Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.07.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Выдра Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: КТТС
  2. 4 балла
    Лучше подожди , с час выпустили вроде как финальный патч перед релизом . Так что лучше подожди релиз немного осталось ждать .
  3. 4 балла
    Ну ты реально не развиваешься, от слова совсем) Открываем привал на обочине, смотрим, Вульф говорит: «да, я заметил, что у вас очень хорошая оптимизация, у меня буквально всё на максимум выкручено и не ощущается просадок». Вместо того чтобы кидать скрин которому 3 года мог бы немного новых знаний положить в свою пустую черепную коробку. Очень кстати хотелось бы чтобы все движки так же брали аддоны и получали такой же результат, ведь такая простая задача - взять аддон, заставить его работать на другом рендере и оптимизировать. Ты же вроде пограмист и такой бред пишешь, на что ты рассчитываешь? Сталкерок и так тобой будет доволен, как и стая. Но а в остальном ты позоришься и выставляешь себя на посмешище, но что интересно тебе это и нравится. Кстати вопрос, почему у меня с деревьями с сталкер 2. моделями нпс с сталкер 2 (полигонов много чтобы ты понимал) игра на 1060 показывает 30+ фпс? Наверное аддон на отображение фпс 30 поставил, а так он 5. Как и твой IQ. О, уже и моды на нём. СФЗ накрутил отзывы и крутит их 7(?) год подряд. Так дело же что его жизненная позиция не совпадает с тем, что он использует. Кстати, у вас ведь тож забавное есть - меня там хохлом обзываете по любой причине, забанили из-за этого на всех серваках, а как Мельник сборы делает, то приходите в чат и общаетесь с ним миленько, или как Чектор про русских плохое пишет, то ничего страшного, он же IX-Ray то потерпим)
  4. 3 балла
    Про урегулирование конфликтов база. Похоже что ты прав, и эта детская дрызготня в своем д@рьме будет продолжаться раз некоторым людям так сложно улаживать конфликты и признавать свою неправоту в чем то. Желаю удачи и поменьше г@вна от таких вот и подобных им ненормальных Дополнено 6 минуты спустя Тебе похоже надо и правда компьютер обновлять. Я не так давно играл в огср и все там отлично с графикой и кадрами
  5. 3 балла
    Опять какие-то пиратские репаки вместо божественного оригинала
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    Olympic https://modfaq.ru/Распаковка_игровых_архивов 1. Для SUE расширения игровых архивов привести к стандарному виду: .dbX (X = 0...9, a...z) 2. Для converter привести к .bat файл к нормальному виду (необязательно), что-то наподобие такого: for %%f in (*.db*) do (converter -unpack -2947ru %%f -dir unpack) Будет автоматически учитывать все архивы в папке без ручного ввода каждого архива. Не мучить себе мозг. Поставить себе Total Commander c плагинами и забыть пп. 1, 2 как страшный сон.
  8. 2 балла
    Название: Новый путь Разработчик: skz_Archer Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 13.07.2026
  9. 2 балла
    Ого, ничего себе! Бесконечно благодарна за такую помощь! А что в итоге с обрезами? Получается, что я не то собирала? А по поводу Кузнецова... Это мое 1-ое прохождение Солянки, видимо в начале плохо информацию уловила в диалогах. Потому что я просто перебралась по ж\д путям по ту сторону моста, не разговаривая с вояками, ну они и агриться начали после этого. Как нормальный автомат надыбала, вернулась потом к мосту и всех порешала, включая Кузнеца Уже потом я узнала, что среди вояк был квестовик, но переигрывать нужно было ну очень много, так что просто забила Спасибо отдельное за ак стрелка, который теперь снова у меня, а то я так и не поиграла с ним И за баллоны для огнемета, да вообще за все, просто опупеть! Миллиард лайков и сердечек от меня доброму человеку!
  10. 2 балла
    А вот нечего было у меня воровать, теперь и ты без работы остался
  11. 2 балла
    скрипт работает так: сначала надо поступить, отучиться первые 2-3 курса, на последних курсах можешь заняться сталкерской самодеятельностью и подготовкой к диплому, а там видно будет...в общем приходи через 3 годика, не раньше
  12. 2 балла
    Ну вот и финал. Скажу сразу, играл я на опытном, у меня нет возможности десятки часов сидеть в компе и гриндить собачьи хвосты. Модификация оставила в большинстве положительные впечатления, но всё же хочу отметить пару вещей, которые на мой взгляд являются спорными. 1) Пояс ГГ. Довольно раздражающая механика, что на поздних стадиях игры постоянно ставит нас перед выбором: повесить пару лишних артефактов и остаться без патронов в самый критический момент или повесить пару пачек патронов и остаться без защиты. На мой взгляд механика давно устарела и требует доработки. Почему бы, например, не сделать разгрузку и пояса для артефактов как в NLC? Вот это действительно было бы круто и атмосферно. Или, на крайний случай, сделать отдельные слоты как в Народной солянке, количество которых зависит от костюма. А то что представлено на данный момент сделано чисто чтобы было. 2) Выносливость. Обширные локации и удаление системы транспорта неизбежно оставили свой отпечаток. В совокупности с "дохлым" ГГ это приводит к искусственному растягиванию игрового процесса. Да, локации красивые, но когда из раза в раз плетёшься по ним как улитка в надежде не сдохнуть от первой попавшейся собаки - это уже начинает надоедать. А решение очень простое. разработчики уже сделали нечто подобное в другом аспекте игры: "Броня на низких сложностях ломается медленнее". Почему бы не сделать так же и с выносливостью? Пускаю любители хардкора играют на легенде и задыхаются через каждые десять метров, а обычные игроки бегают вволю. Это не "слабохарактерность" или "изнеженность", а обычная свобода выбора. 3) Единое хранилище (да-да, мои хотелки). Учитывая сколько всякого мусора приходится копить чтобы сдавать всё это по квестам, к середине игры у тебя на каждой локации уже целый склад, хоть вагонами отправляй. И постоянно курсировать между ними, собирая всё для определённого задания - куча затраченного времени. Почему бы не сделать личные ящики как в True Stalker? Чтобы положил вещи и они были доступны в таком же ящике на других локациях? Пускай они будут ограниченными и платными, но за такое я готов был бы платить. В остальном гемплей не вызвал каких-то особых отторжений за исключением пары багов. Но это уже мелочи.
  13. 2 балла
    Проверь, не стоит ли у тебя лок 30 FPS в настройках. Потому что это очень странный результат — я и на встройкн Vega 8 получаю стабильные 60 FPS на Fedora Linux в режиме Чистого Неба. Может, ты используешь какую-то очень старую версию? Потому что на свежих версиях даже выкручивания травы на максимум не даёт сильных просадок FPS. Удачи, в общем, надеюсь найдешь проблему. Мне кажется, написать «балбес» далеко не равноценно «очко улетело в стратосферу». Дополнено 4 минуты спустя Ну и наверное стоит добавить, что у тебя на скриншотах дата сообщений 10/21/25, сообщения от Пилота. Активно к разработке он присоединился не очень давно, по моим наблюдениям, ранней весной 26-го года. До этого у него был свой отдельный проект на Зове Припяти. Я конечно понимаю твою манипуляцию, мол «человек на сервере OGSR» = «разработчик OGSR», но такими шагами можно половину разработчиков на IX-Ray объявлять разработчиками OGSR.
  14. 2 балла
    Проснусь, обязательно гляну Так, ошибка найдена! Сейчас всё подправлю. Отдельно похвалю за порядок в инвентаре и ящиках, всё прям идеально. Как ты смогла поссорится с Кузнецовым ? Даже Сидор не помог помирить) В Баре нашел воришек, которые тырили твои вещи, все вернул , стволы, артефакты и прочее. Заправил все баллоны и починил артефакты . Погладил кота ( три раза) Убрал ящики для артефактов на склад : при нынешнем билде артов на поясе они не нужны. Долутал тайники Борова и тайники в Красном лесу, закрыл квест с охотниками там же Положил в инвентарь необходимые для корректного завершения квестов предметы - диктофоны и лист с тайником Монолита Дополнено 22 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1VVYMWnH9-buFXCl4TKkJGhlOrTXIAor_/view?usp=sharing ссыль на исправленный квест Кулинара
  15. 2 балла
    Отдаю проект второй версии данной локации, по мере разработки на нее складывались модели, которые дорабатывались, но не пошли в дело. Требует доработки, а именно врезки и пошива обьектов, плюс переназначение некоторых старых материалов на новые. Задумка на скриншоте. https://disk.yandex.ru/d/PYwcC63e1fHBSQ
  16. 2 балла
    Пробеги шапку темы или пару последних страниц "Правочная по NLC Improved" от Кефира хотя бы по диагонали, ну или играй без правок и давай не будем о грустном..)) Без обид друже, но если ты продолжаешь играть с правками или тем же спавнером, то с претензиями на корявость тебе в тему Кефира, а не сюда.
  17. 2 балла
    Ураа, фирменная духота от легенды модостроя, давно я тебя не видел.
  18. 2 балла
  19. 2 балла
  20. 2 балла
    Этот квест выдается в целом когда встречаешь уникального контрафактеля, он например в самом начале на Свалке обитает, этот квест сам закроется на Радаре... Дополнено 3 минуты спустя Амогус
  21. 2 балла
    Факт. Я ж о том и говорю Да и, как бы, условно, хрен с ним, даже если бы вы всем своим дружным коллективом собрались на приколе и начали строчить в личку всем подряд, как бы забавно это не звучало, но допустим, что почему-то это неожиданно стало иметь место в реале. Да, знаешь, как будто бы все одно ничего критически страшного в этом нет. Микромягкие вон разным студиям сама пишет и скупает их, как бы, и всех все устраивает - народ побухтел пару дней, да забыл. Контора, в которой я официально был трудоустроен до недавнего времени, на заре своего становления тоже искала заказчиков сама, показывая свои материалы и изделия, после чего потенциальный клиент сам решал, интересно ему связываться с этим или нет. Т.е., будто бы, при любом раскладе ничего сверхъестественного даже вне рамок модостроя, лел. Чем таким ваш случай отличается, я хз. Критикой движка AXR? Опять-таки, это смешно, потому что любой человек, работавший и с одной и с другой платформой заметит, что, например, чисто игромеханически AXR гораздо более насыщенный. Также сам Игнат никогда не говорил, что он PRO-прогер, скорее наоборот, он знает и понимает, что шероховатости и кривости в его платформе есть, и в процессе разработки кто-то об это конечно спотыкается. Можно бесконечно тыкать в минусы друг друга, но оно не имеет смысла. У всех есть свои сильные и слабые стороны - мы выбираем платформу, опираясь на итог взвешивания всех плюсов и минусов, и это нормально. Каждая платформа отвечает определенному спектру запросов. Поэтому, опять-таки, подмечание всяких приколов, по типу, "вот, да там оптимизон хуже, а тут лучше" - это все пустое. Опять-таки, подмечу, что я говорю о гипотетическом случае, собранном на основе прочитанного в рамках срача, типа, без каких-либо обвинений в чью-либо сторону. Дополнено 18 минуты спустя Supremeee я не очень понимаю суть проблемы Они виноваты в том, что часто постят новости?) Давай я тебе немного расскажу о том, как это работает в реале: У каждого проекта есть своя контентная политика. Кто-то предпочитает писать пост про каждую мелочь, кто-то любит писать размашистые полотна, кто-то вообще никакой новостной политики толком не ведет. И в этом нет никакой проблемы. Это не душит других разрабов, это не сказывается ни на чьей репутации - это просто порционность подачи информации. Что при AXR, что при IXR, у нас новостей толком не писалось. Последний наш новостной пост был в январе, хотя проект все еще активно пилится. За это время у M.F.S. Team был вагон новостей, у IXR был вагон новостей. Влияет ли это как-то на нас? Нет. Точно также это не влияет на разрабов других форков X-Ray. У нас здесь нет коммерческого рынка, нам здесь не за что бороться, кроме идеи, и, в конечном итоге, все остаются при своем. Те, кто сидел на OGSR все равно остается на OGSR, потому что он отвечает их задачам. Те, кто сидел на AXR, останется на AXR, потому что он отвечает их задачам. А те, кто переехал - сделали это не из-за частых постов в ресурсах IXR, понимаешь? Они переехали, потому что предыдущая платформа не закрывала какие-то важные для их проекта потребности, т.е. на это были какие-то объективные причины. Почитай чуть выше, о чем я говорил - нет плохой или хорошей платформы, есть платформы, которые удовлетворяют или не удовлетворяют требованиям конкретного проекта. Что касается этого: Мне кажется личное дело каждого, верить слухам или не верить, какие контексты выбирать и какие отношения с кем выстраивать. Я с разрабом AXR в хороших отношениях и переезд никак на них не повлиял. Если другалек Фладара решил, что ему с "чем-то плохим" не по пути, ну значит таков его выбор и его позиция, нужно ли в этом кого-то винить? я хз даже
  22. 1 балл
    TRILOGY MISTERY OF THE ZONE Авторы: FladmiX TEAM Тип: Линейка сюжетных модификаций Платформа: OGSR Engine + правки из UE 5 и Advanced Xray Дата выхода: с 03.08.2024 по сей день Я всё также безумно люблю восклицательные знаки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  23. 1 балл
    Последнее обновление (ОБТ) - 26.07.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
  24. 1 балл
    Предложение по моду. Объединить несколько отдельных цикличек по зачистки гулагов в одну единую крупную цикличку из нескольких подпунктов. В качестве эксперимента сделать это с цикличками как минимум на 2-х локациях: лес и северные холмы. Вот пример по лесу: Зачистить подступы к базе: Зачистить дорогу на юг: Зачистить деревню на юге: Зачистить мутантов у перехода в долину: Таким образом можно будет взять все задания на локации сразу, сходить в рейд всего один раз и вернуться всего один раз, а не шляться туда обратно по 4-5(10) раза. К тому-же такой подход избавит от ещё одной проблемы, когда ты не хочешь убивать определённых тварей из-за того что на них ещё не взят квест. Например на свалке задание на химеру можно взять только после зачистки логова собак, которое находится прямо с этой самой химерой, что превращает охоту в довольно своеобразную порнуху, когда тебя пытается тр@#$%ть химера, а ты стоя в поле аномалий уклоняешься от неё и ждёшь когда собаки сами сгинут в воронках. Если бы был один мега-квест с убийством и собак, и химер и ещё кого-нибудь в придачу, то такой идиотской ситуации можно было-бы избежать. * Эти пункты задания (как и сами мутанты) добавляются позже по достижению определённых сюжетных отсечек.
  25. 1 балл
    Да, процентов так на 99..)) думаю разрабы на уровне движка зарыли нежданчик для этого дела, люди же пишут, что и сейвов сделать нельзя при использовании геймдаты..)) в игре начинаются баги и т.д. Я так понял, что нормально правки работают до 15.11.2025 а дальше, как карта ляжет..)) Тебе брат, не повезло..)) nikko - друже, у меня практически иммунитет к этому делу...)) я за 16 лет в свой адрес столько выслушал на офф. форуме, мама не горюй..)). повторюсь, здесь и близко нет комьюнити уровня Фрегата..)) Просто пытаюсь объяснить человеку, что Манул и Сник работают с модом не только на уровне скрипт, конфиг, а реально и с движком по полной..)) Здесь админы и модеры мышей не ловят, по большому счёту, мне и камраду gen-rostovcev надо было выписать по преду. и потереть наш с ним диалог. Извиняюсь за оффтоп.
  26. 1 балл
    Максимум 5 артефактов + заторможенность из за тяжёлого пояса - нет спасибо. В этом моде такое не прокатит. Прокаченная выносливость + 3 артефакта на выносливость (Снежинка и 2 Безделушки) + грамотно подобранная броня и шлем (прокаченные на выносливость у отца Диодора) Итого: Если не превышать вес груза в рюкзаке, то мой Меченный на сложности Сталкер сможет пробежать те же Северные холмы от входа на Радар до туннеля без остановки. Другое дело, что останавливаться всё равно придётся из за живности и НПС. Всего один ящик у Сидоровича наполненный едва ли наполовину. Что вы там умудряетесь собирать ? Какой хлам ? Артефакты и лапы-хвосты если и собираются в каком то количестве, то долго не залёживаются - продаются, или сдаются по циклическим квестам.
  27. 1 балл
    Висит потому, что убит командир военных, которому надо было отчитаться в конце. Переигрывай и прикрывай командира военных там, куда он рвётся...
  28. 1 балл
    Ну, вообще я хотел бы заняться тем, что делал Hi_flyer – билдомоддингом. Меня сейчас снова очень заинтересовала эта тема и вообще у меня давно есть то ли цель, то ли мечта, в которой я хотел бы осуществить вот что: воссоздать или сделать моды, затрагивающие все задумки GSC на момент разработки ТЧ, начиная с OL и заканчивая задумками разрабов под конец допиливания части, чтобы это была полноценная игра или мод, в котором можно полноценно поиграть в то, что в билдах не было доведено до ума. Вообще я собирался стать инди разработчиком, и я конечно понимаю, что такие проекты делать самому это муторно и долгострой, но я не прочь создать свою команду или ж инди студию, если удастся конечно. И естественно это будет моими не последними проектами, но и это тоже хочется попробовать Дополнено 37 минуты спустя Но, если что, уважаемые, я взял эту идею просто из головы. Раньше и сейчас я очень часто смотрел Ютубера VANDELEY, который, как знаете, довольно прошаренный билдомассон. А также немного знаком с Honey_Vlad, который сделал народный патч для OLR 3.0, а ещё сделал фикс багов и вылетов на тот же мод, для более комфортного геймплея. Но если что – я не зазнаюсь, я просто говорю, что есть, излагая факты. И всё же, кто-нибудь, пожалуйста, объяснит, как конкретно поменялся A-life из 2.5 в 3.0?
  29. 1 балл
    Он тусуется в той же Хате вроде что и Голиаф что хавал людей и из них консервы делал, там еще красная лампа в одной из комнат, в целом это все влияет только на 1 из так себе концовок, в которой контента нет. Если что Demo_record ом можешь его поискать. Находясь примерно в этой зоне. Крайняя с ним встреча должна быть вообще в одной хате рядом с зараженным домом, его там бандюки пресовать будут, спасаешь его и открывается концовка с продажей души ему в конце.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Cage07 бывает, хотя я не помню, чтоб когда я проходил были стабильные вылеты, обычно при перезагрузке можно было пройти моменты с вылетами, кроме тех когда нпс/мобы проваливались мимо аи-сетки, ну тогда игра вылетает с другим логом, возможно стоит понизить настройки если вылет по памяти.
  32. 1 балл
    azza В свою очередь, можешь объяснить, почему оно также НЕ запускается на дисковой версии из далёкого 2007-го, являющейся практически полной копией лицухи, только со сломанной защитой, и на которой до сего момента наиболее стабильно работали абсолютно все моды базирующиеся на 1.0006 патче? Сборке (именно сборке) от Хаттаба, к слову, до этой стабильности ой как далеко, убеждался в этом неоднократно, и больше её не использую. Здесь именно тот редкий случай, когда она имеет хоть какое-то преимущество. Автор, за неимением опыта, или по общей безалаберности, не особо заморачиваясь сварганил мод из того что было под рукой, совершенно не думая о ег работоспособности. При таком раскладе, надо было сразу бомбить уже готовый репак, но видимо на это фантазии уже не хватило, а верней всего тупо не было желания.Просто сбросил груз с плеч долой, и исчез с экранов, а вы уже ...тесь как хотите, никакой поддержки не будет.
  33. 1 балл
    Вспоминаем вот об этой простыне Ну и как будто бы, пока СДК для С2 ещё ждать и ждать, появилась идея, что можно склепать. IX-Ray https://vk.ru/ixray_platform + Живая Зона https://vk.ru/projektx + наше наполнение. Фриплей с исследованием и охотой за артефактами. Дополнено 1 минуту спустя Текущая карта ЖЗ
  34. 1 балл
    Manly Ничего, тебе такие вещи нельзя говорить, ибо нейро-колеса начнешь принимать кувшинами, просто клей пятаки про запас. Меньше знаешь, крепче спишь :) Дополнено 5 минуты спустя А пока перспективны для владельцев пекарен не радужные, грядет очередное повышение цен на ддр. Пекарня поколения ддр4 среднего уровня обойдется в 300к местных талонов, ддр5 ~ 500, ддр6 ~ 1кк. Это для хай-реза 2к, если чо.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Для более-менее новых игроков это новость. Тут большинство пиплов эти фишки прочекали ещё на стадии мода "Змеелов". Это не открытие в принципе, точнее, не некий непредсказуемый баг. Это сугубо технические переходы, и их не 5 штук, а 5 тобою перечисленных + по два-три на каждой последующей локации. В этих точках ГГ осуществляет переходы, когда идёт с проводниками на другие локации, просто этот момент скрывается затемнением экрана, и иногда это видно на долю секунды, если ПК не слишком быстро вывозит игру. Такое же и в Зове Припяти есть. С Затона можно попасть на Янов запрыгнув на крышу здания, где стрелка серого координала Долга с бандосами. С Янова можно попасть в Припять напрямую, если запрыгнуть на крышу здания, которое рядом с Яновым, там локомотив ещё припаркован и тайник с калашом. Всё это технические моменты, разжёванные ещё очень давно. Но для тебя, как относительного новичка, считай приятное открытие. Тут уже редко чем кого можно удивить, порой даже не хватает этой ностальгии по неизвестности.
  37. 1 балл
    Нет, просто после не сдавай Клыка Сахару, и со временем отправишь его в ТЧ.
  38. 1 балл
    ну что ж качаем,нужно оценить старания автора
  39. 1 балл
    Про Выдру мало что известно . Жду новости о моде)
  40. 1 балл
    lapa1969 не сказал бы, я же не делаю упор на новые движковые механики. Только сюжет, диалоги, вариативность. А так все оригинальное, тратить время на новые локации тоже не буду.
  41. 1 балл
    С чего бы начать... Вот бывают моды, в которые автор вложил душу и даже если там есть парочка недочетов, багов, возможно вылетов - все равно игра проходиться и можно получить удовольствие. А бывает Alone In Windstorm: Fallen Bear, на который автор(ы) положил(и) болт(ы) и здесь скорее парочка реально работающих механик, а все остальное - кривое, косое и попросту сломанное. В начале видишь красивое меню, думаешь что этот мод делали не васяны, радуешься настройкам и решаешь пройти обучение. Вначале смотришь все, читаешь, экипируешься и тебе дают задание найти дрова(и хотя куча дров лежит возле самогонного аппарата, но их нельзя использовать. Реализм, сами понимаете). Выходишь на улицу, подбираешь 3 ветки... И ВСЁ. Веток больше нет, а квест висит. Смотришь вдаль, видишь заветные ветки - а туда НЕЛЬЗЯ, потому что так ЗАХОТЕЛ АВТОР. Потратив полчаса на попытки понять что от тебя хочет разработчик и уже чувствуя какой-то подвох, я вышел в меню и начал обучение и нуля И БОЖЕ О ЧУДО! Оказалось что эти ветки генерируются рандомно и прямо возле погреба окалась целая гора веток. Уже начиная чувствовать что под красивой обёрткой прячется вовсе не шоколад, продолжаю обучение. ХОТЯ ПО ФАКТУ ОБУЧЕНИЯ НЕТ. Ты сам должен догадаться для того чтобы растопить снег, надо сначала съесть тушенку, а дальше пустой банкой топить снег. Тут я понял что мне такой обучение даром не надо, лучше начну сюжет. ИИшные заставки сразу испортили настроение, как будто смотрю очереднйо нейрослоп на ютубе о невыдуманных историях о которых невозможно молчать. Ну да ладно, красивая картинка и ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ ОЗВУЧКА меня успокоили и вроде как появилась надежда на, если не совсем плавное, то хотя-бы на красивое прохождение. Знакомлюсь с персонажами, получаю первый серьезный квест, экипировку, по пути разговарию и получаю доп задания. Одно из заданий - сжечь отходы, надо сделать это быстро и я скидывая 60кг угля бегу жечь мусор. Вот только найдя ту самую яму, героиня(о Боже как я её люблю, и обязательно расскажу об этом) просто вываливает весь мусор. Не понимая что происходит, я загружаюсь обрано и решаю делать квесты по одному. Беру опять задание на рыбалку, беру опять задание на отходы... Погодите а почему у меня 2 комплекта стартовой экипировки? А вот оказывается тут сохранения работают через одно известное место и поэтому вы живете в квантовой суперпозиции и если вы получили квест, а потом загрузились, то очень легко может слететь метка на карте, оружие слететь со слота, потерять заряд, погода смениться и бог знает еще что. Автор так удобно придумал положить карту на руку и даже не добавил туда приближение. Но это лишь немногое, о чём он не подумал. Дальше - больше. Ладно как оказалось жечь ничего не надо, нашей героине немного все равно, поэтому она просто вываливает мусор (который её просили сжечь чтобы не привлекать мутантов) и это засчитывается за успешный реализьм. Дальше идём на рыбалку. Я конечно был на рыбалке, вот только мне не приходилось с помощью ружья отбиватсья от огромных креветок, которые еще и плюются кислотой. Зато там были комары и можно было залипать на поплавок. Здесь же есть ублюдские звуки ломания льда, которые в первый раз меня напугали до усрачки, а потом просто доводили уши до кровотечения и нужно залипать на верхнюю часть экрана чтобы каждые 30 секуд успеть за долю секунды нажать на WASD чтобы получить рыбу иначе ещё 30 увлекательных секунд сидишь и залипаешь на верхнюю часть экрана. Отличный геймплей, мне всё нравится, автору тоже желаю попробовать порыбачить, а то я заметил что многие разработчики не играют в свои "шедевры". Но и это еще не все. В самом начале мне понравилось героиня говорит когда ей холодно, голодно, пить хочется. Кажется что это очень удобно и героиня говорит "хоть бы стакан воды" только когда уже ей совсем плохо... Да не тут то было. Это корова ноет каждую минуту что хочет жрать. Ты её наваливаешь от пуза а через пять минут она ноет что опять голодна. Спасибо повару за чудесное задание выловить 10 линей - я сидел час(РЕАЛЬНЫЙ) и под ГЕНИАЛЬНУЮ систему рыбалки где надо иметь реакцию змеи слушал как героиня каждую, КАЖДУЮ МИНУТУ НЫЛА что ей очень плохо, что она умирает от голода и жажды хотя по факту ничего не происходило. Я думал она сейчас начнет умирать от голода, но ничего подобного. ЭТА КОРОВА НОЕТ ПРОСТО ТАК! Просто чтобы действовать мне на нервы. Ещё мне понравился этот реализм когда ты приносишь рыбу, говоришь типа и меня покорми, а тебе в ответ - нет, ты теперь будешь кормить всех нас и тебе я готовить не буду и не позволю. Иди собирай ветки и вари свою еду на улице. Ну классно же! Ещё у меня очень реалистично замерзли часы и стрелки постоянно показывали 12. Особенно я рад что автор ценит время игрока тоже, поэтому показывает эту... ЧТО ЭТО!? лишь на 3 секунды и сразу прячет, оставляя игрока в лёгком недоумении почему часы начинаются с 0 (хотя не, это же логично) далее идут палочки и нам даже подсказывают что их 5, дальше я так понимаю идет время 4 5 дальше 7 8 9 10 11. Возможно я отстал от жизни и зумеры мне сейчас обьяснять, но я как олд такое не заценил. Ну ладно, после рыбалки я пошел за медикаментами, облутал вагоны, свалился вниз, упал под воду, загрузился пошел опять лутать и понимаю, что рандомная генерация предметов действует не только на ветки, но и на предметы в ящиках. Потому что во второй раз все ящики оказались пустые. Терплю. Далее поползал по соседнему домику, нашел фонарь, батарейки и... Автор похоже действительно не играет в свой "шедевр" потому что фонарик и свет от него живут своими жизнями. К этому моменту я уже понимаю что участвую в бета-тесте, если не альфе. Об этом намекает даже непозволительно долгое время открытия главного меню и возвращения к игре. Не знаю что надо такое навороить чтобы грузить меню по 5 секунд. При том что производительность в игре удовлетворительная. Потом приносим таблеки, идем к инвалиду который посылает нас в ангар и говорит "ШО ТРОНЕШЬ УБЮ". А я шо - я ж прожженный хеймер - смел всё что можно смести, а этому колясочнику вообще по барабану. РЕАЛИЗЬМ!!! К этому моменту я обнаружил что могу продавать и покупать различные штуки. И решил продать второй комплект так удачно забаговавшейся формы. Система бартера это что-то с чем-то. Цену на товар не видно, что продаешь тоже не понятно, зато можно продать миллион веток которые находишь пока шатаешься по окрестностям за всякие полезные плюшки. Забыл ещё упомянуть, что в выдуманном мире автора существует вертикальный лед. Автор наверное живет в Сахаре и представляет что лёд это такие огромные валуны, на которые карабкаются чтобы там рыбачить. Скажете дурка, а вот автор специально оградил лунку в которой вы будете рыбачить импровизированным заборчиком, чтобы вы не скатились куда-нибудь в кусты пока сосредоточенно смотрите на верх экрана в ожидании заветной буквы. Вообще в канаве где лежит фура автора тоже есть эти шарообразные куски льда. И знаете что? Я застрял в щели между шарообразным льдом и землей. А благодаря реализьму, я не смог оттуда выбраться потому что героиня не посещала кружки скалолазанья. Опытные сталкеры посещают кружки усердного нытья. В конце концов просрав полтора часа на попытку поймать 10 линей для клоуна-повара, уже задолбавшить слушать вечное нытье героини о её бессмысленных потребностях я вместо очередного WASD прожал Alt+F4 и получил настоящее удовольствие, которое не могу получить пока играл в этот шедевр. Рекомендую если... ДА В ЭТО НИКОМУ НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ!!!
  42. 1 балл
    GTA-X-RAY project (карта Liberty City из GTA3 совмещенная с reshade). Примечание: мод самодостаточен. Оригинальная игра не нужна. Ссылка: https://drive.google.com/drive/folders/1RXijVA_YCwzTo8M89xhOMjxSOMvA1IFS Изменения:
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Уже вторая рецензия в которой говорится, что нет никакой предыстории и вообще, как отряд Миклухи попал в Припять? Как и в оригинале, есть личные заметки, в которых все расписано Дополнено 10 минуты спустя Насчёт диалогов: задавался вопросом, зачем так много писать текста в диалогах, где ты читаешь 5 минут только один диалог. Если текст большой, нужна озвучка; если нету озвучки, то текст не должен надоедать игроку. Опять ссылюсь на оригинал, где диалоги короткие — так еще и озвучки достаточно. Таково моё мнение.
  45. 1 балл
    "Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдёт обиженным" Мы в VK | Мы в Discord Legend Returns - крупнейшая сюжетно-геймплейная модификация на основе фриплейной платформы Call of Chernobyl (1.4). Актуальная версия - 0.9.2 Разработчики : Бот Николай - СДК. Никита "Nevropotolog" - 3D-моделлер, основатель. Андрей "Director_NTV" - геймдизайнер. Александр "XMODER" - 2D-дизайнер, ведущий кодер. Артём "rnm_016" Шухарт - моделлер-оружейник, дизайнер. Дмитрий "AspirinSGD" - квестер, дизайнер. Денис Левщанов - квестер. Leer Hansson - квестер, кодер. Никита Кожевников - комьюнити-менеджер Описание: Ссылки на скачивание и F.A.Q.: Скриншоты на статическом освещении: Скриншоты на динамическом освещении: Видео и гайды: Народное творчество: Большое спасибо: Как помочь? Баннеры для форума:
  46. 1 балл
    А что это у нас, Болота? Поработал над флорой плотно прям, ещё обжекты с террейном пофиксили мне, скоро доделаю полностью.
  47. 1 балл
    Прошёл первый эпизод второго сезона модификации "Чужой среди Чужих" и мне есть что сказать: Сюжет: История получилась довольно интересной, сначала играем за Болотного Доктора, потом за Кортеза, Северина и уже за самого Горбеныча дальше продвигается основной сюжет ну и в конце уже за самого Винта чисто диалог почитать. Основной сюжет на хорошем уровне, действительно всё сбалансированное и проходится на одном дыхании. Геймплей: Сткоп 3.8.1 имба, очень красиво смотрится, движок Ix-ray на котором удобно делать модификации. Помимо этого в моде встречается Детектор "Лоза", для новичков кто только начинает играть в моды этот детектор покажется крутым, ну а для олдов... Уже старый да и пофиг, что имеет то имеем. Графика: Ну тут 10 из 10, парадокс делает своё дело, как по мне очень красивый погодный пак для сталкера, но и gswr тоже хорош. Звуки тоже приятные. В моде также имеется аддон худа, что смотрится красиво. Стабильность: Мод шёл отлично, без вылетов и лагов, но только когда в Мёртвом Городе по квесту, где нужно найти генератор, стоят военные по которым если стрелять у меня начинает 5фпс и так до того момента пока всех не убить, Бумер это уже поправил, но в прочем у меня не вызвало проблем. Звуки: Озвучка, звуки окружения, звуки погоды, это очень красиво. Итог: Ставлю этому эпизоду 9 звёзд, мод порадовал и негативных эмоций я не получил, кто не согласен с моим мнением - проходите мимо. Бумеру удачи и жду следующий эпизод, слишком хочу продолжения.
  48. 1 балл
    А почему здесь не писать, нужно мне ещё на эту говнопомойку идти. Дополнено 1 минуту спустя Не кажи гоп, пока не перепрыгнешь!
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    По просьбе одного из разработчиков, попросивших исходники базовой геометрии для проекта, держите тоже если кто намерен заново что-то расставлять а не декомпильный кал фиксить https://disk.yandex.ru/d/ob8A5sjXyRUg8A Здесь все что грузится в сдк как основная геометрия, в формате object

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования