Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 08.08.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Новое обновление: Геометрия: Оптимизация запекания на OptiX Исправлено запекание на OptiX и HIP RT, если локация собрана в низком качестве Сокращено потребление оперативной памяти. На крупных локациях потребление меньше на 20% Изменение алгоритма Building sectors, чтобы исключить высокие скачки потребления оперативной памяти Добавлен ключ -ignoreinvalid, который помимо пропуска invalid faces не выводит их в лог Сокращены некоторые сообщения в логе для уменьшения веса лог файлов Для понимания, где используется ускорение вычислений (CUDA/OpenCL) и рейтрейсинг (OptiX/HIP RT/Embree), в стадии компиляции добавлены соответствующие названия АИ-сетка и спавн: Исправлена сборка спавна при выключенном ключе -no_separator_check Более подробная информация о нодах, выходящих за пределы границ уровня Проверки на borders вызывают краш только после прохода по всем объектам и вывода их в лог Добавлена возможность посмотреть собранную АИ-сетку на ошибки Для отключения расширенного формата графа у расширенной АИ-сетки добавлен ключ -legacy_graph Экспортированы в скрипты: log1, writer, FS и добавлены заглушки CUIScriptWnd и FFI для поддержки некоторых скриптов при экспорте спавна Остальное: Исправлен перезапуск компилятора, если в пути к СДК есть пробелы Ссылки в посте обновлены
  2. 3 балла
    Hrenovor уже поправлено, будет в патче
  3. 3 балла
    кольт 45 на 7 патрошек
  4. 2 балла
    Скованные одной цепью - новый сюжетный мод на платформе OGSR Engine, который займет игрока на 2-5 часов, в зависимости от стиля игры и выведет на одну из семи концовок. Местом действия станут Армейские склады и подземная лаборатория.
  5. 2 балла
    Автор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
  6. 2 балла
    Я повесил фотку Борова не проходя арену и не тестируя никаких пистолетов.
  7. 2 балла
    Тема реализма обсусолена уже 100500 мульёнов раз. Проблема №1 в том, что всякий реализЬм в игре нужен в меру. Реальные названия оружия - это одно. Ну там массу оружия ещё можно сделать реальной. Но вот реальная баллистика и пробиваемость материалов - а вы точно уверены, что это не то что нужно, а можно хотя бы реализовать? Я как-то приводил живучесть реальных стволов оружия помню, например у АК74 ресурс ствола 10000-15000 выстрелов, это первое что изнашивается. Так меня мамкины эксперды освистали, мол это всё чушь, ты какие-то данные игровые с потолка взял. Проблема №2 в том, что игра должна развлекать в первую очередь (ИМХО конечно), а разрабы-любители реализма увлекаются и делают хардкор ради хардкора, бессмысленный и беспощадный. Да, NLC, я смотрю на тебя:).
  8. 2 балла
    Где угодно. В доме, в лагерях на диванах и за диванами, в кузове грузовика, в вагонах, у бочек. Везде...
  9. 2 балла
    Результат зависит от прямоты рук...
  10. 2 балла
    Ну если не поменяли то можно тайник взять , я думаю это лучше будет чем вспышка .
  11. 2 балла
    Патч вышел: Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1xy-jpMB0E1fhb3t8l1GW_YwpLlFc_guS/view?usp=sharing
  12. 2 балла
    Всем привет. Смог зайти на время появилась возможность. Смотрю уже всплывают косяки о которых предупреждал, что могут быть к сожалению так как все было утеряно и востанавливалось по частям. Прповерь наличие это библиотеки в папке в которой она должна лежать. Либо заново нужна папка bin_x64. Дополнено 3 минуты спустя Отсутствуют текстуры небы в дневной погоде судя по солныщку. Если везде нет то у тебя нет текстур в папке Sky. У меня все нормально с этим циклом. Мне нужен сейф или хотя бы время. Погода тестилась. Дополнено 6 минуты спустя Нужен лог вылета. А там уже смотреть че к чему. Дополнено 6 минуты спустя Расшифровывать? Ну типо вышел все. Дополнено 20 минуты спустя Отсутствуют текстуры КПК. Проблема уже решается. Дополнено 45 минуты спустя КПК исправил скоро залью фикс!!! Дополнено 30 минуты спустя И так что нужно сделать. 1-Качаем архив и распаковываем его. 2-В папке gamedata есть две паки это config и textures. Начнем с первой папки из списка. Там есть еще две папки. Это misc и ui. Так вот находим у себя в папке с игрой по этому пути папку ui и удаляем ее. Потом в папке textures тоже находим эту папку и удаляем ее. Затем просто папку gamedata которую вы распаковали кидаете в основную папку с игрой с полной заменой и все. https://disk.yandex.ru/d/yYJpabvp0WKY2A Дополнено 15 минуты спустя Если кто качал правку по КПК, то просто перекачайте заново. Там в папке config в папке misc есть папка hud_items. Закинте ее в папку по пути gamedata\config\misc. Это чтобы на КПК лучше было видно карту и текст.
  13. 2 балла
    Обновил оружейный пак. Теперь ВСК, ЛР и билдоГроза не висят в воздухе, если их держат нпс. Благодарю за помощь @rnm_016
  14. 2 балла
    Небольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.
  15. 1 балл
    Название: A.T.M.O.S.F.E.A.R. M.A.X Разработчик: DRKIP. Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006. Дата выхода: 00.00.0000. Это графическая модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Базируется на оригинальной игре с последним патчем и патчем от lvg_brest. Все это было адаптировано к движку OGSR x64. Описание: Скриншоты: Благодарности: Релиз: Фиксы:
  16. 1 балл
    НАБОР АДДОНОВ НЕ ДЛЯ ВСЕХ Любишь Escape from Tarkov? Любишь хардкор с лечением каждой отдельной конечности и суровое выживание в зоне на тысячи часов? Тогда эта сборка вообще не для тебя — проходи мимо (я серьёзно). Это мини‑сборка на ванильную Anomaly 1.5.2 — для тех, кто не любит возиться с MO2, настраивать несколько часов сборку, поиграть 10 минут и пойти спать. Это очень маленькая сборочка «базово необходимых», на мой взгляд, модов для игры в «Аномальку» в 2026 году. Объясню, почему так: я, на мой взгляд, отношусь к группе людей, у которых свободное время довольно ограничено. Ведь чтобы играть в сборку на тысячу модов, нужно как минимум много времени и куча терпения (и зачастую — снисходительности к вылетам и багам). А так как я не являюсь ни пенсионером, ни школьником, я подумал: может, кому‑то, так же как и мне, хочется просто поиграть после работы в ванильную «Аномальку», но с более красивыми анимациями и графикой? Список модов: Движки от Деманизда и АОE идут по умолчанию в папке Bin 1. MCM (можно и не ставить, но, если хотите настраивать вкл/выкл анимации, лучше поставить). 2. Положение рук от «Цемента 2.1». 3. Boomsticks последней доступной версии. 4. Анимации камеры. 5. Анимации ножа. 6. Костры теперь медленно восстанавливают здоровье (+ вайб). 7. Анимация болта из «Ганслингера». 8. FDDA. 9–17. Аддоны для FDDA. 18. «Осень в зоне» (я люблю осень, и мне кажется, мод хорошо балансирует между красотой и мрачностью). 19. Эффекты аномалий и взрывов (оптимизированный, не «кушает» ресурсов, в отличие от HFX). Есть две версии сборки: «Всё в одном» — просто скачиваете Anomaly 1.5.2 c moddb и закидываете файлы сборки в корень, соглашаетесь на замену — можно играть на любом рендере: конфликтов нет. «Аддоны Edition» Отдельные аддоны для установки через JSGME (или MO2, прости господи). Для быстрой установки скачивайте версию «всё в одном». Если хотите дополнить сборку своими аддонами — берите версию с отдельными аддонами. Всё! Можно играть! (Конфликтов в мини‑сборке нет, вылетов тоже.) В целом эта сборка может стать прекрасной основой для вашей сборки. Или же вы, как и я, любите минимализм и кринжуете со сборок на 2000 механик, которыми вы никогда не будете пользоваться. Ссылка на скачивание - используйте 7-zip для распаковки архива: 1) Все в одном: https://drive.google.com/file/d/1HI32A60qKCdQp_yQ561mm8SRtzHw9gHt/view?usp=drive_link 2) Аддоны отдельно (подключать в порядке как указано на циферках): https://drive.google.com/file/d/1VmjH9Fdcb0mkBmjjk7eZzwL-ksF4wQQ4/view?usp=drive_link Друзья! Если вам понравилась мини сборочка, можете предлагать в комментариях свои аддоны, а лучше расскажите мне как их адаптировать под сборку без МО2 и возни со скриптами, может здесь есть опытные разработчики готовые поделится наработками, не стесняйтесь ;) Скриншоты:
  17. 1 балл
    мой самый первый мод для теней чернобыля. добавляет оружие сайга 12 ссылка: https://drive.google.com/file/d/1oC80NPg1XVkxtcM2eiAiuJ6thJ2tMJzi/view?usp=sharing
  18. 1 балл
    Закрыл наконец-то аддон (держу в курсе, ага). Проходил ОПу с самого начала, и как только открывались ветки аддона, старался по максимуму в ним влетать. Разве что были некоторые внутриигровые перерывы, чтобы проверить респавн на новых локах, и вообще насколько они корректно к общей системе подключаются, а в это время занимался сюжетом оригинала (заодно ЦЗ из аддона погонял поплотнее) или фигнёй. Ох, нормальная такая простыня под пивас и сериальчик вышла. Также под это дело обновил версию таблицы ЦЗ. В любом случае, автору успехов на поприще (особенно ежели он к команде Конвердженс подключился) и не сильно душить новыми тайниками. Может позже ещё чего напишу.
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    А ты случаем не на ноуте играешь?
  21. 1 балл
    pigon71 Привет! Спасибо за попытку, но дело в другом, там проблема с файлом была, устранил своими силами)
  22. 1 балл
    ХОЧУ ПОЖАТЬ РУКУ ТОМУ КТО РЕШИЛ ДАТЬ ПОЛТЕРАМ ИЗ IX-RAY: 1. Станить. 2. Выбивать оружие из рук, стрелять из него. 3. Смерть ГГ только при одном только упоминании полтеров в радиусе 500 километров. Класссссс!!!! ставьте класссы!!!!!
  23. 1 балл
    Забирать тебя на жиге, на Цветном бульваре Каждой тёлке нужен личный Питер Паркер ПАУ ПАУ ПАУ ПАУ
  24. 1 балл
    romaiiika787898 прочитал это голосом бандита)
  25. 1 балл
    В AMK вроде была. Реализм это не обязательно сразу хардкор. Чаще даже наоборот выходит. Например, а реале можно достаточно долго не кушать, а во многих модах персонаж умирать начинает сразу же. То же самое с уроном оружия. Бандиты в куртках не умирают от выстрела из дробовика в упор и потом насовывают сами персонажу. Да практически во всём реализм проще получается.
  26. 1 балл
    Я не знаю, что там в 122, а тут до 10 точек спавна инструментов, карта их спавна https://disk.yandex.ru/d/h3Gp14AkwPnfxQ Баланс звуков тут на высоте, он попросту отсутствует. Так что крепись, а то еще хуже сделают)
  27. 1 балл
    OpenGamer В готовящейся 1.3.0 они уже вырезаны. Диагонального бега не будет. В ближайшее время выйдет крупное обновление оптимизации, где будет пофикшена масса багов, крашей и освещение. Также, сегодня вышел другой аналогичный проект, посвященный переносу чистого DA 0.98b на x64 (опять же, насколько получилось восстановить), который имеет несколько больший граф. функционал
  28. 1 балл
    Gorbun Поставь "Улучшенная графика", и сразу удали шейдеры. Без неё тоже не запускалась вашпе)
  29. 1 балл
    Anahoret в теме народная Солянка, или просто в поисковике вбей - ОП 2.2 аддон ОК+ПТК+ПДВ
  30. 1 балл
    RomaL23 Создать шейп, выбрать инструмент Scale и просто тянуть за точки. В настройках есть Legacy управление, если оно удобнее (С растягиванием по осям) Дополнено 52 минуты спустя Экстренные багофиксы предудыщей сборки из этого сообщения
  31. 1 балл
    Выковыривал собственноручно, авось пригодится мне или еще кому Золотистым помечены новые добавления Зеркало всех архивов на Облако Terabox Музыкальная часть Гитарные мелодии (фингерстайл) для сталкеров у костра: Яндекс | Terabox 0-9 Звуки из 35mm A Звуки из A Plague Tale: Innocence Звуки из A Plague Tale: Requiem Звуки из A Quiet Place: The Road Ahead Звуки из A Way Out Звуки из Achilles: Legends Untold Звуки из Ad Infinitum Звуки из Alan Wake Звуки из Alan Wake 2 Звуки из Alan Wake American Nightmare Звуки из Alien Isolation Звуки из Aliens Colonial Marines Звуки из Aliens Fireteam Elite Звуки из Alone in the Dark (2024) Звуки из American Truck Simulator Звуки из Amnesia: Rebirth Звуки из Amnesia: The Bunker Звуки из Ancestors Legacy Звуки из ARMA Звуки из ARMA 2 Звуки из ARMA 2: Operation Arrowhead Звуки из ARMA 3 DLC (список содержимого) Звуки из ARMA 3 Звуки из Arma Reforger Звуки из Armored Warfare Звуки из Assassin's Creed Mirage Звуки из ATOM RPG: Трудоград Звуки из Atomic Heart B Звуки из Baldur's Gate Звуки из Baldur's Gate 2 Звуки из Barotrauma Звуки из Battlefield 1 Звуки из Battlefield 3 Звуки из Battlefield 4 Звуки из Battlefield 2042 Звуки из Beyond the Wire Звуки из BioShock Remastered Звуки из BioShock 2 Remastered Звуки из BioShock Infinite Звуки из Blair Witch Звуки из Bleak Faith: Forsaken Звуки из Bloodborne Звуки из Bulletstorm Звуки из Bus Bound C Звуки из Caliber (Калибр) Звуки из Call of Duty Black Ops Звуки из Call of Duty Black Ops 2 Звуки из Call of Duty Black Ops 3 Звуки из Call of Duty Infinite Warfare Звуки из Call of Duty Modern Warfare Звуки из Call of Duty Modern Warfare 2 Звуки из Call of Duty Modern Warfare 3 Звуки из Call of Duty World at War Звуки из Call of Juarez: Gunslinger Звуки из Chernobylite Звуки из Chivalry 2 Звуки из Cities: Skylines Звуки из Cold Waters Звуки из Company of Heroes 2 Звуки из Conarium Звуки из Condemned: Criminal Origins Звуки из Cooking Simulator Звуки из Cooking Simulator 2: Better Together Звуки из Counter-Strike 2 Звуки из Cronos: The New Dawn Звуки из Crossout (обновлено 24.05.25 18.10.24 10.03.24) Звуки из Cryostasis (Анабиоз: Сон разума) Звуки из Crysis Звуки из Crysis 2 Звуки из Crysis 3 Звуки из Cyberpunk 2077 (обновлено 08.10.23 31.03.22) D Звуки из Dakar Desert Rally Звуки из Darkwood Звуки из Daymare: 1994 Sandcastle Звуки из Daymare: 1998 Звуки из Days Gone Звуки из DayZ Standalone Звуки из Dead Space (2023) Звуки из Dead Space Звуки из Dead Space 2 Звуки из Dead Space 3 Звуки из Dear Esther Звуки из Death Stranding Звуки из Decision: Red Daze Звуки из Deliver Us Mars Звуки из Deliver Us The Moon Звуки из Deus Ex: Mankind Divided Звуки из Diablo Звуки из Diablo II: Lord of Destruction Звуки из Diablo II: Resurrected Звуки из Diablo III: Reaper of Souls Звуки из Diablo IV Звуки из DiRT 4 Звуки из DiRT Rally 2 Звуки из Disco Elysium: The Final Cut Звуки из Dishonored Звуки из Dishonored: Death of the Outsider Звуки из Dishonored 2 Звуки из Divinity: Original Sin Звуки из Divinity: Original Sin 2 Звуки из DOOM: The Dark Ages Звуки из DOOM (2016) Звуки из DOOM 3 BFG Edition Звуки из DOOM Eternal Звуки из Door Kickers 2: Task Force North Звуки из Duke Nukem Forever Звуки из Dune: Spice Wars Звуки из Dying Light Звуки из Dying Light 2: Stay Human E Звуки из Elden Ring Звуки из Enlisted (обновлено 17.09.23 31.03.22) Звуки из Escape from Tarkov (обновлено 16.03.24) Звуки из Eternal Threads Звуки из Event[0] Звуки из Evil West Звуки из Exanima Звуки из Expedition Zero Звуки из Expeditions: A MudRunner Game (обновлено 08.06.25) Звуки из Expeditions: Viking F Звуки из F.E.A.R. Звуки из Fallout 2 Звуки из Fallout 3 Звуки из Fallout 4 Звуки из Fallout 76 Звуки из Fallout New Vegas Звуки из Fallout Tactics Звуки из Farthest Frontier Звуки из Fear The Wolf Звуки из Firewatch Звуки из Forewarned Звуки из Fort Solis Звуки из Forza Horizon 5 Звуки из Forza Horizon 6 Звуки из From The Darkness Звуки из Frostpunk Звуки из Frostpunk 2 G Звуки из Get Even Звуки из Ghost of Tsushima Звуки из Ghostrunner Звуки из Ghostrunner 2 Звуки из Ghostwire: Tokyo Звуки из God of War (2018) Звуки из Grand Theft Auto V Звуки из Green Hell Звуки из Grimgrad Звуки из Ground Branch Звуки из GTFO H Звуки из H1Z1 Звуки из Half-Life 2 Звуки из Half-Life: Alyx Звуки из Hell Let Loose Звуки из Hellblade: Senua's Sacrifice Звуки из Heroes & Generals Звуки из Hitman: Absolution Звуки из Hitman World of Assassination Звуки из Hogwarts Legacy Звуки из Homefront: The Revolution Звуки из Hunting Simulator 2: A Ranger's Life I Звуки из ICARUS Звуки из IL-2 Sturmovik: 1946 (Ил-2 Штурмовик: 1946) Звуки из IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles (Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения) Звуки из Indiana Jones and the Great Circle Звуки из Indika Звуки из Insurgency: Sandstorm Звуки из Insurgency Звуки из Isonzo Звуки из IXION J Звуки из Jagged Alliance 3 Звуки из Jurassic World Evolution Звуки из Jurassic World Evolution 2 Звуки из Just Cause 3 Звуки из Just Cause 4 K Звуки из Killing Floor 2 Звуки из King Arthur: Knight's Tale Звуки из Kingdom Come: Deliverance Звуки из Kingdom Come II: Deliverance Звуки из Kursk (Курск) L Звуки из L.A. Noire Звуки из Last Train Home Звуки из Layers of Fear Звуки из Layers of Fear 2 Звуки из Left 4 Dead Звуки из Left 4 Dead 2 Звуки из Little Nightmares Звуки из Little Nightmares II Звуки из Lords of the Fallen Звуки из Lust from Beyond M Звуки из Mad Max Звуки из MADiSON Звуки из Mafia: The Old Country Звуки из Mafia Звуки из Mafia 2 Звуки из Martha is Dead Звуки из Mass Effect Legendary Edition Звуки из Mass Effect 2 Legendary Edition Звуки из MechWarrior 5: Mercenaries Звуки из Medieval Dynasty Звуки из Medieval II. Total War Звуки из Metro 2033 Redux Звуки из Metro Last Light Redux Звуки из Metro Exodus Звуки из Miasma Chronicles Звуки из Monstrum Звуки из Moons of Madness Звуки из Mordhau Звуки из Mount & Blade II: Bannerlord Звуки из MudRunner N Звуки из Napoleon. Total War Звуки из Narcosis Звуки из Neverwinter Nights Звуки из Neverwinter Nights 2 Звуки из Next Day: Survival O Звуки из Observer: System Redux Звуки из Oddworld: New 'n' Tasty Звуки из Outlast Звуки из Outlast 2 Звуки из Outlast Whistleblower Звуки из Oxide Room 104 P Звуки из P.T. Звуки из Pacific Drive Звуки из Partisans 1941 (Партизаны 1941) Звуки из Path of Exile Звуки из Phasmophobia Звуки из Pineview Drive Звуки из Pineview Drive - Homeless Звуки из Portal 2 Звуки из Post Scriptum Звуки из Postal 3 Звуки из Postal 4 Звуки из Prey (2017) Звуки из Prince of Persia: The Forgotten Sands Звуки из Prince of Persia: The Sands of Time Звуки из Prince of Persia: The Two Thrones Звуки из Prince of Persia: Warrior Within Звуки из Prince of Persia (2008) R Звуки из RAGE Звуки из RAGE 2 Звуки из Ravenous Devils Звуки из Ready or Not (обновлено 01.05.26 15.12.23) Звуки из Red Dead Redemption 2 Звуки из Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Звуки из Remember Me Звуки из Remothered: Broken Porcelain Звуки из Resident Evil 2 Remake Звуки из Resident Evil 3 Remake Звуки из Resident Evil 4 Remake Звуки из Resident Evil Requiem Звуки из RESIDENT EVIl. Звуки из RESIDENT EVIL VIl.l.AGE Звуки из Returnal Звуки из Rising Storm 2: Vietnam Звуки из RoadCraft Звуки из Routine Feat (Бытовой подвиг) Звуки из Russian Fishing 4 (Русская рыбалка 4) Звуки из Rust S Звуки из S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (благодарность за извлечение звуков - theysani) Звуки из Scorn Звуки из SCP Containment Breach Звуки из SCP Unity Звуки из Sekiro: Shadows Die Twice Звуки из September 7th Звуки из Serious Sam Siberian Mayhem Звуки из Sherlock Holmes: Chapter One Звуки из Silent Hunter II-V Звуки из SlavicPunk: Oldtimer Звуки из Sniper Elite 4 Звуки из Sniper Ghost Warrior Contracts Звуки из Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Звуки из Snowrunner Звуки из SOMA Звуки из Song of Horror Звуки из Sons of the Forest Звуки из Splinter Cell Blacklist Звуки из Splinter Cell Chaos Theory Звуки из Squad Звуки из Star Citizen Звуки из Star Conflict Звуки из STASIS: BONE TOTEM Звуки из Stranded Deep Звуки из Stray Звуки из Subnautica: Below Zero Звуки из Subnautica 2 Звуки из Sudden Strike 4 Звуки из Sudden Strike 5 Звуки из Survarium Звуки из SWAT 4 Звуки из Syrian Warfare (Сирия: Русская буря) Звуки из System Shock Remake T Звуки из Take on Mars Звуки из Tannenberg Звуки из Terminator: Dark Fate - Defiance Звуки из Terminator: Resistance Звуки из Terminator Salvation Звуки из The Beast Inside Звуки из The Black Death Звуки из The Bureau: XCOM Declassified Звуки из The Chronicles of Riddick Звуки из The Cursed Forest Звуки из The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Звуки из The Dark Pictures Anthology: Little Hope Звуки из The Dark Pictures Anthology: Man of Medan Звуки из The Dark Pictures Anthology The Devil in Me Звуки из The Elder Scrolls V: Skyrim Звуки из The Entropy Centre Звуки из The Evil Within Звуки из The Evil Within 2 Звуки из The Expanse: A Telltale Series (6 эпизодов) Звуки из The Forest Звуки из The Hong Kong Massacre Звуки из The House of Da Vinci Звуки из The House of Da Vinci 2 Звуки из The House of Da Vinci 3 Звуки из The House of Tesla Звуки из The Incredible Adventures of Van Helsing Звуки из The Last of Us Звуки из The Last of Us 2 Звуки из The Last Stand: Aftermath Звуки из The Long Dark Звуки из The Room Звуки из The Room 2 Звуки из The Room 3 Звуки из The Room 4: Old Sins Звуки из The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript Звуки из The Sinking City Звуки из The Vanishing of Ethan Carter Redux Звуки из The Witcher Звуки из The Witcher 2: Assassins of Kings Звуки из The Witcher 3: Wild Hunt Звуки из Thief (2014) Звуки из Thief III Deadly Shadows Звуки из This War of Mine Звуки из Thymesia Звуки из Tom Clancy’s Ghost Recon Звуки из Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear Звуки из Tom Clancy’s Rainbow Six Rogue Spear: Black Thorn Звуки из Tom Clancy’s The Division Звуки из Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter Звуки из Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Звуки из Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Звуки из Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Звуки из Tom Clancy's Rainbow Six Siege Звуки из Total Chaos Звуки из Total War. Rome Звуки из Total War. Rome II Звуки из Train Life: A Railway Simulator Звуки из Train Sim World 2 Звуки из Trek to Yomi Звуки из Tropico 6 U Звуки из UFO Afterlight Звуки из UFO Aftermath Звуки из UFO Aftershock Звуки из Uncharted: Drake’s Fortune Звуки из Uncharted : The Lost Legacy Звуки из Uncharted 2: Among Thieves Звуки из Uncharted 3: Drake’s Deception Звуки из Uncharted 4: A Thief's End Звуки из Unholy V Звуки из Valheim Звуки из Vampyr Звуки из Vikings: Wolves of Midgard Звуки из Visage W Звуки из War Hospital Звуки из War Mongrels Звуки из War Thunder (обновлено 06.05.23) Звуки из Warface Звуки из Wasteland Remastered Звуки из Wasteland 2 Звуки из Wasteland 3 Colorado Collection Звуки из Way of the Hunter Звуки из Witchfire Звуки из Wolfenstein: The New Order Звуки из Wolfenstein: The Old Blood Звуки из Wolfenstein II: The New Colossus Звуки из Мир танков Звуки из World of Warplanes Звуки из Мир кораблей Звуки из World War Z: Aftermath Звуки из Wrench X Звуки из X4: Foundations Звуки из XCOM 2 Звуки из XCOM: Chimera Squad Звуки из XCOM: Enemy Unknown Y Звуки из Yakuza 3 Звуки из Yakuza 4
  32. 1 балл
    По поводу поговорить с Менделеевым после Архимеда правки диалогов проканали Менделеев заговорил - и отправил в путь дорогу и при диалоге с проводником про топи идет что "продолжение следует" - конец первой части или что то пропущено!?? тоолько разогналси и ..облом и "ждите продолжения" автору успехов в творчестве и всех благ и всем удачи на просторах
  33. 1 балл
    Пистолет Colt M45A1, патроны, сух пайки, арм. аптечки, если парни не меняли наполнение.
  34. 1 балл
    asgaroth просто, я решил сами болота не добавлять. Они есть - но не проработаны. Решил избавиться от лишней беготни. Бесплатный проводник на кордон - условность. Могут быть ситуации, когда у игрока не будет денег даже с базы выйти. Я делаю как: если есть что сказать на локации - я её добавляю. Даже вырезал Тёмную долину. Ну просто нечего сказать. А так бы сюжет был бы больше 8 часов, и то из-за лишней беготни
  35. 1 балл
    вообще я думал, что звуки которые я добавил в моде ну неплохие, ну и не то чтобы супер, т.к. до этого играл либо в наушниках при том неплохих и вроде бы с басами, либо на колонках с маленькой громкостью, а тут наушники сломались и я стал использовать свои старые колонки с сабвуфером, я через них и раньше иногда запускал игру и пр., но у меня тогда сабфувер был выкручен в ноль и сами колонки стояли на маленькой громкости из-за того что регулятор громкости уже старый и идёт сразу на 2 колонки звук ещё и плавал, когда колонки звучат на разной громкости, а после того как наушники сломались пришлось отрегулировать колонки - выровнять и заодно поднять их громкость, плюс врубил сабфувер где-то на 30% и игра совсем круче зазвучала, у выстрелов стал насыщенный звук и особенно звуки аномалий, в наушниках казалось на да вроде неплохие звуки, а теперь на колонках с сабфуфером и средней громкостью оказалось, что звуки аномалий я подобрал мега-крутые - когда срабатывает Воронка или Карусель у меня чуть ли не стол начинает немного шататься, вот это иммерсив и полное погружение в игру всем рекомендую
  36. 1 балл
    Snøwy такой вопрос. Насколько лучше исправлена геометрия в последних версиях твоего мода по сравнению с прошлогодним пелменным патчем от Ванделея? И второй - по всем уровням проставлены no-sun коробки, чтобы портануть их под OGSR ENGINE?
  37. 1 балл
    Тупорылейшая тенденция уважаемый - это требовать от, к примеру "Toyota Motor Corporation" выпускать в 2026 году карбюраторные автомобили. А вы сейчас как раз это на пару с Караваном и требуете... Так давайте вообще к паровым котлам вернёмся, ведь и на них ездили же... Главный посыл вышенаписанного в том, что если 10 человек из тысячи по только им ведомым причинам до сих пор отдают предпочтение устаревшим технологиям, это не значит что весь остальной мир должен под них подстраиваться. Точно так же ещё год-два назад бузили владельцы квадратных мониторов, утверждая, что негоже их игнорировать! Но постепенно смирились понимая, что весь мир перешел на широкоформат и никакой разработчик не станет покупать квадратный монитор, чтобы подогнать свой мод под их формат и удовлетворить потребности нескольких индивидумов...
  38. 1 балл
    Чем хораша Россия что даже покупая компьютер в магазе, тебе ставят на нее левую, взломанную винду
  39. 1 балл
    Проверьте правильно ли установлен мод.
  40. 1 балл
    Siga99 Босспак, правда ПК нужен хороший, например мой не тянет уже текущую версию, если установить версию 1.6 вполне стабильная и не лагающая сборка. Пока стабильнее этой не играл, да и качал я мало, тут в основном "хардкорные" сборки тоннами клепают, в которые играть невозможно.
  41. 1 балл
    Игра вообще не запускается, или вылеты происходят в процессе игры?
  42. 1 балл
    спасибо автору за такой мод! стоит конечно обратить внимание на недостатки (может кого то повторю, заранее извиняюсь), которые действительно бьют по восприятию игры: первое и самое главное что отталкивает - живучесть бандитов. даже с патчем 1.1 они убиваются с 5 выстрелов 9х39 калибром в торс, что уж говорить про 5х45. бронированные военные убиваются гораздо быстрее чем эти губки для пуль. либо я косой, либо что то с разбросом стволов не так, либо действительно бандиты такие жирные( второе это диалоги. излишний и местами ненужный мат может нарушать общую атмосферу мода, которая весьма хороша к слову, даже несмотря на обилие мяса на локациях третье это работа над скриптами. местами приходится буквально бегать по всей локации туда-сюда ради одного квеста, и дело все в выдаче этого самого квеста, который привязан к цепочке других, хотя от них он зависеть никак не должен интересный момент: если в галерее темной долины пойти по пути прямого убийства борова игнорируя саму цель операции, то стрелок появится сразу после его смерти, что при сочетании с квестом по разговору с раненым бандитом дает нам аж целых двух меченых :) четвертое и тоже весьма неприятное (что наверное можно отнести и к атмосфере и к скриптам) - тотальная мясорубка в доброй четверти заданий (хоть в лаборатории, хоть в простых заданиях), где зачастую зверушки спавнятся из воздуха прямо под задницу главному герою все минусы перекрывает сюжет, способный приятно удивить и натолкнуть на некую философию, чем могут похвастаться, на мой взгляд, не все моды на сталкер. автору желаю здоровья и творческих сил. надеюсь, что этот мод будет доведен до идеала. такой интересный геймплей среди короткометражек у меня был только в sfz project
  43. 1 балл
    STALKER_ROCKER В тайнике будет лежать. Когда пленных освободишь, обыщи хорошенько подземку.
  44. 1 балл
    Посмотрел обзор и надо восстанавливать здоровье. Закон Шляпки это что вааааще? На платформе Сталкера - да. Только к Сталкеру не относится - да! Что делает это чудовище на сайте, где размещаются модификации настоящего Сталкера? Админы, включите фильтры. Закон Шляпки не для этого сайта. Там другая вселенная.
  45. 1 балл
    Старик Хоттабыч в другой теме.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Ссылка битая, обновите
  48. 1 балл
    И могу еще посоветовать Bas, EFT weapon reposition + blindside addon military
  49. 1 балл
  50. 1 балл
    Тебе лучше присесть и выпить успокоительное, потому что ответ тебя сильно расстроит. Ибо я сам только недавно узнал и был просто в бешенстве. Суть проблемы: В этой прекрасной игре, а точнее, в движке этой игры есть жесткое ограничение по количеству ID предметов в 65535 штук. И чтобы ты знал, эти ID выдаются всем объектам и предметам в игре, делая их оригинальными. То есть, если у тебя в инвентаре 10 банок ОДИНАКОВОЙ тушенки, то эти 10 банок будут занимать 10 ID из 65535. То есть, чем больше всякого хлама и монстров\сталкеров существует в игре, тем ближе цифра к лимиту. И когда она перевалит за 65535 штук - настаёт неотъемлемый, бесповоротный и неумолимый как смерть краш игры с ошибкой "Not enough IDs". Да, вроде как ID удалённого из игры предмета\объекта движок может переназначить на новый предмет\объект, но иногда ID уже удалённых предметов всё равно считаются занятыми, тем самым засоряя пул ID создавая так называемые мертвые души. Проще говоря, в игре заложена бомба замедленного действия и чем дольше ты играешь, тем быстрее приближаешься к роковому лимиту в 65535. Сок в том, что прекрасный мод "Anomaly Anthology" усугубляет это положение, так как в нём локаций в 3 раза больше чем в оригинале. А значит монстров и прочего в 3 раза больше. Ради понимания насколько всё плохо, я проверил кол-во занятых ID на начале игры, запустив чистую "Anomaly Anthology". Там было 56080 уже занято! На начале игры! Понимаешь? Еще 10к предметов и всё, стабильный краш. Если ты думаешь, что 10к свободных ID - это много, то я тебя расстрою. Этого хватит в лучшем случае на 2-3 дня игры, при более менее интенсивном исследовании мира, а потом стабильный краш. И это без дополнительных модов добавляющих кучу новых предметов и оружия. С ними на начале игры у меня уже было занято под 60к ID, то есть совсем в притык. Для понимания масштабов, любой торговец имеет до 1000 предметов в инвентаре. И следовательно 1000 ID уйдёт только на одного торговца. Да, да. Если на карте есть 1 сталкер, то это не один занятый ID, а как минимум больше одного, так как у него есть еще оружие на которое тоже надо ID помимо ID на самого сталкера. Смешно? И мне нет... Короче, это проблема нерешаема. Её можно как то обходить костылями по типу "Не копить вещи в схронах и инвентаре" но это лишь оттянет неминуемый краш. Ключевое: Увеличить этот лимит в 65535 - невозможно. Это особенность движка XRey. Об этом знают все шарящие мододелы, но стыдливо помалкивают. У меня всё. Расходимся, господа.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования