Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.07.2026 во всех областях

  1. 17 баллов
    Судьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
  2. 7 баллов
    ЭТО БЫЛ НЕПЛОХОЙ ДЕБЮТ Модификаций про другие группировки очень мало, а если таковая работа имеется да и ещё в хорошем исполнении, она на вес золота. Про работу "Миклуха" я могу именно так и сказать. ±Геймплей На локации Припять имеется приличное количество схронов с пушками, патронами и медикаментами, что добавляет стимула к исследованию локации. Понравилось наличие 5 событий, на которые наш ГГ может наткнуться во время исследования города. Баланс в перестрелках стандартный ТЧ-шный, экономика тут в основном на добыче хабара, торговля не нужна. Есть также небольшая интеракция с предметами окружения. +Сюжет Основной сюжет вышел неплохим и интересным, единственное печалит - довольно коротким, на 1-2,5 часа геймплея. Диалоги написаны очень хорошо, читаются приятно. Персонажей не так много представлено в игре, но каждый из них со своими особенностями и по-немногу раскрыт с той или иной стороны. Сам главный герой в лице Миклухи показан неплохо. Логика подачи сюжета не хромает и держится на протяжении всего прохождения. Очень порадовало наличие вариативности, а также получение нескольких концовок. Порадовало переплетение сюжета с событиями Теней Чернобыля. (их всего 5, но я смог лицезреть 4) -Графика Стандартный ТЧ, к сожалению, не могу оценить. ±Звук Неплохо проведена работа над саунд-дизайном. Имеется приятная музыка, но в малом количестве. Неплохая озвучка вариантов концовок также понравилась. В сюжетных моментах также есть небольшая проработка над звуком. +Оптимизация Мод у меня работал практически идеально, лишь небольшие фризы были в сюжетных моментах на 2-3 секунды. Лагов не было и прочих критических багов. Поймал лишь 1 вылет, и то случайно. Оптимизация у мода очень хорошая. +Атмосфера Показана ситуация внутри группы Миклухи, личные проблемы персонажей и их взаимоотношения. Также хватает моментов с аномалиями, мутантами, группировкой Монолит, особенно понравились побочные события в городе Припять, на которые главный герой может наткнуться. Всего в меру, но печалит немного, что продолжительность мода короткая, не удаётся полностью проникнуться атмосферой. Геймплей - 6/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - /10 Звук - 6,5/10 Оптимизация - 9/10 Атмосфера - 7,5/10 Итог: 7,3/10 По итогу скажу, что как дебютная работа новичка-модмейкера очень неплохо, видно, что сделано с душой. Отлично было бы, если б мод вышел на 4-5 часов, но что имеем, то имеем. Смело ставлю твёрдую 7-ку и могу порекомендовать к прохождению, часа 1-2 так точно уйдёт. Автору удачи в других будущих работах.
  3. 4 балла
    Очень смешно теперь читать спустя время как рвутся создатели этого мода, ой, потешно. Спасибо вам за выступление
  4. 4 балла
    Аддон был обновлен под новый патч. НИ обязательна. Есть один баг: нельзя использовать медицину и еду из самого рюкзака только из отдела еды и медицины.
  5. 4 балла
    Лол, кек. Поправил это, но файлы забыл в патч доложить. Ща поправлю. Сорян, но нет. Первое хардкор ради хардкора а-ля NLC. Второе просто не нужно как по мне. Да и слишком заморочное соляночное. С радостью бы... Вообще авто как награда за квест есть в планах, но там в моде сильно правлен движок. Так что увы. Присматривался. Пока не понял, как там это реализовано. Сложна! Нипанятна! :). Не, ну вот такое точно нет, но вот поиск сокровищ планировался. Карты как в Kingdom Come: Deliverance нарисованная от руки... Но пока нет. Не, для этого есть другие моды. Тоже нет. Сорян. Дополнено 1 минуту спустя Патч перезалит: https://drive.google.com/file/d/1FV1KZuEJNyVJKY9g3xkuVbk2-5lLcQgY/view?usp=sharing
  6. 3 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
  7. 3 балла
    Свежий взгляд на рынок на обновлённой станции "Победа". Геометрия уровня находилась в масштабной переработке с осени 2024 года и лишь этой весной мне удалось её закончить. Сделаны сектора и порталы для оптимизации. Скомпилированы лайтмапы.
  8. 3 балла
  9. 3 балла
    Ваши бы слова особенно по поводу сохранений да другим авторам в голову бы). Не надо правда в билдомод который и специализируется на восстановлении идей и фишек добавлять что-то из солянки и аномали.
  10. 2 балла
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  11. 2 балла
    Vladimir 03 посмотрел на стриме, ну по сравнению с прошлым модом - развития мало. Вот что означает нумерация в виде версии? Ты понимаешь как вообще составляется версия, или просто от балды цифру 4 поставил? Дальше уже выше писал - не стоит делать мешанину с локаций. Всё должно быть в одном стиле, ибо там набрал с нормальной растительностью, дальше идут билдоболота и билдодеревьями которые не вписываются, так не делается. Оружейный пак так же должен быть единым, а не там взят миниган на ТЧ руках, там взято оружие на ЧН руках, такое делали 16 лет назад в Народной Солянке, сейчас готовый оружейный пак поставить проще простого - было бы желание. Про квесты на стриме в принципе говорилось, то ГГ разваливают лабораторию, а после охотится на кабанов, внезапно в концовке он так же от него умрёт, ну это же смешно попросту и не логично, пол Зоны выкосил - но чёртов кабан... Худ непонятно зачем такой делать и всюду ещё вставлять "судьба охотника" - это мол чтобы не дай бог кто-то не украл себе или чтобы точно поняли в какой мод играют? Какого-то сложного квеста в моде не увидел, всё банально как-то получается, ну по сути прошлого мода вышло 3 версии, отзывы были, можно что-то было полезного для себя извлечь - то ли не захотел, то ли не смог - вопрос открытый.
  12. 2 балла
    Можно ещё ссылку? С гугла не скачивается "Сейчас вы не можете просматривать и скачивать этот файл. В последнее время этот файл слишком часто просматривался или скачивался. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или доступен большому числу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена."
  13. 2 балла
    Ну и вырезали бы калаш нафиг, как и P90, а то мало ли флаер на фанбойствовал его как то. Или дали бы ему 5.45 билдокалашу. Почему то гауссы вы все повырезали, оставив только 1, и ничего, 1 пушка стреляющая акумами, прям как в ТЧ. РПГ тоже одна такая дура, ракеты хочет а не какие нибудь ВОГ25. И о каком балансе речь если этот РПК тупо существует только у Петренко за 5,000$? Вот говорите фанбойство, а сами же его вводите. Было бы желание, можно было бы ввести любую пушку из диздоков профа и адаптировать под новые реалии. И нет ничего зазорного в том что какой то калибр только под одну пушку... А то порождается Васянка, ну добавили вы РПК а чего вы не добавили MP7 как вторую пушку под калибр P90? Билдовскую гадюку которая была hk53, сделать ее бич ганом под патрон петуха. Не было их в диздоках, ну и РПК (под 7.62) тоже не было, но его же добавили? Для якобы баланса, хотя я хз кто эту пушку будет всерьез брать у Петренко за 5к, и даже Генерал, жлобяра, вместо вырезанного ПКМ, не дает РПК, а дает ооочень логичную СВД, это конечно правильное оружие против толпы зомби... Каштан это вообще ЗИВбойство (ненавижу сталкрафт). Дополнено 18 минуты спустя Ну и сделали бы свою подземку, нормальную версию. Свою. Вот вы говорите про ошибки на локе, ладно, согласен, 0 освещения, лютый спавн артов, кладбище трупов и крысийное логово, но помимо прочего там были лабы, и лутные места, которые были интересны, просто сам лабиринт ущербен. Хотя ее вырез это скорее плюс чем минус, лока была реально ущербная в том виде в каком была. Но вы как картоделы, тоже не мало ошибок сделали, сломали рабочие лестницы на локах, потому что не проверили их после репака. Радар это вообще пиздец, руки оторвать бы тому человеку, который решил сделать ту кишку до Припяти, в которой нихрена нет, кроме пустыря и дороги, которая уходит в гору, а, и поставили зачем то ПСИ-зону на входе. И на самом вашем радаре, нет тупо зданий и укрытий, из-за чего просто ты не можешь добежать до укрытия в конце игры, чтобы тебя не трахнул псевдовыброс. И монстрами еще щедро насрано, в ориге было насрано лишь зомби. Здесь вы сделали какую то кишку в начале локи, заселили туда зверье которое нагло спавниться на глазах у тебя, и тригерит собравшихся долговцев, чего в ориге не было (в ориге максимум залетный сосыч или псина прибежит и их быстро убьют), в ориге весь звездец начинался у вагончика. И я уже молчу про новую, тупую фичу, сжигающую электронику, просто так, без аномалий, без рады, просто вот по приколу на всем севере, все садиться в 0, всегда и постоянно. И игра даже тебе никак не обьясняет это. С дед эира слизали чего уж тут, только там была логика, там рада ускоряла разрядку устройств, вернее стояние в ней. В Янтаре вы накосячили люто в тоннелях, там ходят какие то блин наймы и шьют тебя просто через стены. Я прямо просекторс вспомнил, где мне их кодер говорил, что НПС на локе не видят препятствий и просто НАГЛО шьют тебя бронебойками через бетон, с другого конца карты, и факап этот был на радаре, вот не умеют мододелы радар делать судя по всему... И курганы вы сломали, где надо теперь блин додуматься правильно ответить на вылет quiz из NLC7, хммм отмена, повтор или продолжить, что же позволит играть дальше?
  14. 2 балла
    Предполагается, что игрок будет идти с Кордона в Бар по дороге. Решение не мое, а флаера. Но претензия справедливая, сделаю так, чтобы задание на поиск пси-шлема выдавалось сразу. P.S. Теперь квест выдается сразу после того, как игрок получает задание идти в Бар. Главное - не забывайте перекидывать фикс в папку с модом (он лежит в папке с модом и в разделе "дополнения").
  15. 2 балла
    Видимо как лекарство против отдельных игроков заимевших Печенег, и думающих что теперь он Имба и будет всех косить направо и налево.
  16. 2 балла
    Новый канон? + Геймплей 8/10 Беготни практический нет. Круто, что у каждого нпс при смерти есть своё видео. Жаль только, что после смерти того или иного героя игра заканчивается. И, я так понял, что 5 концовок - это концовки смерти группы + дефолтная. На локации очень, повторюсь, очень много тайников. Нашёл пушку, через пару метров новая лежит. Торговцев нет, но мод короткий, поэтому они там и не нужны. Также на локе раскиданы точки интереса, которые встречаются по пути гг, что несомненно является плюсом. Также в игре присутствуют живописные пролёты камерой. ± Сюжет 6/10: С одной стороны, каких-то сильно запоминающихся квестов я назвать не могу. С другой, мод короткий, чисто на вечер. В общем, ни рыба ни мясо. Ну и каких-то минусов тоже выделить не могу. Было интересно, мод не успел наскучить, значит гуд. Диалоги легко читаются. Не все нпс успели запомниться, конечно, но малый хронометраж, что сказать. / Графика --/10: Стандартный ТЧ. ± Оптимизация 6/10: В моде присутствовали фризы в сюжетных вставках (я даже один раз подумал, что у меня мод вылетел). Самих вылетов не было, но был один сюжетный баг: Со мной не хотел разговаривать Толик после сделки с монолитом. F6+F7 помогло. Также часто пролагивали текстуры предметов: то бтр растянется, то костёр пропадёт прям перед лицом, то ещё что-то. Но, в принципе, это не мешало проходить мод. + Звук 10/10 Вот тут автор постарался. Крики мутантов там, где нужно; выстрелы; шипение рации; всё это добавляет большой + модификации. Ну, и сама локация подходит вайбу мода. Геймплей – 8/10 Сюжет – 6/10 Графика – -/10 Оптимизация – 6/10 Звук --- 10/10 Качество исполнения – 7/10 Суровый итог: 7,4/10; Мой итог: 7/10 Второй мод про группировку за этот месяц. Если бы меня попросили порекомендовать мод про свободу, чтобы раскрыть сюжет ТЧ, то я бы без зазрения совести посоветовал этот мод. Проходиться чисто за вечер, играется интересно. Мне лично на 8 не хватило разнообразия сюжета (в том же дет саде можно было добавить босса, или ещё что-нибудь). Всё остальное выполнено на хорошем уровне. Ну, и надо что-то с оптимизацией делать. Хотя, может это были чисто проблемы локи
  17. 2 балла
    РПК под 7.62x39 был введен в угоду баланса, поскольку АКМС был единственным оружием в игре с таким калибром, что не является правильным. РПК-74 же был прописан в документах и была сделана его модель, которая не дошла до публичного доступа. Пиздеть не думать. Аргументы в пользу наличия катакомб, кроме "в 3.0 они были"? Я не заинтересован в удержании такого легаси в виде неадекватного набора полигонов, где ошибок логических и технических навалом. Это либо вырезать, либо полностью с нуля переделывать. Такой объем на энтузиазме делать по всем правилам я не заинтересован.
  18. 2 балла
    Тень121 Как тебе это удалось? Специально сейчас проверил, и назад отходил и с разбегу головой об стену. Не берет зараза.
  19. 1 балл
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  20. 1 балл
    Автор: Dorian23Grey Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.07.2015
  21. 1 балл
    Что ж так всех цепляет именно эта фраза? Хорошо, я услышал. Перепишу тексты для мода "Диана-2023", тем более, я туда хочу озвучку персонажей добавить. Заодно и тексты изменю. Сейчас они мне самому кажутся чересчур длинными. Мастерство работы с текстом нарастает со временем.
  22. 1 балл
    Раньше это когда? В ОЛР 3.0 они всегда отдельно друг от друга были.
  23. 1 балл
    на кой ляд выпускаете короткометражки, достали уже, выпустите большой мод с огромным сюжетом, засрали уже своими короткометражками всё😠
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    4udik снес загружать сохранки Шрека и клика не работали зато свои работали норм на слабом ПК
  26. 1 балл
    Было классно, спасибо)
  27. 1 балл
    у костра ,возле Макса ,на базе Свободы
  28. 1 балл
    В Зоне объявился самозванец! Дополнено 2 минуты спустя У кого-то, кроме Авдея, можно узнать переход в Рыжий лес?
  29. 1 балл
    Разработчики как это обьясните, на старой дороге комплекс где монолит, я стреляю с барета через железный проволочный забор и мои пули его не пробивают, монолит же бл..ь пробивают и попадают по мне со всего что то есть, дробовики, калаши...где баланс?
  30. 1 балл
    По статам лучше зеленого нет. Серый имеет высокую скорость бега, но малый запас прочности. И да танковать тут аномалии ты не сможешь. В зеленом 96 вроде химзащита и сдохнешь ты в ней за 2 сек.
  31. 1 балл
    1. Лексикон (те же бандиты могут на феню переходить, а учёные -р изъясняться сложными терминами). 2. Привычки (сталкеры будут нычки оборудовать, долговцы лучше зверьё отстреливать). 3. Поведение (свободовцы дружелюбнее, бывшие военные могут себя по Уставу вести).
  32. 1 балл
    yurv3 Привет. Смотрел "Крепкий орешек", твой такой. А мой нытик, спрыгнул с грузовика, тут такое началось, и кровь пошла и запричитал как ни знаю кто.
  33. 1 балл
    Да, вообще, оно system.ltx по умолчанию. Секции в [ph_capture_visuals]. Там, правда, ещё с модельками самого ГГ могут быть заморочки.
  34. 1 балл
    Поиграл в этот мод. Ну, что могу сказать? Прикольная модификация, но жаль что таких очень мало. Геймплей: Находил тайники с разным лутом, от патронов до пушек, еще были какие-то события, вроде всего 5 было, они мне понравились. Всё остальное из ТЧ. Сюжет: Неплохой и интересный, но что не понравилось и огорчило, что сюжет длится даже меньше 2-3 часов! Персонажи хоть как-то раскрыты. ГГ был хорош. Была ещё вариативность и несколько концовок, что очень круто. Графика: Всё из ТЧ. Говорить нечего. Звук: Была приятная музыка, озвучки персонажей были, очень хорошо. Оптимизация: Работало идеально, Вылетов и багов не было ( Но в сюжетных моментах были конечно, но ничего страшного) Атмосфера: Отличная атмосфера, во время прохождения я погружался. Даже внутри группы ГГ было показано что происходит. В общем, огромное ХОРОШО и СПАСИБО. Вывод: мод от новичка получился неплох и интересен, сразу видно, автор хорошо старался. Жаль, что продолжительность маленькая. Если бы продолжительность была, как например в Ликвидации, я бы поставил 9 звёзд. Удачи автору в будущим модах!
  35. 1 балл
    Начал). За Клявина в начальной заставке(катсцене) уже 10-ку готов вставить))))
  36. 1 балл
    Гениально придумали убиться об стену. Разговариваю с хозяйкой о съёме комнаты, отхожу задом в стенку и бац, ты дохлый, счётчик смертей включился.
  37. 1 балл
    Да завтра выйдет мой новый мод Судьба Охотника Дополнено 0 минут спустя Эт так пустяк)
  38. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/Y7IA9LQtWsBnbg
  39. 1 балл
    Честно говоря, эта проблема была преувеличена. Самая критическая ошибка - вылет по путям - исправлялась сокращением респавна сталкеров. В этой версии респавн достиг золотой середины: меньше, чем в оригинальном 3.0.19, но больше, чем в Народном патче. Так что и вылетов меньше, и при этом алайф работает полноценно. Из неприятного - доска с заданиями в любом случае отключена что в этом патче, что в народном, т.к ее использование приводит к слету логику во всем моде, а моих знаний для починки банально не хватает. Но во всем остальном 19 патч был вполне стабилен и проходим даже до этого патча. Вообще я в этом патче баланс тоже исправлял, потому что он был откровенно не доделан. Так что на сталкере тоже должно быть вполне проходимо, но там бег с оружием отключен (это уже задумка автора, исправлять нет смысла). Да. Корректно сравнивать Народный патч с Вектором Отчуждения. И там, и там упор сделан на сюжет и наслаждение билдотой, в то время как геймплей просто разбавляет все это дело, чтобы не скучать.
  40. 1 балл
    С релизом! Сегодня заценю мод. Вообще прикольно: сначала была Ликвидация про Пулю, теперь мод про Миклуху. Вайб как у сторисов к 3Д частям ГТА, балдеж.
  41. 1 балл
    С релизом! Дополнено 0 минут спустя Как сказал Стрелок в плохой концовке: "Человечество неисправимо, оно должно быть уничтожено"
  42. 1 балл
    Еще раз прочти пост Дополнено 12 минуты спустя Мы не хотим выпускать сырой релиз, постоянно что-то отлавливаем и ломаем)
  43. 1 балл
    Внимательно читай оригинальный пост https://vk.com/wall-225464423_2171 там ответы на все вопросы https://vk.com/wall-225464423_1647 ОЙ, ОЧЕРЕДНАЯ БЕСПОЛЕЗНАЯ ФИЧА
  44. 1 балл
    Создатели «IX-Ray Platform» опубликовали целый ряд постов с демонстрацией новых фич и особенностей грядущего большого обновления под номером 1.4. В «IX-Ray 1.4» завезут сортировку инвентаря Игрок сможет переключать вкладки оружия, боеприпасов, брони, артефактов и прочих категорий, для удобства в использовании личного инвентаря и торговли. Для создателей модов будут поддерживаться кастомные категории, под которые можно будет выделить любой предпочитаемый тип припасов. Движок IX-Ray 1.4 будет поддерживать модульную систему частиц и анимации рюкзака Частицы, они же партиклы, в IX-Ray 1.4 теперь работают по принципу загрузки сначала общего файла particles.xr, а уже вслед общий файл дополняется содержимым папки particles. Файлы хранятся в распакованном виде и только те, что нужны для конкретного мода. Данный подход упрощает создание сборок и модификаций и уже применяется в Paradox Weather Unit, AtmosFear 3 и STCoP 3.8. Анимированный рюкзак используется в том случае, если у модмейкера заготовлены под это анимации — если их нет, то инвентарь открывается как в оригинальной игре. Проигрывание анимации рюкзака и момент открытия инвентаря не связаны, для последнего используется настраиваемый таймер, по истечении которого откроется инвентарь. Для игроков авторы готовят отдельный аддон для адаптации Gunslinger Mod с анимированным рюкзаком из второй части. Рассказали о добавлении в инвентарь отдельного слота под пистолеты, а также показали анимацию использования рюкзака. Как это работает - продемонстрировано в специальном ролике: Вернулась в игру древняя технология со следами на телах от выстрелов и порезов. Фича вернулась в игру в доработанном варианте: Появилась возможность выбора определенного количества предметов для переноса: В IX-Ray Platform 1.4 появится поддержка 3D-КПК Фича перебралась в движок со всеми сопутствующими анимационными и визуальными особенностями из GUNSLINGER Mod. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Отдельно планируется опубликовать аддон с КПК из Anomaly, где игроков ждут улучшенные анимации, адаптированные под оригинальный скелет рук. Переделанная стрельба с ЛЦУ Теперь пуля летит из дула ствола, а не из центра экрана, как это было раньше, что поможет корректно работать и лазерному целеуказателю. Система заточена под GUNSLINGER MOD, но её можно будет использовать и в своих работах на движке IX-Ray. В IX-Ray 1.4 внедрят поддержку геймпадов от PlayStation и Xbox и обновят панель быстрого доступа На данный момент реализован весь базовый функционал для управления геймпадом: навигация в главном меню, инвентаре и КПК, плавное управление движением и камерой персонажа, но пока без функции автоприцеливания. Ввиду отсутствия горячих клавиш добавлено радиальное меню выбора предметов на подобие того, что представлено в переиздании трилогии. Приятной деталью стало не только управление, но и тактильные ощущения от геймпада — например, при стрельбе или получении урона устройство в руках вибрирует. Хотя большая часть работы уже проделана, функция выйдет в статусе открытого бета-тестирования и будет доработана на основе отзывов. В последующих версиях авторы планируют добавить полноценное автоприцеливание, настройку геймпада через интерфейс и провести ряд QoL-улучшений для большего комфорта при игре. Что же касается панели быстрого доступа, то её сделали динамической. Обычно слоты скрыты, но при использовании появляются на время, показывая количество расходников, а затем плавно исчезают. Если назначенного предмета нет в наличии слот активен постоянно, напоминая об отсутствии расходника. Вместе с панелью авторы обновили прогресс-бар расходников, который, помимо числового отображения, может быть в виде интуитивно понятной круговой шкалы.
  45. 1 балл
    Vector Infamous Дело не в напряжении мозгов ,а в кривых ручках охреневших разработчиков. Возомнили о себе. Создать мод это одно ,а вот умудрится его испортить... причем как это у вас называется типа реализм и совершенство движка. А по твоему создать чит в обход непроходимого квеста ума вроде как не надо? или вот получаешь квест идешь лазишь пол дня ,а потом обратившись к МАРКСУ выясняется что он не проходим, потому что ты как дурак поставил рекомендованный патч. Захреначить кучу неписей в cпавне и ограничить количество боеприпасов(вес) и еще иммунитет им поставить бешенный это как. Я уже не беру техническую сторону вопроса. Так что господа разрабы лучше бы вам помолчать и достойно принять критику и устранить ошибки , а не убегать в ДИСКОРД типа не понятых гениев.
  46. 1 балл
    И ради этого они зачмырили человека, чтоб выпустить подобный мусор. Патчи? Да вы сломали больше чем сделали. Борьба с васянами? Да вы сами васянства добавили тьму. Все это в принципе доказывает о сборище недомоддеров, которым было завидно видеть как один чел в соляного после работы пусть и долго, но сделал то, что еще никто не смог до него. И имеем что имеем, полурабочий оригинал и полурабочую васянку, где никто не понял зачем она вообще была создана. Хотя что от челов с аватарками аниме еще ждать. Вам никогда не стать кем-то значимым в моддинге, уже показали на что способны.
  47. 1 балл
    Появился новый скриншот и карты местности нескольких локаций из модификации «Странник». В данный момент главный разработчик занят доработкой и наполнением просторных наземных уровней, поэтому ощутимого прогресса по остальным аспектам мода в ближайшее время ожидать не стоит.
  48. 1 балл
    Надо было бутылку, или стакан. Хотя, многие могут не так понять.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Альберт Вескер в Зоне.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования