Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.01.2021 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Мод получился очень интересным и главное затягивающим, первое прохождение заняло у меня 3 часа, а я даже не заметил как это время пролетело. В первую очередь, понравилась сама концепция. Кордон всегда воспринимается как безопасное место, с новичками, волком и костром. А здесь, все устои ломаются и поначалу даже не привычно находится в заброшенной деревне новичков. Сюжет получился очень интересным, ничего не обычного, пространственные аномалии были и не раз, но, как я упомянул выше, что дело происходит на Кордоне и при не обычных обстоятельствах, создает феноменальный эффект. (Кста, надеюсь гг зовут Семён) Отдельно хочу написать про визуал и звук. Графический мод подобран идеально, а дождик прям фонтан эмоции. Поначалу, смущала зернистость, но потом к ней привыкаешь и создается эффект будто играешь в Сайлент Хилл. Звук также хорош. Эмбиет из того же SH и RE очень хорошо ложиться на Сталкер с такой атмосферой. Единственное, что немного удручило так это геймплей непосредственно. Бегай туда, бегай сюда, схрон там, схрон тут. Если бы была отдельная лока(а как я знаю разрабы создали новую, локацию) то бег не утомлял, а с учетом, что это Кордон, который опытный сталкер знает корки до корки, начинает немного наскучивать, самую малость. Хотя это я и заметил к 3 прохождению. Если основной мод будет таким же как и демо версия, то нас ждет замена Пути во Мгле. В общем советую всем фанат Сталкера, SH и RE. 9/10 grats
  2. 1 балл
    Использую лайт версию, заменяющую лишь оригинальное оружие. Плюсы: 1. Никаких сюжетных изменений, поведения НПС и мутантов: классика. Определённо плюс для тех, кому нужен оригинальный ЗП, но с качественным оружием. 2. Оружие проработано великолепно, нареканий почти не нашёл. Для игры сойдёт. 3. Немного изменена прокачка оружия, не критично. Даже больше опций. Многим лишь понравится. 4. Нестандартное оригинальное оружие. В оригинале заказное или именное оружие отличалось только по характеристикам. Здесь же порадовала снайперская версия Сига Стрелка, заказной ФН 2000 у Шустрого. Даже на именном Макарове Дягтерёва виднеется дарственная надпись. Шикарно! 5. Лёгкая установка. Минусы: 1. Странные анимации для помпового дробовика. Хотя это характерно для всех игр. Зачем после каждого выстрела задирать окно выброса вверх - не понятно. 2. Пришлось скачивать английскую версию ЗП для корректного отображения меню, диалогов и текста.
  3. 1 балл
    Давно что-то не писал отзывы. Наверное потому, что залип в этот мод. Что ж, постараюсь не делать многобуквенный текст, но ничего не обещаю. Общее впечатление Исключительно позитивное. Я получил новый опыт в ветке модов Call of Chernobyl блягодаря мелким, но крутым фичам, переработанному сюжету и графике. В целом мод мне очень понравился, хотя есть буквально пара моментов, которые я считаю мелкой недоработкой. По пунктам: Геймплей Отлично! Круто! Почти идеально, даже выделять ничего не хочу, потому что всё классно, НО! Выделю парочку моментов, которые меня немного расстроили: Некоторое оружие стреляет горохом, и меня немного расстраивает этот факт, не знаю, как другим игрокам, но, я бы хотел увидеть в моде более реалистичную механику урона, хотябы как опцию в настройках (Что-то по типу как в "Путь во мгле", "Пространственная аномалия", "В паутине лжи"), хотя опция "бОльший урон" есть. Механика напарников хорошая, но Хип у меня насобирала много невидимого для меня снаряжения и я ничего не могу ей дать, поскольку у неё перегруз. Есть два выхода из этой ситуации: либо убрать ограничение по весу, тогда Хип станет передвижным ящиком, либо сделать так, чтобы в её инвентаре отображалось абсолютно всё снаряжение, чтобы ненужные единицы можно было убрать. Геймплейная фича с ПДА (2.0, 3.1) это неплохо, но лишнее. Чтобы просто начать отслеживать отряды своей группировки или нейтральные, надо неплохо так отвалить за новый ПДА. Думаю, можно упростить всё до апгрейда, например с помощью флешки с новым ПО (юз флешки заменяет в инвентаре ПДА на более продвинутый), так можно грамотно снизить цену на не такой уж и важный, хоть и немного информативный апдейт, плюс расширить возможности с отображением отрядов на других локациях вплоть до самого продвинутого с отслеживанием живности и врагов. Но это уже ИМХО и пожелание. Выделю ещё крафт. Он неплох, но мне реально проще толкнуть мусор и купить что-то новое, чем разбираться в этой системе. Ещё оружие по частям собрать можно, но мелкие фишки как медикаменты, патроны и прочее можно и купить. Соотношение профит/(время+деньги) лучше. На счёт оружия, было бы неплохо дать возможность механикам восстанавливать повреждённые запчасти оружия. Думаю, если они с целой сложной винтовкой справляются, то и запчасть смогут починить. Не забесплатно, конечно. Итоговая экономическая схема с новым оружием должна выйти приблизительно такая (От самого дорогого варианта до самого дешёвого): • Купить новое оружие у торговца; • Отремонтировать оружие запчастями, которые были отремонтированы у механика; • Отремонтировать оружие запчастями, которые игрок отремонтировал сам с помощью инструментов, купленных у механика; • Отремонтировать оружие запчастями, которые игрок отремонтировал сам с помощью найденных инструментов; Тоже всего лишь идейка для геймплея. В остальном - всё круто. Мир/Графика Набит новой растительностью и, на конец-то, приобрёл правильную форму без пустых задников и хорошей цветовой гаммой. Большой респект графисту и мапмейкеру. Мир не перегружен сталкерами и живностью, при стандартных настройках их немного, но столкновения с ними серьёзные. Много бесполезных артефактов, которые нельзя использовать, но можно продать разрушают иллюзию что любой найденный артефакт - это удача. Не всегда) Исследовать уже знакомые локации приятно, придираться к проработке мира в этом моде - грех. Оптимизация/Стабильность Господа мододелы, мои поздравления, этот мод - единственный, который ни разу за сеанс игры не вылетал. Ни разу, сколько играю. Апплодисменты стоя. На счёт оптимизации по производительности ничего не могу сказать, потому что моя машина не из слабых (Ryzen 5 3600, GTX 1660, 16Gb RAM и мод стоит на M.2), поэтому оценку оставлю владельцам средних и бюджетных машин. Сюжет Оставил на закуску. Первое, за что хочу поблагодарить - это за то, что ваша Хип обрела характер. Ванильная девка, это не тот персонаж, который бы выжил в Зоне, согласитесь, но вот ваша - совсем другое дело и это круто. И снова моя отсебятина, было бы ещё круче, если бы отношение Хип к ГГ смягчалось со временем. Это заметно придало бы динамике игре. По отношению к другим квестам - круто всё, без придирок. Хотя есть одна - не надо завершать игру по окончанию квестовой линейки. Пусть она продолжается) Итог от меня: 10/10. Мод крут, я нашёл наконец-то фриплей под себя, и как только команда завершит исправление всех мелких недочётов, он окончательно укоренится у меня на носителе.
  4. 1 балл
    Не первая работа данного автора, так что писать про "ой, простите меня, комьюнити" или "набивания рук" не надо. Смысл таких модификаций я даже не вижу, то есть совсем! После установки мода и нажатии на кнопку ̶в̶ ̶б̶о̶й̶ ̶ "Новая игра", нам лицезреют белые буквы (paint сила - рhotoshop могила ?) на фоне одного из кадров оригинального intro-ролика игры Зова Припяти, но с каким-то непонятным эффектом, так ещё и сам текст сначала ̶у̶х̶о̶д̶и̶т̶ ̶̶̶о̶̶̶т̶̶̶ ̶̶̶п̶̶̶о̶̶̶з̶̶̶о̶̶̶р̶̶̶а̶̶̶ ̶ ̶ пропадает, то снова появляется через секунду. Локации: Новая локация по размером комнаты в общежитии, да и "инфраструктура" тоже особо не блещет. Разработчик решил не брать "греха на душу", так что вторую локацию он решил взять у других. Сюжет: Поговорить и поискать - вот и весь сюжет, но есть большой плюс - ошибки в диалогах. Да, это "день одиночки 2", но только ещё короче. Мутанты ушли на шашлык, а вражеские "неписи" на пенсию. Оружейный пак , графика или что-то еще - просто НЕТ, но он здесь и не нужен (сами понимаете почему) Спасибо за внимание!
  5. 1 балл
    Как часть вселенной "Канувших в небытие" неплохо, НО! Сюжетно мне мод и правда зашел, даже некоторые второстепенные квесты были очень даже неплохи, НО сюжетно мод очень короткий и растягивается всеми знакомыми нам "Да, были тут наемники, я знаю, куда они пошли... НО ПОНИМАЕШЬ, МНЕ ТУТ ПОМОЩЬ НУЖНА! Не мог бы ты...?". Помимо этого вкупе с многими второстепенными заданиями весь мод превращается в один сплошной марафон. Очень странная здесь регистрация попаданий и урон. Временами, в тебя могут всадить тысячу пуль и ничего (ровно, как и ты), а потом, внезапно, одна единственная тычка мгновенно убивает тебя. Про гранаты вообще забудьте! Они тут как петарды - только детишек попугать. Экономика здесь жестче, чем в средне-статистическом моде. За ту же кучу артов и частей тел монстров вы получите что-то около 16 тысяч, а потом быстренько все их всадите на ремонте экипировки и приобретении некоторых ресурсов. Некоторые моменты очень даже удивили. Например, обнаруженный труп сталкера недалеко от аномалии "Бетонная ванна", у которого есть ключ от сейфа и ПДА с инфой о местоположении онного. В целом, мод неплохой на пару вечеров. Своё удовольствие от прохождения я получил. 6/10
  6. 1 балл
    кратко пробегусь, так как устал. Мод прошел первый из трилогии про наемников. Долго откладывал, по правде, так как ор пак плохой, а графика фактически не трогалась. В итоге, мод очень неплох. Понравился сюжет и наконец-то я увидел завязку всей трилогии, но даже отсюда не подумал бы, что всё так запутано. Из минусов, ранее упомянутые ор пак и графика, сюда же добавлю один затык ,из-за которого я минимум на день просрочил прохождение. Из-за того ,что требовалось арты по многим квестам ,а я же сталкер ,я обшарил все аномалии и позабирал все арты, а потом день спал и искал, что очень не понравилось. Но разраб тут уже исправился. от следующих проектов ожидаю товара не хуже!
  7. 1 балл
    Плюсы: хороший графон, локация сделана интересно Все остальное не дотягивает на 10 баллов. Минусы: постоянная беготня, ГГ устает быстро, доп.задания не интересные На территории луч бар запрятан глубоко. Зачем? Сюжет на троечку, ждал большего. Беготня туда-сюда быстро надоедает. Финал совсем не интересный, все какое-то наивное. Вообще до самого конца мода ждал крутых перестрелок. В общем и целом на троечку мод тянет.
  8. 1 балл
    Очень понравилась эта модификация практически всем! Полная свобода "сталкерских" действий, alive и приключения! Этого я и желал увидеть от мододелов в качественной реализации! 1.Отличная графика, одна из лучших в модострое. +Проработанная настройка. 2.Геймплей такой, каким должен быть во фриплее. Легко настроить под себя фишечки. Разумеется ЭТО АХРЕНЕННО! Хочу — халву ем, хочу — пряники. Есть крафт, поиск тайников по частотам, относительно новые квесты и ещё, ещё, ещё. 3.Сюжет не особо заинтересовал, ИИГ очень интересная группировка, её хочется узнавать больше! 4.Оружейный пак хорош! Есть что подрисовать. Звук оружия и анимации хороши! 5.КПК из GUNSLINGER вообще отрыв башни! 6.Багов не много. 7.Преимущество этой модификации над Dead Air - баланс и умеренная игра с хардкором. К примеру: в Dead Air ты наступаешь на лужу, и твоё оружее в говне, не может стрелять, и вообще ты проиграл, идёшь на три весёлые буквы, ну бред же! Мод получился здоровским, огромный респект всем ребятам, которые потели над ним! Оно стоило того! Ваша модификация заслужила почёт от фанатов серии игр S.T.A.L.K.E.R. !
  9. 1 балл
    SFZ Project. Episode Zero. Это один из лучших модов по моему мнению,прошел только что. Интересный и мистический сюжет, атмосфера безысходности и одиночества. Саундтрек тоже оч крутой! Особенно в конце,когда бежышь с Мастером...это было незабываемо,а квест с Хмурым? Где неожиданно напали снорки,ну или как эти твари называються? Достижения, которые заставляют тебя интересоваться даже обычными несуюжетными побегушками и исследовать Кордон. Очень красивый дождь,а также это единственный мод,в котором мне реально хотелось поседеть около Мастера и Хмурого возле костра,поглядывая в окно на тот самый дождь,ночь просто прекрасная,закат солнца...я знал слыхал про этот мод от друзей...где-то 3-4 месяца назад,но не мог поиграть в этот мод из-за своего слабого на тот момент железа,но щас,у меня появился очень мощный ПК,поэтому я тут же скачал КС ГО,Dead Air и SFZ Project ? Из минусов: было очень много ошибок при установне мода,вилетала игра,не сохранялась,но все-же,набив немного шышек на голове,я смог запустить его и нормально играть.Я как буд-то знал,что оно того стоит,и чуйка меня не подвела))) Всем рекомендую! Теперь это мой любимый мод. П.С Сорри за ошибки,я просто не из России,но старался написать грамотно ?
  10. 1 балл
    Слабый финальный аккорд Под конец года решил занять время очередной сюжетной короткометражкой. Больших надежд на подобные форматы кратковременной истории средней руки никогда не возлагал. Впрочем, как показала недавняя практика, даже небольшой мод может быть интересным и интригующим. Начнём: Плюсы: 1. Оружейный пак Первое, что бросилось в глаза. Модельки оружия из стандартного ЗП, но раскачка и перезарядка, более долгая и, по-моему, поэтому более реалистичная, стали изюминкой мода. Стрелять и даже ходить с таким оружием было приятно. 2. Механики Срезание частей мутантов, шкала жажды с необходимостью пополнять запас питьевой воды стали приятным дополнением, пси-штормы с радиоактивными и химическими осадками стали приятным дополнением.Жажда ненавязчивая, ГГ не треплет сушняк, но если захотел пить, будь добр отстегнуть, чтобы не задыхаться каждые двадцать метров. Хотя выносливость-отдельный аспект освещения. Лично понравилось новое оформление инвентаря, карты и курсора. 3. Экономика Сбалансированная-ты не бомж, но и не богач. Если не лень-иди добывай артефакты и собирай капитал. Или чини стволы и сбагривай. Рутина, но даже без неё прожить можно, если немного посталкерить. 4. Стабильность За всю игру произошло несколько некритичных, и главное нераздражающих вылетов. Отличный результат, зная движок, на котором создавалась трилогия. То же касается производительности-несколько подвисаний в общей плавной картинке смотрятся хорошо. Минусы: 1. Сюжет Разочарование. Очередная история, где всю работу надо выполнять главному герою. Остальные даже не почешутся, хотя им это и надо. Гоняют нас из угла в угол. Мы-стандартный мальчик на побегушках, на которого возложена большая миссия. Отказаться мы никак не можем, а как же иначе начнётся "увлекательная" сюжетная линия, хотя мотивации помогать старым "друзьям" у Дена нет никакой. Действие мода происходит после операции "Фарватер" и наведения Дегтярёвым шухера у центра Зоны, но то тут, то там мелькают моменты, показывающие, что либо Дегтярёв пробежался галопом по Европам, либо его вообще не было.Под конец так надоело, что финальные минуты просто пробегал, не обращая на врагов никакого внимания. Мотивация героя, поведение его дружбанов, никакущий злодей, ничего не объяснивший флешбек-всё мимо. 2. Квесты Некоторые задания-полное копирование квестов из ЗП. Ни один не зацепил. Стандартное "Принеси-подай-убей-унеси-вернись и пробегись там ещё раз". Все поголовно страдают синдромом "ты мне, я тебе", и ни один квест хоть как-то креативно не обыгран. Задания с артефактами очень напрягали-даже бесконечный сон не скрашивал впечатление. Спи и ходи по аномалиям, пока не попадётся нужное аномальное образование. Награда за арты абсолютно не стоит затраченных усилий-проще просто продать их. Почти все второстепенные задания сделаны для галочки, чтобы были. 3. Диалоги Даже с фиксом присутствуют банальные орфографические ошибки. В разговорах нет живости, персонажи как болванчики, разговаривают как спартанцы на минималках. "Мне нужна помощь"-"Принеси мне то-то, и я помогу тебе"-"Ок". 4. Геймплей. Искусственно затянут непонятно зачем. Только портит впечатление. Больше половины игры-одна беготня туда сюда, прыг-скок по кочкам. Сделай мало, но хорошо. Всё убивает герой-задохлик, устающий каждые 20 метров, но при этом способный носить на плечах кучу хабара. Хотя тут вопрос, что лучше-это или бесконечная стамина, которую такой расклад просто вынуждает ставить фиксом. 5. Герои Изюминка старых персонажей утеряна, а у новых её вообще нет. Музей восковых фигур мадам Тюссо. Итог: если бы не своевременный фикс, хоть как-то исправивший сыроватый проект поставил бы двойку. Надеюсь, автор адекватно примет критику и в будущем порадует нас более лучшим продолжением.
  11. 1 балл
    Попрыгав по сборкам СоС, остановился на Аномали, начал с RC17, побегав по разным локам и в целом потестив сборку, был огорчен оптимизацией под слабые пк (i7+gt840m,8gbRam,ssd, и не сказать, что слабая..) на dx9, поэтому поиграл немного совсем и даже, не начинал сюжетку. Но вчера вышло обновление RC18 где поработали с оптимизацией при очень хорошо, пропали фризы, играю на dx9 средне-высокие, картинка плавная, так же ее улучшили визуальный ряд. До 18 патча невозможно было играть с постоянными фризами и затыками по графе. Рекомендую еще раз попробовать тем, кто из-за этого не стал играть в данную сборку. Из-за того, что начал, только ее проходить сказать могу немного. Понравилась идея с бандитами в засадах, причем, разрабы заморочились и продумали места, это клевая фича, я так понимаю, идея взята из мизери, отряды Альфа и допилена до ума. Так как, если у бандита ранг выше, он может в тихую сзади подобраться, я успел оценить) На данный момент, что увидел, это малое количество аномалий, хотелось бы больше на локациях их видеть или сделать опцию, может кому-то они не нравятся, хотя играя в сталкер и без аномалий, такое себе. По поводу фич, в других отзывах уже написано, тут правда, разрабы заморачиваются, за это спасибо, так как сейчас найти, что-то подобное и в рабочем состоянии, не реально. Моды однодневки, даже не играл, типа смерти вопреки и подобные, такие моды интересно на ютубе проходить или на стриме, пробежал, посмотрел историю и забыл, возвращаться еще раз в такой мод уже не захочется. А в Аномали, можно всегда себе самому создать свою зону и сложности, благо сейчас сделали (очень)много настроек. Так же это отличная платформа для адонов и в целом для глобальных модов под сюжет.
  12. 1 балл
    ± Геймплей. Добавлено немного различного контента (предметы, оружие и прочее). К тому же присутствует система жажды у главного героя и сбор частей тела мутантов. К выбросам добавились пси-штормы и радиоактивные осадки. Всё это несомненно порадовало. Что не порадовало, так это ужасный баланс в торговле (как в сфере купли, так и в сфере продажи). Порой имела место излишняя беготня. ИИ в игре очень тупой и зачастую игнорирует игрока. Ещё я не понял, почему тушканов сбалансировали так, что они перестали умирать от одного попадания (это нереалистично и достаточно глупо). + Сюжет. Сюжетная линия достаточно короткая, но интересная и интригующая. Дополнительные задания сделаны по-разному (и пойди-убей, и более интересные оригинальные задания). По ходу основного сюжета даже присутствует один момент с выбором, что само по себе неплохо. Персонажей не так уж много и они, в основном, из оригинального ЗП, но проработка некоторых персонажей неплоха, так же как и диалоги (они получились приятными и реалистичными). Хотя присутствует распространённая проблема, связанная с мотивацией ГГ и некоторых других персонажей. ± Графика. Она не сильно ушла от оригинальной ЗП. Зато лично мне понравился интерфейс и оружейный пак. + Атмосфера. В сюжет хорошо вплетена интрига, мистика и экшен. ГГ артефакт поищет, в аномалиях побывает, с людьми повоюет, в общем, всё как в Зоне. Отдельно стоит отметить атмосферу Путепровода в Припять, которая получилась локаций с качественной хоррор составляющей. + Оптимизация. В целом, неплохо, так как у меня не было ни одного вылета, но присутствуют и плохие моменты. Например, неправильное разрешение при просмотре через бинокль. Фризы порой встречались и FPS падал. Или опять же про тупое поведение почти всех NPC из-за забагованного ИИ. + Звук. Музыки немного, но она присутствует. Озвучки, к сожалению, нет. Зато мне очень пришлись по вкусу изменённые звуки (начиная от выстрелов и заканчивая звуками удара трупа о землю). В итоге, получился неплохой короткий сюжетный мод на пару вечеров, у которого есть потенциал, но которому в тоже время есть, над чем поработать. Геймплей: 6/10 Сюжет: 8/10 Графика: 6/10 Атмосфера: 10/10 Оптимизация: 7/10 Звук: 9/10 7.6/10
  13. 0 баллов
    Проходил я один мод, разочаровавшись в постоянной беготне и отвратительной оптимизации я забил и решил сыграть в что-то простое, но интересное, как вдруг я вспомнил о модификации "Плохая компания". Я раньше её начинал, но из-за затупов в прохождении я его тогда не завершил. Так что я решил наверстать упущенное. Графика и звуки оригинальные, кому-то оригинальная графика не нравится, а кому-то нравится. Я отношусь ко вторым, так что для меня это не является минусом. Сюжет не плох, но он может показаться непонятным, если перед прохождением не поиграть в следующий мод этой серии "Связной", который является приквелом "Плохой компании". Из достоинств сюжета могу выделить наличие трёх концовок. Одним из спорных моментов мода я считаю баланс. С одной стороны мод легче из-за фактически отсутствующей торговой системы, т.е всё необходимое можно купить у напарников главного героя за 1 рубль, а техник вообще за 0 рублей починит хоть в хлам раздолбанный пулемёт. Но с другой стороны главный герой будет всю игру бегать в комбинезоне "Сева", который очень плох в плане бронезащиты, так что в этом моде лучше не пытаться танковать. Оптимизация в моде хороша, игра у меня за всё прохождение вообще не вылетала, но некоторые скрипты могут криво сработать и приходится откатываться на предыдущие сохранения, благо это случается редко, а разработчик мода сделал автосохранения, так что переигрывать мод с самого начала не придётся. Мод хорош и я рекомендую его, если хотите вечерок-другой посидеть за динамичным модом с неплохим сюжетом