Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.07.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Всем привет, релиз состоится 31 июля! Так же на релизе будет доступен опциональный оружейный пак на базе Vanilla Ultimate Addon, для тех кто не захочет играть с ТЧшным худом рук.
  2. 5 баллов
    Золотые слова, а если увидеть с каким патчем запускалось и сейв приложить, что бы комьюнити проверили по доброте душевной, было бы счастье. Полное ощущение, что основная масса комьюнити считает, что здесь все вангуют..))
  3. 3 балла
    Не, ну картинки про Dead Air сборки у меня нету...
  4. 3 балла
    А мне нравится что мод постоянно разрабатывается! всегда что то новое неожиданное и совершенству нет предела, всегда есть что улучшить, на счет тайников и воровства игра все даёт, просто думать надо и немного знать нлс, спасибо разрабам за шедевр!
  5. 3 балла
    ЭТО УЖЕ НЕ ЗОНА, А НАСТОЯЩИЕ ДЖУНГЛИ P.S. Обзор написан 23.07.2026 и может быть неактуальным, поскольку могу предположить, что мод будет дополняться и исправляться. (по крайней мере, мне очень хочется в это верить) Atmosfear MAX - модификация, направленная на изменение графической составляющей, в первую очередь. Модификация долго разрабатывалась, можно сказать, своего рода долгострой. И вот в неё можно наконец поиграть и пройти. Я прошёл её и, честно, немного разочаровался. К графике вопросов тут нет никаких, а вот к другим моментам вопросов накопилось очень много. Это если коротко. А теперь подробнее.... +Графика На что учились, то и получилось как говорится. Сержант Графоуни говорит здрасьте! Графика в модификации очень красивая, я бы даже сказал насколько тут живописная зона перед нами открывается. В первую очередь, в моде царит лето. Да, не осень, а лето. Любителям мрачной и серой зоны советую проходить мимо. Изменений в плане графики куча: +OGSR Engine. Движок здесь постарался во всю: Динамические лужи, намокание поверхностей, своя индивидуальная настройка мода, шейдеры, качественное освещение и много чего другого. Вообще радует, что OGSR делает с графикой. Он её не только модифицирует, но и дополняет. +Текстуры окружения в модификации стали намного чётче: дерево деревяннее, железные объекты более ржавые, потёртые, визуалы НПС стали более проработанными. Вглядываясь в тот же обыкновенный забор в высоком разрешений или же на кирпичную кладку, создаётся ощущение, что всё выглядит трёхмерным. Чего только стоит параллакс текстур земли: земля выглядит более рельефной и смотрится реалистично. Визуалы HPC смотрятся отлично, мутанты вышли также недурственно. +Флора в модификации. Растительность в Atmosfear MAX'e разнообразилась, да и сами локации претерпели значительный редизайн в плане неё. Хочешь, полюбуйся живописными ёлочками, хочешь на папоротники поглазеть, или полюбоваться сиренью. Также теперь всё в зоне заросшее, объёмное, пышное, а лысых мест на игровых уровнях даже не наблюдается, как это было в оригинале. Настоящие джунгли, мать её зону! Лично для меня, визитной карточкой этой модификации являются маки. Пейзажи с ними выглядят намного ярче и играют новыми красками. +Оружейный пак. Всеми известный Gunslinger mod. Смотрится хорошо, да и сама модификация с ним воспринимается по-другому. +Партиклы. Эффекты попаданий по поверхностям, эффекты аномалий, взрывов - всё смотрится очень сносно. +Погода. Тёмные ночи с яркой белой луной, насыщенное, да даже непросто насыщенное, а натуральное голубое небо, яркие и алые закаты - от всего этого просто не хочется отрывать глаз. Погода здесь это не просто макет, она выглядит настоящей и правдоподобной. Каждый раз, когда я играл и наблюдал за всей картиной, (не только за погодой) задавался вопросом: "А это вообще законно?" Впечатлений от графики я получил массу, разработчика хочется похвалить за проделанную работу. +Оптимизация Мод хорошо оптимизирован, но неидеально как по мне. У меня всё работало стабильно. Фризов не было, лагов тоже. (подлагивания были лишь в одном моменте, но об этом ниже) Битых сохранений не было, Немного расстроило, что в моде присутствуют дурацкие баги, которые портят впечатление. Сам мод в общих чертах работает, но могло бы быть намного лучше. (обо всех багах чуть ниже) P.S. Было бы всё так идеально, если бы не кое-какие моменты, а их тут хватает с лихвой. Опять же, мнение сугубо моё, может кто-то таких проблем не замечал. Всё касается больше технической части, но и геймплей я затрону также. -Почему-то в модификации при каждой загрузке игры у оружия сохраняется бесконечный боезапас. (да и в начале игры, когда мы получаем первый пистолет у него уже бесконечные патроны) Ситуацию конечно исправляет команда g_unlimitedammo 0, но всё равно после каждого захода в игру боезапас у пушек будет вновь бесконечным. (лично я всегда отключал бесконечный боезапас) Я не знаю, почему это разработчик не убрал, может забыл, не знаю. -Тайники в модификации почему-то по большей части с трупов всегда выпадают пустые. Такое было разве что на патче 1.0004, но....извините меня, мод базируется на OGSR Engine, движок х64-битный, версия 1.0006, почему нельзя было исправить даже такой древний косяк? -Поведение NPC выглядит максимально странным, поскольку после зачистки они могут заспавниться вновь даже на ваших глазах. Лично поймал ситуацию, когда при мне за 1 секунду спавнился отряд бандосов на Свалке или вояк на Агропроме после зачистки определённых мест по сюжету. Очередная аномалия или же баг? Называйте как хотите. У всего оружия в модификации почему-то сломаны описания и сами названия. (кроме уникальных образцов) Например, АК-74y называется как gunsl_wpn_ak74u, или же ПМ называется как gunsl_wpn_pm. Тут даже названия и описания обвесов к оружию тоже сломаны! Я конечно понимаю, что Gunslinger адаптирован на 95%, но в глаза бросается очень резко такой момент. Про прицеливание я вообще молчу, поскольку на экране будет твориться полный кошмар. (прицелы просто сломаны, а сама текстура просто сдвигается влево экрана во время прицеливания, дак ещё и подлагивания можно словить) В игре есть 3D PDA из того же Gunslinger'a, да только вот с ним имеется забавный баг: если открыть 3D PDA и приблизить его, то можно увидеть, что на экране ПДАшника из ганса осталась текстура оригинального КПК из ТЧ. "Мы добавили тебе PDA, чтобы в нём мог рассмотреть ещё один PDA". Косяк, как по мне, очень детский. В игре не работают спальные места. (по крайней мере, я пытался пользоваться кроватью, что в ангаре на Свалке) При попытке заснуть, наш ГГ засыпает и ловит вылет на рабочий стол. От таких кошмаров я больше не засыпал в игре и приходилось проматывать ночи при помощи команды time_factor. Ночи хоть и красивые в моде, но они очень тёмные, даже тусклый фонарик не исправит ситуацию. Анимации из Gunslinger mod также ведут себя странно: при переключении режима огня у оружия анимация не проигрывается, (например, на АК-74) а хотя соответствующий звук есть. Анимация включения фонарика тоже ведёт себя странно: если у ГГ руки заняты и вы захотели включить фонарик, анимация проиграется, а если руки свободны, фонарик включится за секунду уже без анимации. На все костюмы почему-то работает анимация включения ПНВ, но ПНВ будет срабатывать только у той брони, на которой он геймплейно предусмотрен. (анимация ПНВ присутствует даже у тех костюмов, на которых нет ПНВ и не должно быть. Та же бандитская куртка, к примеру) Сам геймплей в Atmosfear MAX. Мод конечно графический, но изменения небольшие всё равно есть. Еда теперь только убирает голод, а не лечит, бинты направлены на остановку кровопотери, хотя каплю здоровья всё-равно восстанавливают. NPC умеют кидать гранаты и лечить друг друга. Переносимость увеличена до 80 кг и можно таскать с собой кучу хабара. Да только вот выносливость не тратится от нагруженности до 80 кг, следовательно, толк от энергетиков и артефактов на выносливость пропадает. Радует, что в моде исправлена бесячая автовыдача побочных квестов при заходах на локации. Возвращены мутанты из ЗП, но почему нельзя было добавить ремонт снаряжения или хотя бы ремнаборы? Почему нельзя не было добавить спальник хотя бы в инвентарь? (как это было в OGSM) Урон от NPC идёт как-то очень странно. (играл на "Опытном", решил не трайхардить) В броне наёмника меня с очереди сносили на раз два с простого MP5, а бывало, что даже в упор с обреза урона просто не было. Сами же враги умирают спокойно. +Звук В модификации работа над звуковой составляющей проделана хорошо. Звуки шагов звучат реалистично: по какой поверхности наш ГГ будет ходить, будет проигрываться определённый звук. Звуки оружия звучат неплохо, только вот у некоторых моделей остались звуки от самого Gunslinger'a. Фоновое окружение звучит неплохо. Печалит, что новых эмбиентов не завезли, а то на дворе 2026 год, а играть с эмбиентами 19-летней давности как-то не очень. ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ Лично мне Atmosfear MAX понравился. Такая графическая модификация очень даже подойдёт как платформа для создания каких-то других модов, если такое вообще будет возможно. Повторюсь, графика в моде топ. Очень красиво всё выглядит. Опечалило лишь наличие множества мелких моментов, которые могут подпортить впечатление от прохождения. Не хочу ругать разработчика и бросаться в него палками с камнями, но мод делался чуть ли не 6-7 лет, если не больше. Очень хочу верить в то, что автор продолжит его дополнять и будет исправлять косяки. Для ознакомления рекомендую. Ставлю твёрдую 8/10 пока что.
  6. 2 балла
    TRILOGY MISTERY OF THE ZONE Авторы: FladmiX TEAM Тип: Линейка сюжетных модификаций Платформа: OGSR Engine + правки из UE 5 и Advanced Xray Дата выхода: с 03.08.2024 по сей день Я всё также безумно люблю восклицательные знаки!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ТЕХ.ПОДДЕРЖКА В ТГ НАШ САЙТ
  7. 2 балла
    Теперь понял где ошибка, блоки надо установить в х6-8, а я чёт подумал в той что код подбирать надо на радаре где три бюррера живут, и хожу с этими блоками вергаса ищу, загуглил где взять пароль от этой лабы, сказали вергас в вагончике дешифратор дает, вот и ищу его в этом вагончике. Спасибо!
  8. 2 балла
    Скромности тебе не занимать. Кстати, вопрос — станешь ли ты выдвигать претензии в особой форме ко всем дяде-тётям, связанным с Айхрей, потому что пару месяцев назад на стене их группы появились скриншоты из чата с моими словами? Так сказать, вынесли конфликт в публичное пространство. Буду благодарен, если вразумишь людей.
  9. 2 балла
    Не люблю сборки на сборки на кок, но это заинтересовало. Но не сборка, а чем руководствуются васяны, когда делают скорость бега равной скорости ходьбы? Вы случайно конфиг не в ту сторону крутите? https://youtu.be/zLz_jlA-Br8?t=42 (таймкод)
  10. 2 балла
    Начиная с 2.0 от СОБа и до одного из патчей ( если не ошибаюсь) в 3.0 не воровали, негатива то же хватало, под напором комьюнити вернули.
  11. 2 балла
    Тебе повезло, есть OLR 3.0, скрины мода 1984 и билд 1935 которые с визуальной точки зрения отвечает на этот вопрос. Можешь конечно качнуть советующие ветки форума gameru и сохранить в PDF (если повезет поймать момент когда форум всплывет, там много информации и мотивирующих постов по этой теме можно обнаружить, в том числе темы с билдами и их обсуждение) А начинать всё с нуля дело неблагодарное, нужна серьезная команда, объём работы сумасшедший, где камнем преткновения может стать бесконечная ловля багов и ошибок тормозящая разработку на десятилетие (как в случае OLR 3.0 которая была всеголишь большим апдейтом 2.5 и это занял о10 лет и сейчас еще годы на доработку семи-патчем) Если адекватно оценивать силы, время и т.п то можешь присоединится к команде делающей патч к OLR 3.0 а в будущем когда платформа достаточно будет стабильна и пропатчена сделать свой аддон на основе OLR. Если прям совсем неймется, то предлагаю взять билд 1935 c помощью исходников сделать стабильным и играбельным по примеру работы с исходниками в проекте Grand Rendering Mod Дополнено 12 минуты спустя Не помешает знакомство с этими проектами
  12. 2 балла
    Полностью с тобой согласен Играешь пере проходишь и не надоедает .
  13. 1 балл
    Шапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
  14. 1 балл
    Название: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
  15. 1 балл
    Five Nights at Sidorovich’s | Пять Ночей у Сидоровича Автор: Emmis Платформа: IX-Ray 1.3.3 (COP) Дата выхода: 21.04.2026 Последняя версия: 1.0.0 Локализации: Русский, English Описание | Description От автора Скриншоты | Screenshots Поддержать автора Скачать | Download
  16. 1 балл
    Открываешь tasks.ltx, находишь строчку с данным квестом и меняешь текст на: Пощекотать Стрелка Готово!
  17. 1 балл
    Последний патч ставил ? Так то бы лог вылета посмотреть ещё .
  18. 1 балл
    Вот если ты такой искатель справедливости - возьми и делай Во во!
  19. 1 балл
    В этом моде комплексный обновляемый античит с защитой, вшитой в самых разных местах - с любыми неофициальными правками мод просто не запустится. А если вдруг каким-то чудом запустится, то дальше будут разные неожиданные сюрпризы для читеров
  20. 1 балл
    https://drive.google.com/drive/folders/1eoLQtcpbs5CxzGDN6TEvFDE_EeQHZ8gP?usp=drive_link
  21. 1 балл
    Попробуйте установить дополнительные файлы, переместив их в папку с игрой, мне помогло хотя бы запустить новую игру:
  22. 1 балл
    Без шуток. Я сначала подумал, что это новый мод от Андрюхи Святого Ну, оно так и получилось. Почти.... ± Геймплей 6.5/10 Тайников нет. Баланса как такового тоже нет. Из нпс выпадает много припасов. Денег у нас много, потратить их негде. Но моду это и не нужно. Из минусов, беготни много, и она начинает надоедать даже с учётом машин, которые есть там, где бегать не нужно; а где нужно, их нет. Перестрелок много, но они быстро надоедают. Ничего интересного в них нет. Даже с учётом небольшого количества новых пушек и боссов. Также смутило, что стрелять через кусты нельзя на 90% локаций. У кустов так-то ещё и коллизия больше, чем мы видим, из-за чего нпс часто прятались за ними, и приходилось их обходить, чтобы убить. Гигантский урон как и у нас, так и у непесей. И ещё... ДАЙТЕ КОМАНДУ, ЧТОБЫ ВЫКЛЮЧИТЬ МУЗЫКУ В ФАЙТАХ МОЛЮ!!!!!!!!! Диалоги написаны забавно, даже смешно в некоторых моментах. Правда, иногда встречаются ошибки, но мне на них как-то фиолетового. Мод короткий, прошёл +- за 3 часа. И это хорошо, ибо каких-то интересный механик не было, а, как я говорил выше, бесконечные перестрелки быстро надоедают. Хотя, заделки на интересные квесты имеются, но они часто переходят в геноцид сектантов. Также в моде есть достижения, за которые помимо денег можно получить улучшенное снаряжение. ± Сюжет 5/10: Вот тут реально сложно, так как я в прошлые моды играл давно, а ремастер не перепроходил. Сначала было непросто понять "Кто? Куда? И Зачем?", но в итоге всё становится понятно, ибо в основном мы работает с 2-мя корпорациями. В игре мы постоянно будем переключаться за разные стороны конфликта. Такое не часто увидишь в модах, выглядит необычно. Однако не могу что-то подметить интересного в сюжете. В основном, это просто "Пойди убей всех за что-то". Просто проходной сюжет, интересных квестов почти нет. Также обещанные концовки очень короткие, буквально +1 квест за одну. Секретную, к сожалению, не открыл. + Графика 8/10: Интерфейс и модели нпс подобраны хорошо. Единственное, что мне не нравится, это как выглядит оружие в руках гг. Не все пушки, но большинство выглядит странно. Графика мода - смесь хороших текстур с олд-скулом. Однако все минусы перекрывают дополнительные модели на локациях (краны, самолёты, компьютеры, танки и т.д.). За эти модели поставил бы 10/10, очень круто, нигде за последнее время такого не видел... НО! Они расположены только на стартовой локации, что является огромным минусом. Ещё и солнце слепит постоянно. А вот небо красивое, мне понравилось. + Оптимизация 9/10: Даже на ультрах не было лагов, что очень неожиданно, учитывая не самую плохую графику игры. Однако в моде много других косяков (для автора мода изложу более подробно ниже). Больше всего, конечно, бесят криво наложенный UI. То на карте гг не там, где надо, то кнопка нажимается правее, чем нужно (особенно заметно в корявом пда). Также на многих локациях нельзя ходить сквозь кусты, ну, и стрелять естественно. + Звук 8/10 Вот щас понял, что как-будто на первой локации был геймдезайнер, а потом его прогнали. Было много смешных вставок с озвучкой во время сопровождения, потом, почему-то, этого не добавляли. Также на первой локации было много предметов декора, из-за чего, я полагаю, мод и весит 13гб. Но снова, после первой локи их нет. Звук не получил прочерк, только из-за первой локации. Дальше звук - это дефолтный тч, чем я недоволен. Баги мода для автора: С бандита новичка с обрезом выпадает 100 дротиков (дробь) Через кусты нельзя ходить. Не хватает ящиков, куда скинуть барахло. На промзоне криво сделана карта (гг не показывается на ней пол пути) Дайте команду, чтобы вырубить музыку в файтах молю Когда в Припяти Лапсердак говорит о своём плане, он говорит очень тихо (перед миссией со снайпером) Геймплей – 6.5/10 Сюжет – 5/10 Графика – 8/10 Оптимизация – 9/10 Звук – 8/10 Качество исполнения – 6.5/10 (после 1 локи виден спад) Суровый итог: 7,16/10 Мой итог: 6.5/10 Вернёмся к началу, а именно со схожестью мода на популярные игры Андрюхи Святого. Идея с корпорациями, как я лично считаю, крутая. И тем более, я не считаю, что АС первым принёс её в модострой. Однако эта озвучка мемов на первой локе очень отсылала туда. Всё же, как я уже много раз говорил, после первой локи мод выглядит уныло. Появляется много беготни, а сюжет скатывается. Были бы другие локи, как первая, хотя бы с доп окружением, мод мог бы получить оценку и выше. И наконец, посоветовал бы я этот мод другому пользователю? Думаю да. Даже с учётом того, что новичку могут быть непонятны некоторые отношения между персонажами, но, в принципе, как мод на вечер пойдёт. Автору удачи в развитии сезонов, будет интересно посмотреть на дальнейшие похождения shit-а
  23. 1 балл
    Ну там же васянка лютая 😃
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    lapa1969 открой консоль и введи команду bind turn_engine Kb и нажимай клавишу b, должно помочь и также забинди камеры вида от 3 лица так лучше смотрится езда. bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 на ф1 ф2 ф3 переключай виды от лица. И еще ты папку _appdata_ и fsgame установил? там должен быть мой user.ltx без него возможно и не работают команды которые были уже включены. Я проверил твой сейв у меня работает все. Слушай я могу конечно предоставить тебе сейв после выполнения этого задания. Но ты наверное потом не сможешь дальше пройти, там все равно будет взаимодействие с машинами. Поэтому тебе нужно попытаться включить движок у машины.
  26. 1 балл
    Ты прав в 3.0 не воровали сразу, можно было подальше от сталкеров хабар убрать и спокойно две локации обежать , но если уйти дальше на три - четыре локации то уже скрипт удалял или сталки как -то добирались до хабара .
  27. 1 балл
    Очень жалко - это когда после смачного обсёра жуст онлине ты стыдливо в своей подписи пишешь "бывший мододел", а потом зачёркиваешь слово "бывший".
  28. 1 балл
    Критика как раз таки важна и нужна очень! Без неё - автор не поймет почему некоторым не нравится этот продукт Делать вечно ведь для определённого круга лиц - такое себе занятие
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Короче я поиграл в Немезис и новую тайну зоны. Насчёт немезиса получилось неплохо. По крайней мере я не пожалел что потратил вечер на прохождение. Насчёт тайны зоны, не могу сказать однозначно потому что не играл в старую версию. Но новая тоже неплоха. Короче спасибо, вечером после работы, в твои моды сыграть самый раз.
  31. 1 балл
    получилось, правда через минуту он помер.. Надеюсь, что у него не было никаких квестов
  32. 1 балл
    Manly , здравствуй, я в курсе. Но и про него моды тоже возможно будут. Oblivion Lost –игра, которая планировалась про космодесант или космический спецназ, который с помощью порталов посещают разные точки вселенной, или же про племенного человека, жившего в храмах, подобным ацтекам. Но потом у сталкера до приписки Тени Чернобыля тоже было приписка Oblivion Lost, т.к. GSC прорекламировали уже это название, вот изначально была она. Но я не считаюто чем-то страшным, наоборот, очень свежо и интересно, так что без шуток! Вообще я планировал назвать все моды так же, как назван здесь, в теме, но разными годами или приписками, вот и про эту эпоху тоже постараюсь что-нибудь сделать. Надеюсь, получится хорошо
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    А есть в планах добавление расширение колбеков как это было сделано в IX-Ray? Было бы хорошее расширение функционала для скриптов.
  35. 1 балл
    ЕвгенийЕ это сделал? х-8-6. Установить блоки. CМС от Бармена. Поговорить с Барменом.
  36. 1 балл
    ЕвгенийЕ А ты Призрака встречал на Радаре ? Дополнено 0 минут спустя Бармен тебе за него говорил ? Дополнено 2 минуты спустя Вот условия Вергас появляется на Радаре в NLC 7 build 3.9.1 после того, как вы выполните несколько условий: Перезапустите Радар (активируете его). Выполните все задания для персонажа по имени Ивар. Бармен сообщит, что Призрак ждёт вас на Радаре. Только после этого Вергас появится в вагончике на северо-востоке локации. ap-pro.ru Важный нюанс: если Вергас не появляется, хотя вы выполнили все условия, проверьте, не включали ли вы случайно «Выжигатель мозгов» после перезапуска. После этого он исчезает из вагончика. nlc.fandom.com
  37. 1 балл
    Конечно, каждый делает, как ему удобно, но мне казалось, что логичнее держать лут там, куда быстрее и удобнее всего попасть, а это: Бар - туда ведут почти все проводники. Армейские склады - после получения телепорта Стрелка, крайне удобно установить ящик прямо возле перехода на Бар (под замком, естессно). Кстати, ещё один удобный момент - после получения телепорта Монолита, лично я программирую его на телепортацию на Радар, на стоянку сталкеров. Просто там стоит Проводник, который водит почти куда угодно, таким образом можно очень быстро попадать с одной локации на другую, не используя УРТ.
  38. 1 балл
    Надо в Восточной Припяти помочь Кулинару, там в процессе Сахаров пришлёт СМС с заданием на Юпитере и, соответственно, путь туда укажет. Дополнено 0 минут спустя Не доделан.
  39. 1 балл
    Сопсно, к чему весь этот спор и мерянье лицензиями, если автор о таковой даже и не думал, а склепал свой мод на сборке скачанной в интернетах? Много ли найдётся модов собранных именно на лицензии, и для правильной работы строго требующих только её? (особенно лицензию патча 1.0004 ). Смутно припоминаю 2 или 3, широкой популярности они не имели, и если и сохранились то только в виде готовых репаков, избавляющих основную массу игроков от головняка с этим зоопарком всевозможных лицензий.
  40. 1 балл
    Если не ошибаюсь кстати - ты слышал что то "ужасное про разрабов AXRay" и ушел от них, не? Дополнено 7 минуты спустя А, ну да. Это был он Ох уж эти инсайды о том, что Кое-кто шепнул кое-что про кое-кого, но я это не буду говорить, ибо это Кое-что очень страшная вещь Буквально разборки стримеров, когда они друг на друга накидывают хрень и тут победит тот, кто уговорить оппонента в том, что именно у Него есть прям компромат лютый, чем у него) Да и.... Может расскажешь? Что он там делает? Разве может быть вещь об одном AXRay разрабе страшнее, чем вещи о чуть ли не всей команды IXRay? :D
  41. 1 балл
    С интернетом полный ПЭ, в июле его не будет, поэтому пока шо ничего не ждите. От меня его проведение никак не зависит, такой вот сервис тут
  42. 1 балл
    В Advanced X-Ray появится полноценная система ближнего боя для НПС! Теперь противники больше не будут тупо стоять с ножом в руках, размахивая им во все стороны, - они реально сражаются врукопашную, преследуют жертву, ждут удобного момента и наносят удары осмысленно. Заодно переработана логика выбора оружия. НПС анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы выбрать действительно подходящий ствол, а не тупо переключаться на нож при любом сближении. Этот функционал давно был в планах и разрабатывался в первую очередь для Истории Пухтинского - как раз из-за отказа от AI Additions. Но нововведение, конечно, будет доступно всем разработчикам на нашей платформе. Ах да, мы активируем его и в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack. Включается и настраивается схема всего десятью строчками в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и многое другое прямо через конфиг, без танцев с бубном. По сути, мы впервые в истории сталкерского моддинга реализовали универсальную схему ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. Без километровых скриптов и риска ошибок из-за тяжёлых костыльных решений на Lua. И конечно же, схема полностью опциональна - хотите, включайте, хотите - нет.
  43. 1 балл
    Добавлен новый квест Осведомителю в Баре на убийство билдовского NPC.
  44. 1 балл
    О, там очень интересное условие получения. Дополнено 18 минуты спустя Восстанавливается для версии 2.1 ещё один билдовский персонаж. Составляю себе список того, что восстановлено по локациям из билдов (сценки, квесты, NPC). Что-то ещё добавим, например квесты Доктору на Болотах.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    ЧСВшников-Соповцев есть за что - за негатив в сторону Флаера.
  47. 1 балл
    Доброй ночи, билдоманы. Адаптировал старый добрый FWR (тот самый, который под OLR) под GRM. Тестить много времени не было, но должно все работать отлично, в случае чего - пишите, исправлю. Из косяков: моделька РПГ и Гаусс остались оригинальными, а моделька ФН2000 была взята из какого-то другого пака (уже, если честно, не помню какого, но вроде вписывается). По ходу свободного времени хочу сделать мини-аддон к аддону, где позиция оружия будет выставлена около по середине экрана, аля "тактикул". Пример прилагается по ссылке. Но когда это будет готово - неизвестно. Скриншоты самого FWR - тык,тык,тык,тык,тык,тык и еще раз тык Скриншоты примера нового положения рук - тык,тык ну и тык Скачать: ТЫК
  48. 1 балл
    thegodofmyopia да мне не трудно,если бы был гемор,я бы не стал,а так пару кликов и залил на облака и ссылки выдал
  49. 1 балл
    Ты его найдёшь по ходу прохождения. P.S. Спойлер: под конец игры.
  50. 1 балл
    Друзья здравствуйте. В первую очередь, хотел бы принести извенения ввиду своего долгосрочного отсутствия в сети. К сожалению причина по которой это произошло думаю многим известна, - целенаправленная травля в течении уже более чем года с релиза версии 3.0. В течении этого времени определённой группой лиц, на различных ресурсах происходила и происходит повторяющаяся агрессия, оскорбления, травля по отношению ко мне. Подобные действия в течении данного количества времени я расцениваю как угрозу в свой адрес. В связи с этим, я хотел бы попросить у Вас помощи. Пожалуйста, если Вы стали свидетелем подобного рода сообщений в мой (hi_flyer) адрес, сделайте скриншот сообщения отправителя если он был размещен на публичной странице в сети, и сбросьте его под спойлером в этой теме, либо скиньте мне в ЛС. По возможности добавьте ссылку на источник. Личные и частные сообщения подобного плана присылать не нужно. Благодарю Вас за понимание, и ещё раз приношу свои извинения.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования