Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.08.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол gamedata.7z НЕБОЛЬШОЙ ФИКС, ЕСЛИ ВДРУГ НЕТ ДИАЛОГА: ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТ МАСКИ В КОСТЮМАХ: 1. Зайти в gamedata\scripts 2. Удалить файл dinamic_hud.script gamedata.7z
  2. 5 баллов
    pauk_200 ФН уже поправлена, исправление будет в патче как и эти красавицы
  3. 4 балла
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  4. 4 балла
    В шапку добавлена ссылка на обновленный фикс! Дополнено 0 минут спустя Kord_in они не вырезаны, просто модели у них от обычных пушек
  5. 4 балла
    В моих девлогах частенько приходится читать. На самом деле я знаю, что читать - отстой, поэтому сегодня мы будем смотреть. ШУТКА! Читать тоже нужно. Реприза официально анонсирована, поэтому на сайте появился небольшой фак про неё. https://cocksucksoftware.neocities.org/zi-reprise-ru
  6. 3 балла
    Народ, качаем обнову(патч) от 31.07, вроде только мелкие правки.
  7. 3 балла
    По поводу дробовиков, расскажу почему они в таком виде и почему они могут многим не нравится. До недавнего времени я не задумывался о том, почему они такие какие есть и почему именно автоматы лучше. Люди, которые балансировали дробовики, чётко знали, что хотели от дробовиков, я не буду здесь писать что-то конкретное, но в целом для понимания пойдёт и так. Возьмём за пример дробь, её специально сбалансировали так, чтобы она с 1 выстрела шотала т2 кабана, но не шотала т3 кабана. Но при балансе я так полагаю не учитывались и другие факторы в виде того, что игрок может быть не очень опытным при владении дробовиком и часть дробинок улетает в никуда. Баланс как раз строился вокруг того, что дробь только на ближние расстояния, т.е надо выдерживать тайминги, чтобы нанести максимальное количество урона. И я хочу сказать, что это всё было бы идеально, если не одно НО Этим НО являются все оружия НЕ дробовики и жеканы. Автоматы, пистолеты, винтовки не подлежат оцениванию по системе дробовиков, которую выстроили, их нельзя сравнивать по ней, т.к там и урон разный и скорострельность и много чего ещё. Выходит автоматы и дробовики всегда балансились отдельно друг от друга и по разному смотрели на них. Также я мог бы согласиться с фразой "Стрелять автоматами не выгодно". Но у нас в игре проблем с деньгами нет, игрок спокойно может купить кучу пачек 5.45 и радоваться жизни. Да, в долгосрочной перспективе выгода от дробовиков кратно выше, чем при стрельбе с автоматов И тут вариантов как по мне 3, в зависимости от того насколько хотим приложить усилий и кому угодить: 1. Оставить как есть и оставить дробовики специфичным оружием для опытных игроков. 2. Сделать эту самую поправку в характеристиках на всякие косяки как со стороны игры так и стороны игрока, чтобы их сблизить к автоматам по эффективности. 3. Сделать в плане патронов на дробовики такое же разделение по тирам как патронам 23х75. Соответственно и их характеристики и стоимость будут отличаться довольно сильно от тира к тиру. Но также я хочу сказать, что в умелых руках дробовики показывают высокую эффективность. И опять же это в умелых, а что в ладсе, что в лаее дробовики основная масса игроков бросает к 3 тиру и это как раз потому что автоматы просто эффективнее по дпс и эффективной дальности стрельбы. Дальнейшие срачи по этому поводу считаю бессмысленными, я объяснил почему дробовики такие какие есть, а никак иначе. Все наши последние изменения 1.3 - 1.3.0.6.5 с дробовиками не направлены на то, чтобы сделать дробовики для всех, а исправляют только моменты которые давно просились + соглашусь с ксандером, что то, что у дроби никакая пробивная способность это не нормально, надо это исправлять
  8. 3 балла
    ЧН - не самая моя любимая часть) Винтарь снайперский, что получил от Шурупа - вполне хватает для ведения боя, а так же хорошая возможность израсходовать изоморфы, что скопились за все время) Мне не важен самый мощный ствол в игре, а лишь тот, что удобен лично для меня) Дополнено 5 минуты спустя В этом и суть, так что да, солидарен. А дозвук... я привык расчитывать траекторию выстрела с него, так что особых проблем не испытываю на этот счет. Дополнено 13 минуты спустя Нужно всех снайперов снять. Трое или четверо - на вышках. Один в здании возле радио играющего (в длинном переходе, со стороны двора), один на балконе гаража (сбоку) и еще один со стороны заправки на верхнем этаже. На сколько я помню. Как снимешь снайперов - Меченный сообщит им, что все чисто и они подтянутся.
  9. 3 балла
    На клавиатуре нажми литеру H (латинская, или Р кириллица). Дополнено 0 минут спустя Решаем. Дополнено 0 минут спустя Да. Дополнено 1 минуту спустя Исправил. Дополнено 30 минуты спустя Сборник обновлён. Старую папку gamedata удалить! Только Новая Игра! Нужен тест! И нужен тестер! Надо протестировать задания типа принеси-подай (bring item). Алгоритм такой: Тестировать, спрашивая об этом задании как можно больше отрядов на своём пути, на разных локациях, задания при этом не брать!
  10. 2 балла
    Dead Air: Refined Название: Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Исходный код проекта.
  11. 2 балла
    Название: IX-Ray Platform Разработчики: IX-Ray Team Платформа: Зов Припяти Публичный релиз: 1.0 (20.07.2024) Актуальная версия: 1.3.4 (27.04.2026) GitHub Discord YouTube VK Telegram Документация IX-Ray Platform - это ряд проектов по формированию независимой платформы: как для модмейкеров, так и для обычных игроков. Она предоставляет расширенные инструменты и поддержку новых технологий для разработки модификаций на основе движка X-Ray. Движок включает в себя поддержку TTF шрифтов, технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR2, улучшенную оптимизацию и исправление багов, а также расширенные возможности для создания аддонов с помощью системы DLTX и XMLOverride Платформа обеспечивает удобную и гибкую среду для создания модификаций за счет переработанных утилит и редакторов, а также улучшая игровой опыт за счет повышения производительности и стабильности игры. Игроки могут наслаждаться новыми функциями, улучшенной графикой и стабильной игрой благодаря регулярным обновлениям и поддержке сообщества Основные особенности: Поддерживаемые архитектуры: x64 Поддерживаемые рендеры: DirectX 9.0c, DirectX 11 Поддержка векторных TTF шрифтов Поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) Поддержка АО: SSAO, GTAO Улучшение оптимизации игрового движка Загрузка уровней ускорена в 3-4 раза Поддерживается только русский и английский язык Исправление множества оригинальных багов Расширение возможностей для модмейкеров Поддержка DLTX и XMLOverride для создания аддонов Расширение возможностей игровых рендеров Поддержка BC7 компрессии текстур Расширение возможностей игрового процесса Расширение возможностей UI Расширение возможностей Lua Поддержка инструментов отладки: ASAN, RenderDoc и LuaPanda Поддержка внутриигровых инструментов отладки Многое, многое другое...
  12. 2 балла
    OpenGamer Нет, чтобы отправить отчет о баге нужно выбрать соответствующую опцию в меню и заполнить отчет Дополнено 3 минуты спустя OpenGamer Все, по немногу, правлю. В 1.0.2 уже присутствуют правки почти всех упомянутых в присланных репортах багов. Так как я работаю 1, то затем и сделал систему баг-репортов. В одиночку, увы, все не протестировать
  13. 2 балла
    Да нет, основной функционал как раз добавлен. Просто безумного подспавна неписей нет и это правильное решение - ОЛР 3.0 именно из-за него умирал постоянно. Смысла добавлять нечто подобное и ценой стабильности добиваться полного алайфа из 3.0 как будто нет.
  14. 2 балла
    Понятно, но все равно с точки зрения логики выглядит странно. Нафига воякам сразу ломится в сталкерский бункер Жабы? Разве как-то в коде нельзя ли военным заблокировать это укрытие во время выброса и оставить только одно - блокпост? Или вообще сделать военных и сталкеров там нейтралами?
  15. 2 балла
    Sonat_kun TaylerVendetta Точно, еще один снайп заныкался, после его истребления все пошло по маслу
  16. 2 балла
    NIkkRAS нет, как будут исходники из SOP возьмем локации от туда
  17. 2 балла
    Автор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
  18. 2 балла
    Это просто пасхалка.тайника не существует Дополнено 2 минуты спустя Sonat_kun то у тебя фантомные боли по ЧН оригинальному , где винторез был самым мощным стволом в игре)
  19. 2 балла
    Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
  20. 1 балл
    Актуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (16.08.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone (оригинальный мод не требуется).
  21. 1 балл
    Priboy Story 1.2 Dezowave хотели сделать дополнение к истории (Priboi Story), которое показывало бы альтернативную концовку, где... Но тогда они начали работу над Lost Alpha, а их команда была недостаточно большой, чтобы одновременно вести два разных проекта. Поэтому они провели опрос на основном сайте и на форумах GSC, и их фанаты решили, что им лучше развивать Lost Alpha. «Прибой» 1.2 находился в разработке, и его грубую, но играбельную версию они выпустили вместе с подарочным набором, который сделали для Lost Alpha. Сначала его отправили только своим сторонникам и фанатам, но потом его заметили и на торрентах. По просьбе @Vadyanchikus Золтан (dez aka dezodor) согласился выложить версию 1.2 в общий доступ. Внимание! Это незаконченная версия модификации и командой Dezowave не поддерживается, поэтому выкладывается исключительно как «памятник цифровой культуры», для истории и коллекции. С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (priboi_1.2_05_feb_2009): https://disk.yandex.ru/d/j376Pzwg02MdGw > > > Оригинальное интервью dez < < <
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    У меня стоит «Полноэкранный в окне» и никаких различий в плане задержки ввода и уменьшения кадров в секунду между полноценным полноэкранным режимом и этим режимом не заметил.
  24. 1 балл
    Найден актёр для переозвучки материала. Патч задержится ради результата.
  25. 1 балл
    Это у меня одного 3.0 ниразу из за алайва не крашнул? Тип все вылеты были либо на ровном месте либо из за неправильно сработавших скриптов. Или краши связанны с производительностью пк?
  26. 1 балл
    Добавить бы какой-нибудь ранний сложный квест (или цикличку с вознаграждением) эа Сайгу с барабаном. Вполне конкурирует с автоматом.
  27. 1 балл
    Ну почему неосознанно? Я вполне осознанно получил череп, нашел оба глаза и пришел в указанное место - интересно же. Просто я не знал, что это концовка и думал, что там будет повеселее. Кстати, лампочку я там нашел (ну если это и есть источник света) - похожа на потолочный встроенный светильник. И все.... Ps: и, да, я искал по гайду.
  28. 1 балл
    Battemen сомневаюсь, что вслепую, потому что найти второй глаз очень сложно без гайда, да и специально тыкаться в место, где переход, вряд ли кто-то станет.
  29. 1 балл
    Посмотрел хорошие отзывы решил поиграть. В целом мод хороший: вылетов не было, багов вроде тоже. Сюжет очень хороший, куча мелких деталей например, про грозу в калибре 5.45 или бандита, который себя артами обвешал, поэтому у него такой жирный запас здоровья. Но финал модификации… слишком замудренный. Разработчик переборщил с этим финальным раскаянием, где тебе сразу вываливают за раз тонну инфы. Лучше бы это всё было постепенно. Не знаю, не нравится мне такой подход когда всё сразу на тебя вываливают. Но в целом мод неплохой, мне понравился. Вот только со стороны баланса не очень: всё посредственное очень. А если точнее с уровнем хп у некоторых врагов. Ну уж слишком они в себя много патронов впитывают, прям флешбеки со Сталкер 2. И хоть да, был момент с артами на бандите, но у них просто по приколу много хп. И в целом вторая глава слишком душная: беги, принеси, подай. Разработчик сам стебётся с этого пару раз, и это было бы смешно, если бы вторая глава целиком не была создана в этом ключе. Но в целом мод хороший. Вроде первый мод разработчика желаю ему удачи в следующих новых модах. Только советую поработать с балансом и поменьше, чтобы вторых глав было. Всего хорошего.
  30. 1 балл
    Вот это связано уже не с алайфом из 3.0, а с тем, как StrawFlux реализовал выброс. Грубо говоря, неписи ищут ближайшее укрытие от него, из-за чего они и влетают прямиком в подвал Жабы. Ну и смерть от выброса туда же - это лежит не в алайфе. Вот это уже амк-алайф, да. НПС видят что-то и сообщают об этом. Короче говоря, это скорее стоит называть расширенным алайфом из 2.5 за счет некоторых решений из 3.0. Но это не прям полноценная система из 3.0, насколько понимаю.
  31. 1 балл
    Торговля уже влияет на апгрейды. Если у вас не так, то скиньте, пожалуйста, скриншоты. Остальные предложения тоже услышали, спасибо за обратную связь
  32. 1 балл
    Добавьте чтобы торговля ещё влияла на цены апгрейда и будет топ. А то в игре самый полезный навык это выносливость. Ну и с выживанием надо что-то делать. Ибо +4 сопротивления урону и 0.1% шага найти тайник это ну такое себе... Например можно сделать чтобы этот навык как в Нью Вегасе уменьшал наступление голода и жажды. А так же еда/вода сильнее насыщала гг. И удалите из игры дымовую гранату. Она вообще ничего абсолютно не делает, и ее даже в награду хз зачем выдают.
  33. 1 балл
    И как этого товарища Диггера отагрить? На кого-то целится и все.
  34. 1 балл
    Крамер кончит от этой новости.
  35. 1 балл
    Мне как-то не заходят дозвуковые боеприпасы, очень уж медленно летят, из-за чего больше задержка между выстрелом и попаданием, соответственно, в движущуюся цель сложнее попадать. Хотя винтарь, выдаваемый Шурупом (который заказывается у Седого) неплох. Но я не буду спорить, каждый бегает с тем, что нравится ему и к чему привык, так и должно быть.
  36. 1 балл
    во время диалога с Жабой начался выброс ! прибежали в бункер к Жабе военные (я был в меню торговли) военыве дали с кулака и я залетел к Жабе за ним оказался)
  37. 1 балл
    Discord ВК Автор: LoidRus XML Editor - простенькая утилита, предназначенная для редактирования .XML файлов локализации. Написана на C++. Цель проекта - упростить и ускорить работу с XML-блоками. Поддерживает кодировки "Windows-1251" и "UTF-8".
  38. 1 балл
    Пости все скрины в теме это OpenXRay. Сейчас собира локацию и понимаю, что для плотной застройки не хватает оригенальніх объектов. Вопрос: Брать ли обьекты из Сурвариума? И выпукать первый релиз с не полностью законченой локацией или поработать над картой ещё год?
  39. 1 балл
    Какой бета-тест? Там где-то написано? Нет, просто на плойку забъют и все. Что за дурацкие вопросы? Дополнено 2 минуты спустя Все старое зеленее и красивее. Знаем, слышали, видели. Ничего нового. Обычная психология. Сам с таким сталкиваюсь. Как говорится - Not yet, old man.
  40. 1 балл
    Исполнено by бездельник под никнеймом zovchernobyl. Неофициальная версия под номерной версией 0.9. Небольшое FAQ. 1. Что же было навасянено? - Конфиги переписаны под DLTX, а файлы "system" и "items", а также модельки ручек, из-за которых аддончик конфликтовал с другими, благополучно удалены. Также фиксированное значение fov сокращено с 55 до 33,5 - всё же 55 до*** (много) будет. 2. Он по-любому будет работать с другими аддонами? - Если моды не затрагивают engine_external, а именно эту секцию [player_hud] PlayerHudOmfAdditional = dynamics\weapons\hud_hands_animation\*.omf ; Place your omf file pathes то всё будет отлично. P.S. Подключение анимаций через маски и DLTX на время 1.3 были уже доступны. Решительно не понимаю, почему до сих пор такими костыльными методами был исполнен аддон. Без негатива и претензии. Всех товарищей и сеньоров мододелов призываю максимально использовать возможности платформы. Ссылка на новую версию аддона: https://disk.yandex.ru/d/7TXyD7Sjxc5w5w upd: В будущем добавлю моушн-марки.
  41. 1 балл
    Автор аддона: FacingSlave Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 | IX-Ray engine Версия: 0.8 Данный аддон представляет собой анимации предметов, адаптированный под платформу IX-Ray. Данная работа является моей первой работой и сборкой аддона для платформы IX-Ray. Пока создаю свой мод решил себе тоже добавить и поделиться с людьми, вдруг кому-то это нужно. Аддон будет обновляться! Вк канал
  42. 1 балл
    Посмотрел обзор и надо восстанавливать здоровье. Закон Шляпки это что вааааще? На платформе Сталкера - да. Только к Сталкеру не относится - да! Что делает это чудовище на сайте, где размещаются модификации настоящего Сталкера? Админы, включите фильтры. Закон Шляпки не для этого сайта. Там другая вселенная.
  43. 1 балл
    В общем-то через силу через боль вылетов безлоговых, я наконец-то таки прошел этот мод, уничтожил в х17 установку, а дальше с рабочего поселка я пытался в шахты перейти через переход ( причем я вышел района лабы через крышу перепрыгнул, экзоскелет свободы весь красный был в конце игры, на его чуть РЕМОНТ 50к блять) ), видимо дальше сюжета нет, сама по себе задумка крутая, но вылеты... Дополнено 1 минуту спустя Без консоли было в каких-то моментах тошно, но я справился
  44. 1 балл
    да, на тайник повелся. Просто с бандосами я разобрался ещё до тайника. Сперва всех уложил, отнёс вещи очкарикам и проводил. А потом уже пошел за тайником. После ограбления (непонятно кем) вещи забрал где заранее сложил (там же, где были шмотки ботанов в тайнике бандитов). Надеялся ещё раз этого Мамая увидеть - не судьба =))). А пропажу денег я не сразу заметил =)))
  45. 1 балл
    Пока всё сложно. Долбаная гранёность объектов. Дополнено 4 минуты спустя Как я могу вот это показывать в трейлере?
  46. 1 балл
    Такой же сейв был в первой части в случайно появляющемся люке контрабандиста. Там просто надо было подойти активировать взрывчатку и убежать, а тут не удрать Ребят, а кто нибудь все 5 микросхем находил?
  47. 1 балл
    1. У микросхемы в описании написано - большая ценность. И чуть ниже отдельной строчкой - ценность: низкая. 2. Радиоактивное мясо вороны. В описании написано что особенность этого мяса - оно нерадиоактивно.
  48. 1 балл
    Короче реальная братва в тени пока, радужные на АП-ПРО сделали контрнаступ.
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    В своё время я вообще впал в ступор, так как движок никак не фиксит этот перебор по объектам, а у меня, например, почти за год игры и разработки этот лимит несколько раз перекрывался. В аттаче скрипт удаления патронов со всего alife, как наиболее малоинвазивный способ лечения. Вам после этого надо будет прикупить патронов или заспавнить через спавнер. У прочих неписей патроны также пропадут, но они как-то очень быстро (или даже мгновенно) их восстановят. Данное решение у меня сразу очищает 20-30 тысяч объектов, и можно жить по новой. Скрипт закинуть в папку установленной игры: gamedata\scripts (создать вручную, если нет такой) Вызывать из самой игры в дебаг-режиме, из консоли командой: run_script free_mem бета, об ошибках пишите в личку с логами, предварительно делайте сэйвы. free_mem.script

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования