Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.08.2026 во всех областях
-
7 балловТаинственность порой может скрывать за собой разочарования. Мод "Скованные одной цепью" представляет внимание игроку историю, которая полна загадок и интриг. После прохождения мода меня очень удивило то, что он оказывается короткометражкой, а ведь разработка велась чуть ли не целой командой разработчиков. Работа вышла, как по мне, качественной и даже местами самобытной. Короткометражкой я это точно не назову. А теперь оцениваю. +Геймплей Задействовано лишь 2 локации, но сколько всего интересного в них заложено. Есть стимул обыскивать каждый уголок, поскольку тут и там разбросаны различные ништяки в виде медицины и патронов. Даже броню можно найти, а в тайниках могут лежать хорошие пушки. Есть смысл и ящики разбивать - в них также есть лут. Интерактивности с окружающей средой тоже хватает и это добавляет + к иммерсивности. Есть моменты, где надо решать головоломки, где-то что-то поискать, почитать или вовсе пойти нестандартным путём на решение ребуса. Перестрелки здесь дозированы и не в переизбытке. Можно спать через инвентарь. Добавлены новые артефакты, которые реально пригождаются в игре. По локациям также раскиданы записки, которые могут повлиять на концовку модификации. На Армейских складах хватает доп. активностей и за их прохождение можно получить хорошую награду. Похвально! Прям сделано чуть ли не по-Жекански! Экономики как таковой нет, поскольку всё добро мы находим сами и снаряжения в достатке. +Сюжет Однозначно стоит отметить загадочную, интригующую и хорошо продуманную сюжетную линию вокруг двух главных персонажей с понятной предысторией. История поистине начинает интриговать уже с первых минут прохождения. Логика в повествовании не нарушается и сохраняет цельность на протяжении всего прохождения. Мотивы и главные цели у персонажей поставлены чётко. Диалоги написаны добротно, читаются очень приятно и в них отлично передаётся атмосфера происходящего. Немного раздражали ошибки даже в глупых местах, но с такими хорошими диалогами это некритично. Вариативность в моде также имеется, но она зависит лишь от количества записок в инвентаре и наличия определённого артефакта. Персонажей хватает и среди них есть достойно представленные NPC, даже эпизодические персонажи получились на уровне. Что по поводу сюжетных квестов: каждый из них индивидуален и не представлен в стиле тупого "сбегай-принеси-подай". Каждый квест почти что как мини-история, которую интересно наблюдать. Был бы мод более продолжителен, то вообще супер было бы! Хотя даже с таким раскладом он меня заинтересовал и не оставил равнодушным после прохождения. +Оптимизация Железная. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов. Моё почтение людям, которые делали мод. У меня всё работало стабильно и я не могу дать каких-то нареканий в сторону технической составляющей. Лишь пару мелких багов заприметил с текстурными трупами. +Графика Старый добрый оружейный пак OWR вкупе с движком OGSR и с Армейскими складами из Dead Air'a создают неплохую картинку. Местами графика смотрится даже самобытно и мрачно. К изменениям в окружении игровых уровней разработчики тоже приложили свою руку. (также и с лабораторией) Картинка у мода приятная. +Звук Имеется новая музыка в главном меню и вступительной заставке, новый эмбиент и несколько музыкальных композиций из мода Dead Air. Саунд-дизайн неплохо проработан и в сюжетных моментах. Окружение на локациях изменено немного. Звуки шагов у ГГ звучат хорошо. Озвучки в моде, к сожалению, нет. +Атмосфера Крепкая и цепляющая. Зона показана реально мрачным, загадочным миром со своими странностями, со своими странными, а порой пугающими событиями. Мутанты, призраки из прошлого, аномалии со своими особенностями, люди, в конце концов - всё это показано отлично. Мистике также есть место и она только украшает атмосферу данного произведения. Взаимоотношения между персонажами показаны годно: у каждого свой характер и свои проблемы. Всё показано реалистично и правдоподобно, особенно то, что наш ГГ не является убер-терминатором и не выносит вперёд ногами всю Зону. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8,5/10 Оптимизация - 9.8/10 Графика - 8/10 Звук - 7,5/10 Атмосфера - 10/10 Итог: 8,6/10 Вот знаете, мод небольшой по продолжительности, но я могу смело назвать его качественным. Работа проделана комплексно в каждом аспекте, прекрасно видно, что люди старались и в мод вложена душа. Прохождение меня не оставило равнодушным, и поэтому я могу настоятельно его рекомендовать.
-
5 балловВ шапке обновлена ссылка на актуальный патч, просьба всем перекачать. - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Фикс пропадающих вещей из багажника автомобиля при переходе на другую локацию - Добавлены укрытия от выброса в Баре рядом со вторым переходом на Росток - Добавлены укрытия от выброса на Ростке - Фикс пересветов погоды в ночное время суток - Различные мелкие исправления
-
4 баллаMandalai_4215 добрый вечер! ... ладно, вредничать не буду) Сейчас гляну, как можно отключить Дополнено 7 минуты спустя ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТ МАСКИ В КОСТЮМАХ 1. Зайти в gamedata\scripts 2. Удалить файл dinamic_hud.script
-
4 баллаигровой движок, то по сути программа и физ. предмет сравнивать все равно, что тёплое с мягким тут не о прогрессе модов идёт речь, которого по факту нет, разрабы последних модов на ТЧ просто тупо берут последние билды ОГСР со всеми ненужными свистоперделками и фичами, которые они в 90% случаев не юзают, когда могли спокойно взять те же старые билды и получить более высокую производительность игры и поддержку тех же старых систем.
-
4 баллаТут лишь мы - я и моя шиза Вообще не ожидал чего-то прям крутого от такого мода, казалось бы - отсылка на песню Наутилус Помпилиус! Но был приятно удивлён! По порядку пройдём - графика приятная! Глаз радуется цветам, природе и остальной мрачной обстановке! Ну и всё, больше нечего Локация НАКОНЕЦ-ТО иная! Не ванильные Арм.Склады, а из Dead Air! Полная мелочей, новых объектов и вообще свежий взгляд на саму локацию, куда накидали деревьев и этого хватило, чтобы локация выглядела намного приятнее. Геймплей понравился, повсюду есть всякие полезные мелочи, хомячил как мог! Очень радует, что автор поощряет любопытство и накинул в каждую щель по предмету, патрону и так далее. Хотя в итоге патронов особо некуда было тратить, накопив 600 пуль на калаш, но радостно, что собрал! Ну и стрельба просто обычная, ничего выдающегося. Сюжет прекрасен - автор насмотрелся аниме и сделал Это. Диалоги хорошо прописаны, характер персонажей сделан хорошо, цели понятны, понять можно обеих! Ни на секунду не было мне скучно что-либо делать. Банально гулять по локации, читать записки, слушать разные истории - это всё очень хорошо погружает в сам мир! Ну и по всему кратко - мне было приятно гулять банально по локации, болтать, стрелять, исследовать. Я очень редко так наслаждался модом, терпя прогулки или диалоги странные. А тут - всё идеально! Ни вылетов, ни багов, ни единой (почти) орфографической ошибки, ни тупых моментов в самом сюжете! (может быть я был ослеплен и не заметил, кто знает) Всем рекомендую пройти этот мод, даже короткометражкой называть такое в какой-то мере оскорбительно, незнаю даже.
-
4 баллаТупорылейшая тенденция уважаемый - это требовать от, к примеру "Toyota Motor Corporation" выпускать в 2026 году карбюраторные автомобили. А вы сейчас как раз это на пару с Караваном и требуете... Так давайте вообще к паровым котлам вернёмся, ведь и на них ездили же... Главный посыл вышенаписанного в том, что если 10 человек из тысячи по только им ведомым причинам до сих пор отдают предпочтение устаревшим технологиям, это не значит что весь остальной мир должен под них подстраиваться. Точно так же ещё год-два назад бузили владельцы квадратных мониторов, утверждая, что негоже их игнорировать! Но постепенно смирились понимая, что весь мир перешел на широкоформат и никакой разработчик не станет покупать квадратный монитор, чтобы подогнать свой мод под их формат и удовлетворить потребности нескольких индивидумов...
-
4 баллаГрешник он можт канеш и конч, но это наверн единственный раз когда я с ним согласен. Погони за современными движками просто ради наличия этих самых движков - тупорылейшая тенденция. У меня например тож есть ноут на работе на 7-ке, и хотелось б в нём гонять как раз в такие небольшие модецкие. Эт как в Controller Evolve - ну на кой хрен мне эти пресловутые лужи грузящие систему, если там кор геймплей эт игра за мать его контроллёра. Понятно что того требуют именно технические нюансы шоб такое вообще можно было реализовать. Но в данном случае (в моде данной темы) я оч сомневаюсь что имеются убер фичи которые б требовали онли ОГСРю.
-
3 баллаРазработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
-
3 баллаТак же обновил ссылку на оружейный пак Vanilla Ultimate Addon (исправлено отсутствующее описание у Протекты)
-
3 баллаMaxOne видел, но они ничего принципиально улучшенного по сравнению с оригинальным гансом не делают. Я же стараюсь делать как можно более похоже на то что в оригинальном гансе, то есть новых пушек (кроме г36, лр300 и пкм), анимаций, графики, погоды и прочего от меня ждать не стоит. Будет чистый ЧН + чистый ганс с небольшими изменениями в техническом плане типа возможности перезаряжаться на бегу. Дополнено 2 минуты спустя Кстати, небольшой видос с прогрессом. Сделал быстрые слоты как в ЗП, отображение состояния объекта в слоте и выбрасывание мусора после использования еды.
-
2 баллаНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол gamedata.7z НЕБОЛЬШОЙ ФИКС, ЕСЛИ ВДРУГ НЕТ ДИАЛОГА: ЧТОБЫ ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТ МАСКИ В КОСТЮМАХ: 1. Зайти в gamedata\scripts 2. Удалить файл dinamic_hud.script gamedata.7z
-
2 баллаНазвание релиза: НС 2016 Кооператив Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработчик: TOGETHER TEAM (@Animor, @werasik2aa) Данная модификация была адаптирована @werasik2aa Формат релиза: Standalone | Одним архивом Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден. НАШ МОД РАБОТАЕТ НА ПЛАТФОРМЕ ОРИГИНАЛЬНОЙ НС 2016, ВЕРСИЯ OGSR НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь В данный момент приоритетом разработки является Anomaly Together (кликабельно). Поэтому баг-репорты можем рассматривать медленнее. Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty
-
2 баллаПо локатору: все сохранки работали, сохранялся много ( никак не мог найти ящик) в разных местах. Демона убил, Наоки потянулся к югу...Развёл костёр. Спустился вниз ,сделал ещё несколько записей пока искал выход. Нашёл как выйти с локации, при попытке - сразу вылет на рабочий стол. Заглянул в меню - там появилось автосохранение, при загрузке с него снова вылет на рабочий стол . При этом все другие сохранения работают.Попробовал зайти с последнего второй раз - всё получилось, попал в подземелье ( т.е. вышел с локатора со второго раза). Здесь два раза сохранился , проверил - все сохранки работают. Стало ясно, что это какой-то странный вылет, не критичный. Рассмотрел внимательнее автосохранение , которое забарахлило и увидел интересную вещь : насколько я помню при автосохранении в этой игре картинок местоположения нет. У этого - появилась. И что на ней: лес, в правом верхнем углу таймер времени (00-49)" Осталось до сбора данных" - понятно откуда этот эпизод... Вообщем где -то здесь наложилось и заклинило. Но я думаю это рабочий момент, т.к. со второго раза всё прошло штатно... То, что ты описывал с сохранками имеет другой исток явно...
-
2 баллаДа не вопрос.., только тебе не сюда, а в тему Кефира и спрашивать о вылете надо там, чьи правки ты ставил, у тебя пара правок с мобами стоит, там скорее всего затронут конфиг, так как у тебя проблемы с уроном по костям - шея и визуалом, а это прописывается в конфиге. Вот с этим, меня разрабы пошлют в очень далёкое пешее путешествие.....)))) надеюсь доходчиво объяснил и почитай внимательно пару - тройку последних страниц в теме Кефира, там чётко объясняется, что левые правки более или менее работают до ноябрьского патча, а дальше, как карта ляжет. Удачи. Дополнено 15 минуты спустя Tyrob . мы оба не правы...)))
-
2 баллаПриветствую, Тундра. Понимаю что возможно этого не получится сделать, но было бы весьма круто дать возможность игроку самостоятельно включить/выключить худ шлема. А то для этого отдельной настройки в моде мной не было найдено. Я так понял худ шлема привязан к общему худу, потому как при его отключении пропадает и худ шлема. Вот бы как-то отвязать эти 2 худа друг от друга, чтобы можно было только шлем убрать. Кому-то может нравится, но как по мне должна быть возможность выбора.
-
2 баллаВот конкретно в этом моде используются в скриптах некоторые фичи из ОГСР. Насколько могу судить ОГСР вырезали рендер r2a (динамическое освещение объектов) тоже с концами, а ведь это по сути такая же динамика но с оптимизированными тенями от Солнца. На слабых ноутах Солнце в сталкере\ОГСР сильно нагружает железо и его приходится просто выключать. В оригинале можно было сесть на r2a и получить Солнце через красивые лайтмапы. Зачем это вырезать - непонятно.
-
2 баллаТы потом его снова сможешь взять, это же цикличное задание. Дополнено 2 минуты спустя В том, что не стоило его высказывать. Есть мнения объективно верные, а есть объективно ошибочные. Вот твое относится ко второму типу. Заведомо ошибочные мнения принято держать при себе, потому что они не могут повлиять позитивно на проект. Но поскольку ты не удержался, тебе просто сообщают, что его не стоило высказывать. Дополнено 3 минуты спустя После того, как принесешь документы из лаборатории под долиной, бармен выдаст задание на убийство кровососа. Убиваешь его > говоришь с лидером Долга. Он выдаст задание на документы.
-
2 баллаНет, никоим образом, они идут по нарастающей и по мере выхода новой версии старая сразу теряет актуальность и поддержку. На самом деле нет, технически почти всё оружие сейчас делается однотипно, сборка всего этого воедино напоминает конструктор, что мне нравится. Да, часто получается разнобой по качеству, но с каждой версией я стараюсь его устранить. Да, поэтому нет особых проблем с воровством из других модов. Тоже так думаю, +всё оружие там выполнено в одном стиле. Давным давно был двиг от Мортана, позже он переключился на другие проекты. Следующим я использовал Advanced X-Ray, но при всех своих достоинствах у него были большие проблемы с оптимизацией... Поэтому услышав об IX-Ray я попробовал его и остался доволен. Позднее вышел с разработчиками на связь, и сейчас пак пилится с их частой помощью.
-
2 баллаRicosiak а это старый прикол, тему тут обсасывали: https://old.ap-pro.ru/forum/116-3330-1 https://old.ap-pro.ru/forum/101-89964-1 https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=47110 https://ap-pro.ru/forums/topic/1174-sound-environment-v-stalker/ https://ap-pro.ru/forums/topic/13663-trassirovka-puti-dlya-zvuka-v-deystvii-15-minut-geympleya-s-novym-obnovlennym-presence-audio/ ЕМНИП, впервые в OGSE моде появилось, потом в Lost Alpha, позже в Call of Chernobyl перетащили и подобные.
-
2 баллаRicosiak в чистом виде в ТЧ всё испорчено. Не вдаваясь в подробности, поставь SoC Extensions. Местами будет эхо. https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/
-
2 баллаВышла v1.2.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
-
2 баллаС релизом! Только сейчас заметил через прохождение Олега. Рад за вас, что у вас всё получается и вы потихоньку становитесь мэтром модостроения. Хорошо, что появился новый мододел, со своим видением зоны. Сейчас пока не смогу поиграть, чуть позже, но буду отслеживать прохождение и обсуждение.
-
2 баллабудет нужно и вернёмся, а производители всякого говна пусть сами своими подделками пользуются.
-
1 баллKamr4d Цитата с ЛС "Вылет пофиксим. Движок тоже починим с ребятам IX-ray" Так что ждёмс и надеемся.
-
1 балл
-
1 баллБрат,мод зачетный есть затупки конечно,пришлось регаться тут,чтоб скачать файл,чтоб диалог с Анной появился, не авторизованным не скачивается почему-то.А так самое бесячее это Ара он и свободовцев убивает,при помощи кровососов и на хуторе,сам одиночек выносит,а потом всё равно дохнет в электрах. И круглый на янтаре в двери стоит когда агрятся все и тебя не выпускает.
-
1 балл
-
1 баллВосклицательный знак появляется только если важный перс находится в радиусе спавна. Разумеется этот радиус только на одной локации с тобой. Если тебя это утешит, то Причет не может сдохнуть, шляется где-то.
-
1 баллХоть и не брал заданий, но на карте должна быть отметка - восклицательный знак синий ( важный персонаж), он не очень заметен бывает...
-
1 баллSTALKER WEAPONS REPLACER PACK Реплейсер оригинального оружия и рук для Чистого Неба и Зова Припяти. Модификация НЕ добавляет новых видов оружия и сохраняет оригинальные характеристики. В целом всё стандартно: модели оружия из STCoP на анимации OWR3 с некоторыми изменениями. Имеется альтернативный вариант анимации для штурмовок из Shoker mod. Просто закиньте их после основной gamedata с заменой. Версия для Зова Припяти уже адаптирована под AtmosFear 3. СКРИНШОТЫ Яндекс https://disk.yandex.ru/d/BJZu_aEirbmtiQ СКАЧАТЬ S.W.R.P Яндекс https://disk.yandex.ru/d/S4SNnd1XdLphHg Гугл https://drive.google.com/file/d/1O3m3u-PlTzk6S37UZ5lNOfFuKEuJhMd7/view?usp=drive_link Спасибо Drombeys по адаптации конфигов и Ezio_Auditore900 за компиляцию некоторых анимок. Ну и конечно же Gaz1kу за его оружейный пак.
-
1 баллimcrazyhoudini привет, шейдер деформирует текстуры листьев, самая сильная деформация в нулевой y координате, то есть сверху. Таким образом, все текстуры веток должны быть сделаны по одному и тому же шаблону: основание ветки снизу, конец сверху. В оригинальном сталкере некоторые текстуры нарисованы наискосок. А во многих модах, где модели деревьев импортированы из других игр, в одном файле может быть сразу несколько текстур веток, поэтому так и работает. В soc update это хорошо заметно.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТебе вчера уже давали ответ - 1 комплект на локацию. Для грубой работы - Агропром, Тёмная долина, Стройплощадка, Металлургический завод, Росток. Для тонкой работы - Янтарь, Армейские склады, Тёмная лощина, Большие болота, Мёртвый город. Для калибровки - Радар, Северные холмы, Цементный завод, Старая дорога, Окресности Припяти.
-
1 баллMaxOne все пушки с апгрейдами из ганса уже перенесены и работают. Включая п90.
-
1 баллСделал простой мод-спавнер с машинами: Living Zone 4.26 Повелитель_Зоны + Транспорт [cloud.mail] Living Zone 4.26 Повелитель_Зоны + Транспорт [drive.google] Урона от столкновения и бензина у техники нет. Взрывчаткой машины взрываются. Мод идёт сразу со спавнером. В спавнере появится огромная кнопка "Транспорт", это не пункт выпадающего списка а именно кнопка. Возможно нужна новая игра. Бинды читать в описании файла (внутри архива): Установка и управление транспортом.txt Кому не сложно - докиньте в шапку
-
1 баллДа, на уровне движка X-Ray Engine в оригинальной трилогии («Тень Чернобыля», «Чистое Небо», «Зов Припяти») заявлена поддержка многоканального звука 5.1 и технологии EAX
-
1 баллНу дак 3.0 и 2.5 совершенно разые версии. Дополнено 5 минуты спустя Прошел ОЛР ОГСР. Достойный перенос, ни одного косяка за всю игру не встретил. Более того, перенос алайфа из 3.0 и возможность поиграть во фриплее - лучшие решения. По ходу игры не скучаешь из-за мертвых локаций, да и после сюжетки будет чем заняться. Я думаю для тех, кому нравится 3.0, но его нестабильность и духота вызывает отторжение, данный проект - спасение. Отдельный респект за то, что графика абсолютно не выбивается из билдоэстетики. Хорошо помню, как после появления первых видосов все ныли о том, что атмосфЭра потеряна, что это издевательство над ОЛР. Теперь вряд ли кто-то так скажет, поскольку работа проведена шикарная. Оружейный пак, именно встроенный, очень понравился. Даже не вижу смысла переходить на другой, т.к видение rnm_016 все-таки кажется более близким к оригиналу в плане стилистики (да и АКС билдовый есть, в отличие от другого оружейного пака). Благодарю за проект!
-
1 баллВ ближайшие дни выйдет новый патч, новая игра не потребуется! - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Различные мелкие исправления
-
1 баллПродолжение линейки мода "К Элизе". Модификация под названием "Последний рассвет" продолжает и связывает события таких прошлых модов как "К Элизе" и "Зона покаяния". Пока что только 1-й эпизод, но учитывая намёки в конце игры и слова от разработчика, можно сделать вывод, что грядёт 2-й эпизод. Честно, мод неплох. Радует особенно, что не короткий метр. Мне понравилось, но можно было бы сделать куда лучше. (ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ) А теперь обо всём подробно. ±Геймплей Контента добавлено неплохо: есть ремонт снаряжения как через техников, так и самостоятельный при помощи ремнаборов и всяких чистящих наборов, функция сна, лута трофеев с мутантов, лутание денег с КПК погибших NPC, а можно и тайники получить через флешки, а тайники тут переработаны. Есть МР3 плеер и флешки с музыкой, но лично я им не пользовался. Фауна мутантов расширена: есть карлики, бюреры, а также новый мутант в виде оборотня. Понравилось, что есть проводник, через которого можно путешествовать по локациям. Добавлены также новые артефакты, новые предметы, некоторые новые образцы оружия. Цены на предметы при покупке и продаже более-менее сбалансированы. (не всегда конечно, но всё же какой-то баланс есть) Почему-то с врагов по большей части падает убитое в хлам оружие, да и сами враги как-то странно себя ведут: могут выбить оружие из рук при попадании, стреляют уж очень метко. Раздражает дикая тряска при стрельбе, особенно когда пытаешься попасть в голову, а уж постэффекты при отравлении радиацией или попадании по ГГ вообще режут глаза напрочь. (эпилептикам привет) В моде также большая часть аномалий невидимая. У меня возникает вопрос "Зачем?" Это же не хардкор, а сюжетный мод в первую очередь. От таких фишек немного начинает портиться впечатление. В моде также хватает моментов с поисками, беготнёй и стрельбой - где-то дозировано грамотно, а местами начинает душить. Какие-то моменты в сюжете обыграны странно. (об этом ниже) В моде добавлены и новые достижения, но почему-то в КПК отображаются не все достижения после их получения. Да и самого толка от них нет, так как реиграбельности они не вносят в игру. +Сюжет Основная сюжетная линия всё-таки строится за персонажа: около сталкера новичка, пришедшего в Зону, но есть моменты, где мы будем играть и за персонажей из прошлых модификаций. (Радует, что автор создаёт свою вселенную и придерживается связи с прошлыми модификациями) Сама мотивация довольно банальна, но вот развитие персонажа, приобретение клички (Макс "Весельчак") и его изменения по ходу сюжета радуют. Особо хочу выделить вариативность - её здесь хватает и любое решение может понести определённые последствия в сюжете. Спасибо автору, что здесь выбор не ради выбора и отсутствует сама иллюзия. Побочные квесты есть, но они лишь на заработок. Персонажей в игре хватает и среди них есть интересные запоминающиеся, а есть второсортные. Диалоги написаны очень хорошо и их правда интересно читать. Они помогают лучше раскрыться персонажам. (тем более нашему ГГ) В каких-то местах логика происходящего отсутствует, сюжет подкидывает немало вопросов и некоторые моменты просто странно или же не полностью обыграны: Например, в баре Охотник нам даёт особое ружьё с серебряными патронами и говорит, что только такой калибр может убить неизвестного мутанта. (После двух попыток прохождения квеста я понял, что такой калибр не работает, а сам мутант легко убивается с простой дроби) Или же такой момент в сюжете: нас отправляют на Агропром для замеров и поисков документов, но при этом уверяют нас, что на Агропроме давно нет военных. Придя на агропром я увидел, что вояки воюют со сталкерами. (ну...классно) Также мне непонятны моменты, когда мы впервые видим квестового персонажа, а он уже обращается к нам по имени. Также в игре можно какие-то диалоги либо пропустить или же активировать раньше времени. Уж не знаю, ломается ли от этого прохождение, но я от греха подальше перезагружался. Группировка "Последний день". Чуть ли не после каждого ключевого сюжетного "чиха" спавнятся эти бойцы и устраивают резню. Я конечно понимаю суть и само название сюжета, что мол, объявилась группировка, из-за которой в ЧЗО наступает чуть ли не конец света, но в чём изначальная завязка и конечные мотивы заключаются у данной группировки, я так и не понял. Надеюсь, что в следующих эпизодах это будет отражено. В общих чертах скажу, что сам сюжет получился интересным, с множеством вариантов прохождения, но изъянов тоже хватает. +Графика Модели NPC выглядят отлично, (за исключением модельки Черепа, это просто атас...) иконки предметов, инвентарь с интерфейсом получились неплохо. Оружейный пак приемлем. Не без изъянов конечно, но вполне себе можно с ним поиграть. Окружение на локациях стандартное, лишь изменены сами текстуры. Картинка у мода приятная благодаря OGSR Engine, но местами выглядит мультяшной из-за пересветов и чересчур ярких оттенков. ±Звук Добавлена новая музыка в главном меню, вступительной заставке (особый респект за музыку из OSGE) и на локациях, но несколько оригинальных эмбиентов всё же осталось. Фоновое окружение на локациях изменено. Звуки шагов звучат приятно. Местами в сюжетных моментах есть небольшая проработка над звуком, но стремиться ещё есть куда. Использована озвучка персонажей из оригинальных ресурсов игры, даже из OLR использовали озвучку, но у большей части персонажей она вставлена просто невпопад и диалогам не соответствует. Приятной мелочью отметил для себя наличие новых анекдотов. (есть реально некоторые смешные) Хоть они и сгенерированы нейросетью, но сделано очень годно. +Оптимизация Мод у меня не вылетал и в общих чертах работал стабильно, хотя местами фризы проскакивали, но редко. Хватает косяков в виде затупов NPC, когда они за километр начинают агрессировать на всё живое и с ними даже диалог нельзя нормально начать. Да и сама симуляция жизни ведёт себя как-то непонятно: у меня не один раз погибали квестовые персонажи лишь из-за того, что какой-то идиот или какая-нибудь собака заагрессировала на них за километр. Вновь упомяну момент с диалогами: некоторые можно активировать раньше времени, (как это у меня было с квестом от Фаната на обучение) а какие-то вновь могут повторяться. Словил баг, когда меня не перекинуло в бар после диалога с квестовиком на Болотах, а сам диалог закончился и при этом уже можно было начать следующий. (После перемещения при помощи проводника, этот же квестовик, с которым я разговаривал на Болотах, уже находится в баре) Один раз у меня вообще квестовый механик пропал в Баре лишь из-за того, что вояки напали. В общем, косяков мелких хватает и надо бы их исправлять. +Атмосфера Зона показана явно недружелюбным местом. Особая сфокусированность уделена людям, но и мутантам с аномалиями также было сделано внимание. Взаимоотношения между людьми показаны очень хорошо. Разборки, скандалы с интригами - всё это здесь присутствует. Группировки показаны интересно, но неполностью и с зачатками на что-то большее. Реалистичность происходящего порой выходит за рамки, особенно когда наш ГГ как терминатор спокойно сражается со взводом группировки или же с толпами зомбированных. Загадок, таинственности и непонятных явлений хватает. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 7/10 Звук - 6,5/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 8/10 Итог: 7.2/10 По итогу скажу, что мод вышел очень даже неплохим и с хорошей продолжительностью, но напрягает довольно приличное количество косяков и прочих несостыковок. (это касается почти что всех аспектов модификации) Я не знаю, поспешил ли автор или забыл, но есть ещё то, что нужно исправлять. В целом, советую к прохождению. Ждём 2-й эпизод и надеемся, что он будет лучше 1-го.
-
1 балл
-
1 баллНайден актёр для переозвучки материала. Патч задержится ради результата.
-
1 балл
-
1 баллEtOpIST Можно пожалуйста попросить запись или стрим твоего\вашего прохождения? Мне правда интересно увидеть на примере как играется этот мод. Все те прохождения, что я смотрю или видел на ютубе играются вполне стандартно, возможно мы действительно не понимаем как играется этот мод? Без токсичности, искренняя просьба. Меня просто заинтриговали некоторые моменты, например 3х костюмов, разных сетапов артов, разведки и стравливания разных групп врагов. Хотелось бы увидеть как это происходит.
-
1 баллГлавное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.
-
1 баллИз тех кто шарит, сделайте пожалуйста аддон возвращающий анимации предметов, еды и тд.(кста я не один пишу про анимации, может задумаетесь о возвращении?)
-
1 балл
-
1 баллРабота под названием «Грехи Академика. Красный рассвет» получилась намного лучше предыдущей работы от Mawrak’a, я даже скажу, что она на несколько голов выше предыдущей модификации, и вот почему: Оригинальность: 8/10 Я хоть и не особо люблю, когда какой-то мод содержит элементы так называемого «анимэ» или же под частую им напичкан, да и сам мод связан с анимэ «Стальной Алхимик», но, честно, признаюсь, задумка и сама реализация выдалась очень даже недурственно, особенно интересным показались имена персонажей. Больше понравилась реализация с историей про некий «Вечный двигатель». Игровой процесс: 9/10 Моё почтение. Очень качественно сделан. Тут ГГ издаёт звуки, что только улучшает погружение в игру. На локации разбросаны различные тайники, что имеет смысл обследовать территории получше. С мутантов лутаются их части и стоят хороших денег. Экономика адекватная. Добавлены новые аномалии, которые смотрятся классно. Порадовал и босс-файтинг ближе к концу игры. Баланс практически приемлемый, кроме трёх вещей – это имбовые артефакты, которые стоят то не особо дорого, сильные контролёры, которые даже тебя с пси-блокадой убьют спокойно, и крайне сильные аномалии. Хватает двух-трёх ударов, чтобы разнести ГГ в пух и прах. Качество диалогов и персонажей: 8,5/10 Диалоги написаны в плане построения, разговоров передачи мыслей очень грамотно. Имеются интересные моменты про некий вечный двигатель, про исследования, экспедиции. Мотивы главного героя чётко ясны и понятны, то есть, у него имеется цель. Сам ГГ и важные персонажи показаны неплохо, но ввиду такой продолжительности неполностью. Хоть диалоги и приятно читать, но в них наблюдаются грамматические ошибки, особенно в описаниях заданий или вовсе в финальном ролике. Внимание к деталям: 10/10 Наш главный герой теперь говорит, что очень радует, поскольку не в каждой короткометражке доведётся услышать озвучку. Помимо этого, говорят ещё другие персонажи. Парочка деталей, которые я посчитал довольно забавными – это резкая псевдо-концовка во время квеста на убийство сталкеров, и артефакты у Дантэ с отсылками на других участников конкурса квестов. Также на локации бродит очень много мутантов, расположено много аномалий, а сталкеров практически нет кроме важных персонажей, что делает ЧЗО ещё опасней. Стоит также сделать акцент на том, что зона только образовалась. Стабильность: 10/10 Вылеты, фризы, лаги, прочие баги в виде поломки сюжета не наблюдались вообще. Игралось только в одно удовольствие. Количество проделанной работы: 10/10 Работа здесь проделана отлично во всех аспектах. Сама изменённая локация, которая на Тёмную Долину то и не похожа выглядит очень красиво, подземные уровни, которые скомпелированы из нескольких других локаций, (автор даже над этим заморочился, за что его надо похвалить) геймплей, звук, сам визуал, сюжет – над всем этим работа проделана шикарно, тем более для такого небольшого по продолжительности мода. Целостность модификации: 9,5/10 Я считаю, что эту работу можно смело назвать полноценной модификацией. При игре в неё у меня не возникла ни одна недосказанность. Сюжет как начал свой логический ход, так и смело пришёл к исходу. Немного лишь расстроило, что так быстро всё закончилось, а я ведь только проникся работой от Mawrak’a. Как итог: 9,1/10 = оценка 9 баллов. Автор конкретно вырос над собой и улучшил свои навыки в модостроении. Качественная короткометражка. Пусть каждая последующая работа будет на голову выше предыдущей. Отличная работа, Mawrak. К прохождению обязательно советую.
-
1 баллСтранный, скучный и однообразный. 1. Сюжет. Играем за монолитовца, который потерял свой отряд и теперь скитается по зоне в поисках своих. В диалогах присутствуют опечатки, сам сюжет построен никудышно и убого. Персонажи здесь никак не запоминаются, да и к тому же логика повествования убита напрочь. Мы монолитовец, который сначала шестерит на бандитов, затем на учёных, а потом и вовсе на военных. Внимание, военные - это заклятые враги, которые проводили несколько операций по зачистке Монолита. Даже здесь логика нарушена и убита. Финал вообще максимально странный. Хотя, немного показалось интересным - играть за монолитовца под маскировкой. (хоть и по сюжету нас рассекречивают бандиты, причём это сделано максимально глупо) Квесты с глушилкой и волной мутантов ну просто сюр какой-то нереальный. 2. Графика. Оригинальная. Текстуры, оружие, визуалы персонажей - всё оригинально. Локации не претерпели изменений, лишь одну модельку из ТЧ добавили. 3. Оптимизация. Вылетов, фризов и лагов не было, но есть вопросы кое-к чему другому - не вырезан оригинальный квест с Митяем, на Янове почему-то работает только одна дверь, а в магазине книги вообще дверь не открывалась из-за наличия большого количества врагов. Заметил в конце также баги с освещением. Также начальное интро из оригинального ЗП не вырезано. 3/10. Плохого качества мод. Никому не посоветую.
-
1 балл+: Неплохая озвучка; Неплохой графон(чуть темновато,но это на мой взгляд) Неплохой оружейный пак(для такого мода хватит,но рпг очень слабый,бтр долго валится) Оптимизация,не было ни одного вылета,мод не лагает даже на максималках. -: Сюжет-его по сути почти нет,99% времени это будут пустые пострелушки и беготня туда-сюда,ничем не запоминается.Сюда же отнесу кпк-они не особо раскрывают ситуацию в Зоне,это просто набор историй,и в половине из них просто все собираются валить из Зоны.Собирать их нет никакого смысла,также как и именные вещи(гитары,губные гармошки и тд); ГГ-выносливость кончается очень быстро,это я не говорю про очень слабое здоровье(хватает на несколько выстрелов издалека)и кровотечение,и это при дефиците аптечек и бинтов.Поэтому можно прописать ГГ бессмертие и бесконечную выносливость(через конфиги)-сэкономите время и нервы.Либо играйте оченб осторожно-бинтов и аптечек мало,даже если обыскивать всю локацию; Худ шлема-это не Редукс или Метро,поэтому смотрится худ убого и неуместно,бывало и хуже,но здесь это вообще неуместно; Убогие эффекты кровотечения-не ОП2.2,но все таки они неуместные и просто бесят; З.Ы.Могу посоветовать собирать аптечки,бинты,гранаты(для подрыва бтр),а также снаряды для РПГ. З.Ы.Ы.Вообще мод на час-полтора,если не меньше.
