бугатти Вейрон))
  36. 1 балл
    Зажми CTRL Пока тайник не выпал, ты не сможешь его открыть. В инвентаре справа от костюма, между слотом оружия и инвентаря будет полоска вертикальная с ячейками. По медицине правой кнопкой>Повесить на пояс. Все, там предмет разместится. Потом нажми на него, и нажми любую из F-кнопок. Лады, пробегусь по посетителям бара)
  37. 1 балл
    Графика выглядит красиво. Движок OGSR по всем параметрам идеален для современных модов. Рад, что сейчас начинается движ в области модов на ЧН, которая испокон веков была обделена качественными модам из-за кривого оригинального движка. Желаю успехов автору!
  38. 1 балл
    "Самая постоянная вещь в нашем мире - непостоянство." Тесей
  39. 1 балл
    StalkerFisher-rus "Хочешь знать правду о зоне? Представь себе, я тоже. Давай делиться информацией?" Тоже хотел предложить, сравнить, где нашли, но кажется, я ровно эти же и нашёл. Хотя про 2-е место даже не вспомнил. Видимо, собрал не заметив. Поэтому... Пойду повторно пылесосить локацию.
  40. 1 балл
    Упростил боссфайт, вещи в финале не пропадают из инвентаря и тайников, в финале нет раздражающих эффектов в лаборатории.
  41. 1 балл
    Вообщем дропаю мод из-за вылета на баре, тот самый непись опять окупировал бар и не пускает к машинам, без них доехать второй раз до ЧАЭС невозможно. Вообще вторая половина игры НЕ ТЕСТИЛАСЬ ВООБЩЕ! И вот мои доводы в пользу этого: 1. Когда выходишь на истинную концовку и тебя бросают с голым задом в самое начало подчищая все нычки на половину как минимум. Тебя начинают бомбардировать выбросами, которые в СОПе рушат артефакты и провоцируют голод а выбросы каждые 2 минуты буквально, и как оно происходило в Моде Хайфлаера, с патчем ХониВлада, когда ты доходишь до Радара и вырубаешь антену, то эти псевдовыбросы заканчивались а жаба делал тебя одиночкой (спасибо что хоть смену группировки не вырезали). У вас выбросы продолжают фигачить с той же периодичностью, в ноль убивая арты, электронику (самая ваша бредовая фича из аномали, разряжать детекторы, КПК, фонарики, просто так вообще, от выбросов, от рады...), и голод, жратвы нет, с мутантов никогда ничего не падает, хоть сотню убей. Жаба еду не продает, Свободовский торгаш тоже, все остальные деспавнятся из игры, хотя у ХониВлада нужные неписи оставались. А на вашем новом радаре с этой новой кишкой которую вы добавили до перехода на припять, пешком добраться нереально, выброс тупо уфигачит, еще и кусты под сейвы вы понерфили... 2. Там же, на новом радаре, (где кстати пропала нычка синего 9 которая была бы в тему к слову). Есть второй переход на якобы Припять, только ведет он на Курганы, а Курганов в моде больше нет, и происходит краш, потому что уровень не существует. 3. Вы вырезали большинство норм стволов. Как я понял чтобы чисто избавиться ото всех наработок хай флаера по максимуму, иначе я просто не представляю. Помимо упомянутых P90, ВСК94, ПКМ, Минигана, Марты, Старой MP5, которая была HK53 и стреляла натовскими. Так вы еще вырезали плазмоган темных а в конце игры он был необходим, ибо 150 зарядов за 1 магаз. Самое то на ту гору зверья что вы напихали в Припять и во всю зону на моменте где Мессер становиться монолитовцем, вдобавок оставив не играбельные пост эффекты, постоянно, типа "ой зомбированный". Вырезали гаусс журналиста вместе с его тайником, тупо забаррикадирован его тайник на Янтаре. И самое главное зачем вырезали ПЗРК? Да он был тяжелым, зато в отличии от рпг ваншотил любого босса. 4. Васянские спавны. Вот еще одна вещь к которой есть вопросы, у вас были тестеры, им вообще норм что на кордоне 100500 военных и 3 БТРА на блокпосте? А ты голый, Им норм бежать под выбросом до перехода где ждет спецназ из 5 военных? Которых надо убивать на время и с постэффектами, вечно голодным при этом. Пролаги игры когда она пытается родить рядом с мессером армию зомби? Багующий спавн вертолета на радаре, кража патронов на Кордоне, после получения снаряги от военного? 2 фпса на Радаре после того как ты второй раз туда приходишь, после загадывания желания у монолита. 5 химер в баре которые просто устраивают кишмиш, орда зомби, куча военсталов, краши от какого то непися, орда изломов и 2 химеры у зеленого дома на свалке, дюжина псевдиков разом в припяти, в перемешку с изломами и сосычами? Кислотный дождь что люто дамажит, и даже под крышей. При том вы как и хайфлаер, как и хонивлад, вы не деспавните бессмертного Крафцова в баре, по которому нельзя стрелять а то по скрипту умираешь. При всем при этом вы вырезали читы, а спавнер толкаете за 200 рублей, хотя он по умолчанию должен быть вшит в мод. Вот ХониВлад к счастью интегрировал спавнер в свой патч. Я искренне не понимаю, как по вашему, человеку, по честному, должен пройти игру? У меня великое терпение но не безграничное, ваши выбросы вообще неиграбельны. А спавны вы намеренно подняли на тир выше, где были зомби, стали изломы, где были собаки, стали псевдособаки, были кровососы а стали псевдычи и химеры, тааааакаааая бредятина вообще, даже с гравиножом и обузом тупости ИИ тех же псевдиков, которых вы каким то образом сломали, это все еще непроходимо! Я теперь понимаю почему все пишут что дропают на Припяти, такого, ни в одном билде не было! НИ-В-ОДНОМ! И кстати в ориге была альтернатива через катакомбы, но вы их вырезали. В итоге что имеем: Мод стабильный? Стабильный, действительно почти никаких спонтанных крашей, зато у вас есть постоянные краши которые не дают играть, сколько же человек репортнуло что Бар крашит после Радара? Причем у меня подозрения что из-за квеста на поиск трех ученых, по всей зоне от придурков с болот (всегда бесил этот квест, их состав за косарь все равно не работает никогда, надо вырезать его.) И у тех ученых был уникальный, редкий визуал. И скорее всего вы удалили модельку и все сломали... Мод в котором вырезано 45% от оригинального OLR. И абсолютно зеровое представление о некоторых квестах, за примером далеко не пойдем, квест на оборону бара от зомби, в ориге был стационарный пулик, но вы его вырезали! И чем их мочить теперь? Правильно с лагами, бежать и тыкать ножиком, и плюс там спавнятся безголовые, которые в целом бессмертны к пулевому и ножевому урону. У меня сложилось четкое ощущение что вы не знали что делали когда вносили СВОИ правки в ЧУЖОЙ МОД. Ориг автор явно понимал как устроены его механики, поэтому он не делал дико дамажными лужи на Янтаре чтобы не сжигать ботинки в 0 за 1 минуту, и дождь в Припяти, который чуть-чуть коцал, препятствуя регену хп и не дамажа через крышу дома. Жратва была не такой проблемой, ибо еда тухла кратно медленее. А монстры охотнее дропали мясо. Да даже болезни были сделаны как то с умом (кроме зомбирования), сожрал рад хлеб 2 шт, запил водкой, чтоб не подхватить лучевую болезнь. Не делал столь быстрый расход заряда у детектеров. Не делал выбросы которые аннулируют твой артефакт билд и заставляет постоянно жрать. Не делал этих дурацких усложнений из Аномали с сжиганием заряда всей электроники, притом просто стоя на условном Радаре. Не делал транспорт который выжирает полный бак за 5 локаций в 1 конец. Там были свои косяки но таких критичных как у вас минимум. Очень сырой релиз. К прохождению, во всяком случае на текущий момент, не рекомендуется. СОП это более сложный, более душный, урезанный клон OLR. И если по началу мод кажется легким и настроенным под геймплей, то уже на Янтаре поймешь, как же мод душит, похлеще орига местами. Блин, да в ориге были крысы везде, которых можно было мочить и хоть как то жрать, крыс вы вырезали, зато на локах бегает по 3 контроллера, 5 сосычей, орды псевдопсин и армия пустых зомби. Вдобавок вырезано множество квестов и тайников. И не вырезан угон транспорта, хотя вырезано воровство. Короче оооочень сырой релиз. Сырой и сильно урезанный. Вот такое ощущения у меня от этого мода и мой развернутый фидбек, надеюсь хоть как то поможет сделать мод лучше. От меня 4.5 из 10. Ориг с патчем у меня тянул на 8/10. Концовка СОПа все впечатления испортила, а к середине просто копились вопросы и некое недовольство.
  42. 1 балл
    ждем, наконецто что то интересное на горизонте
  43. 1 балл
    Вот и сиди на локе раз без читерстыа играть не умеешь... Дополнено 3 минуты спустя Арты в центре грави аномалии мощной, которая убирается только после прочтения записки, да и задание было при входе на локу, не собрать арты и не искать тайники, а найти КОЛОМИНА... Раз мозгов не хватает играть честно, охраняй хутор...
  44. 1 балл
    Картинка классная, но с-ка слушать этот басурманский пиз-шь... Титры быстро исчезают, смотреть тыкая на паузу постоянно, такое себе удовольствие. 9 минут осилил.
  45. 1 балл
    Помню-помню. Начинался мод круто, зацепил. Но позже, стремительно начал скатываться в "васянку", причем именно в плохом смысле слова: дисбаланс, бесконечная беготня, всратенькие квесты и т.п. Да, этот мод имеет культовый статус, но будто он переоценен, и на деле это просто средний модец.
  46. 1 балл
    Столкнулся с такой же проблемой недавно. В МОЕМ СЛУЧАЕ методом проб и ошибок было установлено что механика блокировки ПДА на северных локах "глушилкой монолита" как то конфликтует с прибором "Локатор сигнатур артефактов". Пока он находится в инвентаре, модификация на ПДА "Шифровальщик каналов связей" перестает работать, и получается так что сколько не взламывай его он снова блочится) Возможно конфликт аддонов имеется. П.С. Если у вас такая же ситуация как и у меня ловите лайфхак, на северных локах временно прячьте "Локатор" во внутренний инвентарь своего рюкзака, и все должно работать. Да костыль, но лучше чем ничего.
  47. 1 балл
    Название: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
  48. 1 балл
    мод Lost Alpha Extended Edition В теме про правки для модов было сообщение Босса, в котором Босс пояснил активному фанату этого мода его место в мире и место этого самого мода. А потом это сообщение исчезло и больше постов от Босса не было, так что, я предполагаю, забанили его именно за это.
  49. 1 балл
    кардан азот На самом заводе достаточно колючек разбросано, точно помню что во дворе завода и в подвалах они были, они тонкие и не сильно заметные, вероятно поэтому не можешь найти. Для спасения Ярика нужен разрядник, но это не квестовый персонаж и он может там хоть до скончания веков терпеливо стоять ожидая спасения, тем более потом на доске дают квест на его убийство. Дополнено 5 минуты спустя Я так понял что у всех камазов траблы с входом в кабину, убедился в этом окончательно когда в квесте Бармена по перегону машины из КПП в Бар Камаз стоял под углом на возвышенности и в него просто невозможно залезть, на грави перчатку он не реагирует и не толкается, пришлось тащить с кпп грави перчаткой стол чтобы встать на него, это конечно интересный опыт для разнообразия геймплея, но блин хотелось бы просто садиться в кабину, тем более что грави перчатку игрок может и не иметь.
  50. 1 балл
    Авторы «Anomaly Anthology 2.1» выпустили сразу несколько больших информационных постов о текущем прогрессе разработки новой версии модификации. Было полностью пересобрано освещение, растительность и окружение, продолжаются крупные правки сюжетных линий игры. За весь оружейный пак в проекте теперь отвечает специальный оружейник, который уже успел провести полную ревизию арсенала, поэтому боевая составляющая станет ощутимо качественнее и современнее. Многие старые образцы вооружения заменены на более качественные и современные аналоги с высокой детализацией. Добавлены новые прицелы, глушители и другие модули, позволяющие еще тоньше настроить ствол под свой стиль игры. Заменены многие анимации и звуки. Изменится баланс игры в сторону усложнения игрового процесса. Аномалии станут менее заметными, мутанты наглее, припасы будут попадаться реже, а торговцы не станут продавать все бросовыми ценами. С интерфейса пропадет мини-карта, которую заменят на компас, полоски здоровья и выносливости. Впрочем, у мода будет и lite-версия без подобных усложнений. Обновилась механика выживание в игровом мире. На открытых локациях игрокам предстоит использовать фильтры для противогаза, чтобы проходить радиоактивные места, а вот в подземельях и токсичных зонах уже понадобятся костюмы с замкнутой системой дыхания. Сейчас мод находится на стадии закрытого бета-тестирование, а открытый тест он может выйти к марте 2026 года. После версии 2.1 команда планирует заняться 3.0, где появится анонсированный ранее порт сюжета приквела Чистое небо и еще несколько других секретных сюжетных линий.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования