Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.08.2026 во всех областях
-
7 балловТаинственность порой может скрывать за собой разочарования. Мод "Скованные одной цепью" представляет внимание игроку историю, которая полна загадок и интриг. После прохождения мода меня очень удивило то, что он оказывается короткометражкой, а ведь разработка велась чуть ли не целой командой разработчиков. Работа вышла, как по мне, качественной и даже местами самобытной. Короткометражкой я это точно не назову. А теперь оцениваю. +Геймплей Задействовано лишь 2 локации, но сколько всего интересного в них заложено. Есть стимул обыскивать каждый уголок, поскольку тут и там разбросаны различные ништяки в виде медицины и патронов. Даже броню можно найти, а в тайниках могут лежать хорошие пушки. Есть смысл и ящики разбивать - в них также есть лут. Интерактивности с окружающей средой тоже хватает и это добавляет + к иммерсивности. Есть моменты, где надо решать головоломки, где-то что-то поискать, почитать или вовсе пойти нестандартным путём на решение ребуса. Перестрелки здесь дозированы и не в переизбытке. Можно спать через инвентарь. Добавлены новые артефакты, которые реально пригождаются в игре. По локациям также раскиданы записки, которые могут повлиять на концовку модификации. На Армейских складах хватает доп. активностей и за их прохождение можно получить хорошую награду. Похвально! Прям сделано чуть ли не по-Жекански! Экономики как таковой нет, поскольку всё добро мы находим сами и снаряжения в достатке. +Сюжет Однозначно стоит отметить загадочную, интригующую и хорошо продуманную сюжетную линию вокруг двух главных персонажей с понятной предысторией. История поистине начинает интриговать уже с первых минут прохождения. Логика в повествовании не нарушается и сохраняет цельность на протяжении всего прохождения. Мотивы и главные цели у персонажей поставлены чётко. Диалоги написаны добротно, читаются очень приятно и в них отлично передаётся атмосфера происходящего. Немного раздражали ошибки даже в глупых местах, но с такими хорошими диалогами это некритично. Вариативность в моде также имеется, но она зависит лишь от количества записок в инвентаре и наличия определённого артефакта. Персонажей хватает и среди них есть достойно представленные NPC, даже эпизодические персонажи получились на уровне. Что по поводу сюжетных квестов: каждый из них индивидуален и не представлен в стиле тупого "сбегай-принеси-подай". Каждый квест почти что как мини-история, которую интересно наблюдать. Был бы мод более продолжителен, то вообще супер было бы! Хотя даже с таким раскладом он меня заинтересовал и не оставил равнодушным после прохождения. +Оптимизация Железная. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов. Моё почтение людям, которые делали мод. У меня всё работало стабильно и я не могу дать каких-то нареканий в сторону технической составляющей. Лишь пару мелких багов заприметил с текстурными трупами. +Графика Старый добрый оружейный пак OWR вкупе с движком OGSR и с Армейскими складами из Dead Air'a создают неплохую картинку. Местами графика смотрится даже самобытно и мрачно. К изменениям в окружении игровых уровней разработчики тоже приложили свою руку. (также и с лабораторией) Картинка у мода приятная. +Звук Имеется новая музыка в главном меню и вступительной заставке, новый эмбиент и несколько музыкальных композиций из мода Dead Air. Саунд-дизайн неплохо проработан и в сюжетных моментах. Окружение на локациях изменено немного. Звуки шагов у ГГ звучат хорошо. Озвучки в моде, к сожалению, нет. +Атмосфера Крепкая и цепляющая. Зона показана реально мрачным, загадочным миром со своими странностями, со своими странными, а порой пугающими событиями. Мутанты, призраки из прошлого, аномалии со своими особенностями, люди, в конце концов - всё это показано отлично. Мистике также есть место и она только украшает атмосферу данного произведения. Взаимоотношения между персонажами показаны годно: у каждого свой характер и свои проблемы. Всё показано реалистично и правдоподобно, особенно то, что наш ГГ не является убер-терминатором и не выносит вперёд ногами всю Зону. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8,5/10 Оптимизация - 9.8/10 Графика - 8/10 Звук - 7,5/10 Атмосфера - 10/10 Итог: 8,6/10 Вот знаете, мод небольшой по продолжительности, но я могу смело назвать его качественным. Работа проделана комплексно в каждом аспекте, прекрасно видно, что люди старались и в мод вложена душа. Прохождение меня не оставило равнодушным, и поэтому я могу настоятельно его рекомендовать.
-
5 балловВ шапке обновлена ссылка на актуальный патч, просьба всем перекачать. - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Фикс пропадающих вещей из багажника автомобиля при переходе на другую локацию - Добавлены укрытия от выброса в Баре рядом со вторым переходом на Росток - Добавлены укрытия от выброса на Ростке - Фикс пересветов погоды в ночное время суток - Различные мелкие исправления
-
4 баллаMandalai_4215 добрый вечер! ... ладно, вредничать не буду) Сейчас гляну, как можно отключить Дополнено 7 минуты спустя ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТ МАСКИ В КОСТЮМАХ 1. Зайти в gamedata\scripts 2. Удалить файл dinamic_hud.script
-
4 баллаигровой движок, то по сути программа и физ. предмет сравнивать все равно, что тёплое с мягким тут не о прогрессе модов идёт речь, которого по факту нет, разрабы последних модов на ТЧ просто тупо берут последние билды ОГСР со всеми ненужными свистоперделками и фичами, которые они в 90% случаев не юзают, когда могли спокойно взять те же старые билды и получить более высокую производительность игры и поддержку тех же старых систем.
-
4 баллаТут лишь мы - я и моя шиза Вообще не ожидал чего-то прям крутого от такого мода, казалось бы - отсылка на песню Наутилус Помпилиус! Но был приятно удивлён! По порядку пройдём - графика приятная! Глаз радуется цветам, природе и остальной мрачной обстановке! Ну и всё, больше нечего Локация НАКОНЕЦ-ТО иная! Не ванильные Арм.Склады, а из Dead Air! Полная мелочей, новых объектов и вообще свежий взгляд на саму локацию, куда накидали деревьев и этого хватило, чтобы локация выглядела намного приятнее. Геймплей понравился, повсюду есть всякие полезные мелочи, хомячил как мог! Очень радует, что автор поощряет любопытство и накинул в каждую щель по предмету, патрону и так далее. Хотя в итоге патронов особо некуда было тратить, накопив 600 пуль на калаш, но радостно, что собрал! Ну и стрельба просто обычная, ничего выдающегося. Сюжет прекрасен - автор насмотрелся аниме и сделал Это. Диалоги хорошо прописаны, характер персонажей сделан хорошо, цели понятны, понять можно обеих! Ни на секунду не было мне скучно что-либо делать. Банально гулять по локации, читать записки, слушать разные истории - это всё очень хорошо погружает в сам мир! Ну и по всему кратко - мне было приятно гулять банально по локации, болтать, стрелять, исследовать. Я очень редко так наслаждался модом, терпя прогулки или диалоги странные. А тут - всё идеально! Ни вылетов, ни багов, ни единой (почти) орфографической ошибки, ни тупых моментов в самом сюжете! (может быть я был ослеплен и не заметил, кто знает) Всем рекомендую пройти этот мод, даже короткометражкой называть такое в какой-то мере оскорбительно, незнаю даже.
-
4 баллаТупорылейшая тенденция уважаемый - это требовать от, к примеру "Toyota Motor Corporation" выпускать в 2026 году карбюраторные автомобили. А вы сейчас как раз это на пару с Караваном и требуете... Так давайте вообще к паровым котлам вернёмся, ведь и на них ездили же... Главный посыл вышенаписанного в том, что если 10 человек из тысячи по только им ведомым причинам до сих пор отдают предпочтение устаревшим технологиям, это не значит что весь остальной мир должен под них подстраиваться. Точно так же ещё год-два назад бузили владельцы квадратных мониторов, утверждая, что негоже их игнорировать! Но постепенно смирились понимая, что весь мир перешел на широкоформат и никакой разработчик не станет покупать квадратный монитор, чтобы подогнать свой мод под их формат и удовлетворить потребности нескольких индивидумов...
-
4 баллаГрешник он можт канеш и конч, но это наверн единственный раз когда я с ним согласен. Погони за современными движками просто ради наличия этих самых движков - тупорылейшая тенденция. У меня например тож есть ноут на работе на 7-ке, и хотелось б в нём гонять как раз в такие небольшие модецкие. Эт как в Controller Evolve - ну на кой хрен мне эти пресловутые лужи грузящие систему, если там кор геймплей эт игра за мать его контроллёра. Понятно что того требуют именно технические нюансы шоб такое вообще можно было реализовать. Но в данном случае (в моде данной темы) я оч сомневаюсь что имеются убер фичи которые б требовали онли ОГСРю.
-
3 баллаРазработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
-
3 баллаТак же обновил ссылку на оружейный пак Vanilla Ultimate Addon (исправлено отсутствующее описание у Протекты)
-
2 баллаНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
-
2 баллаНазвание релиза: НС 2016 Кооператив Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработчик: TOGETHER TEAM (@Animor, @werasik2aa) Данная модификация была адаптирована @werasik2aa Формат релиза: Standalone | Одним архивом Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден. НАШ МОД РАБОТАЕТ НА ПЛАТФОРМЕ ОРИГИНАЛЬНОЙ НС 2016, ВЕРСИЯ OGSR НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь В данный момент приоритетом разработки является Anomaly Together (кликабельно). Поэтому баг-репорты можем рассматривать медленнее. Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty
-
2 баллаПо локатору: все сохранки работали, сохранялся много ( никак не мог найти ящик) в разных местах. Демона убил, Наоки потянулся к югу...Развёл костёр. Спустился вниз ,сделал ещё несколько записей пока искал выход. Нашёл как выйти с локации, при попытке - сразу вылет на рабочий стол. Заглянул в меню - там появилось автосохранение, при загрузке с него снова вылет на рабочий стол . При этом все другие сохранения работают.Попробовал зайти с последнего второй раз - всё получилось, попал в подземелье ( т.е. вышел с локатора со второго раза). Здесь два раза сохранился , проверил - все сохранки работают. Стало ясно, что это какой-то странный вылет, не критичный. Рассмотрел внимательнее автосохранение , которое забарахлило и увидел интересную вещь : насколько я помню при автосохранении в этой игре картинок местоположения нет. У этого - появилась. И что на ней: лес, в правом верхнем углу таймер времени (00-49)" Осталось до сбора данных" - понятно откуда этот эпизод... Вообщем где -то здесь наложилось и заклинило. Но я думаю это рабочий момент, т.к. со второго раза всё прошло штатно... То, что ты описывал с сохранками имеет другой исток явно...
-
2 баллаДа не вопрос.., только тебе не сюда, а в тему Кефира и спрашивать о вылете надо там, чьи правки ты ставил, у тебя пара правок с мобами стоит, там скорее всего затронут конфиг, так как у тебя проблемы с уроном по костям - шея и визуалом, а это прописывается в конфиге. Вот с этим, меня разрабы пошлют в очень далёкое пешее путешествие.....)))) надеюсь доходчиво объяснил и почитай внимательно пару - тройку последних страниц в теме Кефира, там чётко объясняется, что левые правки более или менее работают до ноябрьского патча, а дальше, как карта ляжет. Удачи. Дополнено 15 минуты спустя Tyrob . мы оба не правы...)))
-
2 баллаПриветствую, Тундра. Понимаю что возможно этого не получится сделать, но было бы весьма круто дать возможность игроку самостоятельно включить/выключить худ шлема. А то для этого отдельной настройки в моде мной не было найдено. Я так понял худ шлема привязан к общему худу, потому как при его отключении пропадает и худ шлема. Вот бы как-то отвязать эти 2 худа друг от друга, чтобы можно было только шлем убрать. Кому-то может нравится, но как по мне должна быть возможность выбора.
-
2 баллаВот конкретно в этом моде используются в скриптах некоторые фичи из ОГСР. Насколько могу судить ОГСР вырезали рендер r2a (динамическое освещение объектов) тоже с концами, а ведь это по сути такая же динамика но с оптимизированными тенями от Солнца. На слабых ноутах Солнце в сталкере\ОГСР сильно нагружает железо и его приходится просто выключать. В оригинале можно было сесть на r2a и получить Солнце через красивые лайтмапы. Зачем это вырезать - непонятно.
-
2 баллаТы потом его снова сможешь взять, это же цикличное задание. Дополнено 2 минуты спустя В том, что не стоило его высказывать. Есть мнения объективно верные, а есть объективно ошибочные. Вот твое относится ко второму типу. Заведомо ошибочные мнения принято держать при себе, потому что они не могут повлиять позитивно на проект. Но поскольку ты не удержался, тебе просто сообщают, что его не стоило высказывать. Дополнено 3 минуты спустя После того, как принесешь документы из лаборатории под долиной, бармен выдаст задание на убийство кровососа. Убиваешь его > говоришь с лидером Долга. Он выдаст задание на документы.
-
2 баллаНет, никоим образом, они идут по нарастающей и по мере выхода новой версии старая сразу теряет актуальность и поддержку. На самом деле нет, технически почти всё оружие сейчас делается однотипно, сборка всего этого воедино напоминает конструктор, что мне нравится. Да, часто получается разнобой по качеству, но с каждой версией я стараюсь его устранить. Да, поэтому нет особых проблем с воровством из других модов. Тоже так думаю, +всё оружие там выполнено в одном стиле. Давным давно был двиг от Мортана, позже он переключился на другие проекты. Следующим я использовал Advanced X-Ray, но при всех своих достоинствах у него были большие проблемы с оптимизацией... Поэтому услышав об IX-Ray я попробовал его и остался доволен. Позднее вышел с разработчиками на связь, и сейчас пак пилится с их частой помощью.
-
2 баллаMaxOne видел, но они ничего принципиально улучшенного по сравнению с оригинальным гансом не делают. Я же стараюсь делать как можно более похоже на то что в оригинальном гансе, то есть новых пушек (кроме г36, лр300 и пкм), анимаций, графики, погоды и прочего от меня ждать не стоит. Будет чистый ЧН + чистый ганс с небольшими изменениями в техническом плане типа возможности перезаряжаться на бегу. Дополнено 2 минуты спустя Кстати, небольшой видос с прогрессом. Сделал быстрые слоты как в ЗП, отображение состояния объекта в слоте и выбрасывание мусора после использования еды.
-
2 баллаRicosiak а это старый прикол, тему тут обсасывали: https://old.ap-pro.ru/forum/116-3330-1 https://old.ap-pro.ru/forum/101-89964-1 https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=47110 https://ap-pro.ru/forums/topic/1174-sound-environment-v-stalker/ https://ap-pro.ru/forums/topic/13663-trassirovka-puti-dlya-zvuka-v-deystvii-15-minut-geympleya-s-novym-obnovlennym-presence-audio/ ЕМНИП, впервые в OGSE моде появилось, потом в Lost Alpha, позже в Call of Chernobyl перетащили и подобные.
-
2 баллаRicosiak в чистом виде в ТЧ всё испорчено. Не вдаваясь в подробности, поставь SoC Extensions. Местами будет эхо. https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/
-
2 баллаВышла v1.2.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
-
2 баллаС релизом! Только сейчас заметил через прохождение Олега. Рад за вас, что у вас всё получается и вы потихоньку становитесь мэтром модостроения. Хорошо, что появился новый мододел, со своим видением зоны. Сейчас пока не смогу поиграть, чуть позже, но буду отслеживать прохождение и обсуждение.
-
2 баллабудет нужно и вернёмся, а производители всякого говна пусть сами своими подделками пользуются.
-
1 баллРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
1 баллНа протяжении многих лет модификация «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы» являлась одним из самых ожидаемых проектов. Но в последнее время активность вокруг разработки заметно угасла, а не так давно и вовсе стало ясно, что мод уже точно не выйдет в изначально запланированном виде. Настало время полностью раскрыть судьбу проекта - для скачивания доступны билды, исходники локаций и концепты мода, а также наше специальное обзорное видео. Материалы разрешено использовать в своих проектах с указанием авторства. Всякие концепты - https://cloud.mail.ru/public/Jb9z/KAM97SnYk Общий торрент со всеми папками: SV3_ap-pro.ru.torrent
-
1 баллЯ перепроверю конечно когда будет возможность, но вот у меня на семерке этот двиг как-то не запускался, именно эта версия, я не знаю как вы его там запускаете EDIT: не, это я тупой, действительно это версия движка работает
-
1 баллЛебединский Большое спасибо! Руки просто не дошли, обновить архив :( А остальное - логика игры сильнее меня, к сожалению. При тестировании было всё окей. К сожалению, НПС слишком непредсказуемые Дополнено 2 минуты спустя hohrxe На сложности "Последний день" полностью убирается HUD (время оставлено для удобства). Ориентация только через инвентарь, пда, и покраснение экрана :) С ранеными - проблема. Лучше им не помогать. Я не смог внести в список новые группировки (которым можно оказать помощь). Скорее всего, как то через скрипты это делается
-
1 баллВзяли не последнюю, иначе на 7-ре не пошла бы. Не задумываясь скопипастили "Windows 7 не поддерживается" и влепили в системные, даже не удосужившись это проверить, с чего и пошла вся эта херобора, да и хватит уже об этом.
-
1 баллНасчет оружия - поищи на форуме, точно была оружейка в духе ГСК но с правильным всем-всем И название и затвор и текстура типо Насчет редкости оружия - ну так то в оригинале так и есть? FN2000 ты лишь на ЧАЭС откопаешь, ближе к концу получаешь и лишь монолит его носит. Грозу лишь малые единицы из Долга носят.
-
1 баллКак-то это не вяжется одно с другим. Вы уж определитесь, идете в реализм или в свои хотелки. Если в реализм, то спешу обломать, ПЫСовское оружие всё мало того, что левозатворное, так ещё и ни один образец не соответствует настоящим образцам в деталях. В те годы, моделировали оружие кое-как по фоткам, многое додумывая. В реальности, оно и выглядит по-другому, работает иначе, и распространенную комплектацию имело совсем другую, как и распространение в горячих точках мира. Касаемо различных вариаций калашей, тема хорошая. Вроде в каких-то модах даже делали. В ЗП этот момент вполне обыгран, стволы привозятся Шустрым уникальные и по эксклюзивному заказу. У обычной сталкерни таких не встретишь. Прежде чем делать оружейный мод, стоит это самое оружие изучить, и понять, что в таких местах как зона, оружие которые теряет свою надежность ввиду особенностей конструкции или окружения - пользоваться спросом не будет. Впрочем, это всего лишь игра, и можно напихать хоть анимешных девочек.
-
1 баллandreyholkin мне кажется, что таких видосов уже тысячи + всякие карты, гайды и т.п.
-
1 баллХоть и не брал заданий, но на карте должна быть отметка - восклицательный знак синий ( важный персонаж), он не очень заметен бывает...
-
1 баллimcrazyhoudini привет, шейдер деформирует текстуры листьев, самая сильная деформация в нулевой y координате, то есть сверху. Таким образом, все текстуры веток должны быть сделаны по одному и тому же шаблону: основание ветки снизу, конец сверху. В оригинальном сталкере некоторые текстуры нарисованы наискосок. А во многих модах, где модели деревьев импортированы из других игр, в одном файле может быть сразу несколько текстур веток, поэтому так и работает. В soc update это хорошо заметно.
-
1 баллКруто, что помимо переноса, ещё и правятся баги. Дополнено 6 минуты спустя Я вообще задания на поиск не беру, если нет этого предмета в мешке. Сутки на поиски - дичь же? К чему спешка? Зона требует неспешного изучения))
-
1 балл
-
1 баллТебе вчера уже давали ответ - 1 комплект на локацию. Для грубой работы - Агропром, Тёмная долина, Стройплощадка, Металлургический завод, Росток. Для тонкой работы - Янтарь, Армейские склады, Тёмная лощина, Большие болота, Мёртвый город. Для калибровки - Радар, Северные холмы, Цементный завод, Старая дорога, Окресности Припяти.
-
1 балл@macron в своё время делал улучшенную версию: SAVandT 1.1 extra size edition (редактор ogg-заголовков для звуковых файлов STALKERа). 07.09.2020. В отличие от оригинала, исправлен отказ работать на ogg-файлах больше 10mb. Яндекс | Google ModFaq Хотя сами редакторы – это всё-таки уже другое по функционалу в сравнении с тем, что в шапке.
-
1 баллГлавную проблему так и не решили Где я друга найду, который захочет солянку пройти?
-
1 балла есть вариант всех там транклютировать кроме Анны!?? и будет там всем "последний рассвет" в виде заката Солнца вручную
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКто то спрашивал новые анимпоинты для СДК? Предлагаю небольшой набор из 2-х анимпоинтов: sit_knee и sit_ass. В отличии от старых скриптов от nuklia не вылетают и работают корректно в игре. В СДК конечно не отображаются, поскольку нет поз для СДК и нужно поворачивать на 180 градусов, в отличии от оригинальных. Позволяет быстро заселять подключенные локации без перекомпиляций, добавляя в спавн посиделки у костра в camp. Также в набор включен немного правленный xr_animpoint.script: При получение хита в анимпоинтах НПС бодрее реагируют, вскакивают и уходят в danger или комбат. Спасибо chatGPT Читайте readme animpoints_sit_ass_sit_knee_camp_fixed.zip
-
1 баллИз тех кто шарит, сделайте пожалуйста аддон возвращающий анимации предметов, еды и тд.(кста я не один пишу про анимации, может задумаетесь о возвращении?)
-
1 баллДоброго времени суток. Попробовал версию движка из шапки темы и сразу вопросы по графике: на средних настройках проблемы с прорисовкой (как будто шейдеров нет или они глючат). Попробовал на высоких настройках-эти проблемы исчезли, но на каких то объектах присутствуют артефакты ( при приближению к объекту артефакты пропадают или, стоя на том же месте, слегка повернув взгляд ГГ в сторону- артефакты пропадают). Попробовал версию движка от 23.10.2025. Блин, вырвите мои больные глаза, но в оригинале, на статике, на высоких настройках качество картинки выглядит гораздо предпочтительнее. Еще немного букв: пересмотрел все страницы, но так и не нашел какой-либо внятной информации об внесённых изменениях в движке. Еще наблюдение: в оригинале боксы (металлические и деревянные) разбиваются с одного удара ножом. Тут же надо раз десять ударить, чтобы разбить. Это так и задумано или баг?
-
1 балл
-
1 баллНазвание: Dreams 2 Разработчик: Неизвестно Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 04.07.2022 Когда-то наткнулся на эту тему. Скачал, поиграл и так и осталась эта поделка лежать у меня. Недавно увидел, что на моддб мод, кажется, удалён. Немного поискал и не нашёл его больше нигде. Решил перезалить, вдруг кому будет интересно. Сам мод, по сути, даже не короткометражка, а бродилка "почитать-подумать".
-
1 баллЕсли что версия 1.3.1 очень не актуальная. Актуальной является 2.0 за 31.12.2015 https://disk.yandex.ru/d/TbCtKAcb7GGSiA
