Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.08.2026 во всех областях
-
3 баллаНовое обновление: Геометрия: Оптимизация запекания на OptiX Исправлено запекание на OptiX и HIP RT, если локация собрана в низком качестве Сокращено потребление оперативной памяти. На крупных локациях потребление меньше на 20% Изменение алгоритма Building sectors, чтобы исключить высокие скачки потребления оперативной памяти Добавлен ключ -ignoreinvalid, который помимо пропуска invalid faces не выводит их в лог Сокращены некоторые сообщения в логе для уменьшения веса лог файлов Для понимания, где используется ускорение вычислений (CUDA/OpenCL) и рейтрейсинг (OptiX/HIP RT/Embree), в стадии компиляции добавлены соответствующие названия АИ-сетка и спавн: Исправлена сборка спавна при выключенном ключе -no_separator_check Более подробная информация о нодах, выходящих за пределы границ уровня Проверки на borders вызывают краш только после прохода по всем объектам и вывода их в лог Добавлена возможность посмотреть собранную АИ-сетку на ошибки Для отключения расширенного формата графа у расширенной АИ-сетки добавлен ключ -legacy_graph Экспортированы в скрипты: log1, writer, FS и добавлены заглушки CUIScriptWnd и FFI для поддержки некоторых скриптов при экспорте спавна Остальное: Исправлен перезапуск компилятора, если в пути к СДК есть пробелы Ссылки в посте обновлены
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
2 балла
-
2 баллаТема реализма обсусолена уже 100500 мульёнов раз. Проблема №1 в том, что всякий реализЬм в игре нужен в меру. Реальные названия оружия - это одно. Ну там массу оружия ещё можно сделать реальной. Но вот реальная баллистика и пробиваемость материалов - а вы точно уверены, что это не то что нужно, а можно хотя бы реализовать? Я как-то приводил живучесть реальных стволов оружия помню, например у АК74 ресурс ствола 10000-15000 выстрелов, это первое что изнашивается. Так меня мамкины эксперды освистали, мол это всё чушь, ты какие-то данные игровые с потолка взял. Проблема №2 в том, что игра должна развлекать в первую очередь (ИМХО конечно), а разрабы-любители реализма увлекаются и делают хардкор ради хардкора, бессмысленный и беспощадный. Да, NLC, я смотрю на тебя:).
-
2 баллаГде угодно. В доме, в лагерях на диванах и за диванами, в кузове грузовика, в вагонах, у бочек. Везде...
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаПатч вышел: Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1xy-jpMB0E1fhb3t8l1GW_YwpLlFc_guS/view?usp=sharing
-
2 баллаВсем привет. Смог зайти на время появилась возможность. Смотрю уже всплывают косяки о которых предупреждал, что могут быть к сожалению так как все было утеряно и востанавливалось по частям. Прповерь наличие это библиотеки в папке в которой она должна лежать. Либо заново нужна папка bin_x64. Дополнено 3 минуты спустя Отсутствуют текстуры небы в дневной погоде судя по солныщку. Если везде нет то у тебя нет текстур в папке Sky. У меня все нормально с этим циклом. Мне нужен сейф или хотя бы время. Погода тестилась. Дополнено 6 минуты спустя Нужен лог вылета. А там уже смотреть че к чему. Дополнено 6 минуты спустя Расшифровывать? Ну типо вышел все. Дополнено 20 минуты спустя Отсутствуют текстуры КПК. Проблема уже решается. Дополнено 45 минуты спустя КПК исправил скоро залью фикс!!! Дополнено 30 минуты спустя И так что нужно сделать. 1-Качаем архив и распаковываем его. 2-В папке gamedata есть две паки это config и textures. Начнем с первой папки из списка. Там есть еще две папки. Это misc и ui. Так вот находим у себя в папке с игрой по этому пути папку ui и удаляем ее. Потом в папке textures тоже находим эту папку и удаляем ее. Затем просто папку gamedata которую вы распаковали кидаете в основную папку с игрой с полной заменой и все. https://disk.yandex.ru/d/yYJpabvp0WKY2A Дополнено 15 минуты спустя Если кто качал правку по КПК, то просто перекачайте заново. Там в папке config в папке misc есть папка hud_items. Закинте ее в папку по пути gamedata\config\misc. Это чтобы на КПК лучше было видно карту и текст.
-
2 баллаОбновил оружейный пак. Теперь ВСК, ЛР и билдоГроза не висят в воздухе, если их держат нпс. Благодарю за помощь @rnm_016
-
2 баллаНебольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.
-
1 баллРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
1 баллНазвание: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: Вышел. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
-
1 баллЗадание: Найти необычный артефакт. Взять в сундуке необычный артефакт "Магнит". И водочку не забыть. Отнести артефакт Контре. ГГ берет все что в сундуке, изучает арты. И задание проваливается. Так и должно быть?
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1wffMC5k1-K997Kg5m2LPiKbkxxtNPrVF/view?usp=sharing
-
1 балл
-
1 баллТАК ЛКАСССНО КОГДА ЧТО-ТО ДЕЛАЕШЬ А ВСЕ ДЕЛАЕТСЯ НАОБОРОТ КЛАСС КРУТО ТАК ХОЧЕТС ЖИТЬ
-
1 баллДень добрый. Можно ещё какую-нибудь ссылку? Гугл не даёт скачать "Сейчас вы не можете просматривать и скачивать этот файл. В последнее время этот файл слишком часто просматривался или скачивался. Повторите попытку позже. Если файл очень большой или доступен большому числу пользователей, возможен отказ в доступе к нему в течение ближайших суток. Если через 24 часа ситуация не изменится, обратитесь к администратору домена."
-
1 баллБарбариска Попробуй перезагрузиться перед заходом на локацию. Когда будешь провожать туристов, не подходи к тем которые спавнятся в верхнем правом углу(по карте) возле автобуса. Они самые тупые. Без них можно обойтись.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллAnahoret в теме народная Солянка, или просто в поисковике вбей - ОП 2.2 аддон ОК+ПТК+ПДВ
-
1 баллpauk_200 то что на других погодных циклах не встретился этот баг с лучами, это случайность, лучи эти багуют не только на этой погодной секции, баги встречаются и на стандартных секциях, просто кому то повезло их не увидеть, а кому то не повезло. Поэтому конкретно этот вид лучей будет вырезан. Ромбик на грозе возможно часть худа, не знаю надо спрашивать @rnm_016 ну такая мелочь сейчас точно не в приоритете Дополнено 1 минуту спустя П.С. погоду на болотах и ростке уже переделали будет в следующем патче
-
1 баллpauk_200 треугольники с погодой или оружием никак не связаны, это баг волюметрик лучей, переключитесь на лучи OGSE или OGSR и баг пропадет, в патче вырежу эти багованные волюметрики Дополнено 2 минуты спустя romanovmihail да можно, продайте нпс броню и он ее наденет (нпс из группировок наденут только комбезы своих группировок, одиночки наденут любую)
-
1 баллА что за КА? Не стабильные обе. У меня на компе есть собственной сборки. Затык был на Дикой Территории в самом начале. Какой-то НПС не там заспавнился. Мне помогали на форуме избавиться от него. Но это чистый рандом и в следующий раз его может не быть или вылезет что-то в другом месте. Такой давности сборки все нестабильны. Советую поиграть в трилогию Шахматист на базе чистого ОП. В сети есть сборка. А можно самому отдельно скачать трилогию и ОП и соединить. Дополнено 3 минуты спустя Там и на приколе и на самом деле может быть. Как отключить искать в сети по сталкерским форумам. Кажется видел где-то, но в те ещё, лохматые года, когда всё это актуально было.
-
1 балл
-
1 баллВ принципе, деморекорд - это аналог проводника внутри локации. Очень удобно, если отрегулировать скорости и назначить горячую клавишу для запуска. Кроме того, он помогает в нештатных ситуациях, например: провалился под текстуры, или кто -то заблокировал дверь с другой стороны или встал в проходе и не даёт пройти. )
-
1 баллromaiiika787898 тут вопрос скорее не к людям сидящим на 7-ке и старых системах, если они на них сидят, то у них есть на то причины, и они понимают скорее всего и принимают риски безопасности, а к авторам модов, которые берут тупо последний билд ОГСР, отрезая ту часть игроков, которые сидят на старых системах и Винде, при этом могли спокойно взять старый билд, ведь именно новые фичи, последних билдов движка, которых не было в старых билдах, никто не использует в недавно вышедших модах.
-
1 баллfix 21 от Asokin-stalkers - Исправлено название перехода со свалки на завод Росток - Исправление диалога с Мирой на Заводе Росток - Исправлен глушитель у FN FNP-45 и настройка прицеливания - Исправлены в игре лестницы, практически по каждой лестнице можно залесть. (не исправил только те лестницы, с помощью которых можно выйти за локацию) - Исправил телепорт в тунелле Скачать: https://modsfire.com/Zzc292u1UnmO5Af
-
1 баллПотрясающий мод! Очень красивый визуал, интуитивно понятные задания, сюжет и диалоги в которые веришь. Есть небольшое количество грамматических ошибок (о нет, опять тся-ться), местами не хватает буков и ГОРА ТЕКСТА В КОНЦЕ, но у меня был помощник, который читал мне текст в дискордике за что ему огромное пасиба если читаешь. Отсылок есть некоторое количество, но местами не понятно задумывал ли их автор или случайность, но было забавно. Заявленные 5 часов были и они были проведены с кайфом, однозначно 10 из 10, отличная штука на вечерок, может два или ночь, как в моём случае. Понравилось мне и всем кто сидел со мной в дискорде этой ночью. ______________________________________ А теперь немного оффтопа на тему консервативного подхода к софту. Это к Караванам и иже с ними. Во первых, @Prostomod дал исчерпывающий ответ на тему оптимизации и это не просто База, а целый аванпост! Во вторых, 7 это НЕ БЕЗОПАСНО, особенно это касается чувачка шо стим не признаёт и "качает всё бесплатненько". Вопрос времени когда ты словишь дрянь на свой комп и я это ГАРАНТИРУЮ. win 11 имеет встроенную защиту от подобной гадости. В третьих, тому кто писал о "слежке", вам стоит бояться её не со стороны майков, цру, фбр и прочих заморских организаций, а со стороны Российского софта которым вы пользуетесь на повседневку с телефончика (привет сервисы яндекса, госуслуги, макс будь он неладен, банковские приложения и далее по списку), либо с яндексбраузера на пк (у части из вас он ПОЛЮБОМУ УСТАНОВЛЕН, НЕ ВРИ ГОВОРЯ ЧТО НЕТ). Для работы наши сервисы используют сертификаты от минцифр, а это значит что любые ваши писульки в один момент могут (не обязательно, но могут) стать поводом уехать по статье далеко, на долго и с пристрастием в отдельных случаях. Сегодня можно, а завтра задним числом нельзя. Знакомо? Так вот желаю вам никогда не быть знакомыми с этим лично. Вы не туда воюете. Обновите себе компы и поставьте уже вменяемую живую систему. Никто никогда не вернёт совок, никто никогда не вернётся в 2007, никому не интересно поддерживать 7ку с её устаревшими и не актуальными решениями.
-
1 баллSnøwy такой вопрос. Насколько лучше исправлена геометрия в последних версиях твоего мода по сравнению с прошлогодним пелменным патчем от Ванделея? И второй - по всем уровням проставлены no-sun коробки, чтобы портануть их под OGSR ENGINE?
-
1 баллВ ближайшие дни выйдет новый патч, новая игра не потребуется! - Вертолет на Кордоне теперь прилетит атаковать ракетами, только если игрок стрелял в военных с блокпоста (а не просто попался им на глаза) - Вырезан скриптовый статик выносливости, заменен на движковый - Теперь НПС не должны бежать в укрытие в котором сидят вражеские НПС, а будут бежать в ближайшее свободное - Полный цикл погоды для Ростка и Болот - Полностью переписана боевая система у напарников (должно работать лучше) - Различные мелкие исправления
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллSTALKER_ROCKER В тайнике будет лежать. Когда пленных освободишь, обыщи хорошенько подземку.
-
1 баллОдин вопрос ( пока ) почему при отключенной музыке и амбиенте у меня из колонок звучит постоянное нытьё ( по другому эти звуки я назвать не могу ) ? Как-то отключить можно? Или это такая " фишка мода " ? Тогда без меня, у меня психика не выдержит Дополнено 52 минуты спустя Пы.СЫ. ели ссыль на ЯД нужна, то вот она https://disk.yandex.ru/d/9wOICUsGRaUVPQ
-
1 балл
-
1 баллАномали мой мод на Конкурс Квестов 2024 - не канон. Это отдельная история с логичным началом и завершением. Более того, в «Тёмной стороне Кордона» есть небольшая отсылка на этот мод, где говорится, что это был сон Бумера.
-
1 баллмелкие недочеты есть, конечно... - переходы без запроса - после перехода на локацию появляться боком или лицом к переходу обратно - такое себе... а получать сразу по морде от монстра, или по мозгам от контрика, мягко говоря, неожиданно, грубо говоря, п..ц как неожиданно. =) - и чтоб совсем дое...ться =) , на болотах солнце восходит на западе и садится на востоке. при отсутствии компаса, вводит в заблуждение. - беготня ради беготни. посылает нпс убить монстра с южного хутора на смотровую вышку. побежал, убил, прибежал и... посылают опять туда же убить ещё парочку... Почему нельзя было спавнить их поближе...? - сварог не видит простой каменный цветок? апгрейднутый велес увидел, а сварог нет. ладно был бы какой нить уникальный арт... в целом, если смириться с вышеупомянутой мелочью, мод весьма не плох. играю с удовольствием! Спасибо авторам! (з.ы. подскажите чайнику, чем распакавать, хочу малость актор.лтх подправить)
-
1 балл
-
1 баллгде искать оружие укропа если в его трупе находится только записка
-
1 баллДа, это не солянка от боссика, а хоть что-то идейное и составное. Разрабам Гаммы и Редукса успеха в разработке.
-
1 баллЭто уже второй по счёту мод в 2025 году. И опять же, стоит отметить, что его сделал новичок. ±Геймплей Имеется занятость рук в виде анимации использования предметов и 3D PDA, на локациях также можно найти некоторые ништяки в виде брони, оружия и тайников с медикаментами и провизией. У оружия теперь появилась коллизия. Баланс приемлемый, так как враги умирают легко, есть ремонт снаряжения, но он необязателен и появится ближе к концу игры. Ассортимент почему-то имеет очень завышенные цены. (пачка патронов за 2000 рублей) Экономики тут почти что нет, да и в принципе она не особо нужна. +Графика Опять же дела решает OGSR. Картинка в моде получилась мрачной, туманной, что выглядит круто. Добавлен новый качественный оружейный пак, (это тот же STCoP, только перенесённый на ТЧ) новые иконки предметов. Инвентарь стандартный, худ выглядит неплохо. Единственные, 2 вещи, которые немного мешали: 1. Местами было жутко темно - в темноте иногда местами что-то сложно было найти или же разглядеть; 2. Засветы - при попадании в очаг радиации или аномалии экран начинал жутко светиться, что тоже затрудняло видимость во время игры. -Сюжет Ничем не запоминающийся и банальный донельзя. Возможно, ещё сказалась на этом продолжительность. Начало без какой-либо предыстории, а концовка и вовсе обрывистая и непонятная. Диалогов мало, но написаны неплохо и с умом, хоть немного местами наиграно, будто наш главный герой не имеет никаких эмоций. Персонажи не запомнились, как и сам главный герой. Более того, не была никак понятна мотивация самого ГГ. Сама задумка сюжета вышла лучше, чем реализация, но это только первая работа автора. Больше здесь придётся ходить, бегать, искать. +Звук Фоновое окружение звучит неплохо, атмосферно я даже скажу. Играют новые эмбиенты, хоть их и немного, но лучше, чем ничего. Новой озвучки нет, но имеется старая черновая. На локации "Неизвестные территории" (а это на самом деле билдовская версия Озеря Янтарь) добавлены звуки из Catalyst: Complementation. В принципе, вкупе с мрачной картиной это воспринимается хорошо. +Оптимизация Мод ни разу не вылетал, лагов и фризов не было. Игралось максимально комфортно. -Атмосфера Опять же, надо упомянуть, что продолжительность мода короткая, так что атмосферу в полной мере не получится оценить. Зона местами показана как таинственное место, но слабо. Призраки, пространственно-временные казусы изображены лишь поверхностно. Люди показаны слабо, мутанты не раскрыты подобающим образом. Вообще, атмосферу здесь решает больше звук и сама картинка, но к данному аспекту я это не отнесу. Геймплей: 5,5/10 Графика: 9/10 Сюжет: 2,5/10 Звук: 7/10 Оптимизация: 10/10 Атмосфера: 4/10 Итого: 6,3/10. Короткометражный мод на полтора часа с зародышем на потенциальные работы от автора. Для ознакомления, пожалуй, можно сыграть.
-
1 балл
-
1 баллhttps://disk.yandex.ru/d/Ia-LS0VEoYiiug Закинь в gamedata\configs\environment\weathers
-
1 баллПравки под последний патч 15.03.23. (Ставим игру, потом патч кумулятивный, и потом уже мои правки, fsgame.ltx везде true проставить, exe от имени администратора запускаем, имя папки игры на английском должно быть. Советую прогу Решейд, она убирает мыло, добавляет цвета. DirectX в игре 9, тоже exe указываем. (Legacy и SweetFx плагины) Для облегчения игры, для более быстрого и комфортного прохождения. Ставить тем, кто хочет без читов играть и получать кайф от геймплея. Основа - база правок, но допиленные и не все. Читаем внимательно! Правки делал под себя, оригинал никогда не буду проходить, там по приколу все издевательства разрабы сделали) Что сделано: Тайники Деймоса 1.4
-
1 баллЗдравствуйте. Образовалась проблема. Возникла необходимость немного изменить ограждение локации. Взял файл локация_fake.obgect, перегнал в ogg, открыл в Милке, где-то чутка увеличил, где-то слегка передвинул, ничего не удалял и не добавлял, экспортировал в .object. Загрузил локацию, скомпилировал сектор, порталы, сбилдил, запустил компиляцию (на драфте для "посмотреть"). На стадии Converting to OGFs... возникли две ошибки такого плана: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : OGF::Optimize [error]File : I:\xray-svn\xrLC\OGF_Face.cpp [error]Line : 153 [error]Description : x_faces.size() == faces.size() ошибки пока проигнорировал, локация скомпилировалась, но... в игре происходит бяка, причем постоянно в одном и том же месте: Что это? Что-то с сектором или порталами? Почему только здесь? Как с этим бороться?
