Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.06.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    Свежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
  2. 5 баллов
    Всем привет! Спешим сообщить, что пререлизный патч уже готов открытому тестированию. Доступ по тем же ссылкам в теме, порядок установки такой же как у стандартных обновлений. Новая игра обязательна! Для установки стал доступен движок 2.1.421, который использовался ещё в самом первом ЗБТ. Он подходит для игры на слабых ПК (от 4гб. видеопамяти при грамотных настройках графики), в нём осталась возможность регулировать особенно требовательные настройки вроде теней от солнца, качества текстур и т.п. Но, по сравнению с новым движком, в 2.1.421 нет и не будет многих актуальных функций вроде новых типов сглаживания, шейдерных ПНВ и т.п. Период тестирования приблизительно 1-2 месяца. За это время нужно будет исправить основные критические ошибки, которые могут появиться в новой версии. Работа над данной версией была нацелена преимущественно на техническую составляющую мода, поэтому, каких-то глобальных видимых изменений нет и не планируется. Приятной игры. Ссылка на предрелизный патч: https://drive.google.com/drive/folders/1ZYukUYzMDnVcNPhslZRBiQtfbZiIV2GK
  3. 4 балла
    POLYZONA - Chernobyl Bunker - это атмосферный сюжетный шутер с элементами выживания в мрачном постапокалиптическом мире. Действие происходит в окрестностях Чернобыля и Припяти после таинственной катастрофы. Ты отправляешься в опасное путешествие, чтобы найти пропавшего брата. Последний след ведёт в заброшенный бункер, а дальше - в скрытую лабораторию глубоко под землёй. Но Зона полна смертельных тайн, и выживают здесь только сильнейшие. ☢️ Хардкорное выживание. Контролируй все показатели персонажа: • голод • жажда • радиация • токсическое заражение Собирай ресурсы, ищи лут и принимай тяжёлые решения, чтобы остаться в живых. 🧭 Исследуй заброшенные локации Разнообразные локации зоны отчуждения: метро и бункер, секретная лаборатория, свалка техники, и прочие локации Чернобыля и Припяти. Пробирайся через опасные руины Припяти, спускайся в тёмное метро и мрачные туннели. Открытые постапокалиптические территории полны угроз и древних тайн советского прошлого. Атмосфера разрушенного СССР, тотальная изоляция и советская эстетика создают настоящее погружение. Стильный полигон (low poly) визуал усиливает жуткое и напряжённое настроение. 🔫 Враги повсюду Будь готов к бою в любой момент. На тебя нападут: • зомби • монстры и мутанты • наёмники • бандиты Каждый шаг может стоить жизни. 💰 Лут и торговля Находи ценные ресурсы, обменивайся с немногочисленными торговцами и выживай в условиях постоянного дефицита. 🎮 Главные особенности: ☢️ Сюжетная игра с глубоким повествованием ☢️ Мрачная атмосфера советского постапокалипсиса (СССР) ☢️ Полигон low-poly стиль графики ☢️ Полноценная система выживания: голод, жажда, радиация, токсины ☢️ Разнообразные локации зоны отчуждения: метро, бункер, секретная лаборатория, свалка техники и другие места Чернобыля и Припяти ☢️ Враги: зомби, монстры, мутанты и враждебные люди ☢️ Исследование, сбор лута и торговля Если ты любишь напряжённые сюжетные игры с элементами выживания, где каждый выход в опасный мир после катастрофы - это проверка на прочность, то POLYZONA - Chernobyl Bunker создана для тебя. Готов ли ты спуститься в бункер и дальше - узнать правду? Скачивай игру прямо сейчас и погрузись в атмосферу опасной Зоны! RuStore Google play
  4. 4 балла
    Цитирую своего товарища по разработке сборки: Вот твой вылеченный сейв: https://disk.yandex.ru/d/tw98mu3N-VinUg Больше не бери задания типа "Принести предмет" и, даже, не используй эту строчку (не разговаривай на эту тему) в диалогах с НПС. Иначе, всё повторится со временем. Для всех пользователей. Сборка будет перевыложена заново. Задания типа bring_item будут кардинально сокращены. Надеюсь, к осени вернём задания обратно и предложим скриптовое решение.
  5. 3 балла
    Обновление выйдет на следующей неделе.
  6. 3 балла
    Новости Prosectors Project 1.8 Karlan (21.06.26) Можно осторожно объявить что разработка немного оживает. Показываем GPU-driven траву. Та самая притча во языцех сталкерского моддинга реализована. Мы имплементировали SOTA реализацию той самой травы на GPU. Если это не самая эффективная, то 100% одна из самых эффективных реализаций травы в нашем комьюнити. Мы ставили для себя целью обрабатывать 2млн кустиков травы за <0.3ms. Это примерно средняя плотность при наших максимальных настройках травы в Prosectors Project 1.7: `r__detail_density 0.2` и `r__detail_radius 150`, и мы в этот лимит уложились (см. скриншот: ссылка). Вся трава на этапе загрузки уходит в GPU и только там и живет, поэтому никаких подгрузок травы больше нет (и микрофризов с этим связанных), трава кулится за считанные доли миллисекунды. Подготовка отрисовки идет в три прохода, первый это HZB, потом кулинг по кластерам, потом кулинг по инстансам, в противовес оригиналу это все происходит на GPU, т.е. молниеносно (~0.01ms), а CPU сторона теперь практически полностью отдыхает (работает на 0.01-0.02ms). Весь пайплайн травы занимает на фреймтайме ~0.1ms. У системы остался единственный упор - растеризатор видеокарты, от него не уйти без компромиссов, поэтому поднимать лимиты по траве мы скорее всего не будем, разве что немного. Теперь есть скромные надежды на то что в новой версии наши игроки смогут выкручивать эти страшные ползунки с плотностью и дальностью травы посильнее. Ролик снят на DX12 чтобы вы еще ко всему оценили промежуточный прогресс и по нему. Хоть он уже вполне играбельный и догнал DX11 по производительности даже на ванильном фронтенде, но он бесконечно далек от своего финального варианта и у нас в TODO листе есть еще много всего интересного. Так что по DX12 также ожидайте в недалеком будущем новостей которые, по моему скромному мнению, еще в несколько раз круче и веселее. https://www.youtube.com/watch?v=h8kwCt3K6Rs На этом пока все, всем спасибо за поддержку. Дополнено 36 минуты спустя
  7. 3 балла
    Приоритет приоритетом, но когда бандита душат плоти и он от них отстреливается, но при приближении игрока вся компания переключается на него - это хрень. В изначальном гейм-дизайне (оригинальная трилогия), валуны с бревнами и крыши домиков, скорее всего и служили именно для того, чтоб игрок мог спастись. Если уж и проложили сетку к лестницам вертикальным, то надо ограничивать некоторым мутантам зону их обитания. Это кстати тоже отдельная тема для разговора. На локациях (особенно маленьких) творится вакханалия. Загадочная и опасная зона превращается в батлфилд какой-то. Плюсом еще бюрреры всякие на кардоне - атмосфера похерена. Все это направленно не на улучшения геймплея, а только на душку игрока. Возвращаясь к сетке, хочу отметить что она не особо то и улучшила положение дел. Абузы остались, + добавились новые, + баги. Обновление которое год пилили - оказалось на мой взгляд пятой лапой для собаки. Особенно для тех игроков, которые без абузов играют. Абузеры всегда найдут способ... При этом локации хай тиров, как были унылым ... за редким исключением, так и остались. Я понимаю, что команда энтузиастов пилит мод на коленке, но может сместить немного градус с закручивания гаек игрокам к более интересным вещам. Поменять монолит на наемников в ТД, переселить контра из центра МГ в деревню к бандитам, а самих бандитов заменить на зомбированных, "оживить" наконец локации хайтиров... Напоследок хочется сказать: Тут часто упоминают Дарк Соулс. Представьте, что Миядзаки посмотрев стрим какого-нибудь спидранера, который прошел его игру в бомжетряпках с деревянной дубиной, побежал закручивать гайки всем остальным игрокам, наплевав на гейм-дизайн, здравый смысл и т.п. Хотелось бы чтоб эта мысль сопровождала разработчиков мода - не превращайтесь в Васянку пжлйста. Дополнено 20 минуты спустя В ОП на базе свободы, можно телепортироваться прямиком в подземелья Припяти. Я на холмах еще не был даже, а проход уже есть . Телепорт баг видео
  8. 3 балла
    Видео-демонстрация системы радио, впервые реализованной в движке Advanced X-Ray. На примере модификации "История Пухтинского" показана уникальная система радиоэфира и радио проигрывателей, которая ранее не встречалась в проектах на этом движке. Особого внимания заслуживает система помех. Было реализовано влияние выброса, радиоактивных и пси-аномалий на качество сигнала, при этом помехи рассчитываются индивидуально для каждого источника и не применяются глобально ко всем проигрывателям сразу. Имеется возможность настроить и фоновые помехи, которые будут работать даже без негативных влияний извне. Дополнительной деталью стала механика приглушения музыки в автомобиле, когда все двери закрыты, а игрок находится снаружи. Модификация всё ещё в разработке, и видео не отражает её финального качества. P.S. Если спустя время увидите это в других проектах без указания авторства - будете знать, откуда взяли
  9. 2 балла
    legzZzz слов кроме матных подобрать не могу... Действительно странно перезаписывать адреса в памяти через артмани и прочую хуйню, а потом удивляться откуда вылеты с пустым логом... В следующий раз хекс редактором прям в dll залезайте не стесняйтесь... В главном меню кнопка F1 открывает спавнер
  10. 2 балла
    Ну вот, закончил прохождение. Много что можно сказать, но я выражу только основное впечатление. Данная версия ТТ - это: САМЫЙ КРАСИВЫЙ МОД
  11. 2 балла
    UZI (United Zone Inside) OGSR v23.0.1 от 21.06.2026 - Основа OGSM v2.3.1 Ultimate + OGSR Engine х64 v3.26 + Пак локаций + Погодный мод Atmospherics v2.69 RC 6.5 OGSR Edition (for ShOC v1.0006).
  12. 2 балла
    Да видно какое тут обсуждение "Кидаю это поделие" , "Как можно в такое играть" и тд. и это об ОБТ. Слушай я даже не прочитал далее "конкретики" , строчите свои басни хейта от этого к вам никто не прислушается больше чем нужно.. -_-
  13. 2 балла
    Мда.... Прошло почти 20 лет после выхода Теней Чернобыля, а многие игроки как наступали на одни и те же грабли, так и наступают. И то им не нравится, и это. Причём часто умудряются сами себе противоречить в одном и том же посте. Предлагают какие то свои варианты совершенно не задумываясь о последствиях этих предложений (для игрового мира) будь они реализованы, и о том как будет выглядеть сам мод после включения в него всех хотелок. В восьмидесятых компания Ниссан терпела огромные убытки из за низкого уровня продаж своей продукции. Причина была в том, что при проектировании новых моделей старались учитывать все пожелания клиентов и предложения разных проектировщиков. В результате получался "винегрет" с потерей своего стиля и индивидуальности. И вот ведь чудо - подобный подход вдруг стал не нравиться покупателям, и они переключались на продукцию Мазды и Тойоты которые хоть и не учитывали все хотелки, но имели свою индивидуальность и свой стиль. Руководство компании приняло жёсткие меры, и с конвейера стали сходить новые модели разработанные небольшими коллективами со своими оригинальными идеями. Продажи пошли вверх и доход компании стабилизировался.
  14. 2 балла
    Тут ситуация такая, что если не лезть в файлы игры, в моде вообще нет вылетов по игре... от слова совсем... Тестировалось и отлавливалось всё. Пройдено много раз, в разных вариантах. С раскоментированной строкой в скрипте на вылет при любой незначительной ошибке... сам прошёл под запись полностью, прохождение от автора, мне нужно было глянуть косяки которые не увидел во время работы, всё равно глаз замыливается во время работы, когда многократно видишь одно и то же. Нашёл много мелких косяков, но они никак не влияют на сюжет и поломки... Там в основном сектора и порталы, то бишь сугубо геометрия... Вылеты бывают у некоторых движковые, рандомные... 487 Обращение к неверному адресу. И у меня был 1 раз за всё прохождение, а это 60+ часов игры... Я тут же пытался его повторить, не получилось... всё проходит чётко. Но тут я ничего не могу поделать, движок не моё... У меня в этом направлении познания даже не ноль, а в отрицательном значении..))) Использую движок Мортана. А он его забросил, и даже дамп вылета не прочитать...
  15. 2 балла
    Так и я обще образно сказал, настройки накрутят, а лог мы разрабы должны с бубном узнавать. А лично к тебе только уважуха после такой работы.
  16. 2 балла
    Ну я и смотрю, что оружие другое и освещение тоже. Вот и подумал как так то Дополнено 2 минуты спустя Всем привет друзья. Проект наконец-то выпустил, но теперь мне придется пропасть на неопределенный срок. У меня переезд + у меня не будит монитора. Мой умер. Так что пропаду незнаю на сколько. Вот так друзья складывается жизнь. Всем большое спасибо за все.
  17. 2 балла
    Tyrob Привет! Ты не тому ответил! Дополнено 4 минуты спустя Denis1989 посмотри ещё в люках БТРх что по бокам, под передним левым колесом грузовика, который упёрся в склон.
  18. 2 балла
    Тот человек который сделал эту полукилометровую ауру у контролера, и при этом нпс на нее пофигу, в следствии чего может быть такое что в центре локации стоит пара контролеров, и их буквально охраняют наёмники или кто еще, патрулируя вокруг, искрене желаю тебе бросить модинг, и в принципе никогда больше не прикасаться к созданию игр или чего-то схожего. Более мерзкого, отвратительного, блевотного, противоестественного, богомерзкого, умопомрачительно позорно васяннского, чем это я не встречал никогда за все свои 20+ лет игрового опыта нигде. Можно же было расставить спавны и места где они ходят и патрулируют так чтобы они не пересекались, но нет, оно было оставлено вот так, и было сказано "окей", и игроку надо добраться до контролера попутно перестреливаясь под этим "чудесным" эффектом головокружения. Это ужас, просто ужас.
  19. 2 балла
    Духота и ещё раз духота Мод выглядит очень красиво,не спорю,но какой баланс в игре это просто взрыв мозгов.Я бегаю в экзоскелете М1 с SA-58 и бюрер убивает меня с двух тычек на сложности «Сталкер»,кидай в него тонну гранат,которую он благополучно откидывает обратно в тебя и ты умираешь и начинаешь снова и снова проходишь эти лабы с последнего сейчас,потому что сейвы тут только в безопасных местах,тобишь на входе в любую,мало того что тебе надо пройти через всех этих нечистей,дак ещё и вернуться обратно.Возьмём лабу на цементом заводе и на северных холмах спуск в подземелье.Дак вот лабу на цементом заводе я прошёл очень быстро,но неожиданно спавнящиеся за твоей спиной псевдогиганты посла того как ты убьёшь зомби в тоннеле не дадут тебе спокойно пройти это.Без спавнера,даже на сложности «Сталкер»,очко будет подгорать там,что захочется просто удалить игру и никогда в неё не заходить.В сборке на Anomaly «GAMMA» есть возможность сохранения раз в 200 секунд,функция называется «Папочка сейв»,Гамма рассчитанная на хардкор и реалистичность не кажется такой душной как LAEE.А монолитовцы которые тебя ваншотят с одной со сраного калаша,это вообще что то с чем то.Хотя при этом ты всадишь в него несколько пульт.Тот же Мануэль горел с каждой смерти в игре,ибо игра не рассчитана на людей со слабой психикой и нервной системой.А так бы я поставил моду 10 из 10 звёзд,но из за духоты 5.Человек(из команды LAEE) сидящий в группе в вк и отвечающий в поддержке,если ты это читаешь, вспомни что ты мне писал.«Нах#й ты сюда пришёл»,вот я и тебе тоже самое говорю «Нах#й ты сюда пришёл и нах#й вы делаете такую духоту»,а ещё и потом оскорбляет людей за то что они используют спавнер и идут жалуются на проблемы,разраб ссылающий на то что это спавнер говно,а не в игре проблемы,хотя я сказал что анимации у меня поломался ещё до спавнера,а потом меня начало телепортировать под выброс на другие локации,с которых я только пришёл.Оружие за пару выстрелов в ноль умирало и на 80% уже клинило через выстрел,боже как же я прошёл этот НИИ Агроном.
  20. 1 балл
    Название: NLC Improved Разработчики: @Manool, Snick Платформа: OGSR-Engine | Тень Чернобыля Дата выхода: 18.07.2025 Общая информация о модификации: NLC Improved — проект, направленный на общее улучшение оригинальной модификации NLC. Мод основан на NLC 7 build 3.9.1 и перенесён на модифицированный OGSR Engine. Оригинальный пак оружия был полностью заменен на Improved Weapon Pack, а также была проведена глобальная работа по изменению кода скриптов и движка под нужды модификации. Переход на другой движок даёт новые возможности, основные из них: графика (SSS), расширения кода, новая погода (CoP), многопоточность, исправления множества ошибок и т.д. Тех.поддержка осуществляется в дискорд-сервере: https://discord.gg/KqVkQXFkZZ
  21. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: Июнь 2026 года.
  22. 1 балл
    "...Вышел как-то старый еврей на балкон и увидел в небе радугу. Обращается к жене :" Сара, ну ты посмотри! Вот что хотят, то и делают!"
  23. 1 балл
    @pauk_200, это понятно. Но даже если грена единственная, то по логике она должна отображаться в рюкзаке. Когда заходишь к себе в инвентарь - пусто. А если заглянуть в другой рюкзак / ящик, то грена есть. Непорядок.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Я через лаунчер вообще не захожу, только через exe. Проверяйье, давайте обратную связь. Сборку не заброшу, как минимум надо пройти и убедиться что баланс соотвествует моим ожиданием. Далее моды на расчленку врагов, кровавые лужи со следами, паркур (возможность перелезть через высокий забор) и прочие вкусности с Anomaly GAMMA. Но может занять много времени на изучение скриптов и как их реализовать на OGSR. Потом уже можно заняться доп квестами, расширением сюжета. Благо сейчас нейросети, гооаздо проще кодить
  26. 1 балл
    И что в этом плохого? Форумы как бы и существуют в том числе для дискуссий, желательно ПРЕДМЕТНЫХ и со всей КОНКРЕТИКОЙ. Но можно и воздух погонять конечно... Люди высказывают свое недовольство, подкидывают хотелки и идеи, в некоторых случаях экспромтом, чисто для дальнейшего рассмотрения. Последнее слово в любом случае за разрабами. Может они что-то да подчеркнут из всех этих "хотелок", может объяснят в чем КОНКРЕТНО игрок не прав , может просто промолчат, а может скажут - "черное это белое", потому что везде так... Бывает игроки и в жесткой форме высказываются, да, но может это иногда все же обоснованно? Когда я вижу левитирующих по воздуху бандитов и кабанов лазающих по лестнице, я не могу это оправдать ни чем. Васня она и в Африке Васня. ТОЧКА!
  27. 1 балл
    Тут тупо тема прямого хейта , а не предложений и обсуждения и это ОБТ где ловятся баги и принимаются какие либо предложения -_- Мой совет создать для хейтеров отдельную тему для мода))
  28. 1 балл
    Песня о старых, ушедших друзьях. Приятного прослушивания!
  29. 1 балл
    ну если эти параметры из init_drop_settings() где-то ещё используются, а ты их закомментил, но может быть вылет во время их вызова, если пройдёшь всю игру или мод без вылетов, значит ни на что не влияют или не выпал какой-то рандом случай, который мог их вызвать и просто повезло обойти вылет
  30. 1 балл
    чел, ты по сути сделал играбельную OLR sop, не считая спавнер читы конечно) И вот ощущается уже как любимая обычная OLR 2.5, ты реально молодец👏🏻 Хз правда как у тебя это получилось, я откуда то слышал что файлы серьезно зашиты и никто их раскрыть для копания и изменений не мог, насколько это правда вообще ? И да, вижу ты активно поддерживаешь и добавляешь разные правки с аддонами по каждой просьбе людей, за просто так по сути. Так вот, в OLR 2.5 была возможность при установке поставить галочку на постоянный билдовский закат на свалке, скажи, ты не мог бы такой аддон выпустить, если это возможно сделать вообще ? и чтобы амбиент тоже от туда был, там это просто шикарно было.
  31. 1 балл
    Всё- таки есть смысл как-то "гармонизировать " атаки мутантов - Меченый один, а мутантов много и ГГ имеет полное право ( как и в природе) использовать для спасения окружающий ландшафт ( даже кошкам дано право спасаться от собак, влезая на дерево). Способности мутантов можно дифференцировать, давая ГГ возможность лучше сориентироваться в неравном бою с ними. Например : на деревья смогут залезать только кошки ( есть когти и навык), на строения (по лестницам) - только снорки ( есть руки и получеловеческие навыки) , на камни , если большие - может запрыгнуть только химера. Если маленькие - нет смысла залезать( все достанут) .Кабаны и плоти , естественно, должны занимать свою нишу только на земле ( но и в дверь дома конечно имеют право заглянуть) И т.п...Это позволит ГГ хоть как-то опираться на логику и простраивать свои действия.
  32. 1 балл
    DRKIP Скрины уже с моего) У меня ЗП модуль погоды и погода сама из ЗП (CGIM) Дополнено 2 минуты спустя А так очень даже неплохо
  33. 1 балл
    Альтернативные ссылки от меня:
  34. 1 балл
    NLC Retro Weapon Pack Оружейный пак на руках NLC с правлеными правозатворными ванильными и некоторыми билдовскими моделями. Адаптация и слегка улучшенная версия пака для мода Вектор Отчуждения (Вектор Аддон) только с 10 фиксом. Помимо пака сделаны и различные исправления в QoL мода для хорошей игры, к примеру движковые правки. 📌Важно! ● Новая Игра необходима! ● Почти все дополнения через _JSGME_MODS не совместимы, особенно на оружейные модели! Если и совмещать, то своими руками и со знанием дела! ✅Скачать Вектор Отчуждения (репак с 10 фиксом): Облако Мэйл (из шапки темы) MEGA ✅Скачать Пак: Последний апдейт с исправлениями, улучшениями и новым оружием РПК-74Н здесь 📌Пак сделан на основе скелетов и анимаций: ● Оружейный пак #1 на руках NLC для SA (NLC Weapon Aesthetic) ● Так же добавлены некоторые из FWR Open Beta Release 0.88 (Бинокль, БМ-16, обрез и ТОЗ-34) ● Новый Арсенал 6.0 (скелет и анимации для ВСК-94) 📌Пак использует правленые модели и текстуры: ● Stalker Weapon Reanimation SWR (правки в геометрии некоторых моделей) ● SoC Weapons Mesh Improvement (в основном текстуры взяты) ● Ванильные модели FN P90 и ПКМ (мои правки в моделях) ● FWR Open Beta Release 0.88 (модели Вальтер и Гроза + мои правки в модели и мелочёвка из мешей) ● FWR OLR Edition v1 (билдовские модели АК и Грозы с изменённо-пофикшенной геометрией, модель ВСК-94, мелочёвка из мешей и модель ПСО-1) ● Build 788 (модель минигана) ● OLR Semi Official Patches (модель АПС + мои правки в модели) Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Выражаю громаднейшую благодарность @Кефир за помощь в движково-скриптовых правках и адаптации иконок сообщений Telegram канал
  35. 1 балл
    По зоне бродят - настоящие свиньи. Замоделить бы свиней, вместо плотей. Реально - страшная сила. Кто будет обедом, ты - или свинья? - решать вам.
  36. 1 балл
    Дополнение к грядущему обновлению
  37. 1 балл
    Обязательно будет клип. И надеюсь и трейлер. Дополнено 30 минуты спустя У меня есть билды моих опустов модов за разные годы. Некоторые даже в полностью играбельном состоянии, как заготовки для мода и даже как короткие сюжеты. Вот любопытно, кому то это надо?
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Stalker1973 Я уже не помню конкретно, вроде в Лиманске есть... там есть почти все арты для хутора... Дополнено 1 минуту спустя Tourt Бесполезно пояснять, если цель игрока не читать и выполнять задания, а тупо делаю что хочу чтоб наехать на автора...
  40. 1 балл
    "Самая постоянная вещь в нашем мире - непостоянство." Тесей
  41. 1 балл
    Спасибо за технический анализ, хоть и с издёвкой. Я не собирал кастомный билд OpenXRay. Я использовал тот, который нормально работал на моём старом компе и не вылетал. Мой мод — про сюжет , а не про погоню за современными рендерами. Если тебе так важен только движок — есть куча других модов с "правильным" OXR. А мне важнее, чтобы игроки прошли историю, а не глазомерами мерялись.
  42. 1 балл
    Для мода «NS OGSR» вышел контентный патч с новыми сюжетными ветками. Задания были добавлены на локацию Юпитер, ранее заметно отстающую по наполнению от остальных уровней. Для старта сюжетных веток игрокам, которые прошли мод или квесты на Юпитере, необходимо поговорить с НПС на Янове и посетить ряд подлокаций: Цементный завод, Южный туннель и Тайник Нормана на Агропроме. Вместе с новыми квестами в игру завезли пару новых персонажей и уникальный артефакт, внесли правки в имеющиеся квесты и попытались исправить сюжетные моменты, которые наиболее часто ломались. Из патча в патч авторы продолжают улучшать баланс мода, а в этом дополнительно переработали систему бартера, циклических заданий и диалоговые обмены. Для обновления достаточно перезапустить лаунчер, а если вы новый игрок и хотите опробовать «NS OGSR», то скачать лаунчер с автоматической загрузкой файлов вы можете на сайте AP-PRO. Скачать\Подробнее
  43. 1 балл
    Немного информации о грядущем обновлении
  44. 1 балл
    Классное дополнение к трилогии в виде улучшеной графики и удобного лаунчера. +rep M.F.S Team
  45. 1 балл
    Все что нужно лежит в сейфе в одной из комнат, код от сейфа у трупа который появляется после убийства библиотекаря.
  46. 1 балл
    Спасибо. Я просто не могу найти внизу локации слева, где два тайника, где найти второй: один нашёл в шкафу, а вот где второй-никак. Всё. нашёл. Ещё раз спасибо. Ну вот как догадаться, что будет два тайника в одном доме и оба внизу?
  47. 1 балл
    Обновление от 10.11.2025 в 20:44 для OGSM v2.4.3 Gold Edition на движке v1.0007 от Ivg_brest + переработанный баланс и новый контент - Release.
  48. 1 балл
    UZI (United Zone Inside) v22.0.1 на основе OGSM v2.3.1 Ultimate + OGSR Engine v2.1.293 + Пак локаций от 29.10.2025.
  49. 1 балл
    United Zone Inside v21.0.0.1 на основе OGSM v2.3.1 Ultimate + OGSR Engine v2.1.293 + Пак локаций от 13.10.2025.
  50. 1 балл
    Создавая эту модификацию, разработчик делал акцент именно на сюжет, на его составляющие, а также на свободное прохождение. Для игроков предоставлено 20 заданий, но пройти можно лишь 18 квестов, так как, для прохождения доступно три концовки. И на протяжении всей игры Вы будете принимать жизненно-важные решения, влияющие на исход игры.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования