Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.08.2026 во всех областях

  1. 9 баллов
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
  2. 4 балла
    nayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
  3. 4 балла
    Тень121 Подожди немного залью на ЯД Залил https://disk.yandex.ru/d/PobQs5mr9AKQJw
  4. 3 балла
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  5. 3 балла
    vsevet Ghoul_RUS spawner_upd.rar1 внутри папка configs, киньте в gamedata с заменой. Добавил нужный предмет - quest_medtrava (посл rar убрать 1)
  6. 3 балла
    В папке mods патчи заменяют друг друга. То есть старый патч удаляется, а на его место ставится новый. Отсюда следует что в лаунчере должно быть только последнее обновление. Патчи кумулятивные и содержат изменения всех предыдущих патчей. Дополнено 11 минуты спустя Нет. Патч до версии 1.3 оружие модели анимации - это базовое обновление версии 1.3 Дополнительные оружейные моды идут под названием - Патч до версии 1.3 (часть вторая) оружие модели анимации Попробуй поиграть на чистой версии 1.3
  7. 3 балла
    Cyrax изначально, я планировал один большой мод. Затем решил разделить на 2, а теперь думаю, что можно и 3 как минимум. Мой сюжет вышел из под контроля и теперь хочет создавать все новые и новые. Даже я не знаю, как он себя поведёт и чем все закончится)
  8. 2 балла
    Ghoul_RUS Сам факт наличия спавнера никак пагубно не влияет на игровой процесс (разве что кроме искушения заспавнить себе вещь вместо её честного добывания). Так что можно не удалять Вызывается на клавишу S. Для решения непредвиденных проблем со спавном айтемов используйте только окно Spawner - все остальные окна (по типу Icon Editor и прочее трогать не нужно)
  9. 2 балла
    vsevet Ghoul_RUS попробуйте секцию quest_flower мужики. Проверил в списке предметов спавнера - он есть. Обнова пилится, существующие баги и недоспавны отфиксим
  10. 2 балла
    Да вот с техником то как раз всё збсь и коробку для него нашёл и деталь мелкую. А вот с Надей трабла, вот и надеялся на спавнер ради квестовых предметов с остальным вообще проблем нет. Дополнено 1 минуту спустя готов поклясться, что укрепления у него не было, посмотрю ещё раз Дополнено 7 минуты спустя окей, да, я слепой x)
  11. 2 балла
    Перекачай gamedata.sqzy_geometry
  12. 2 балла
    Растения для Насти не будет - там баг ( также как и расходников для техника, хотя может и повезёт с рандомом) Спавнера нет - в игре и так всего хватает Для револьвера целых 4 апгрейда у техника - делает по полной. Но пистолет не очень эффективен. До последнего тайника я не дошёл - нашёл автомат самостоятельно (его можно найти и без квеста). Последнее место по тайнику прошёл у разбитого снегохода у озера
  13. 2 балла
    Tundra227 а это нормально, что в моде очень темно даже днем? И худ шлема на выключается в настройках.
  14. 2 балла
    r4mb0 В папке игры перепиши патч в нём кроме букв не должно быть не каких цифер . Просто должно быть так gemedate. sgzy_patch у меня так же было как у тебя камрад ava помог сказал чтоб так прописал .
  15. 2 балла
    Обновление Мелкие поправки в Ui (Размер главной формы, подгонка элементов, подгонка шрифтов, изменения формы "About"); Добавлены проверки на отсутствующий и испорченный _bump#; Добавлена фича выбора выходного пути файлов, как для запаковки, так и для распаковки (Menu strip -> Output -> Packing: ask for output path / Unpacking: ask for output path); Исправлена ошибка при которой Drap&Drop normal map'ы, не позволял записать имя создаваемого bump'а; Добавлена кнопка "Clear Input" для очистки выбранных текстур; Исправлены все проблемы с путями содержащие в себе "пробелы" или "специальные" символы; Добавлено уведомление в случае если выбор выходного пути файлов был чекнут, но выбор пути в процессе был отменен. Ссылка на скачивание: нажми меня
  16. 2 балла
    03.08.26: - АКС-74Р находится ближе к телу ГГ, рука менее вытянутая. Речь идет о ванильном оружейном паке. Поскольку я взял его из 2.5, оттуда же досталась неестественно вытянутая рука при взятии прототипа АКС. Относительно других пушек это смотрелось мягко говоря убого. Чуть сгладил такой косяк, приблизив оружие к телу ГГ. Прицел также настроил под новое положение. На скринах можете посмотреть разницу, но мне кажется, что стало явно лучше.
  17. 2 балла
    FicusDASH спасибо! Да, планирую :) Дополнено 1 минуту спустя Gousdi о, клёновцы 🤝 (как Олег говорит 😅) Спасибо!
  18. 2 балла
    попробуй переустанови по всем правилам и начни с этой сохранки
  19. 2 балла
    Как хотелку после исправления основных проблем закину просьбу адаптировать раздельный худ рук для удобной реализации оружейных паков.
  20. 2 балла
    Стал доступен для скачивания новый сюжетный мод «Последний рассвет: Эпизод 1» на 8 часов игры! Модификация является прямым продолжением прошлых модов автора, «К Элизе» и «Зона покаяния». История разворачивается в Чернобыльской Зоне в 2013 году, где рухнул привычный порядок, а военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Однако главной угрозой стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света. Как гласит описание, сюжет адаптируется под действия игрока, и меняется в зависимости от того, как вы играете. Продолжительность игры составит от 8 часов. Разработка велась на базе движка OGSR с адаптацией наработок и фич от разных модмейкеров и собственными нововведениями от автора. В дальнейшем планируется выпуск второго эпизода, а также не исключен даже третий. Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод Премьерный стрим от AP-PRO:
  21. 2 балла
    Легионер88 в папке redist openal библиотеки не установлены значит
  22. 2 балла
    Я очень рад, что вам удалось опубликовать свою работу @StrawFlux . Играю со вчерашнего дня, также тестирую польский язык и очень доволен. Изменений и улучшений очень много, пока все работает как надо и есть типичные сталкерские аномалии :D и я столкнулся с несколькими багами, которые вы уже успели исправить. Также отличная работа с паком оружия @rnm_016, соответствующим стилю и атмосфере OLR. Лично я бы обновил графику и заменил все старые текстуры или некоторые модели на аналоги с более высоким разрешением и детализацией, чтобы сделать мод еще красивее и не потерять свою атмосферу. Возможно, в свободное время я сам поработаю над пакетом текстур. Ладно... Возвращаюсь к игре в свой любимый мод, которому дали вторую жизнь :) ... Да, и если вам нужна помощь с изменением перевода или добавлением новых текстов в польскую версию, пишите priv. С уважением :)
  23. 2 балла
    31.07.26: - Убраны анимации предметов, использование расходников сделано как в билде 1935; - Состояние мяса мутантов и животных всегда идеальное. Понимаю, что анимации многим нравились, но они имели очень неявное отношение к билдам. Поскольку многие аспекты мода я попытался привести в соответствие с билдотой, причины обойти анимации стороной не было. Вместо этого я сделал так, как было в 1935 (и пр. билдах): игрок использует все расходники непосредственно через инвентарь, возможность быстрого использования через кнопки отключена. По времени это быстрее, чем ожидание анимации, так что вряд ли данное решение прибавит моду сложность. ОБЯЗАТЕЛЬНО после переустановки фикса в настройках управления нажмите "по умолчанию", - я сделал защиту от дурака, но включается она лишь таким образом. В противном случае использование хоткеев для бинта/аптечки приведет к вылету. Ну и в связи с этим изменением напоминаю, что есть другой мой проект, где все фичи оригинала сохранены. См. ReadMe.
  24. 2 балла
    Друзья, новая актуальная сборка SDK! Как Данилка освободится, обновит в шапке.
  25. 2 балла
    В сети появилось 5 минут геймплея из разрабатываемой модификации STALKER: New Project. Основной акцент на видео сделан на демонстрации моделей винтовки M16 и автомата M4. Оружие можно прокачать у техников, повесить разные прицелы, а также имеется функция 3D-прицелов и задержки дыхания при стрельбе. Напомним, что в настоящий момент мод уже почти готов и проходит вторую стадию закрытого бета-тестирования. Также появились новые рендеры моделей от автора под ником Hater8 для модификации «New Project». На рендерах представлена новая группировка, с которой игрок познакомится на Агропроме, последней локации первой части «New Project».
  26. 2 балла
    Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
  27. 1 балл
    Youtube VK ModDB GitHub Оставить отзыв Название: GUNSLINGER mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: STRIFER, Mr. Rifleman, SAM61 и другие Дата выхода: 2020 г. (когда выйдет финальная версия мода неизвестно) Последнее обновление: 12 марта, 2026 г. GUNSLINGER mod — оружейная модификация, добавляющая в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  28. 1 балл
    Привет знатокам! Думаю, ни для кого не секрет, что ЧН является самой красивой игрой в оригинальной серии. Я говорю именно о качестве рендера, не затрагивая уровень детализации локаций. Даже если перенести ЧН-локации на ЗП-движок, качество картинки существенно хуже. Но за счет чего достигается эта разница? Опуская урезанный угол обзора, поломанные скайкубы и свет от костров на DX11-рендере (с ними все и так понятно), в чем заключаются различия? Ковырял погоду и шейдеры - как мне показалось, они практически идентичны (сразу отмечу, что в написании/анализе кода для шейдеров я дилетант, просто прогонял файлы погоды и шейдеров через WinMerge и пытался составить общую картину). Даже на исправленных ЗП-движках типа IX-Ray эти различия видны (в случае сравнения IX-Ray с оригинальным ЧН-движком разница касается именно цветовой гаммы, понятно, что IX-Ray на 10 голов технически выше, чем ЧН-движок). В первую очередь, как мне кажется, разница в том, что в ЧН картинка отдает белым цветом и является более контрастной, сочной, чем в ЗП. В ЗП будто присутствует фиолетовый фильтр, а сами цвета кажутся более приглушенными, что ли. Но может вы замечали/знаете какие-то другие отличия между платформами в плане графики? Может, вы копали движки, и понимаете, какие параметры отвечают за эти различия между платформами? Интересует мнение как и обычных игроков, так и технарей, которые копали движок-шейдеры и могут дать наводку на то, куда смотреть, чтобы, условно, приблизить ЗП к ЧН визуально.
  29. 1 балл
    С Надей) Рад, что калаш нашёл всё таки
  30. 1 балл
    Хех это дальше по сюжету да понадобится. Чел забей ты на спавнер пока, сам себе игру не порть, квесты побочные можешь не выполнять которые багуют.) Пройдёшь мод потом ради бога развлекайся)
  31. 1 балл
    Ну если всё прошерстил от и до и дело в баге, то не вижу ничего зазорного в том чтобы заспавнить предмет за старания в поиске. Дополнено 0 минут спустя А походу растения в этом спавнере и нет как раз XD
  32. 1 балл
    В доп . квестах весь интерес в поиске. А если добавлять из спавнера - это значит ради награды - а она обычная и не очень то ценная. Правда баг тормозит получение следующих заданий, но о них так никто и не узнал.До следующего патча ( если будет)...Или узнал, поставив из спавнера предмет? В ВК не пишут об этом? Интересно какие задания дают Надя и Техник...
  33. 1 балл
    Тут хоть проще, а не как у Скайуокера в компиляторе. 😄
  34. 1 балл
    ebosher89 подождём, Анубис может замутит репак Дополнено 0 минут спустя Supremeee переход за трясиной, где поваленное дерево. Как раз на границе локаций Дополнено 0 минут спустя SunnerStay да не, играй сейчас. С пылу с жару)
  35. 1 балл
    2 байта, 3 Гига – это хорошо. Чуваки молодцы. Потом, правда, чудеса внезапно начинаются. Реальный кейс между прочим, как нынче продвинутый молодняк выражается. --- Т.е., инструмент должен быть максимально универсальным и унифицированным, иначе опять упираемся в "зоопарк" "подвальчиков".
  36. 1 балл
    Стал доступен для скачивания новый сюжетный мод «Последний рассвет: Эпизод 1» на 8 часов игры! Модификация является прямым продолжением прошлых модов автора, «К Элизе» и «Зона покаяния». История разворачивается в Чернобыльской Зоне в 2013 году, где рухнул привычный порядок, а военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Однако главной угрозой стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света. Как гласит описание, сюжет адаптируется под действия игрока, и меняется в зависимости от того, как вы играете. Продолжительность игры составит от 8 часов. Разработка велась на базе движка OGSR с адаптацией наработок и фич от разных модмейкеров и собственными нововведениями от автора. В дальнейшем планируется выпуск второго эпизода, а также не исключен даже третий. Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод Премьерный стрим от AP-PRO: Читать далее
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    NLC Improved "Sleep_Addon" там спрашивай,здесь мешка нет, а вообще правее от заправки мужик на прицепе лежит вроде у него.от дачи беги так прямее будет
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Жду историю про бомбардировку сосычами
  41. 1 балл
    Всё лаве, что даёт Сахаров, записывается на его спец счёт. Тратить можно только при торговле с ним.
  42. 1 балл
    С релизом, но ссылка на сталкерворлд-это сильно)
  43. 1 балл
    Найден актёр для переозвучки материала. Патч задержится ради результата.
  44. 1 балл
    Буква V на клаве
  45. 1 балл
    Ты лучше язык подучи на котором пишешь, да и другие предметы подтяни... А то на экзаменах никакие "шары" не помогут.
  46. 1 балл
    Отдельная версия для LADC 1.4007 версии спавна 121, полностью распаковывает и запаковывает только её. Нужны all.spawn + game.graph и распакованная папка config Чтобы не было проблем при запаковке спавна нужно руками исправлять секции [bread] и [kolbasa], acdc scan неправильно подхватывает класс от parent секций (верный во втором). В entity.pm на read_m_spawn есть переназначение bless и оно работает только на распаковке, но НЕ запаковке. Нужно либо добавить в config\items\food.ltx этим предметам class = II_FOOD либо заменить их в sections.ini на 'bread' = cse_alife_eatable_item 'kolbasa' = cse_alife_eatable_item В архиве лежит готовый sections.ini чтобы сразу работало без -scan config/ Есть недоработки по некоторым классам неиспользованных в спавне предметов (например upd в cse_alife_item_torch) и что-нибудь ещё возможно всплывет. Нужна проверка запакованного спавна на игре ladc7_acdc-1.43.7z
  47. 1 балл
    Добавьте чтобы торговля ещё влияла на цены апгрейда и будет топ. А то в игре самый полезный навык это выносливость. Ну и с выживанием надо что-то делать. Ибо +4 сопротивления урону и 0.1% шага найти тайник это ну такое себе... Например можно сделать чтобы этот навык как в Нью Вегасе уменьшал наступление голода и жажды. А так же еда/вода сильнее насыщала гг. И удалите из игры дымовую гранату. Она вообще ничего абсолютно не делает, и ее даже в награду хз зачем выдают.
  48. 1 балл
    Не кажется, разнообразие и опыт только на пользу пойдут. И парни там серьезные мододелы. Дополнено 1 минуту спустя Ой, все! Вечно застрявшие на хуторе Волка скулящие новички подтянулись к лампадкам. Ноют и ноют.
  49. 1 балл
    Отлично, скоро засяду! Дополнено 0 минут спустя Надо только допройти кое-что, и винду переставить.
  50. 1 балл
    Привет, решил для удобства сделать Торрент файл в котором обледенил в одном файлы все патчи и дополнение поскольку сам мод скачивается очень долго, и не всегда удачно. Вот ссылка на торрент файл: https://disk.yandex.ru/d/-bFYPiQz7jC6XA

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования