Перейти к содержанию
  • «Anomaly Anthology 2.1» в активной разработке!

    3A4MSHc99MB7NfeKlMaCq2-MfaXoNV69RTye1G0r


    Авторы «Anomaly Anthology 2.1» выпустили сразу несколько больших информационных постов о текущем прогрессе разработки новой версии модификации. Было полностью пересобрано освещение, растительность и окружение, продолжаются крупные правки сюжетных линий игры.

    За весь оружейный пак в проекте теперь отвечает специальный оружейник, который уже успел провести полную ревизию арсенала, поэтому боевая составляющая станет ощутимо качественнее и современнее. Многие старые образцы вооружения заменены на более качественные и современные аналоги с высокой детализацией. Добавлены новые прицелы, глушители и другие модули, позволяющие еще тоньше настроить ствол под свой стиль игры. Заменены многие анимации и звуки.


    eMX8A_V3xIxXAkpdWswPW_JqKfroSTSFsO4lEUlOB7BBxAObauAtHqLpPr6ijUESj88Vcjg6hnarvZQf


    Изменится баланс игры в сторону усложнения игрового процесса. Аномалии станут менее заметными, мутанты наглее, припасы будут попадаться реже, а торговцы не станут продавать все бросовыми ценами. С интерфейса пропадет мини-карта, которую заменят на компас, полоски здоровья и выносливости. Впрочем, у мода будет и lite-версия без подобных усложнений.

    Обновилась механика выживание в игровом мире. На открытых локациях игрокам предстоит использовать фильтры для противогаза, чтобы проходить радиоактивные места, а вот в подземельях и токсичных зонах уже понадобятся костюмы с замкнутой системой дыхания.


    GTHQirxbFI6F-L6AoN0b4hqB3vK-s1sICb6LfauZdwPaU8aHB8kZUj3bW1A3nEFYe_BKtKO2wckXmMYx


    Сейчас мод находится на стадии закрытого бета-тестирование, а открытый тест он может выйти к марте 2026 года. После версии 2.1 команда планирует заняться 3.0, где появится анонсированный ранее порт сюжета приквела Чистое небо и еще несколько других секретных сюжетных линий.


    BBbDYYDRkrmVnUzrH6jWpbH9eZEVlJd4ZIg4uOV_


    • Лайк 4
    • Мастер! 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    kapernaum

    Отлично ! Теперь нужно будет установить движок от денди и на него накатывать патчи от чистого неба что бы инсталятор докачал 700гб и тогда можно будет запустить билд чистого неба на минималках!

    Изменено пользователем kapernaum
    • Смех 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    VINT_THE_STALKER

    Ли ж бы компы у игроков потянули это. А так, неплохо в целом. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс
    3 часа назад, VINT_THE_STALKER сказал:

    потянули это

    В официальный моддвижок уже многопоток добавили и поддержку фич nVidia, я уже в 250-350 FPS на ультрах в свою сборку играю.

     

    Изменено пользователем Босс
    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Moustapha_Matushka

    Please, let there be a proper English translation!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    S.₮.A.Ł.₭.£.☈.
    21 час назад, Wolfstalker сказал:

    Сейчас мод находится на стадии закрытого бета-тестирование, а открытый тест он может выйти к марте 2026 года. После версии 2.1 команда планирует заняться 3.0

     

    Когда версия «UltraSuperMega Rebuild Anomaly Anthology Finale Update the Stalker trilogy»? Не многие доживут походу... M8af.gif

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    Moustapha_Matushka only if original mods had proper English translation. Otherwise, it won't be. 

    • Мастер! 1
    • Печаль 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    pz_3

    Всё бы ничего, но откровенно говоря играбельность и проработанность "портов"(а как это еще назвать?) большей части на данный момент доступных модов в рамках этой "антологии" очень сомнительная.

    Как бы аномали построена на том, что это фри-ту-плейная дрочильня, с специально затянутой прогрессией у игрока, чтобы он мог, собственно, сидеть и залипать в моде дохренион часов.

    И попытка переноса в эти реалии модов-однодневок(одна локация и сравнительно короткая история) на полтора часа, типа «Долина Шорохов» или «Забытый отряд»... Ну, мягко говоря играются такие моды уныленько, т.к. изначальными авторами модов была заложена совсем другая динамика развития ГГ с точки зрения баланса-экономики и т.п.
    И ладно бы еще, если бы игрок мог в рамках "одного" захода в Аномалию, пройти все сюжеты(в лучших традициях васянских сборок фоллаута TTW), но по сути под каждый сюжет надо начинать новую игру.

    Не говоря уж о том, что для хотя бы минимально комфортной игры - очень не лишним будет и погриндить в мире аномалии, прежде чем заваливаться в собственно сам сюжетный мод. Но каждый раз с нуля гриндить N часов ради крохотного сюжетика длиной в полтора часа... 

    Повторюсь, очень сомнительное удовольствие эта антология, по крайней мере до тех пор, пока в нее не начнутся порты каких то гипер-длинных(под стать игровому процессу Аномали) историй, а ля Солянка, Фотограф, СГМ 2.0 Геонезис, а лучше всё и сразу, и насрать на то, что у модов ГГ разные.

    Изменено пользователем pz_3
    • Жму руку 2
    • Хабар 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    dmitry_41

    отлично. Оно не только не развивается, оно еще и растет в обьеме и требованиях. эх.. почему такой сильный разброс по производительности, если из раза в раз одни и те же текстурки?

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    TheDarkestDoomslayer

    Для 3 версии с сюжетом из ЧН желательно сделать аддон типо этого либо портировать его напрямую:

    https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/old-world-classic

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    dmitry_41 попробуй перестать играть с кофемолки.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    dmitry_41
    2 минуты назад, Босс сказал:

    dmitry_41 попробуй перестать играть с кофемолки.

    денег дай тогда

    • Клоун 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    dmitry_41 отсутствие денег на такую базовую вещь как ПК это твоя проблема, а не моя. Я месяц назад купил 5070ti, я подобный бредик не пишу.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    dmitry_41
    1 минуту назад, Босс сказал:

    dmitry_41 отсутствие денег на такую базовую вещь как ПК это твоя проблема, а не моя. Я месяц назад купил 5070ti, я подобный бредик не пишу.

    легко тебе с донатов 100К собирать

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Босс

    dmitry_41 там куда больше.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    dmitry_41
    34 минуты назад, felex_gallardo сказал:

    плесневелый забайтил на зависть

    было бы чему завидовать. У меня в коробке лежит RX. Я потихоньку собираю себе пеку

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Теймуроглы
    7 часов назад, pz_3 сказал:

    Повторюсь, очень сомнительное удовольствие эта антология, по крайней мере до тех пор, пока в нее не начнутся порты каких то гипер-длинных(под стать игровому процессу Аномали) историй, а ля Солянка, Фотограф, СГМ 2.0 Геонезис, а лучше всё и сразу, и насрать на то, что у модов ГГ разные.

    Я думал типа можно начать к примеру путь во мгле и после прохождения сюжета можно будет начать сюжет аномали ,а оказалось что нет даже такой опции нету и очень сильно задумался ,а надо ли мне такое? Проще было сделать упор на длинных модах солянка,оп, нлс ну на любом длинном моде и шлифовать все это дело. Им конечно там видней . Посмотрим может когда сюжет чн будет тогда и попробую . 

    • Мастер! 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Tonik
    4 часа назад, Теймуроглы сказал:

    Я думал типа можно начать к примеру путь во мгле и после прохождения сюжета можно будет начать сюжет аномали ,а оказалось что нет даже такой опции нету и очень сильно задумался ,а надо ли мне такое? Проще было сделать упор на длинных модах солянка,оп, нлс ну на любом длинном моде и шлифовать все это дело. Им конечно там видней . Посмотрим может когда сюжет чн будет тогда и попробую . 

    Согласен полностью. Но сам геймплей в антологии — это лучшее из всех сборок аномалии, в которые я играл. Графика особенно порадовала!!! Да есть куча багов, недоспавна, переигрываний и т.д.( в новой версии обещают многое исправить). 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Теймуроглы
    23 минуты назад, Tonik сказал:

    Согласен полностью. Но сам геймплей в антологии — это лучшее из всех сборок аномалии, в которые я играл. Графика особенно порадовала!!! Да есть куча багов, недоспавна, переигрываний и т.д.( в новой версии обещают многое исправить). 

    А ты пробывал сборку эпилог ? Говорят она тоже интересная с кучей побочных заданий из разных модов . По геймплею и графике не знаю что там . 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Tonik
    3 часа назад, Теймуроглы сказал:

    А ты пробывал сборку эпилог ? Говорят она тоже интересная с кучей побочных заданий из разных модов . По геймплею и графике не знаю что там . 

    Благодарю за информацию. Хотел скачать, но прочитав про нововведения в следующей обнове,  решил подождать.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Ayden
    Цитата

    Открытый тест может выйти К марте 2026

    Так к мартУ или В марте? :u1F601:

    99d1874b324fd77b8be1190c8c9cd4e9.jpg

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Altogolik

    Добавили лагучий Жопа алайв, который на 90% украденный с Алайф+ и переписаный через чат бота. Это пздц. А я думал что так лагает.

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



  • Стримы от AP-PRO

    • 3 часа назад, S.₮.A.Ł.₭.£.☈. сказал:

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу.

      Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить.

      3 часа назад, adept_omnissiah сказал:

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

      Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.

    • 12 часов назад, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Собственно, вы отличии от Диана-мода, Шляпко-мод прямо говорит, что мод - ШЛЯПА. При том ПОЛНАЯ и с фуррями.

      А говоря про влияние, собственно Шляпка как минимум показывает, что из сталкера можно сделать лутер-шутер и дополнительно влиять например на характеристики оружия. А непосредственно форма в данном случае не столь важна. А диана не давала ничего.

    • 10 часов назад, zakzila сказал:

      Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      Серьёзно? :u1F604: Пришить эту детскую поеб-тину к сталкеру - это нужно было очень постараться.  Дурка отдыхает, кукловоды развлекаются, зомби беснуются. :u1F605:

      7636975.thumb.jpg.c635a7e7b0a31851328e4106739c0bcf.jpg

    • В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...

      Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам.

      В 25.08.2026 в 14:40, Policai сказал:

      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

       

    • 56 минут назад, Siga99 сказал:

      не имеющие даже близко ничего к сюжетам Меченого, Шрама и Дегтярева

      Я давно это и говорю, что оригинальную трилогию по сути никто и близко не переплюнул... Они на всегда остануться лучшими... Даже второй Сталкер по сюжету уже другой... Это всё сугубо имхо...
      Тут другое, ушло поколение которое выросло на Сталкере, а те что сейчас паразитируют на бренде, млеют от майнкрафтов, аниме и т. п.... Вот и пытаются всё родное перенести на Сталкер..))) Вроде и в тренде, Сталкер же это круто, и при том всё родное любимое из аниме и майнкрафта...))))

      • Лайк 2
      • Мастер! 2
      • Клоун 2
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования