Тогда стоило бы приложить больше усилий для её реализации. Всё таки это первое, что увидит игрок. То, как игра начнётся, в целом, определит мнение игрока о ней. Я бы сказал, распределение сил для сюжета выглядит примерно как 35-25-40 для пролога, середины (включая завязку и развитие) и конца (кульминация, развязка, эпилог (если имеется)) соответственно в процентном соотношении. По этому же принципу работают многие ААА-проекты от именитых студий, поэтому нарушать его я бы не советовал. Восприятие — штука тонкая.
Не претендую на истину в последней инстанции, лишь мнение со стороны.