Перейти к содержанию

Odnakkos

Сталкеры +
  • Публикаций

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Odnakkos

  1. просто цельность картинки нарушается, когда какой то элемент выбивается из общего вида. А так я бы поиграл в полноценный переезд ТЧ на ЗП, с оружейкой и т.д
  2. Если память не изменяет, то стим видит ОГСР движок как Зов Припяти. В свое время колдовал над запускам модов на движке огср в стиме, даже что то запускалось. А так на стимдек такие манипуляции будет провернуть еще тяжелее.
  3. Изобретаем велосипед. Колесо сансары дало оборот Но выгладит прикольно. Интересно чекнуть видеодемонстрацию
  4. Ну СВУ от СВУ-А практически не отличаются визуально, по этому вполне будет в тему. Имхо такая особенность будет выгодно отличать от СВД.
  5. Имхо можно выпусть финальную версию на оригинальный движок, и обозначить ее как один из вариантов патча, а остальное уже на огср мутить. Тем более в критичных исправлениях игра уже не нуждается
  6. На Милитари в некоторых местах пропала колючка: Дополнено 10 минуты спустя Прошел эту версию мода. OGSR конечно привносит красок в игру, да и возможностей для исправлений дает больше. В основном ошибки остались от оригинала, о которых все и так знают. Пока самые заметные проблемы это саншафты и анимации оружия, вернее те проблемы анимаций, которые добавила раскачка оружия с инерцией оружия от OGSR, но об этом уже было доведено. Так же как обычно бесят побочные квесты которые вешают гг автоматом торговцы. Один из таких квестов я так и не смог пройти, тк группа бандитов так и не появилась, и уничтожить её не представилось возможным. Но это опять же косяки оригинала. В заключении просто красивый кадр:
  7. Баги и замечания исправленной OGSR версии. Часть 2: 1) Костер на Кордоне, недалеко от тепловоза. НПС каждый раз садится в костёр. 2) Круглов на Янтаре имеет баг с биографией: 3) В биографии бандитов указываются как сталкеры: 4) Баг OGSRа когда источник света проходит через геометрию:
  8. Замечания по исправленной версии OGSR / Часть 1: 1) проблемы с анимациями, анимация болта при взятие в руки, резкая смена оружия, дерганные анимации 2) проблемы саншафтов, проходят через геометрию (баг OGSR) 3) оригинальный баг, когда нельзя адекватно выделить второстепенный квест, при этом название квеста неккоретно 4) НПС ветераны злоупотребляют ИЛ 86, остальные ХПСС 5) оригинальный баг с глобальной картой, при переходе в раздел задач, если в нём был открыт информационный раздле, пропадают карты локаций
  9. Пресеты графики сам выставлял по рендерам, или ОГСР автоматом рассчитывает?
  10. тестовая версия вполне играбельна. А так можешь помочь проекту, пройти билд и рассказать про найденные косяки
  11. Самые отзывчивые разработчики в геймдеве!
  12. Пробежал модецкий, от 14 версии изменений не много. Личные замечания: НПС злоупотребляют оружием ХПСС и ИЛ86. В основной это одиночки в СЕВА и бандиты в кожаных плащах. Фактически всех кого я встретил были вооружены этими стволами. Так же вы плане баланса патрон в инвентаре трупов есть косяк, слишком много патрон, в частности 9х19, доходит до 50 единиц патрон с НПС, хотя на сложности мастер такого быть не должно. Забавно что по свалке иногда ходят танки с ФТ2000, что тоже выглядит странно. Перестрелки стали сложнее имхо. Показалось НПС стали живее, хотя возможно на сложность повлияло перевооружение, тех же монолитовцев, теперь в основном они ходят с Громами и СПСА. В любом случае удачи в разработке, ибо проект годнота
  13. Чзх АвтоЗона 2.0 вышла в релиз???
  14. версия 2.5 на релизе тоже не ахти была. При этом это был релиз! а не обт.
  15. Бродяги подскажите насколько играбельнее стала модификация с релиза, с учётом последнего патча. Стоит начинать?
  16. Планируется раскачка оружия в виде дополнения на мод? Например в оригинальной Lost Alpha вполне адекватная раскачка была.
  17. Ух ты. С релизом палучаица
  18. В 90% случаях квест непроходим, увы.
  19. прописал команду jump_to_level lvl_rat( название локации уточняй, но вроде так обозначена была). Далее через стримы посмотрел где гг должен появляться и с помощью demo_record туда заспавнился. А вообще если у тебя не открываются люки, доски обьявлений и прочие моменты то легче НГ начать, ибо там потом по сюжету будет много объектов с которыми необходимо будет взаимодействовать. Это всё какой то один большой баг, который касается таких взаимодействий. Лично я дропнул мод до лучших времен.
  20. по идее в матраце кпк стрелка лежит
  21. Фича до конца адекватно не реализована, там псы в стратосферу улетают и гг сносят с 10 метров