Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.06.2026 во всех областях
-
5 балловMetro Last Light Redux - Director's Cut mod Платформа: Metro Last Light Redux Разработчик: JackieR Дата выхода: 26.06.2026 Озвучка: Английский, Русский, Украинский Текст: Английский, Русский, Украинский, Французский, Польский, Итальянский, Немецкий, Испанский, Чешский, Нидерландский Данный мод нацелен на дополнение игры вырезанными сценами и диалогами, частичное восстановление вырезанного контента. Также, это первый мод, сделанный при помощи оригинального инструментария, слитого весной 2026 года. Дополнено 2 минуты спустя Ссылка обновлена. Исправлена ошибка из за которой мод вылетал при загрузке первого уровня.
-
4 баллаЗалил новый вариант сборника. Не тестировалось! Нет на это времени - 29.06 уезжаю в отпуск. Так что, как получится - так получится.
-
4 баллаНемного изменений. Заменил оставшиеся шакальные иконки, уменьшил размер моделек мяса мутантов, сократил названия "дарт", "жекан" и "гравипатрон", болт в руках из OLR 2.5 (раз уж вся оружейка тоже из 2.5) + теперь если у игрока стоит фикс, то это отображается в меню. В английской версии перевел непереведенный Тисс.
-
3 баллаPresence Audio - это небольшая open-source библиотека для игровых движков. Главная фишка: объёмный звук с помощью трассировки пути в реальном времени. Простая интеграция, открытый код (лицензия MIT), физически точные отражения, окклюзия и реверберация, зависящая от материалов. Для кого этот гайд? Для модмейкеров, которые хотят вывести звук в своих сборках на новый уровень. Для разработчиков, которые ищут простой и мощный инструмент для 3D-аудио. Для всех, кому интересно, как работает трассировка звука внутри X-Ray. Гайд — ниже. Если появятся вопросы по интеграции — добро пожаловать в Discord и на GitHub.
-
3 баллаИ ради этого они зачмырили человека, чтоб выпустить подобный мусор. Патчи? Да вы сломали больше чем сделали. Борьба с васянами? Да вы сами васянства добавили тьму. Все это в принципе доказывает о сборище недомоддеров, которым было завидно видеть как один чел в соляного после работы пусть и долго, но сделал то, что еще никто не смог до него. И имеем что имеем, полурабочий оригинал и полурабочую васянку, где никто не понял зачем она вообще была создана. Хотя что от челов с аватарками аниме еще ждать. Вам никогда не стать кем-то значимым в моддинге, уже показали на что способны.
-
2 балла
-
2 баллаНу, наверное, хотя бы голую бабу туда дорисовать или котика. Для эстетики, так сказать. Дополнено 8 минуты спустя Да, иногда это бывает в тему. Я в одном из модов впервые услышал песню "Декабрь месяц" Кудрявцева, сильная вещь! Но, с другой стороны, это на усмотрение автора.
-
2 балла
-
2 баллаЗдорово. Типа хочется поделиться своими впечатлениями и всё такое. Прошёл мод. Пошёл ещё на один заход спустя пару месяцев. Что хочется сказать... Мод действительно как глоток свежего воздуха, смелый эксперимент который не только выстрелил, но и породил срачи в сообществе. В него весело играть, он аркаден, очень много сатиры на интернет-сообщество: обстебали всех, начиная от билдов и заканчивая фуррями. На мой взгляд, очень здорово. Спасибо! Даёшь сетевой режим с кооп-зарубой на Армейских Складах в лучших традициях Манн против Машин! Услышал Звон Смерти - развернулся автоматически. Привычка)
-
2 баллаЭто Автомат ОЦ-14-4А «Шторм» в принципе та же "Гроза". В отдельном диалоге у Петренко; ГГ - А есть что-нибудь этакое... необычное? Пет. - Необычное? Ну, есть подстволыный гранатомёт к "Грозе". Последний остался. Их и было-то несколько штук всего. Такое оружие мало у кого есть, чисто для спецов. Интересует? За артефакт третьего уровня отдам.
-
2 балла
-
2 баллаПатч первого дня. Ссылка под вторым спойлером. Список изменений: СПАРТА -Теперь Ульман движется ко входу в штаб по системе cover. Ранее он двигался по патролпоинту что могло привести к тому что он проваливался за карту. РАССТАВАНИЕ -Добавлен диалог между крановщиком и одним из охраников. ВЕНЕЦИЯ -Исправлена анимация двери после сцены со Снежанной. САД -Вырезанная фраза Чёрного про медведицу теперь звучит после её нападения на игрока, как положено.
-
2 баллаЭти деньги возьмет гонец сам ,от тебя ничего не требуется Дополнено 5 минуты спустя Наташа вполне нормальный напарник ,почти как Мастер на минималках - не танчит ,но иногда выручает здорово ,отвлекая внимание противников и мутантов на себя. Бегает, можно использовать ее как женщину дополнительный рюкзак , не тупит . Как по мне так очень достойный напарник (+на ней в МГ можно протащить всё нужное )
-
2 баллаС 3.7, 50тыр наминал до этого был 70тыр. Ну и плюс коэффициент торговца, они у всех разные по артам. Ну и самое важное, именно на "Пузырёк" коэффициент самый низкий по сравнению со всеми другими артами, это ещё по моему так же в 3.7 сделали. В 3.9 коэффициент чуть подняли, по сравнения с той же 3.8.2. Дополнено 10 минуты спустя Я не углублялся в дебри скриптов, но при спасении Юрика, если его сразу не выкупить у Орехов, запускался таймер и если не вложился по времени, то Орехи на него агрились и ГГ получал инфопоршень. Возможно его ещё можно получить, сейчас у меня самого не так много времени, сегодня попрошу у разрабов свежие файлы.
-
2 балла
-
2 баллаСлежу за темой - очень интересный мод в плане того что надо заглядывать везде и вокруг ГГ где только нога сталкерская ступит, лично пока недалеко по моду продвинулся - ТД, Х18 Но видя в ленте новостей что есть высказывания товарища ковальского в этой теме - каждый раз возникает мысль - а чё ещё энтот самый пингвин сгенерирует негативного?
-
2 баллаВ «Истории Пухтинского» появится отдельная радио-система. Это стало возможным благодаря обновлению движка Advanced X-Ray, который теперь поддерживает радио как отдельную систему. Игрок волен включать радио и переключать частоты на базах, в КПК во время исследования локации и в машине, при этом устройства не выбиваются из окружения за счёт синхронизации исходящей музыки. Иммерсивности системе добавляет пара мелочей: радио из машины будет тише, если заперты все двери, а во время выброса, радиоактивного или пси-воздействия появляются помехи. Помехи рассчитываются отдельно для каждого источника, а у модмейкеров в движке есть возможность настроить фоновые помехи, которые не зависят от внешних факторов.
-
2 баллаСвежий патч. https://drive.google.com/file/d/1qQiYSQFg95PmcKs0Jk6wrRvOW6VZSK3y/view?usp=sharing Поправил зацикленную анимку водки, добавил анимки толстяков монолиту. Поправил анимации нескольких видов оружия. Добавил сны на все локации. Вернул билдовскую иконку SPAS-12.
-
1 баллАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
1 баллГруппировка Долг готовится к операции «Ликвидация» - штурму базы бандитов в Тёмной Долине. Сержант Михаил «Пуля» Пуленко получает приказ возглавить ударную группу. Простая работа: зачистить базу, ликвидировать главарей, вернуться домой. Чистое военное задание. Но чем глубже Пуля копается в том, что на самом деле происходит на Юге Зоны, тем меньше официальная версия событий держится на ногах. Предательство, дружба, смерть, Долг... К моменту когда он доберётся до кульминации своего задания, ему придётся выбрать чему он на самом деле служит, и жить с ценой этого выбора.
-
1 балл
-
1 баллMetro 2033 Redux - Bug Fix Mod Платформа: Metro 2033 Redux Разработчик: Strannik, SkyeFly Дата выхода: 31.05.2026 Данный мод нацелен на исправление багов, частичное восстановление вырезанного контента и изменение спорных моментов для игры Metro 2033 Redux.
-
1 баллВерить в наше время нельзя никому, порой даже самому себе. Мне можно.
-
1 баллОх, звуки в играх это всегда сложно, в основном тормоза в играх из-за звука, рассинхрон имеется всегда, очень сложно увязать все звуки в обьеме. Помню в НЛС ввели походную раскачку, так дождь тоже стал раскачиваться, то в одно ухо поссыт, то в другое... А еще меня шокировал невидимый хряк от Cяка на ферме, что за насыпью Кордона - кабан хрюкнул и я улетел в небо как с трамплина, никогда не видел с высоты весь Кордон, так красиво было, но потом откуда-то взялась гравитация и по ее закону стал мысленно прощаться, что не сделал своевременный сейв. По теме, звуки в некоторых модах последних версий иногда пропадают в 10 и 11 винде. Я не спец по звуку, но первая трилогия делалась почти 25 лет назад, а звуком в модах не занимались плотно кроме тебя и парочки модов. Благодарочка наверно будет вечная от сталкеров.
-
1 баллЯ конечно всё понимаю, но с ремонтом какой-то лихой перебор, было бы неплохо, если бы Вы, уважаемые разработчики пересмотрели на это нововведение иначе..Прислушайтесь к нашему брату Сталкеру пожалуйста.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллХоть какие-нибудь новости появились. Локация прикольная, вижу её в первый раз
-
1 баллСтабильный вылет в начале игры, когда поднимаешься на вышку перед выбросом Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r clear sky\gamedata\scripts\fsm_info_actions.script:67: attempt to call field 'hide_weapon' (a nil value) Дополнено 8 минуты спустя -- Второй сценарный выброс на Болотах, район наблюдательной вышки function mar_tutorial_surge_warned() if fsm.dbgset and fsm.need_jump then return end psy_postprocess() end Если удалить лишнюю строчку из fsm_info_actions.script, то не вылетает И отсюда тоже удалить надо -- После второго сценарного выброса на Болотах и возвращения с наблюдательной вышки function mar_tutorial_returned_to_base() if fsm.dbgset and fsm.need_jump then return end psy_postprocess_2() time_shift(5) lower_actor_feeling(0.1, 0.35, 0.8) end
-
1 баллГрех здесь вообще не при делах - откуда это берётся, уже второе сообщение. Относить надо к Петренко.
-
1 баллАвтору респект за мод. Прошел концовку где Пулю повысили и он срубил бабло. По поводу расследования по ПДА, можно было бы хотя бы в личные заметки прописать, что возможно надо собрать еще инфу и потом идти к Прапору. И несколько неувязок с Кочергой, когда бандиты бежали с ТД на Свалку раненый бандит сказал, что они шли к Кочерге в банду на Свалку, хотя Кочерга должен быть в ТД, нестыкочка получается (я думал с Кочергой встречусь на Свалке), но может быть так было задумано. И второй момент автор писал, что Прапор предупредил Кочергу и он ушел на Агропром, но при разговоре с Жуком он говорит, что убили всех бандосов и Кочергу заодно, тут как бы тоже нестыковка. Я понимаю, что это первая работа, но следующий раз обращай на такие ситуации. Успехов в новых проектах.
-
1 баллДа все спасибо, игру прошел просто сходив в темную долину, да там было 2 бака но ничего страшного) Мод суперский, разрабу +реп
-
1 баллКогда это будущее настанет у меня уже будут пустышки . Не первый раз уже прохожу НЛС . Спасибо за помощь , просто думал может что -то новое с этим артом придумали в этом патче , раньше он если мне память не изменяет он дороже стоил чем с час .
-
1 баллБудет как минимум один патч. У ванделея на стриме (за что ему спасибо, кстати) увидел пару вещей которые нужно отладить.
-
1 баллнажми кнопку состояние и увидишь 99% , т.е. нужно вычинить сначала сделали шляпу если честно
-
1 баллОткуда такие утверждения??? Тут мамки нету, ты Сталкер, и все твои действия это выживание в зоне... Продал арт, нужный, сам виноват... никто не заставлял. Ты в зоне, и все твои действия показывают что ты стОишь как Сталкер...
-
1 баллhohrxe Сам он никуда не денется... если продал, то это сугубо твои проблемы... Никто не должен за ручку водить и говорить что нельзя продавать... Без дешифратора проходится всё, а без КПК в моде делать нечего... Флешек в моде 23.. ЗЫ: Как можно продать что то или выкинуть НЕ ГЛЯДЯ ???
-
1 баллПеренесли доки в другое место - наверх по лестнице залезай, где пульты управления , сразу после спуска в лабу Дополнено 3 минуты спустя Просто присядь и голову влево наклони. Рюкзак там , просто ещё нащупать сложно, грави тут не поможет , только гибкость тела)) Лифт не работает, т.к лабу перенесли на Радар. Дополнено 5 минуты спустя Та стало интересно, чем закончится квест)) Если Мессера спасти , он становится бессмертным, поэтому завалить его можно лишь когда он просит помощи)) Да, я играю за негодяя
-
1 баллЗаметил еще один баг, но пока не получается его 100% отыграть Иногда, при поднятии своего лута из ящиков (через ПКМ + взять все) часть вещей вываливается на пол. Тоже самое бывает при покупке предметов у торгоцев.
-
1 баллЧё за вылет? происходит он когда перезагружаишся. Дополнено 44 минуты спустя Народ а инструменты на Янтаре тоже перепрятали? все точки обходил нету нигде .
-
1 баллУ меня, завтра(21го) - День Рожденья. Дополнено 16 минуты спустя Aleksei Everlasting ау. Может хоть ты меня поздравишь завтра? Прошу простить, все мои былые обиды.
-
1 баллyanger В текущий момент билд представляет из себя вполне работоспособный игровой клиент, нуждающийся по большей части в полировке. В настоящее время проводятся технические испытания сборок. Основной упор делается на техническую составляющую (DX12). Другими словами - 1.8 будет в разы меньше про геймплей, чем обычно.
-
1 баллПроект преодолел важную веху - сделали все подкнопки, вызывающие КПК (карта, управление отрядом, перекладывание вещей в рюкзаке и просмотр текущих заданий). Обоснованно полагаю, что проект готов уже на 50+%. Осталось, конечно, много чего, но основные технические трудности преодолены. Собственно, осталось: - ходьба по Зоне - заход на все виды объектов - A-life, то бишь, обновление объектов каждую игровую неделю - звуки и музыка - сражения (самое сложное, как мне пока видится) С завтра приступим к реализации.
-
1 баллвесёлый мод конечно этот Слеер, у меня также как некоторые писали квестового Купца убивали, пока я ещё у Сидора торчал) пришлось спидранить начало, даже деревню новичков не лутая, сразу на АТП потом сайгаком на ферму, успел Кочерга дойти, не люблю такое, это потом уже на Болотах я просто уменьшил дальность а-лайфа до 400, от тут завышен до 750 (при дефолтных 150), особо ничего не поменялось зато фпс стал повыше ну и ситуации, когда ты стоишь на одном краю локации, а в другой части убивает квестовика, а ты узнаешь об этом только через какое-то время, минимизирует. кстати Кочерга, сначала торчал на АТП, а после того как отводишь Проводника на ферму, смотрю его нет на АТП, видимо что то глюкануло и он опять за решётку вернулся) и уже ремонтником подрабатывает, в тюрячке тоже деньги нужно зарабатывать как-то Дополнено 6 минуты спустя кстати автор писал, что Слеере был вылет на Затон или ещё куда, когда нпс/моб криво встают на АИ-сетку, одна из причин как раз мог быть завышенный радиус а-лайфа, я так в одном моде поднял радиус, около 800-1000, и в Баре постоянно был вылет по сетке при первом спавне посетителей Бара или самого Бармена, а когда вернул 150 а-лайф вылеты пропали, в общем чем дальше от игрока спавнятся объекты тем больше шансов что они криво встанут на АИ-сетку.
-
1 балл"а вот СЫША! а вот наУкраине!" Есть много игр где механика шутера очень хорошая, как я понял тебе нравится только X-ray Engine
-
1 баллСостоялся релиз обновлённой версии мода «Рейд во Мрак» под номером 2.5! Это модификация в жанре экстракшн-шутера, где каждая вылазка в Зону — совершенно новый опыт! Прокачивайте свое убежище, выполняйте задания в Зоне, которая постоянно меняется за счет случайных событий и многоуровневой системы симуляции жизни, закупайте снаряжение и исследуйте игровые локации! Авторами реализованы проработанные системы поведения мутантов, написана собственная система заданий и вознаграждений за них, механики страховки в рейдах, покупка разведданных и подкуп врагов, новые артефакты и предметы - и все это с достаточно легкой настройкой баланса под нужды игрока. Разработка велась на базе Anomaly 1.5.3 с адаптацией различных аддонов. Конкретно в обновлении под номером 2.5 появилось: - Новые задания и события на локациях - Новые механики "Вылазки" и "Лаборатории" - Новая система уникальных артефактов и устройство для взаимодействия с ними. - Новые версии симуляции и доспавна - Обновление оружейного пака, анимаций оружия и прицелов - Новое графическое ядро и глобальный ретекстур мира и террейна. - Авторский ИИ модуль - Глобальный ребаланс Полное описание, ссылки на скачивание и инструкции по установке, доступны в теме на AP-PRO. Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод
-
1 баллЩур, "буханок" всего 6 штук: две на центральной аллее (около Толика и около перекрестка), около автовокзала, около сквера погибшим, около дома с призрачным ученым и около выхода на стадион. На одной из них рандомно появляется телепорт. Дополнено 1 минуту спустя Переговори с охранником двух арестантов в подвале гостиницы, потом с Санычем - он пошлет к Шульге. Вот тогда будет квест на минералку. Дополнено 7 минуты спустя Видать размерчик из "комплектных" не тот ))) Были когда-то мысли сделать сюжетную ветку по ним, но не сложилось... Остались в качестве антуража. Это "глюк" в мозгах у Меченого, очередной способ прибить его О-Сознанцами. Если после похода на стадион поболтат с Санычем, Шульгой, Научным Духом и Морозовым, то становится ясно, что все события на стадионе происходили не совсем чтобы наяву.
-
1 баллЧто можно сказать. Порой травля оказывается ужаснее, чем может показаться на первый взгляд. Хотя за тупое бухтение этих аниме-петухов дискордных ждёт ответная травля от фанатов ОЛР и друзей Hi_Flyer. Хорошо, что он сам впорядке. Здоровья ему.
-
1 баллЯ скромный ценитель OLR 3.0 на патче 3.0.19. Я не вещаю на публику о пустом 10-летнем труде, об ужасном состоянии модификации и о необходимости избавить ее от всего лишнего. Мне незачем разрабатывать свою труЪ версию OLR. Главное - без тряски. Все хорошо, никто не хочет задеть лично тебя. Мы всего лишь обмениваемся мнениями. Вот это - с радостью. В конце-концов я не ставлю крест (для себя) на Вашем проекте. Наоборот, я искренне убежден, что лучше такое развитие OLR, чем отсутствие развития. Но я буду сравнивать прежде всего 3.0 и Вашу версию и однозначно выкачу свое мнение. Если будет играться приятнее и интереснее, чем 3.0, то мне не сложно будет признать это. Если скучнее, чем 3.0, но веселее, чем 2.5, то аналогично. Просто Вы заведомо приняли меня за фанатика и исходите из этого. Еще раз: отставить тряску. Относись к моим претензиям и опасениям спокойно. Кроме меня, кто еще выскажет мнение простого серого ценителя 3.0?
