Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.08.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Вопросник глянул на чистой ваниле мода, всё ровно, вылета нет, грави-арт в руках в слоту. Посмотрел все допы что есть по файлам и попробуй убрать "Винторез с автозахватом целей" тк там правленный dll, а тут всё же не чистая ванила 1.0006. Есть подозрение на него... Honey_Vlad нет, не из-за этой допы, не затрагивается абсолютно. Есть предположение что вылет даже не по памяти, а в движке ошибка какая-то, в коде, тк тут не чистая ванила 1.0006 повторю. Мой человек когда движ правки адаптировал для пака нахлебался там сполна, но благо адаптировал и всё работает как часы. Даже при таком раскладе стабильность у мода превосходная, сколько играл и ни одного вылета не было. Дополнено 1 минуту спустя TheDarkestDoomslayer у меня в паке адаптированы движковые правки из XrayMod от TSNest, в том числе и раскачка через движок там. На ванилу мода можно так же поставить.
  2. 3 балла
    ava Приветствую тебя Камрад ! Понятно теперь от куда ноги растут Правки Правки Правки
  3. 3 балла
    никакого прогресса нет в том то и дело, этот конкретно мод же сделан на более старом билде, фичи последнего билдов ОГСР нигде не используются кроме графики которая идёт из коробки, новые шейдеры, исправления, и то не всех, багов были уже в старых билдах ОГСР, в новых билдах из добавок по графике только добавили мыльное сглаживание вырвиглазное и цветокоррекцию ака решейд, когда красивый цвет в текстуре деревянного приклада в условном Фотошопе в игре превращается в коричневое дерьмо ну и поломанную ТЧ погоду, где дождь выглядит как толстые полосы с неба, так в чём прогресс? фичи из Аномали, оружейные/модельные и пр. нигде не используются в модах т.к. большинство авторов юзают чуть ли не ванильные модели и оружейку, как ни странно за последнее время больше всего фичи ОГСР использовали пожалуй только авторы Шляпы, но и там старый билд примерно 2022 года, естественно с поддержкой и "старых" рендеров и Вин7, это потом они для пущей гей красивости переехали на более новый билд
  4. 2 балла
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
  5. 2 балла
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Название релиза: НС 2016 Кооператив Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработчик: TOGETHER TEAM (@Animor, @werasik2aa) Данная модификация была адаптирована @werasik2aa Формат релиза: Standalone | Одним архивом Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден. НАШ МОД РАБОТАЕТ НА ПЛАТФОРМЕ ОРИГИНАЛЬНОЙ НС 2016, ВЕРСИЯ OGSR НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь В данный момент приоритетом разработки является Anomaly Together (кликабельно). Поэтому баг-репорты можем рассматривать медленнее. Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty
  8. 2 балла
    Пистолет Colt M45A1, патроны, сух пайки, арм. аптечки, если парни не меняли наполнение.
  9. 2 балла
    Если ставить на комп всякую непонятную хрень, то ничего не поможет. Безопасных систем не существует. Win 7 нужно пропатчить максимально и использовать современные форки браузеров и антивирус с защитой в реальном времени (Malwarebytes поддерживает Windows 7 например). Больше не нужно. А если кто-то очень скилловый на вас зуб точит, то он взломает хоть семерку хоть 11 хоть линукс. Но обычно таким ребятам на вас пофиг, они мега корпорации хакауют.
  10. 2 балла
    ХАХАХАХА НУ БЛЯДЯЬ АЪКЗАЗАЗ ЭТА ХУЙН Я НЕ БУДЕТ РАБАОТАЛ ЦДАЦАП2=3К=23=АК=АВ=
  11. 2 балла
    Было бы прикольно, если бы кто-то портанул Вектор Отчуждения на OGSR ENGINE с поддержкой статики.
  12. 2 балла
    Tundra227 На ЯД залил, можешь в шапку добавить.
  13. 2 балла
    Обновил оружейный пак. Теперь ВСК, ЛР и билдоГроза не висят в воздухе, если их держат нпс. Благодарю за помощь @rnm_016
  14. 2 балла
    Потрясающий мод! Очень красивый визуал, интуитивно понятные задания, сюжет и диалоги в которые веришь. Есть небольшое количество грамматических ошибок (о нет, опять тся-ться), местами не хватает буков и ГОРА ТЕКСТА В КОНЦЕ, но у меня был помощник, который читал мне текст в дискордике за что ему огромное пасиба если читаешь. Отсылок есть некоторое количество, но местами не понятно задумывал ли их автор или случайность, но было забавно. Заявленные 5 часов были и они были проведены с кайфом, однозначно 10 из 10, отличная штука на вечерок, может два или ночь, как в моём случае. Понравилось мне и всем кто сидел со мной в дискорде этой ночью. ______________________________________ А теперь немного оффтопа на тему консервативного подхода к софту. Это к Караванам и иже с ними. Во первых, @Prostomod дал исчерпывающий ответ на тему оптимизации и это не просто База, а целый аванпост! Во вторых, 7 это НЕ БЕЗОПАСНО, особенно это касается чувачка шо стим не признаёт и "качает всё бесплатненько". Вопрос времени когда ты словишь дрянь на свой комп и я это ГАРАНТИРУЮ. win 11 имеет встроенную защиту от подобной гадости. В третьих, тому кто писал о "слежке", вам стоит бояться её не со стороны майков, цру, фбр и прочих заморских организаций, а со стороны Российского софта которым вы пользуетесь на повседневку с телефончика (привет сервисы яндекса, госуслуги, макс будь он неладен, банковские приложения и далее по списку), либо с яндексбраузера на пк (у части из вас он ПОЛЮБОМУ УСТАНОВЛЕН, НЕ ВРИ ГОВОРЯ ЧТО НЕТ). Для работы наши сервисы используют сертификаты от минцифр, а это значит что любые ваши писульки в один момент могут (не обязательно, но могут) стать поводом уехать по статье далеко, на долго и с пристрастием в отдельных случаях. Сегодня можно, а завтра задним числом нельзя. Знакомо? Так вот желаю вам никогда не быть знакомыми с этим лично. Вы не туда воюете. Обновите себе компы и поставьте уже вменяемую живую систему. Никто никогда не вернёт совок, никто никогда не вернётся в 2007, никому не интересно поддерживать 7ку с её устаревшими и не актуальными решениями.
  15. 1 балл
    Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости, улучшает игровой ИИ, добавляет встроенные средства диагностики, смену времен года, полностью новую растительность, поддержку DirectX 12, рейтрейсинга, DLSS, AMD FSR и генераторы кадров, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Мод активно развивается. Со временем, какие-то элементы могут быть добавлены/убраны. Для предложения идей или сообщений о багах в игровом меню имеется пункт "Отправить bug report". Телеграм проекта Исходный код проекта
  16. 1 балл
    НАБОР АДДОНОВ НЕ ДЛЯ ВСЕХ Любишь Escape from Tarkov? Любишь хардкор с лечением каждой отдельной конечности и суровое выживание в зоне на тысячи часов? Тогда эта сборка вообще не для тебя — проходи мимо (я серьёзно). Это мини‑сборка на ванильную Anomaly 1.5.2 — для тех, кто не любит возиться с MO2, настраивать несколько часов сборку, поиграть 10 минут и пойти спать. Это очень маленькая сборочка «базово необходимых», на мой взгляд, модов для игры в «Аномальку» в 2026 году. Объясню, почему так: я, на мой взгляд, отношусь к группе людей, у которых свободное время довольно ограничено. Ведь чтобы играть в сборку на тысячу модов, нужно как минимум много времени и куча терпения (и зачастую — снисходительности к вылетам и багам). А так как я не являюсь ни пенсионером, ни школьником, я подумал: может, кому‑то, так же как и мне, хочется просто поиграть после работы в ванильную «Аномальку», но с более красивыми анимациями и графикой? Список модов: Движки от Деманизда и АОE идут по умолчанию в папке Bin 1. MCM (можно и не ставить, но, если хотите настраивать вкл/выкл анимации, лучше поставить). 2. Положение рук от «Цемента 2.1». 3. Boomsticks последней доступной версии. 4. Анимации камеры. 5. Анимации ножа. 6. Костры теперь медленно восстанавливают здоровье (+ вайб). 7. Анимация болта из «Ганслингера». 8. FDDA. 9–17. Аддоны для FDDA. 18. «Осень в зоне» (я люблю осень, и мне кажется, мод хорошо балансирует между красотой и мрачностью). 19. Эффекты аномалий и взрывов (оптимизированный, не «кушает» ресурсов, в отличие от HFX). Есть две версии сборки: «Всё в одном» — просто скачиваете Anomaly 1.5.2 c moddb и закидываете файлы сборки в корень, соглашаетесь на замену — можно играть на любом рендере: конфликтов нет. «Аддоны Edition» Отдельные аддоны для установки через JSGME (или MO2, прости господи). Для быстрой установки скачивайте версию «всё в одном». Если хотите дополнить сборку своими аддонами — берите версию с отдельными аддонами. Всё! Можно играть! (Конфликтов в мини‑сборке нет, вылетов тоже.) В целом эта сборка может стать прекрасной основой для вашей сборки. Или же вы, как и я, любите минимализм и кринжуете со сборок на 2000 механик, которыми вы никогда не будете пользоваться. Ссылка на скачивание - используйте 7-zip для распаковки архива: 1) Все в одном: https://drive.google.com/file/d/1HI32A60qKCdQp_yQ561mm8SRtzHw9gHt/view?usp=drive_link 2) Аддоны отдельно (подключать в порядке как указано на циферках): https://drive.google.com/file/d/1VmjH9Fdcb0mkBmjjk7eZzwL-ksF4wQQ4/view?usp=drive_link Друзья! Если вам понравилась мини сборочка, можете предлагать в комментариях свои аддоны, а лучше расскажите мне как их адаптировать под сборку без МО2 и возни со скриптами, может здесь есть опытные разработчики готовые поделится наработками, не стесняйтесь ;) Скриншоты:
  17. 1 балл
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru TexturesExtractor Автор: @ufa Версия: от 20 декабря 2020 года Платформа: ТЧ 1.0007 RC1 Небольшой помощник разработчикам уровней. Программа умеет в автоматическом режиме извлекать из xray_ваше_имя.log данные об отсутствующих текстурах на уровне, и копировать их с автоматическим созданием всех директорий путей к файлам. Для работы программы требуется .NET Framework 4.0: https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=17718 С.С.Ы.Л.К.Е.Р.: https://yadi.sk/d/1G8pW79oLXYa5A
  18. 1 балл
    Патч вышел: Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1xy-jpMB0E1fhb3t8l1GW_YwpLlFc_guS/view?usp=sharing
  19. 1 балл
    НАйс патч все в облаках на ростке. Вчера такого не было. Дополнено 5 минуты спустя Как перейти с группой на росток если группа убивается об аномалию в тунеле?
  20. 1 балл
    TheDarkestDoomslayer Такое себе - статическое освещение на ОГСР
  21. 1 балл
    Именно. Всегда в играх для меня главное сюжет, а в твоих модах он интересный и доходчивый. А все эти красивости всё равно в настройках отключаю, которые моё ведро не тянет.)
  22. 1 балл
    Пришелец в тайнике Ворона за альбом художника должен быть пистолет , какой не помнишь ?
  23. 1 балл
    Спасибо вам большое, помогло
  24. 1 балл
    Вопросник я не могу сказать точно, но на твоем месте попробовал бы отключить исправленные модели оружия. Не факт, что дело в этом, но других идей нет.
  25. 1 балл
    Да, по правде говоря я в 2017 году, потратил много времени и сил. А я ещё тогда школьником был. Но сказать как есть, проект очень сырой, я не смог довести его до ума, знаний у меня нет, если кто-то сможет довести до ума, я буду рад. Спасибо за поддержку всем, но проект по сути уже мёртв. Но я рад, что многие смогли оценить данный труд. Единственное что, я не ручаюсь за работоспособность данного проекта для перевыпуска трилогии сталкер.
  26. 1 балл
    Возможно это и не проблема конкретно ЧН. Тоже самое было у меня в Аномале 1,5,2, в СоС, ещё в паре-тройке модов, названий которой уже не упомню. В целом согласен, ЧН даже с финальным патчем есть кусок багованного кала кода, которую перепроходить особо лишний раз не хочется, несмотря на все её условные красивости. Все эти глюки с войной группировок встречались и у меня. Поначалу это вызывало недоумение, иногда даже злило, пока не пришло понимание, что весь этот "движняк стрёмный" всего лишь имитация бурной деятельности т.е. фоновые процессы, которые на сюжет влияют ровным счётом никак, и внедрены всего-навсего для того, чтобы таким вот нехитрым способом подольше продлить пребывание в игре. Между тем, даже в этой системе тоже есть некие скрытые ограничители, призванные следить за игровым балансом, и устранять явные перекосы в сторону условной "команды плохих", чтобы любой игрок даже с минимальным опытом смог без особых затруднений, гарантированно игру пройти.В общем, утрируя, на эту возню группировок можно абсолютно забить если нет желания в ней участвовать, и играть в своё удовольствие выполняя лишь сюжетные задания. Насчёт пулемётчика: улепётывать от него лучше петляя зигзагами. Скрипт немного тупит , ему сложно попадать по хаотично движущейся цели, хотя разок может и прилететь, но не смертельно, и прохавав аптеку так можно всё-же доползти до деревни
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Меньше минуты осталось Дополнено 1 минуту спустя Всё! Проверьте, пожалуйста, всё ли работает Дополнено 1 минуту спустя Зелёненькая
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    У меня вдруг какие-то проблемы появились, именно с гугл диском Вот из принципа буду сидеть и ждать, пока загрузится. Но вроде пошла загрузка. Так что получасами тут не обойдётся
  31. 1 балл
    дед Ладно, вот так поступим. Нужно зайти в gamedata/gameplay/dialogs_bar.xml и найти почти в самом низу <dialog id="max_cherep_reward"> и удалить строку <has_info>lukash_dead</has_info> и сохранить. Диалог появится Дополнено 0 минут спустя Блин, google disk немного свихнулся, и отменил загрузку на половине. Придётся сначала заливать
  32. 1 балл
    Я уже и игру 3й раз начал перепроходить...))
  33. 1 балл
    Кому надо, вот мой небольшой пак правок на патч 22.01.2026. https://disk.yandex.ru/d/4-ZnHfRU6chwZA Сам патч, если у кого нет: https://drive.google.com/file/d/1Tq9YrdGnk0APc6qlmzc3wmbg1X9jBgot/view?usp=sharing Если вкратце... - Усилил ГГ: больше веса, больше выносливости, меньше урона, быстрее бегает. - Убрал поломки: Оружие и броня вообще не портятся, включая маски и ножи. - Убрал "симптом торопыги": артефакты и части монстров портятся медленно, фонарик и аккумуляторы разряжаются дольше, хранение в нычках - месяц, заплатил и забыл. ГГ меньше кушает, колбаса почти не портится. Намазка - неделя, хотя ей я ни разу не пользовался. - Части монстров срезаются чаще. - Спички разжигают костёр с первого раза. - Количество патронов в пачке увеличено вдвое, как и место в разгрузке. В бартере у военных на вышке и Дэна то же самое (описание в ПДА не правил, запарно). Теперь можно пострелять. Гранаты не трогал или это уже был бы Вьетнам, а не ЧЗО. - Полтеры убиваются огнестрелом, хоть и с трудом. - Объём всех ящиков 5000 Кг. - Все ПДА теперь сразу заряженные, шанс на тайник 50%. - Инвентарь открывается почти мгновенно. - У снотворного 1000 применений. Можно не экономить. Но запрет на повторный приём после сна оставил, чтобы слишком уж не наглеть. - Убрал инфляцию. Ну или почти. - Маску нужно носить только в подземках, на поверхности нет токсинов, даже за Радаром. - Сидор в самом начале за контейнер даёт детектор артефактов, который не разряжается и видит артефакты на расстоянии 150 метров. Можно одеть двойным щелчком даже без разгрузки, а после спасения шустрого вы сразу получите для него армейскую разгрузку, не забудьте добавить в слот. - И другие мелочи, всё не упомнишь. Но мод полностью пройден на данном сетапе. В оправдание скажу, что в своё время прошёл 3.9.1 без всяких "читов" и как рабочий человек с ограниченным временем просто не вижу смысла опять несколько месяцев ползать по зоне. Как говорится, каждый мается дурью как считает нужным. А разработчикам огромная благодарность за шикарный мод. Файл бросать в папку "mods". Желательно начать новую игру.
  34. 1 балл
    Для револьвера надо выбрать одно из двух направлений апгрейда - или "резиновый", или другой ( на каждый вариант по два комплекта запчастей). Попробуй с записи и сравни их внешний вид и стрельбу. На первой пушке (дробовике) ты наверное установил патронташ - сними его будет апгрейд (детали купи у техника, инструменты найди)... Другое оружие вообще не апгрейдится, кроме дуплета .
  35. 1 балл
    romaiiika787898 тут вопрос скорее не к людям сидящим на 7-ке и старых системах, если они на них сидят, то у них есть на то причины, и они понимают скорее всего и принимают риски безопасности, а к авторам модов, которые берут тупо последний билд ОГСР, отрезая ту часть игроков, которые сидят на старых системах и Винде, при этом могли спокойно взять старый билд, ведь именно новые фичи, последних билдов движка, которых не было в старых билдах, никто не использует в недавно вышедших модах.
  36. 1 балл
    andreyholkin, Огромное спасибо. Всё забрал.
  37. 1 балл
    asgaroth Спасибо за информацию. Мод тестировался на 10 Windows и возможности протестировать на 7 просто не было. Вся информация была скопирована из соц.сетей OGSR. Требования исправлены. Ещё раз приносим извинения за неправильно предоставленные системные требования.
  38. 1 балл
    В шапке обновлена ссылка на актуальный патч, просьба всем перекачать. - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Фикс пропадающих вещей из багажника автомобиля при переходе на другую локацию - Добавлены укрытия от выброса в Баре рядом со вторым переходом на Росток - Добавлены укрытия от выброса на Ростке - Фикс пересветов погоды в ночное время суток - Различные мелкие исправления
  39. 1 балл
    Tura , https://disk.yandex.ru/d/lDYI2CYZuP3sdw Там выбери что нужно, у меня много билдов было
  40. 1 балл
    Тут лишь мы - я и моя шиза Вообще не ожидал чего-то прям крутого от такого мода, казалось бы - отсылка на песню Наутилус Помпилиус! Но был приятно удивлён! По порядку пройдём - графика приятная! Глаз радуется цветам, природе и остальной мрачной обстановке! Ну и всё, больше нечего Локация НАКОНЕЦ-ТО иная! Не ванильные Арм.Склады, а из Dead Air! Полная мелочей, новых объектов и вообще свежий взгляд на саму локацию, куда накидали деревьев и этого хватило, чтобы локация выглядела намного приятнее. Геймплей понравился, повсюду есть всякие полезные мелочи, хомячил как мог! Очень радует, что автор поощряет любопытство и накинул в каждую щель по предмету, патрону и так далее. Хотя в итоге патронов особо некуда было тратить, накопив 600 пуль на калаш, но радостно, что собрал! Ну и стрельба просто обычная, ничего выдающегося. Сюжет прекрасен - автор насмотрелся аниме и сделал Это. Диалоги хорошо прописаны, характер персонажей сделан хорошо, цели понятны, понять можно обеих! Ни на секунду не было мне скучно что-либо делать. Банально гулять по локации, читать записки, слушать разные истории - это всё очень хорошо погружает в сам мир! Ну и по всему кратко - мне было приятно гулять банально по локации, болтать, стрелять, исследовать. Я очень редко так наслаждался модом, терпя прогулки или диалоги странные. А тут - всё идеально! Ни вылетов, ни багов, ни единой (почти) орфографической ошибки, ни тупых моментов в самом сюжете! (может быть я был ослеплен и не заметил, кто знает) Всем рекомендую пройти этот мод, даже короткометражкой называть такое в какой-то мере оскорбительно, незнаю даже.
  41. 1 балл
    [Humboldt] , не умею. обратный экспорт полноценным не может быть (даже в сталкере).
  42. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/PrU7tARHLLbVAg Дополнено 0 минут спустя https://disk.yandex.ru/d/9NNNJdo4kaVWBg
  43. 1 балл
    Бесплатный период закончился.
  44. 1 балл
    Обновление с новым оружием РПК-74Н и исправлением моделей для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) адаптация для мода Вектор Отчуждения Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Новая игра не нужна (для тех кто играет уже с паком) ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
  45. 1 балл
    В бой, защитники Вайфушек! В бой!
  46. 1 балл
    Пару файлов поменять, и всё тянет, как так? Разрыв шаблона? Это ограничение ввели искусственно. Зачем - на совести разрабов огэсэра.
  47. 1 балл
    какой прогресс? просто юношеский максимализм- хочется выделится перед друзьями!
  48. 1 балл
    И это все, что ты имеешь нам сообщить? В таком случае, я за тебя очень рад. За чем тебе эта игра, если тебе лень приложить минимум усилий, чтобы предоставить нам больше информации? А конкретно: "Лог вылета", "Конфигурация железа", "Скрин корневой папки", от куда качал, как устанавливал, ну и более подробное описание процесса происходящего при запуске игры. Чем больше ты напишешь, тем быстрее мы сможем определить проблему и помочь тебе.
  49. 1 балл
    бля ахуеть в билдах и игры то особо не было, а мы получили ОЛР зато в билдах были катакомбы, но и вы и другие их вырезали, что-то дебет с кредитом не сходится(ну тут я очевидно рофлю) так можно и в глубокие дебри уйти в обсуждении как вообще игры делаются, а как не делаются, как они делались в нулевых, и как точно НЕ делались Просто если изучить всё это дело вдоль и поперёк, почитать хотелки разрабов и прочее, то можно прийти к простому выводу, который мог бы помочь в адекватной разработке или патчинге этого проекта(и прочих тоже) - старо-ГСК и Проф в частности хотели сделать помесь шутера халфы и иммерсив сима, буквально жанров актуальных и модных на то время(вспомните готику, зе сиф, деус экс или систем шок). Я это к тому что те же анимации это буквально часть иммеривности АКА погружения в мир, как и болезни или тот же ЖИВОЙ мир, поэтому щас на абобали и трилогию так много анимационных модов всяких, потому что это помогает погружению. Если опираться только на диздоки и билды без применения анализа и здравого смысла, то мы получим, при всём уважении к хайфлаю - OLR 3.0 в его исходном кривом и несбалансированном виде Такие дела
  50. 1 балл
    Vector Infamous Ну... дело вкуса, но сравнивая статику и динамику - статика сильно проигрывает, ибо это буквально морально устаревший тип освещения даже для сталкера, легендарная "атмосфэра" которого на половину в крутом освещении. Ну ждём следующий месяц тогда, раз релиз динамики отложен Это печально. Ну ставьте хз разброс в 2-5 дней, будет вам случайная случайность в адекватном диапазоне :D Ну я не говорю убирать, им бы дальность(ака громкость) повысить ибо проигрываются они буквально ПОД УХОМ, и частоту срезать конкретно. Хотя конечно чуток обработать хотя бы добавив фэйды на конце было бы нормальным решением(когда звук ещё и резко обрывается - это не звучит как что-то старое ламповое, это звучит именно как недоработка предрелизная). Тут вылезает проблема того, что если что-то было в билде, то это не значит что оно БЫЛО БЫ на условном релизе в 2004. Плейсхолдеры это дело такое. Это не проблема - это надобность. Сейчас скажу неприятную правду, но любой сталкеромод это априори кривое костыльное говнище. Как ни старайся, но будут проблемы, софтлоки, вылеты и постоянная нестабильность. О чём говорить если оригинальная трилогия страдает тем же? А потому каждый мод должен иметь в себе дебаг-мод или хотя бы консольные команды, чтоб простой юзер мог что-то починить, сломать или обойти, а не ждать месяц патча и начинать игру заново. Это можно сказать прописная истина, потому что все понимают, что сталкер нестабилен, x-ray нестабилен, а потому инструмент нужен всегда А по поводу продажного спавнера - ну как оказалось не я один такой, да и в открытом доступе его найти у меня не вышло, а особенности выброса и прочая чухня приводят к софтлокам из-за еды, батарей и прочего(как я описывал сломанный квест Сторожа из-за того что мой ПДА после выброса отрубился и я не знал где этот Сторож вообще есть). Тут мы возвращаемся в начало - дебаг-мод и консольные команды это жизненная необходимость для таких проектов, особенно для OLR который не может в принципе жить без ошибок из-за А-лайфа и работы над ним простыми работягами, а не разрабами из старо-ГСК, которые вдоль и поперёк это двигло понимали(хотя даже у них были проблемы). Такие дела

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования