Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.06.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Мда, поиграл в мод, почитал комментарии и что могу сказать. А разговоров то про соп было. А получилась тоже полувасянка(не вижу в этом ничего плохого), но тот старый срач помню и обвинения флаера в том, что он не так все сделал. А сами попали же в ту же лужу, лол, тот еще копиум был у вас, а по факту на релизе то же самое. И еще копиум вот так тру, вот так не тру в диздоках делаем, копиум x2. Вот и думайте
  2. 4 балла
    Патч 1.3.0.2.2 - перк Торговля влияет на цены у проводников - цены на перемещение по локации у проводников снижены, т.к не было смысла в их огромной цене - понижена стоимость апгрейдов самодельных детекторов - исправлена кнопка сна - в цикличках теперь не забираются предметы со слотов и не проходят проверки - в главном меню сразу отображается как режим на 20 очков влияет на статы персонажа - режим на 20 очков меньше влияет на показатели игрока на старте - теперь надписи предметов в главном меню отображаются корректнее - переработка новой системы опыта: теперь нет штрафов, но количество очков, необходимое для полной прокачки стало больше - глушители на свд и сайгу перемещены на тир ниже - урон у тоз 106 увеличен до 1.0
  3. 4 балла
    Если автор не против, вот ссылка на правку хита боеприпасов с которой я вполне комфортно играл со второго стрима. Правка не читерская, урон увеличен в обе стороны. И у тебя по НПС, и у НПС по тебе. Мутанты конечно исключение, но каждый сам решает, что ему важнее комфорт или преодоление тяжестей жизни. Бонусом идет правка позволяющая Сайгу установить в слот пистолета.
  4. 3 балла
    Читеры, блин! А уборщик трупов/оружейки, получается, не подключен, правильно понимаю? Есть какие-то причины? p.s.: с фонариками надо всё-таки что-то придумать в плане меновой системы, например. Сейчас получается, что они просто накапливаются бесполезным хламом в игре. Девать просто некуда.
  5. 3 балла
    1. Я НИГДЕ не нападал на автора и НИ В ЧЁМ не обвинял по поводу игры. Пока всё наоборот. 2. Игра мной пройдена дважды и уже давненько. Ни одного отрицательного отзыва в моих постах нет. Тут тоже всё наоборот. 3. По поводу собственной глупости - допускаю. Восьмидесятый годик пошёл, однако пора. Хоть и могу поспорить. 4. Нужен "злодей"? Надуманность утверждений отсюда? Как и "чёрно-белый " диалог? Парня, (FiLinX), похоже вы тоже перевели "во враги"? В целом ощущения от Вашего поста - не очень. Причём уже второй раз. Если от всего этого находите пользу или удовлетворение - есть такие права у Вас. Не намерен мешать. Признаю свою попытку достучаться не удачной и замолкаю. Извинений не требую. Отсеивайте игроков и дальше. Это тоже ваше право.
  6. 3 балла
    Добавлены новые модели - все они были обучены на сложности fp32, очищены de_noise от шумов и нормализованы штатным для Applio способом предобработки дата-сета: Зиновенко - Москвин; (Метро 2033: Last Light) Зиновенко - Корбут; (Метро 2033: Last Light) Плахов - Лесницкий; (Метро 2033: Last Light) Прохоров - Сидорович; Герман - Бурбон. (Метро 2033) Добавлена пробная модель Сидоровича в исполнении Подубинского с теми же настройками, но на претрейне Snowie3.1, который улучшает речь на русском и японском.
  7. 2 балла
    Группировка Долг готовится к операции «Ликвидация» - штурму базы бандитов в Тёмной Долине. Сержант Михаил «Пуля» Пуленко получает приказ возглавить ударную группу. Простая работа: зачистить базу, ликвидировать главарей, вернуться домой. Чистое военное задание. Но чем глубже Пуля копается в том, что на самом деле происходит на Юге Зоны, тем меньше официальная версия событий держится на ногах. Предательство, дружба, смерть, Долг... К моменту когда он доберётся до кульминации своего задания, ему придётся выбрать чему он на самом деле служит, и жить с ценой этого выбора.
  8. 2 балла
    @sadmann привет, правки к сожалению утеряны. Как будет время, постараюсь собрать заново и перезалить.
  9. 2 балла
    Лично у меня было так.
  10. 2 балла
    Должна флешка быть с собой, иначе труп может не заспавниться.
  11. 2 балла
    я мод еще не прошел, но мысли +- те же Дополнено 56 минуты спустя это что?
  12. 2 балла
    В палатке, недалеко от псевдыша... Если все условия соблюдены то он появится... А деньги расчитаться есть на счету?
  13. 2 балла
    Мужики, да это же кошмар! Просто два наряда ему на кухню хватит. Или тут уголовная ответственность? Я в Сталкере с 2007 года. Где-то в тот год, летом, удалось купить диск. До этого были Думы, Кризисы и пр... И началось читерство с ломки дисков. Застать в продаже диск было трудно. Да и не все могли купить. Позже пошли патчи, а вскоре и моды. Но ТАКОЙ категоричности к игрокам я ещё не встречал, хотя, разумеется была. Я их сначала все играл, и начинал на СИГЕ с мода Николая Болотова, потом уж и выборочно. Но настоящая популярность (только ТЧ - 1200000 дисков продано было - "Алиса") началась с читерства и геймдаты. ))))))
  14. 2 балла
    Анонсирован мод «Восточные Земли» от опытного модмейкера! Разработка ведется модмейкером под ником Sine, который в 2013 году уже отметился выпуском сюжетного проекта «Последний день». Его новая работа будет базироваться на платформе «Lost Alpha», а релиз может состояться уже ближайшей зимой. Из заявленных особенностей: - Новый неординарный авторский сюжет; - 5 игровых локаций, две из которых смоделированы полностью с нуля, а еще три представляют из себя доработанные уровни из Lost Alpha DC; - Прокачанная система симуляции жизни; - Уникальная система сохранения игры за пределами безопасных зон: каждый такой сейв будет снижать уровень бодрости, а при слишком низких значениях выносливости - сохранения будут недоступны. Аннотация сюжета: - После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствие её высокой нестабильности и большой аномальной плотностью, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть Зоны. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Подробнее в авторской теме на AP-PRO. Тема на форуме Видео: Скриншоты:
  15. 1 балл
    Название: Чужой среди чужих 2: Вторая жизнь Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.4 (Зов Припяти) Дата релиза: 12.05.2026 Второй сезон серии модификаций "Чужой среди чужих" открыт. Первый эпизод под названием "Вторая жизнь" продолжит историю первой части мода, поэтому для полноты картины советую ознакомиться и с ней. В данной же модификации доступен не только первый эпизод "Вторая жизнь", но и, так называемый "нулевой" эпизод-пролог - тот самый новогодний мод, который я выпускал 25.12.2025. Подробнее с обоими эпизодами можно ознакомиться ниже в специальном спойлере "Эпизоды". ТГК разработчика Удачного прохождения!
  16. 1 балл
    главное что обновилось, можно выдвигаться, в Припяти кстати жди пацанов уже на аллее
  17. 1 балл
    Не надо там ничего трогать. Всё по умолчанию ставится само и в правильном порядке. Сравнивай со своим, и у меня установлены дополнительные моды.
  18. 1 балл
    Огнемёт "Шторм" в Припяти в ДК, в комнате, где Харон сидит, в одном из шкафчиков.
  19. 1 балл
    Я и в прошлые версии Dead City играл. Помню ещё когда труп ученого на Очистных просто так лежал, а на радаре труп научника с Элит+ и переход на ЧАЭС из ТД был без люка и в МГ можно было с болот попасть. Хоть и помню, что где делать надо, но диалоги все-равно читал, так вот именно в этом задании не понятно. Так там только про телепортацию есть. Что нужен именно телепорт и где его искать, Картограф не говорит. Компас тоже разрывы в пространственных полях находит – зашел на локацию, положил куда надо и красота. На Пространственную аномалию инструкция уж слишком подробная. Плюс к этому Картограф ещё и говорит, когда сборка готова, что там делать примерно, хоть был только разок, хотя при заказе сборки говорил, что не знает, как выбраться (как он сам выбрался, история умалчивает). На Оазис тоже понятно на какой локации искать. И с артефактом для Лесника понятно, и с оружием для Воронина. И Компас в Припяти по наводке найти можно, и библиотеку в МГ и ученого на Очистных при желании. А тут, где хоть намек на то, что обычный переход не сработает и нужно искать хотя бы где-то на соседней с хутором локации? Сразу обе сборки забирал, а Картограф по одной инструкцию дал, а по второй просто сборку.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    да что уж скромничать то - сталкерня тут всякая ещё чё то дёргается сама как хочет, ахренели совсем самовольством своим.. сказали ж им - смирно иди мимо, и не дёргайся даже на арты по пути - ты лох, что сказали то и делай! ))) кстати наткнулся и ещё на такую же ситуацию с недотрогой - это в главном комплексе Дарвина на АС там тоже буквализм во требах - зайти, включить, зачистить ТОЛЬКО ЛИШЬ два зала монстров, взять доки - и больше никуда чтоб ни ни! ни арт Чернобылит не брать (хотя наводку на него с флешки таки получили), ни далее в катакомбы не лезть, не открывать даже двери туда дешифратором - низзя.. иначе далее - все делаемые сейвы, и внутри там, и когда вылезли (хоть там же где вошли, хоть из люка в водонапорке), и при попытке перехода на любые другие локации - краш-вылет и не загруз со всех тех сейвов! пришлось аж с десяток раз переигрывать Дарвину эту, пока не ограничился лишь зачисткой и доками, затем сбегав отрапортовав к Сахару, лишь тогда вот вернувшись - смог забрать Чернобылит и зарыскать все катакомбы там.. весело ))) Дополнено 10 минуты спустя но вообще, конечно это всё мелочи - если заранее знать все эти недотроги в пути) а так то мод классный, мнооого чё интересного по ходу игры, ну и конечно локации супер! кстати вот тоже непонятка была на Пожарке - ну там с телепортом на парящий островок с Кубом я вот тоже как встретил телепорт сразу прыгнул туда, помацал арт, но затем переиграл с момента до запрыгивания, тоже вот подумал - а вдруг опять недотрога и игру поломаю.. но потом вот щас когда с Дарвином тыркался, засмотрел чьё то прохождение, и в нём между темой была инфа про этот Куб, что мол можно спокойно забирать его, тогда уж сбегал и я забрал его.. но вот никаких наводок про телепорт тот и арт на острове - не встречал.. как не встречал и про какой то там огнемёт Шторм, хотя два баллона для него давно подобрал где то, ну и технарь на Пожарке предлагает их к продаже для Шторма этого какого то..
  22. 1 балл
    Manly у меня тоже. Но браузер Tor решает.
  23. 1 балл
    macron у меня, не работает ютуб.
  24. 1 балл
    Если он не установлен в системе, то надо установить. В папке с установленным модом есть папка soft, а в ней установочный файл oalinst.exe
  25. 1 балл
    В лабах падает гарантированно самый топовый лут для бартера, снаряга и редкие артефакты. Вообще лабы задуманы как "нереальный челлендж = нереальный лут". На счет АЭР установки - все написано в подсказках в интерфейсе снизу. Расщепление понятно, легирование = улучшение, синтез = создание артефакта "с нуля". Для двух последних процессов артефакт нужно поместить в аномалию схожей природы и класса (в описании матриц есть текст, куда её следует положить для преобразования). А вообще, информация об АЭР установке была в документации, которую Вы должны были найти в Агропроме либо в личном тайнике. Просто надо было чуть прочитать.
  26. 1 балл
    гайс, стесняюсь спросить, но вот это тут стоит чтобы что?
  27. 1 балл
    Stalk873 Сейчас NS OGSR прохожу и вообще не понимаю, зачем я таскаю пистолет в вспомогательном слоте, абсолютно мертвая затея и просто лишний груз. Да и вообще как-то баланс оружия в новой солянке испортили знатно: теперь дробовики просто мусор, урон слабый, перезарядка, зачастую, долгая, у Сайги какой-то странный дамаг, как-будто бы раза в два ниже, чем у помповых дробовиков... Зато ПП-шки теперь лютая имба, тот же Бизон-19 просто песня машинка: магазин огромный, отдачи почти нет, патроны из каждого бомжа падают, а с зажима абсолютно все разваливаются быстрее, чем если бы ты ковырял их дробовиком... И даже против танков он теперь может тащить, потому что есть изоморф-патроны, которые пробивают вообще всё на свете и даже обычный, а не аномальный Бизон может их кушать. Добавим сюда копеечную стоимость обслуживания, возможность установки прицела и прочих обвесов и на выходе получаем просто убер-ствол, от которого я не вижу смысла отказываться вплоть до конца игры. Ладно, куда-то меня понесло не по теме, но вот касательно пистолетов: сейчас всё больше модов внедряет пистолетный слот как отдельный, а для тех же ПП и дробашей обычно делают свой. Так и какой вообще смысл в пистолетах, если под тот же 9х19 или 9х18 можно взять кучу ПП-шек, которые объективно круче любого пистолета? И с задачей "щёлканья" тушканов они справятся не в пример лучше, а также простят тебе твою косорукость в случае попадания "в молоко", ведь у ПП-шек почти всегда более ёмкий магазин. Единственное, зачем нужны пистолеты в модах - это разнообразие вооружения. Ну и странно бы это было, если бы в мире сталкера вообще отсутствовали пистолеты... Но если уж быть объективным до конца - то по итогу пистолеты в игре это просто мусор, которым люди пользуются скорее от скуки, чем по нужде.😁
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    А что это у нас, Болота? Поработал над флорой плотно прям, ещё обжекты с террейном пофиксили мне, скоро доделаю полностью.
  30. 1 балл
    Замечательный мод про квад Долга. Есть тонкий юмор про Рябого и кусты, за это отдельная звездочка. Интересно показана внутренняя жизнь Долга. По большому счету у мода нет особенных недостатков. Кто-то может отметить через чур жирных персонажей - но тут трудно судить, это на любителя. В целом, недостатка патронов нет - проблем нет. А недостаток вполне восполняется исследованием локаций. Замечательный сюжет, атмосфера, заставляющая переживать за героев. Каждый важный персонаж приличным образом раскрыт. Под конец, как это часто бывает, на мод автор болт не положил, и концовки также получились очень даже занимательными. Если не пытаться целенаправленно сломать игру - то всё идет как надо, вылетов нет. Также есть возможность нафармить бесконечное количество денег уже в начале игры, но кому это интересно? Эх, вот был бы это коммерческий проект, надо было бы требовать продолжение и каноническую концовку...
  31. 1 балл
    Она уже была в R.M.A. К сожалению, к ней не нашёл миникарты кстати.
  32. 1 балл
    STALKER_ROCKER Ты именно переносишь их? Не на пояс ставишь? Попробуй тогда снять костюм и тоже самое проделать в инвентаре.
  33. 1 балл
    С оружейным паком мод стал выглядеть интереснее и в разы свежее. Даже спустя несколько лет начал заново проходить, не удержался. Вылет был в Припяти, у наймов, один раз. Мод пройден, но не без вопросов. Странно, что Разуева я так и не встретил по сюжету, хотя подходил к Вано. Ящик Пекарю приносил. Вано молчал. Ну ладно. Второй момент. Не было Валета после стрелки с чеховскими. Третий момент. Не притащил вовремя Следопыту Сверхпроводник на МГ>Болота>Припять, когда уже штурманули Бар. В принципе, дойти через Радар>Припять>Болота нет проблем, но теряется диалог с Лейлой.
  34. 1 балл
    У меня вышел хеппи енд. Видимо вторая доступная концовка без тайника Кочерги
  35. 1 балл
    Сразу видно модмейкер который втянулся, и понимает техническую часть. Дерзай! ждем следующее работы от тебя)
  36. 1 балл
    Упростил боссфайт, вещи в финале не пропадают из инвентаря и тайников, в финале нет раздражающих эффектов в лаборатории.
  37. 1 балл
    Любопытно. Может этот проект удастся на славу
  38. 1 балл
    Вот и сиди на локе раз без читерстыа играть не умеешь... Дополнено 3 минуты спустя Арты в центре грави аномалии мощной, которая убирается только после прочтения записки, да и задание было при входе на локу, не собрать арты и не искать тайники, а найти КОЛОМИНА... Раз мозгов не хватает играть честно, охраняй хутор...
  39. 1 балл
    Помню-помню. Начинался мод круто, зацепил. Но позже, стремительно начал скатываться в "васянку", причем именно в плохом смысле слова: дисбаланс, бесконечная беготня, всратенькие квесты и т.п. Да, этот мод имеет культовый статус, но будто он переоценен, и на деле это просто средний модец.
  40. 1 балл
    Рад, что "Вектор" не забыт, и по нему тоже тихо идет активность. Интересно, еще кто находил в оригинальном ВО недовырезанный "бизон", как-то странно эта пушка смотрелась в моде, словно как пасхалко от разраба. Мод запомнился как этакий "OLR для Труъ билдомасонов" - минимум сайд-квестов, безжизненность, одиночество и мурашки от единения с дикой неизведанной Зоной
  41. 1 балл
    Ребят отпишите кто найдет инструменты для тонкой работы, три часа землю рыл носом с завода Юпитер до Восточной Припяти... через путепровод...
  42. 1 балл
    Приветствую всех. Могу заявить, что Hike выйдет этим летом, во всяком случае сейчас стоит именно такая цель. Одно из самых больших нововведений является переезд проекта на OGSR, и да, это не перевод мода на ТЧ, а именно OGSR ЧН, благодаря чему существенно улучшилась графика. Опять таки напомнить хочу - для других моих проектов необходимы люди на озвучку и моделлеры желающие возиться с геометрией. Пишите в ЛС.
  43. 1 балл
    Смотря какая Солянка и какие Тайные Тропы. Если версии модов 2020 и 2021 годов соответственно, то на то время движок поддерживал Windows 7. На актуальных версиях движка ± год-полтора свежести (в данном моде используется версия двухмесячной давности) одним из требований является Windows 10. Зная ваше нежелание менять Windows, просто проходите мимо.
  44. 1 балл
    Столкнулся с такой же проблемой недавно. В МОЕМ СЛУЧАЕ методом проб и ошибок было установлено что механика блокировки ПДА на северных локах "глушилкой монолита" как то конфликтует с прибором "Локатор сигнатур артефактов". Пока он находится в инвентаре, модификация на ПДА "Шифровальщик каналов связей" перестает работать, и получается так что сколько не взламывай его он снова блочится) Возможно конфликт аддонов имеется. П.С. Если у вас такая же ситуация как и у меня ловите лайфхак, на северных локах временно прячьте "Локатор" во внутренний инвентарь своего рюкзака, и все должно работать. Да костыль, но лучше чем ничего.
  45. 1 балл
    Отправьте парня на мма пусть протрезвеет .
  46. 1 балл
    @Hrust задание с перегонкой Камаза с Тихих Холмов полное говно. Камаз не рулит нихрена и не заправляется. Переделывай или вырезай. UPD: я его таки прошел, но сколько Кортизола на это дело выделилось. Точно переделывай. Для начала хитбоксы Камаза починить и спавнить его где-нибуль где он не застрянет так просто а не в этой сраной деревушке. Дополнено 15 минуты спустя А еще лучше махнуть Камаз на РАФик
  47. 1 балл
    Главный разработчик легендарного сюжетного мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. под ником antreg, который в этом году заметно активизировался в комьюнити, высказал свое мнение о том, почему до сих пор никто не смог полноценно перенести мод на более современный движок: - Не получится просто взять и "пересадить" Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на двигатель OGSR, не понимая особенностей, как этот мод был сделан, и на какой основе. Играйте в оригинал 2013 года, кому интересно, он боле-менее стабилен. Руки дойдут и это пересадим на новый двигатель - сообщил модмейкер. Напомним, что чуть ли не единственная попытка перенести мод на OGSR была предпринята в проекте ФОТОГРАФ - SELFMADE, однако разработка так и не смогла выйти из статуса открытого теста, оставив после себя достаточно проблем. Сам же antreg прямо сейчас работает над переносом мода Новый Сюжет 4 - 2025 на OGSR, который уже почти готов и ждет тестирования.
  48. 1 балл
    Авторы «Anomaly Anthology 2.1» выпустили сразу несколько больших информационных постов о текущем прогрессе разработки новой версии модификации. Было полностью пересобрано освещение, растительность и окружение, продолжаются крупные правки сюжетных линий игры. За весь оружейный пак в проекте теперь отвечает специальный оружейник, который уже успел провести полную ревизию арсенала, поэтому боевая составляющая станет ощутимо качественнее и современнее. Многие старые образцы вооружения заменены на более качественные и современные аналоги с высокой детализацией. Добавлены новые прицелы, глушители и другие модули, позволяющие еще тоньше настроить ствол под свой стиль игры. Заменены многие анимации и звуки. Изменится баланс игры в сторону усложнения игрового процесса. Аномалии станут менее заметными, мутанты наглее, припасы будут попадаться реже, а торговцы не станут продавать все бросовыми ценами. С интерфейса пропадет мини-карта, которую заменят на компас, полоски здоровья и выносливости. Впрочем, у мода будет и lite-версия без подобных усложнений. Обновилась механика выживание в игровом мире. На открытых локациях игрокам предстоит использовать фильтры для противогаза, чтобы проходить радиоактивные места, а вот в подземельях и токсичных зонах уже понадобятся костюмы с замкнутой системой дыхания. Сейчас мод находится на стадии закрытого бета-тестирование, а открытый тест он может выйти к марте 2026 года. После версии 2.1 команда планирует заняться 3.0, где появится анонсированный ранее порт сюжета приквела Чистое небо и еще несколько других секретных сюжетных линий.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    китель порядок такой: 1. Белый отряд 2. Контракт на хорошую жизнь 3. Gott Mit Uns - Бог с нами 4. Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки 5. Контракт на новую жизнь 6. Инкубатор А ПА при том, что у них типа общая вселенная, хоть и неофициально.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования