Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.08.2026 во всех областях
-
9 балловНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол gamedata.7z НЕБОЛЬШОЙ ФИКС, ЕСЛИ ВДРУГ НЕТ ДИАЛОГА: ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТ МАСКИ В КОСТЮМАХ: 1. Зайти в gamedata\scripts 2. Удалить файл dinamic_hud.script gamedata.7z
-
4 баллаnayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
-
4 баллаТень121 Подожди немного залью на ЯД Залил https://disk.yandex.ru/d/PobQs5mr9AKQJw
-
3 баллаРазработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
-
3 баллаvsevet Ghoul_RUS spawner_upd.rar1 внутри папка configs, киньте в gamedata с заменой. Добавил нужный предмет - quest_medtrava (посл rar убрать 1)
-
3 баллаВ папке mods патчи заменяют друг друга. То есть старый патч удаляется, а на его место ставится новый. Отсюда следует что в лаунчере должно быть только последнее обновление. Патчи кумулятивные и содержат изменения всех предыдущих патчей. Дополнено 11 минуты спустя Нет. Патч до версии 1.3 оружие модели анимации - это базовое обновление версии 1.3 Дополнительные оружейные моды идут под названием - Патч до версии 1.3 (часть вторая) оружие модели анимации Попробуй поиграть на чистой версии 1.3
-
3 баллаCyrax изначально, я планировал один большой мод. Затем решил разделить на 2, а теперь думаю, что можно и 3 как минимум. Мой сюжет вышел из под контроля и теперь хочет создавать все новые и новые. Даже я не знаю, как он себя поведёт и чем все закончится)
-
2 баллаGhoul_RUS Сам факт наличия спавнера никак пагубно не влияет на игровой процесс (разве что кроме искушения заспавнить себе вещь вместо её честного добывания). Так что можно не удалять Вызывается на клавишу S. Для решения непредвиденных проблем со спавном айтемов используйте только окно Spawner - все остальные окна (по типу Icon Editor и прочее трогать не нужно)
-
2 баллаvsevet Ghoul_RUS попробуйте секцию quest_flower мужики. Проверил в списке предметов спавнера - он есть. Обнова пилится, существующие баги и недоспавны отфиксим
-
2 баллаДа вот с техником то как раз всё збсь и коробку для него нашёл и деталь мелкую. А вот с Надей трабла, вот и надеялся на спавнер ради квестовых предметов с остальным вообще проблем нет. Дополнено 1 минуту спустя готов поклясться, что укрепления у него не было, посмотрю ещё раз Дополнено 7 минуты спустя окей, да, я слепой x)
-
2 балла
-
2 баллаРастения для Насти не будет - там баг ( также как и расходников для техника, хотя может и повезёт с рандомом) Спавнера нет - в игре и так всего хватает Для револьвера целых 4 апгрейда у техника - делает по полной. Но пистолет не очень эффективен. До последнего тайника я не дошёл - нашёл автомат самостоятельно (его можно найти и без квеста). Последнее место по тайнику прошёл у разбитого снегохода у озера
-
2 баллаTundra227 а это нормально, что в моде очень темно даже днем? И худ шлема на выключается в настройках.
-
2 баллаr4mb0 В папке игры перепиши патч в нём кроме букв не должно быть не каких цифер . Просто должно быть так gemedate. sgzy_patch у меня так же было как у тебя камрад ava помог сказал чтоб так прописал .
-
2 баллаОбновление Мелкие поправки в Ui (Размер главной формы, подгонка элементов, подгонка шрифтов, изменения формы "About"); Добавлены проверки на отсутствующий и испорченный _bump#; Добавлена фича выбора выходного пути файлов, как для запаковки, так и для распаковки (Menu strip -> Output -> Packing: ask for output path / Unpacking: ask for output path); Исправлена ошибка при которой Drap&Drop normal map'ы, не позволял записать имя создаваемого bump'а; Добавлена кнопка "Clear Input" для очистки выбранных текстур; Исправлены все проблемы с путями содержащие в себе "пробелы" или "специальные" символы; Добавлено уведомление в случае если выбор выходного пути файлов был чекнут, но выбор пути в процессе был отменен. Ссылка на скачивание: нажми меня
-
2 балла03.08.26: - АКС-74Р находится ближе к телу ГГ, рука менее вытянутая. Речь идет о ванильном оружейном паке. Поскольку я взял его из 2.5, оттуда же досталась неестественно вытянутая рука при взятии прототипа АКС. Относительно других пушек это смотрелось мягко говоря убого. Чуть сгладил такой косяк, приблизив оружие к телу ГГ. Прицел также настроил под новое положение. На скринах можете посмотреть разницу, но мне кажется, что стало явно лучше.
-
2 баллаFicusDASH спасибо! Да, планирую :) Дополнено 1 минуту спустя Gousdi о, клёновцы 🤝 (как Олег говорит 😅) Спасибо!
-
2 балла
-
2 баллаКак хотелку после исправления основных проблем закину просьбу адаптировать раздельный худ рук для удобной реализации оружейных паков.
-
2 баллаСтал доступен для скачивания новый сюжетный мод «Последний рассвет: Эпизод 1» на 8 часов игры! Модификация является прямым продолжением прошлых модов автора, «К Элизе» и «Зона покаяния». История разворачивается в Чернобыльской Зоне в 2013 году, где рухнул привычный порядок, а военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Однако главной угрозой стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света. Как гласит описание, сюжет адаптируется под действия игрока, и меняется в зависимости от того, как вы играете. Продолжительность игры составит от 8 часов. Разработка велась на базе движка OGSR с адаптацией наработок и фич от разных модмейкеров и собственными нововведениями от автора. В дальнейшем планируется выпуск второго эпизода, а также не исключен даже третий. Скачать\Подробнее Оставить отзыв Проголосовать за мод Премьерный стрим от AP-PRO:
-
2 баллаЛегионер88 в папке redist openal библиотеки не установлены значит
-
2 баллаЯ очень рад, что вам удалось опубликовать свою работу @StrawFlux . Играю со вчерашнего дня, также тестирую польский язык и очень доволен. Изменений и улучшений очень много, пока все работает как надо и есть типичные сталкерские аномалии :D и я столкнулся с несколькими багами, которые вы уже успели исправить. Также отличная работа с паком оружия @rnm_016, соответствующим стилю и атмосфере OLR. Лично я бы обновил графику и заменил все старые текстуры или некоторые модели на аналоги с более высоким разрешением и детализацией, чтобы сделать мод еще красивее и не потерять свою атмосферу. Возможно, в свободное время я сам поработаю над пакетом текстур. Ладно... Возвращаюсь к игре в свой любимый мод, которому дали вторую жизнь :) ... Да, и если вам нужна помощь с изменением перевода или добавлением новых текстов в польскую версию, пишите priv. С уважением :)
-
2 балла31.07.26: - Убраны анимации предметов, использование расходников сделано как в билде 1935; - Состояние мяса мутантов и животных всегда идеальное. Понимаю, что анимации многим нравились, но они имели очень неявное отношение к билдам. Поскольку многие аспекты мода я попытался привести в соответствие с билдотой, причины обойти анимации стороной не было. Вместо этого я сделал так, как было в 1935 (и пр. билдах): игрок использует все расходники непосредственно через инвентарь, возможность быстрого использования через кнопки отключена. По времени это быстрее, чем ожидание анимации, так что вряд ли данное решение прибавит моду сложность. ОБЯЗАТЕЛЬНО после переустановки фикса в настройках управления нажмите "по умолчанию", - я сделал защиту от дурака, но включается она лишь таким образом. В противном случае использование хоткеев для бинта/аптечки приведет к вылету. Ну и в связи с этим изменением напоминаю, что есть другой мой проект, где все фичи оригинала сохранены. См. ReadMe.
-
2 балла
-
2 баллаВ сети появилось 5 минут геймплея из разрабатываемой модификации STALKER: New Project. Основной акцент на видео сделан на демонстрации моделей винтовки M16 и автомата M4. Оружие можно прокачать у техников, повесить разные прицелы, а также имеется функция 3D-прицелов и задержки дыхания при стрельбе. Напомним, что в настоящий момент мод уже почти готов и проходит вторую стадию закрытого бета-тестирования. Также появились новые рендеры моделей от автора под ником Hater8 для модификации «New Project». На рендерах представлена новая группировка, с которой игрок познакомится на Агропроме, последней локации первой части «New Project».
-
2 баллаВсех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
-
1 баллРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
1 баллМод нормальный не без проблем есснно ибо почти сходу я фонарь сменил на фонарик из соль2016 ибо тот что в игре перебор яркости - раненых если встретить то не подлечить ибо будет вылет - перед походом на свалку нахоботил всего и жаль у миротворцев Джонсонов нету квестов - Но за то на предбаннике на крабе вышке есть валына снайперка а в подвале патроны и вынес легко соседнюю базу и после продажи всего хватило вполне на расходники и грозу под 5.45 у Жабы -И блиин все вояки отмели - надыбав на кордоне известных нычек вынес в огорченности блокпост с пма и обреза НО отнятых ништячков с предбанника так и не вернул ибо все флешки с вояк с тайниками почему то в основном про росток и агру а в ящиках в казармах голяк (а полагал то что все возверну)))- Вынос блокпоста состоялся до разговора с Сидом и практически сразу после "ограбления" вояками - так что никаких зондеркоманд и вертолетов не было (а жааль)) - С ранеными что то надо делать не лечатся вылет будет Мод нормальный есть местами суета НО вполне (со слизнями - шмаляют в хероя когда надо гасить химеру - "шнайперы" ептеть - Кислого так загасили переигрывал ))) - цены на "запчасти" мутатосов низковаты ибо теряется смысл тратить на них боеприпасы но зачищать надо иначе каюк - так в деревушке у Жабы не дочистив зашел с Жабой пообщаться и прибежала туда шавка и загрызла ибо в подвальчике нниззя оружие доставать - это надо б изменить ибо всякое бывает и валыну завсегда лучшее под рукою иметь Мод интересен не сложен -Всем удачи на просторах!(про худ костюма б надо в менюшке откл вкл бы сделать ибо глаза устают от поблекиваний маски костюма ))
-
1 баллСпавнер присутствует в обсуждении "Допы, фишки и всякое" в официальной группе проекта в ВК. В нем есть возможность добавить себе в инвентарь квестовые предмет
-
1 балл
-
1 баллФуты, думал только у меня одного так, раз запускаю через костыли, что в три часа дня темень как в три часа ночи, думал ещё часы неправильно показывают... а оказывается вон оно что.)
-
1 баллСтабильный вылет при приближении к бару xray_kord_03-08-26_17-20-44.log Ссылка на сейв Играю с оружейкой. Наверное не софт лок так как я там квесты закрыл, но не приятно т.к. там весь целевой хабар... Хорошо есть спавнер
-
1 баллTundra227 да есть, вот: https://youtube.com/@logarik567_official?si=5DS4pXk2Y1p9D_o3
-
1 балл
-
1 баллGousdi , 1. хоткей "TAB" - переключение режимов просмотра (change drawing mode) или кнопка на панели управления. 2. (Факультативно) проверить правильность путей до текстур в файле OGFViewer.cfg.
-
1 баллС релизом! Смотрел стрим у Олега, ну что пора и нам в рейд.
-
1 баллО! С релизом! И я так понимаю будет еще эпизод 2 у мода?
-
1 баллВышла v1.0.3. Исправлены все баги из отчетов, кроме освещения. Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
-
1 баллTundra227 а сколько будет эпизодов? Дополнено 0 минут спустя В смысле? На гугл же ссылка. Или ты про что?
-
1 баллCOMPLEXTER Спасибо. Уже всё нормально. "Дело было не в бабине.............................." . Второй ПДА должен быть в наличии, который я с неимоверными трудностями профукал.
-
1 баллПерекачай аддон, автор поправил переход. Народ, в оф.теме Improved вышел патч от 31.07, ничего серьезного, но обновиться не помешает.
-
1 баллПо поводу дробовиков, расскажу почему они в таком виде и почему они могут многим не нравится. До недавнего времени я не задумывался о том, почему они такие какие есть и почему именно автоматы лучше. Люди, которые балансировали дробовики, чётко знали, что хотели от дробовиков, я не буду здесь писать что-то конкретное, но в целом для понимания пойдёт и так. Возьмём за пример дробь, её специально сбалансировали так, чтобы она с 1 выстрела шотала т2 кабана, но не шотала т3 кабана. Но при балансе я так полагаю не учитывались и другие факторы в виде того, что игрок может быть не очень опытным при владении дробовиком и часть дробинок улетает в никуда. Баланс как раз строился вокруг того, что дробь только на ближние расстояния, т.е надо выдерживать тайминги, чтобы нанести максимальное количество урона. И я хочу сказать, что это всё было бы идеально, если не одно НО Этим НО являются все оружия НЕ дробовики и жеканы. Автоматы, пистолеты, винтовки не подлежат оцениванию по системе дробовиков, которую выстроили, их нельзя сравнивать по ней, т.к там и урон разный и скорострельность и много чего ещё. Выходит автоматы и дробовики всегда балансились отдельно друг от друга и по разному смотрели на них. Также я мог бы согласиться с фразой "Стрелять автоматами не выгодно". Но у нас в игре проблем с деньгами нет, игрок спокойно может купить кучу пачек 5.45 и радоваться жизни. Да, в долгосрочной перспективе выгода от дробовиков кратно выше, чем при стрельбе с автоматов И тут вариантов как по мне 3, в зависимости от того насколько хотим приложить усилий и кому угодить: 1. Оставить как есть и оставить дробовики специфичным оружием для опытных игроков. 2. Сделать эту самую поправку в характеристиках на всякие косяки как со стороны игры так и стороны игрока, чтобы их сблизить к автоматам по эффективности. 3. Сделать в плане патронов на дробовики такое же разделение по тирам как патронам 23х75. Соответственно и их характеристики и стоимость будут отличаться довольно сильно от тира к тиру. Но также я хочу сказать, что в умелых руках дробовики показывают высокую эффективность. И опять же это в умелых, а что в ладсе, что в лаее дробовики основная масса игроков бросает к 3 тиру и это как раз потому что автоматы просто эффективнее по дпс и эффективной дальности стрельбы. Дальнейшие срачи по этому поводу считаю бессмысленными, я объяснил почему дробовики такие какие есть, а никак иначе. Все наши последние изменения 1.3 - 1.3.0.6.5 с дробовиками не направлены на то, чтобы сделать дробовики для всех, а исправляют только моменты которые давно просились + соглашусь с ксандером, что то, что у дроби никакая пробивная способность это не нормально, надо это исправлять
-
1 баллТы на публичном форуме, где люди общаются и обсуждают механики игры? Какие у тебя проблемы с этим? Тут где-то есть правила, что данная тема только для положительных отзывов - нет. Что-то нормальное это твои невнятные попытки выступить тут адвокатом, типо этой, в которой нет никапли смысловой нагрузки: Так что пиши по теме и не флуди! Не можешь читать - закрой вкладку! Есть какие то претензии ко мне - пиши в личку.
-
1 баллВсем привет! А сегодня у нас день для релиза глобального патча! По традиции выражаю благодарность всем разработчикам, тестерам и игрокам которые так или иначе участвовали в его разработке или тестировании! Внимательно ознакомьтесь со всеми "изменениями патча", так как многое было изменено/переделано/улучшено/исправлено/добавлено. ДАННЫЙ ПАТЧ УЖЕ ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ПАТЧИ. Если в данном патче не будет обнаружено критических багов или ошибок, то он уже 100% станет финальным (позже будет обновлена версия всё в одном/standalone и исходники локаций). ВАЖНО: Новая игра обязательна! ВНИМАНИЕ: перед установкой обязательно отключите все аддоны и очистите кеш шейдеров через лаунчер! Устанавливать только поверх финальной версии все в одном (Standalone Final) от 29.12.2025! СПОСОБ УСТАНОВКИ И ЗАПУСКА: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать патч в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. Запускать только через Launcher.exe. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ: - ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) - ССЫЛКА НА ДРОПБОКС (кликабельная) - ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) ТАКЖЕ ВАЖНО: если вы являетесь автором аддона/аддонов для I.W.P., пожалуйста обновите его/их или укажите в описании, что аддон будет обновлён/адаптирован под данный патч, в противном случае спустя какое-то время данные аддоны получат метку "не актуальных" или вовсе удалятся (это делается для того, чтобы у игроков не возникало проблем после их установки). Дополнено 58 минуты спустя Хотфикс для загрузки автосохранений. Старые автосохранения работать не будут. Новая игра не нужна. Установка: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. https://drive.google.com/file/d/1r-4teOpeOO5oc6wnovw8QMvBU_0J4zfB/view?usp=sharing или https://www.dropbox.com/scl/fi/7zmpp80tmb4pgcdipzb34/Hotfix-for-autosaves.7z?rlkey=84up6siohdv3g38jhkj0t71qp&st=7umpndmv&dl=0 или https://disk.yandex.ru/d/YQHzxDm0PPy4ag
-
1 баллОбновление плана: - выпустить доделанный кумулятивный патч-обновление; - выпустить исправление-обновление озвучки полноценное; - выпустить обновление на костюмы и оружие; - выпустить украинскую локализацию; - сделать Mixed Style Addon с поддержкой детекторов и оружием дополнительным; - сделать полную Redux-версию; - сделать другой мод со схожей концепцией, но более ванильный и близкий по качеству к ЧН/ЗП/LADC; P.S. Возможно запилить аддон на полноценные истории группировок у костра с разными голосами на обоих языках к каждой локализации.
-
1 балл
-
1 баллDream Reader Dangerous Area v 1.5 (OLD Edition) Update Скачать: https://drive.google.com/file/d/1LbFaQQ3vBRmNYYLTSxh1usGm55yoIF6u/view?usp=sharing https://files.sberdisk.ru/s/XPKS0t9agU2NuK8 Мод обновлен, ссылки перезалиты. Установка патчей не требуется. Установка: 1. Скачать и распаковать архив с модификацией в любое удобное место на диске(на системный диск лучше не ставить) 2. Запустить игру из папки \bin_x64\xrEngine.exe Оригинальная игра не требуется!
-
1 баллОтлично, скоро засяду! Дополнено 0 минут спустя Надо только допройти кое-что, и винду переставить.
-
1 баллДержите запакованную в db-архивы версию мода «Oblivion Lost Remake 3.0 + Patch 19». Ссылка на Гугл-диск https://drive.google.com/drive/folders/1H3U92zxhHKTYhT5Qm8qQlhTsCq0qGEj4?usp=sharing Установка: скачать все части архива (6 штук) и распаковать архиватором «7z»; устновить необходимое программное обеспечение из папки "SOFT"; в случае выхода новых патчей - скопировать их содержимое в папку с игрой, согласившись на замену файлов. Примечание: Структура db архивов указана в файле Read.txt. Размер мода после распаковки примерно 8.5 Гб.
-
1 баллПривет, решил для удобства сделать Торрент файл в котором обледенил в одном файлы все патчи и дополнение поскольку сам мод скачивается очень долго, и не всегда удачно. Вот ссылка на торрент файл: https://disk.yandex.ru/d/-bFYPiQz7jC6XA
