Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.08.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    «Наследие» — попытка вернуть в современный NLC некоторые принципы ранних сборок и дополнить их собственными изменениями для более глубокого погружения в мир Зоны. Внимательное отношение к игровой информации, подготовка к дороге и последствия собственных решений — основа этого подхода. Буквально реставрировать старую версию поверх новой основы смысла нет: за годы изменились движок, контент и взаимосвязи механик. Поэтому возвращаем конкретные вещи там, где они помогают собрать цельную игру, и развиваем собственные идеи. Изначально основой была связка Improved + Sleep Addon - наиболее наполненный вариант с большим количеством технических и игровых дополнений. В процессе работы стало ясно, что согласование двух направлений отнимает слишком много времени. Чтобы сосредоточиться на приоритетных задачах Наследия и сократить время разработки, дальнейшую работу перенесли на чистый Improved. Затем обновился сам Improved, что потребовало дополнительной адаптации. Сейчас сборка проходит закрытое бета-тестирование: проверяем перенесённые механики, их взаимодействие и новый контент на длительном прохождении. Переезд ещё продолжается, и задача этого этапа - довести сборку до состояния, в котором её можно будет предложить более широкому кругу игроков. Сейчас 07.10. 26 идет закрытое бета-тестирование. Всем желающим подключиться к тестам - пишите мне в личные сообщения. Новости и скриншоты будут появляться в этой теме.
  2. 5 баллов
  3. 3 балла
    Данный сборка-аддон представляет собой дополнение для мода OL-R 2.5 от Hi_Flyer. В процессе прохождения оригинальной версии у меня возникло несколько идей по улучшению игрового процесса и наполнению мира, которые легли в основу этой работы. В качестве одного из направлений, была выбрана интеграция анимаций использования предметов, реализованных в OL-R 3.0, переработка некоторых сюжетных моментов. Другим ключевым аспектом стала работа над уникальностью персонажей, некоторых сюжетных нестыковок, добавление собственного контента (Не выбивающегося из стиля, либо взятого с концептов, коллажей и другого раннего контента). Планируется также создать внутренние аддоны с вариациями, к примеру, рук из билдов. Были переработаны или добавлены новые предметы и персонажи, чтобы придать им больше смысла и контекста. Предполагается, что данная модификация будет интересна игрокам как новый опыт при перепрохождении знакомой и почти родной версии мода. Будут использоваться наработки и ресурсы также, других мододелов. Все их ники будут упомянуты как в титрах, так и в отдельном txt файле внутри мода.
  4. 3 балла
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru The Elder Scrolls V: Skyrim Разработчик: Bethesda Game Studios Дата выхода: 11.11.2011 Платформа: Windows: XP и выше Официальный сайт: elderscrolls.bethesda.net Магазин: store.steampowered.com Перерождение фантастического эпоса. Долгожданная новая глава в саге Elder Scrolls появилась от разработчиков, создавших «Игру года» в 2006 и 2008 годах — Bethesda Game Studios. В Skyrim понятие фантастического эпоса в открытом мире было переосмыслено и выведено на качественно новый уровень, позволяя вам исследовать полноценный виртуальный мир в том направлении, в каком вы пожелаете. Почему SKYRIM - ЛУЧШАЯ ИГРА НА СВЕТЕ ? (Вспоминашка)
  5. 2 балла
    Здравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
  6. 2 балла
    Года два назад я уже делал инсталлятор мода наподобие того, который был реализован нами для OGSM, но поддерживать его оказалось довольно накладно. В основном из-за постоянно изменяемых опций: каждую новую или изменённую надо заново программировать, изменяя код инсталлятора, что на тот момент отнимало много лишнего времени. Поэтому слово за главным автором; скажет, что пора - добавим.
  7. 2 балла
    Друзья! Мод "Зона покаяния" обновился! Вот ссылка: https://drive.google.com/file/d/1C_R5eX5RoQmnkNuAPFRdtGl56VTvteUF/view Дополнено 0 минут спустя https://ap-pro.ru/forums/topic/14236-stalker-zona-pokayaniya-by-tundra227/#comments Дополнено 53 минуты спустя Люди, кому надоела (мягко говоря) погода в моде Последний рассвет. Вот, специально для вас, фикс game_maps_single.ltx положить с заменой по пути gamedata\config Дополнено 16 минуты спустя Люди! Люди! Человеки! вы сильно будете на меня ругаться? Я решил исправить косяк с Василичем техником и Арой... чтобы они не убегали. И сделаю Анну бессмертной в Предбаннике. И по мелочи. И конечно же! Исправлю погоду. Оставлю из оригинала. Правда, придётся начать новую игру :) Дополнено 24 минуты спустя Отлично, Фёдор смог защитить бар)
  8. 2 балла
    OLR настолько хорош, что каждый третий делает свою версию его или что? Почему их так много? Каждый говорит "Исправлены баги" а другой "Слегка изменен сюжет" и кому верить? каждую версию тестировать?
  9. 2 балла
    «Сталкиры были очинь вкусный. Спасиба. Предём ищо. Бюрары».
  10. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  11. 1 балл
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  12. 1 балл
    Alone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO | ОСТАВИТЬ ОТЗЫВ НА МОД: https://ap-pro.ru/stuff/zov_pripjati/alone-in-windstorm-fallen-bear-r509/ AloneInWindstorm_Fallen_Bear_7z_torrent.torrent
  13. 1 балл
    [619 mod] "Phantom bullet" Разработчик: 619 team Скачать лаунчер: https://pb619.site/ Группа модификации: https://vk.com/pb619 Платформа: ТЧ 1.0006 Phantom bullet - мультиплеерная модификация для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Создана с целью разнообразить геймплей оригинального мультиплеера ТЧ. Модификация имеет два способа запуска: 1 способ: Запуск через лаунчер, доступный на официальном сайте модификации: https://pb619.site/ Инструкция: 1) Запускаем скаченный файл; 2) Выбираем путь для установки мода; 3) Вводим ваш ник в специальное поле; 4) Кликаем кнопку "Зайти на сервер" и ожидаем загрузку файлов. После успешной загрузки лаунчер самостоятельно запустит игру и подключится к серверу. 2 способ: Запуск через автозагрузчик оригинальной Тень Чернобыля версии 1.0006 при подключении к серверу, который можно найти в разделе меню "Сетевая игра". Название сервера: [ 619 mod] "Phantom bullet". При подключении не нужно вводить cd-key, т.к. игра будет перезапущена на обновленный движок TSMP. Сервера мода "Phantom bullet" работают круглосуточно. Любые изменения в модификации обновляются для каждого игрока при заходе на сервер. Подробно как начать играть через автозагрузчик ТЧ: Нововведения: Скриншоты: Примечания: 1) Модификация периодически обновляется. 2) Для заходящих через ТЧ: модификация полностью совместима с лицензионной, стимовской и пиратской игрой. Лицензионный ключ (сд-кей) не требуется. 3) Для заходящих через ТЧ: Бывают случаи, когда антивирус блокирует автоматическую загрузку мода. Поэтому рекомендует отключать антивирус или заносить ТЧ в список исключений.
  14. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  15. 1 балл
    Мод добавляет в игру около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках.
  16. 1 балл
    Разработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World ищет в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. Глобальная карта
  17. 1 балл
    Lis_Svobodovich Большое спасибо за обратную связь, очень интересные идеи!) Этот цикл просто имба
  18. 1 балл
    ILYUSHA глушители и сейчас устанавливаются на те стволы, которые позволяют это в реале.
  19. 1 балл
    Переиграю с Арой попробую. Потом пойду к Архимеду и если не будет опять диалога, скину сохранку. Забыл за кпк наемников, продал Сахарову, обратно пошел на Росток ни у кого нет, пришлось через бандосов)
  20. 1 балл
    Блин чел ты серьёзно? Я в голос ржал когда читал
  21. 1 балл
    Скачал, распаковал, установил + софт, при запуске игра вылетает. Переустанавливал. Не помогло. Лог * Vendor CPU: GenuineIntel * Detected CPU: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-11400F @ 2.60GHz * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 6/12 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 70118 files cached 39 archives, 16602Kb memory used. Init FileSystem 0.563021 sec Build: 1061 Build date: Jan 7 2022 Engine Discord: https://discord.gg/MVu2FzyJV5 EH: 415062ED8AB10FD1A5DB90CE422EADF1 -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [users\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R4.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * [win32]: free[137373801812 K], reserved[64223168 K], committed[928428 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[137186 K] * [x-ray]: economy: strings[46104 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\bin\ dir[1]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\ dir[2]=D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Final\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft devices OpenAL Soft SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [users\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:2D05]: NVIDIA GeForce RTX 5060 * CREATE: DeviceREF: 17 * Texture memory: 7896 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K [CResourceManager] Starting LuaJIT xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module VCRUNTIME140.dll at 00000000102FE6B0, memmove()+2992 byte(s) stack trace: 0x00000000102FE6B0 VCRUNTIME140.dll, memmove + 2992 byte(s) 0x00000000EDE44EFF lua51.dll 0x00000000EDE965F9 lua51.dll, luaL_newstate + 9 byte(s) 0x00000000088A841D xrRender_R4.dll 0x0000000008957D45 xrRender_R4.dll 0x000000000890A7D9 xrRender_R4.dll 0x000000004002B21A xrEngine.exe, CRenderDevice::Create + 506 byte(s) 0x00000000400CBD9E xrEngine.exe, InitSound2 + 718 byte(s) 0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s) 0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s) 0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s) 0x0000000025E6259D KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 29 byte(s) 0x000000002650AF78 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 40 byte(s) [error][ 487] : . UPD: вылечил удалением user.ltx
  22. 1 балл
    На янтаре спустился в x-16, квест на костюм не брал у Сахарова, так как вылет. Поднялся наверх, переключил рубильник. Всех положил зомбированных. И как обычно там пройти надо и в катакомбы, но дверь не открывается. А как пройти ? Дополнено 1 минуту спустя Спасибо, наконец) А то этот туман замучал)
  23. 1 балл
    Хах, щас подхожу к Проводнику на Радаре, на стоянке сталкеров и слышу краем уха очередную байку "А слышали о Проводнике?..."
  24. 1 балл
    Вообще любое. На сколько я помню если снять с игры лок на 60ФПС начинает ускорятся вся физика в игре. Предметы начинают отлетать с бешенной скоростью от малейшего прикосновения, повозка в самом начале игры которая может улететь в стратосферу с разлоченным ФПС вообще стала мемом. Это если не ошибаюсь поправили только в Старфилде. Ну лично мне не приятен сам факт того, что игра там что-то накручивает мобам при каждом повышении уровня. Мне по душе чувство прогрессии как в Готике, а не когда игра что-то там под меня подстраивает даже если это просто ХП мобов.
  25. 1 балл
    Ухххх, кайфуем Делал я доработку вектора, делал, вдохновился значит флориан и релизнул своё на 2.5
  26. 1 балл
    С первого раза прошёл, ночью по левому краю. Даже в полный рост, просто шагом. Там ящик довольно близко лежит. А назад бегом вообще бежал.
  27. 1 балл
    Если подумать, игра на самом деле ужасная. Как РПГ полный ноль. Нельзя играть ни чистым воином, ни магом. Даже довакином нельзя быть без неприятных нюансов. Много таких игр с приятным сеттингом и музыкой, но по содержанию разрабы явно поленились. Вторая моя игра после сталкера, где пришлось скачивать сдк и заниматься модингом для исправления ванильной тупости. Ложь.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    персонаж на АС в одном из домиков у Свободовцев. Пару поручений ты у него делаешь
  30. 1 балл
    352 тестовый 64 бита эдитор с 9 директом. но на нём работать официально нельзя (самопал). https://disk.yandex.ru/d/8LkHcCu42mYvRA Дополнено 40 минуты спустя У меня есть один из первых мануалов на английском (по движку 3.2.3) по исходному коду. https://disk.yandex.ru/i/c-XKINHzFfkugg
  31. 1 балл
    судя по себе, скажу, что очень избирателен в сборках, но эта подкупила тем, что похожа на Редукс. В целом стартом игры доволен, очень приятно и шустро все играется, особенно, после пары соток часов в дед аире 0.99. Спасибо за сборку. магазины не включал, части тела отключил)
  32. 1 балл
    Если бы на ап-про был аналог Оскара - этот мод бы забрал награду за квесты Сделать квесты на убийство банд нпс/стай мутантов с метками и отслеживанием ПОШТУЧНО - вот он, настоящий постмодернизм в моддинге
  33. 1 балл
    Тоже смотрел когда-то давно видос, как некий чел проходит тч чисто по стелсу, с ножом. Наблюдать за этим было довольно увлекательно, вот только хватило его только до Радара, емнип.
  34. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/E0NZgwZepaHEpA Старые уроки по развертке и еще разные уроки https://disk.yandex.ru/d/MeTUu5_cAQo2mw
  35. 1 балл
    Друзья! Спешу сообщить вам отличную новость! Мод К Элизе обновился и стал лучше. Отличный повод перепройти игру или пройти, кто этого ещё не сделал. В моде исправлены многие косяки, добавлены новые фишки, пара новых квестов, слегка изменен сюжет, улучшена графика и геймплей, стилистика адаптирована под новый мод Последний рассвет. Давайте также оставим свои отзывы на страничке мода, чтобы отбелить репутацию мода Всем большое спасибо! А если ещё кто из летсплееров или стримеров увидит это и захочет перепройти - буду очень рад
  36. 1 балл
    ± Геймплей. Очень коротко, к сожалению, со всеми вытекающими. Экономики нет, баланс сойдёт. Играется неплохо для такой продолжительности мода. Всё происходит на одной локации, всё достаточно динамично, заскучать не успеваешь. ± Сюжет. Основной сюжет очень короткий, немного раскрывает лор вселенной автора, но не более. Хотя есть интересные наброски, персонажи, диалоги и отсылки. Дополнительных квестов нет. При этом сюжет позволяет пройтись по локации от начала и до конца и события расставлены кучно, что приятно. В целом же сюжет средненький. + Графика. Приятный интерфейс и оружейный пак. Новые модели неплохо смотрятся. Текстуры зимние имеются. Освещение правда подвело, смотрится практически как статическое, за исключением некоторые мест и моментов. ± Атмосфера. Есть в моде интересные моменты, которые сделаны на скорую руку. Зимнее окружение выглядит неплохо. За короткий промежуток времени не получилось толком показать что-то атмосферное или запоминающееся. Атмосфера типичного короткого мода под Новый Год. + Оптимизация. Всё работало стабильно, что несомненно порадовало. ± Звук. Над дизайном звука можно было бы больше поработать (но, с другой стороны, зачем, если мод на полчаса). Музыка в конце вызывает испанский стыд (не знаю зачем автор продолжает такое намеренно добавлять). Озвучки немного, но слух не режет. Слишком короткий, но насыщенный мод в зимнем окружении. Ничего выразительного или особенного. И арахнофобам мод не рекомендую, кстати. Геймплей: 6/10 Сюжет: 6/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 6/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 6/10 7/10
  37. 1 балл
    Спасибо. Жалко, что потом это изменили, ведь вся задумка с пещерой словно была создана только для того, чтобы в ней можно было побегать с миниганом
  38. 1 балл
    Если он спавнится там, то в разрушенном здании на матрасе, возле кострища. Неписям запрещено подбирать квестовые предметы, как и швыряться ими бюрерам. Нет. По идее нет - разные квесты, если разбираться, то надо копаться в гемплее. В личку загляни. Tyrob , по твоему вопросу, там всё скриптово, а я ещё тот знаток..)), минус в репу и не малый. По идее разный, при провале квеста или отказе от него.
  39. 1 балл
    Прошёл мод "да канца" (это я сейчас Клад Стервятника читаю, фраза от туда) Спасибо за мод. Жаль только, что нельзя загадать реальное желание, а оно одно - 3.9.2. Совершенствованию нет предела и есть что улучшить, например спавн одних и тех же монстров в определённых местах, множество не востребованного оружия (хорошо например чтобы оно ремонтировалось не более 5 -10 раз а потом его параметры ухудшались и оно требовало замены), не понятно для чего нужен маятник как то его бы обыграть получше, очень много рецептов которых даже не попробовать потому как мало артефактов, особенно в начале игры, мало задействована локация Припять. В предыдущих модификациях меня всегда смешило выражение "пристрелили как собаку". Оказалось зря. Без него количество NPC выросло значительно особенно в пред барье и они не столько помогают, сколько мешают. Наполнение тайников слишком однообразно, например мне 4 раза попадалась совершенно не нужная без прицела "Гроза". Хорошо бы прибавить скоростёнку ГГ (не усталость) потому как бегать приходится очень много. И самое главное - без форума этот прекрасный мод было бы не пройти полностью. Всё таки нужно больше подсказок например через определённое количество дней пустой беготни. Ну и желательно усложнить мод не стандартными методами, например противодействие неизвестных лиц в поиске самого себя Меченым и т.д. Вывод. Это самый играбельный мод из линейки NLC. Сравниться по играбельности могут только не заслуженно забытые моды от Микелика.
  40. 1 балл
    Verrier Да, каждому. Недавно делал конверт уровней с олр3 и таких проблем не было. Если устанавливал ориг. сдк, то те объекты находятся в rawdata\objects\trees (в библиотеки показывается, всё что есть в rawdata\objects\). И пример настроек дерева, у которого два фейка - ствол и листва ( с разными материалами):
  41. 1 балл
    Вообще, модификация интригует. После непродолжительной игры с другом до бара столкнулись с рядом багов, что в будущем, если проект не остановится на этом, исправят. Баги и недоработки: 1) Телепорт из пещеры обратно на Кордон в начале игры после встречи с шахтёром работает явно не так, как задумывалось. Выпитая хостом настойка стёрла его вещи из подземелья, однако оставила мои, да ещё и продублировала снаряжение до телепорта в саму пещеру. В моём же инвентаре так же находилась настойка, но её выпивание стёрло все вещи не только мои, но и хоста. 2) Игра любит вылетать, если игроки осматривают инвентарь одного ящика, трупа и т.д. Как понимаю вылет происходит именно в момент переноса предметом, а не в момент, когда оба игрока заглядывают в, например, один схрон или труп. 3) Один раз исчезла уже надетая броня. Не знаю с чем это связано. У хоста такого пока что не наблюдалось. 4) Снаряжение очень легко дюпается по одной простой причине - клиент исчезает из мира хоста, а не остаётся в нём бессмертным, как это реализована в xrMP. По этой причине клиент обращается при заходе на сервер к своим файлам сохранения, а не текущей сессии хоста или его сохранениям. Если подытожить, то проект, как я уже говорил, интригующий. Очень интересно посмотреть как он будет развиваться. Удачной разработки команде этой модификации.
  42. 1 балл
    Metro 2033 никогда не была экслюзивом одной платформы. Атомик привел в пример, т.к. с ним любят тут хейтерки местные сравнивать) Можешь, и что она доказывает? Она такая же, как и ее предшественники. Вся серия такой была всегда. С чего бы ей быть такой игрой? Я только за, если они так сделают. Мне лично Сталкер нравится. Да, я в курсе, жаль только, что виной всему не игра, а события, происходящие в мире. Хотя ща мне тут расскажут про "сами виноваты", локализацию и прочую дичь
  43. 1 балл
    Локационный пак есть в любом случае, и он не пропадет. Но все-таки хочу довести сборку до уровня релизного мода, а не просто набора уровней) Благодарю за теплые слова. И если хочешь глазами пощупать чернобыль, то есть видео И видеооблет с презентации 24 года И рлс дуга
  44. 1 балл
    Господь, мы все дальше и дальше от тебя... Взрывай все *а*уй.
  45. 1 балл
    Куда вы его пихаете? откуда в зоне столько оружия? для вылетов?
  46. 1 балл
    У каждого творца свой стиль, вот нейронка рисует без стиля, наклепает как конвейер бездуховного говна, как в С2 лес без ёлочек душевных и везде одни и теже кусты кучерявые, только не те, что летом думают мужики :) После Сталкера, Фоллаута и Метро избалованных задротов сложно чем-то удивить, уж очень много паттернов и обьектов знакомых в игре. Тут нужна работа над ошибками всех трех столпов постапокалипсиса и что-то свое родить.
  47. 1 балл
    Поиграл в этот модю В общем, что я скажу? 10/10. У этого мода огромные плюсы, в начале ты почувствоваешь себя новичком и мусором для всех, но затем будешь становиться опытнее и тебя будут уважать. Геймплей: Геймплей стоит на первом месте. Здесь есть баланс и долгое постепенное развитие. Я узнал, что каждая вещь полезна в выживании, и даже одна последняя пуля может спасти твою жизнь. Вот что такое- настоящая Зона. Это было КАЙФ. Каждая вылазка делает тебя опытнее и если ты умер, то это будет уроком для сталкера. Здесь нужно прямо рассчитывать свои шаги. В начале игры ты бегаешь с мусором, но позже получаешь снарягу ещё лучше. Локации очень сложные. В каждой вылазке на какую-нибудь локацию ты узнаёшь, что происходит на этой локации. На локации тоже можно что-нибудь найти. Графика: Мрачная графика, не могу сказать. Оптимизация: Багов и вылетов не было, всё работало прекрасно Атмосфера: Просто классно, у меня не слов. Звук: На базе была музыка, тоже всё хорошо. Вывод: Этот мод я рекомендую всем! Поиграв в этот мод, никто не уйдёт обиженным.
  48. 1 балл
    Главное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.
  49. 1 балл
    Первый полноценный Фриплэй на Сталкер. Было достаточно трудно найти ссылку для скачивания Мода, но всё же получилось. Вообще я удивлëн что тут вообще нет оценок, по сути мод как прародитель всех последующих фриплэев, заслуживает большего. Теперь к сути. Как собственно понятно, сюжет полностью вырезан, зато добавилось куча доп заданий (к сожалению однотипных по принципу найди принеси и иди и убей, но впринцепе простительно, это же вам не Anomaly). В стартовом меню представлен выбор любой группировки существующих в ТЧ, на некоторых я слышал вроде как есть какие-то сюжетки, но честно я этого не нашëл, либо скачал более старую версию, где этого нет (Играл за Свободу если что). Текстуры, арсенал и тому подобнок никак не обновлены, но добавлена система модификации вооружения, работающая через диалоговые окна, что впринцепе нормально большего и не нужно, но странно прокачивать какой-нибудь Обрез на отдачу). Также на удивление, добавлен прыжок на метров 5 блин... Я вилел конечно Моды с высокими прыжками, но не так же что можно на крыши запрыгивать, в общем васянистая тема, да и в принцепе как будто это единственный прям существенный минус для мода того времени, да и фиксится довольно быстро в конфигах, так что проблем нет вообще. По факту Мод хороший, но ему уже есть более качественные альтернативы, а поэтому он никому попросту не нужен, хотя разок сыграть всё таки стоит, посмотреть с чего пошли самые популярные Сталкер Моды.
  50. 1 балл
    Ну да, конечно. Сидишь значит такой за ящиком и дверной проём на прицеле держишь - так откуда-то пара военных ВНУТРИ здания спавнятся и начинают тебе жопу драть. Очень бесячий момент, очень.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования