-
Публикаций
690 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
RayTwitty стал победителем дня 5 октября 2023
RayTwitty имел наиболее популярный контент!
Репутация
951 ОтличнаяИнформация о RayTwitty
-
Звание
Phantoms Zone
-
Вряд ли в SA можно набрать столько квестов, чтобы игра начала вылетать. Я помнится играл в Народную Солянку 2010, и там этих квестов было в десятки раз больше. И сам сюжет там на пол года реального прохождения. И был какой-то момент, уже после прохождения всего чего только можно, когда игра начала вылетать. Логов не помню, зато помню были какие-то разговоры про счетчик времени в игре или переполнение заспавненных объектов (хотя это вряд ли). Но это надо реально от полугода до года играть.
-
Hicks было заменено на билдовский индикатор выносливости (в виде человечка). Поэтому фигура всегда статична. На самом деле при желании там можно скриптом намутить, переключая прогресс-бары в зависимости от стейта ГГ. Просто лень было делать, так-то в первом случае просто конфиги править, а во втором полностью этот элемент самому писать и потом лепить статиками на экран (а это соотв. решать вопрос с перекрытием сетки прицела и др.).
- 884 ответа
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Shadows Addon\Phantoms Zone: 2011 год, обстановка
- 504 ответа
-
- 3
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Как я обитал на GAMERU более 10 лет
RayTwitty прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Я тут еще нашел опасных ребят. -
На скрине, который я приложил - полная динамика и причем это утро, где не самый яркий свет еще. Все прекрасно видно.
-
Что по этому поводу говорит дневник в КПК? Читаем. Монитор не откалиброван или отстойная матрица. Везде есть ползунки яркости\контраста (в том числе в Опциях игры, если не хочется менять общие в мониторе) чтобы настроить под себя, в чем проблема? Чем богаты тем и рады... Конечно, в идеале надо локации расчищать для транспорта. Хотя для БТР были сделаны определенные правки по физике модели, чтобы он как-то ехал и не застревал на каждом кирпиче. Касается не только ЧАЭС, а вообще всех уровней. В любом случае, штурмовать станцию на нем никто не заставляет, это лишь дополнительный способ прохождения. РМАшная штука. Тут даже в целом согласен, мне самому этот огрызок билдовской Х10 не нравился никогда. В 1.1.5 вроде его даже выпилили. В любом случае, при нормальном раскладе Х10 нужно было менять на билдовскую, где этот кусок являлся нулевым этажом. А сам вход переносить туда, где была "секрет-лаба". Тут правда становится вопрос, а как игрока отправить под антенны, ведь если вход в середине локации, то туда вообще можно не идти. Я думаю, это и было причиной того, что был придуман этот костыль с жд тоннелем и входом в лабу именно там. Не все, а только по-моему Сидоровича менял из сюжетных НПС. Во всех остальных модах еще как минимум Бармен и Сахаров говорят этим голосом, а тут нет
-
На моих железках этого подтвердить не могу Более менее играть можно, если сделать траву на минималку (плотность + дистанция). Разумеется, отключены сглаживания и прочие дорисовщики кадров (не знаю зачем они). Скринспейсовые приблуды тоже выключены. Отражения, не знаю, не тестил, это надо на Агропром бежать. Если у кого сейвы есть, киньте. По итогу: ЧН 2008 по графону было не хуже (лучше на самом деле, потому что без мыла), но при этом не лагало. Единственное, что там не хватало - это SSR. Водичка на болотах с ними это мастхев. Еще что могу отметить - консольная команда дальности отрисовки травы (r_mtb_grass_draw_distance) работает налету, в отличии от версии K.D., где нужно вызывать vid_restart
- 504 ответа
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
О - ошибка в геометрии
-
Запустил таки. https://github.com/tuffee88/d3d12ProxyEdrDx11_0/releases/tag/v0.3 03_release_binaries_release.zip Содержимое кинуть в папку с игрой. Еще у меня люто, бешено лагал новый интро-ролик + из-за него игра стартует в оконном режиме. Лечится стандартно: -nointro. P.S. Обнаружил единственную, реально новую интерфейсную фичу - можно выкинуть указанное количество предметов. Выглядит так, как будто это я делал в 2011 году)))
-
В нем нет особого смысла по одной простой причине - исходники закрыты. Ничего не добавить, не убавить. А их вряд ли дадут, продукт-то теперь опять коммерческий... И как на этом делать современные моды?) А с другой стороны, зачем? Кастомные движки на голову выше. Даже у меня движок по количеству правок раз в 10 наверно больше, не говоря уже про OGSR, IX-Ray, OpenXray и прочие. Ну круто конечно, что ПЫС (или те, кому они дали на аутсорс) сумели распараллелить по потокам, но что это дало? Все это скомпенсировалось снижением ФПС из-за сомнительных графических фич ТЧ же прям сильно была нужна генерация кадров, этож не киберпанк, который в нативке еле вывозит RTX4090. В итоге, в ЕЕ ФПС даже ниже, чем в оригинале Конечно, определенная ценность в издании есть, те же интро-ролики. Не знаю, нейронка или может сумели достать исходники, но выглядит действительно хорошо. На заметку всем модам-патчам допиливающим оригиналы - надо брать однозначно. Также и некоторые фиксы в скриптах - чуваки там пытались делать какие-то сюжетные исправления, надо смотреть-проверять. Возможно есть что-то путное. Дополнено 4 минуты спустя Я новопысам еще до релиза Enhanced Edition предлагал внедрить исправление этой байды (а при дальнейшем сотрудничестве не только этой) из моего движка, причем бесплатно и для этого мне не пришлось бы кидать целиком движок. Но ответа, к сожалению, толком никакого не было. (общение велось на английском дабы исключить всякие политические недопонимания)
- 504 ответа
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Получилось так: fsgame_soc.ltx $arch_dir$ = false| false| $fs_root$ $game_arch_mp$ = false| false| $arch_dir$| mp\ $arch_dir_levels$ = false| false| $arch_dir$| levels\ $arch_dir_resources$ = false| false| $arch_dir$| resources\ $arch_dir_localization$ = false| false| $arch_dir$| localization\ $arch_dir_patches$ = false| true| $arch_dir$| patches\ $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ $game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\ $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\ $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\ $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ $game_weathers$ = true| false| $game_config$| weathers\ $game_weather_effects$ = true| false| $game_config$| weathers\ $level$ = false| false| $game_levels$ $game_saves$ = true| false| $fs_root$| appdata\savedgames\ $logs$ = true| false| $fs_root$| appdata\logs\ $screenshots$ = true| false| $fs_root$| appdata\screenshots\ $downloads$ = false| false| $fs_root$| appdata\downloads\ $mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\ Разве что файлы steam_autocloud.vdf по прежнему создаются в "Сохраненных играх". Видимо путь хардкодом забит где-то в движке (в реестре не нашел).
-
Нашел куда ТЧ ЕЕ кладет appdata, это писец C:\Users\<USER_NAME>\Saved Games\STALKER Shadow of Chornobyl - EE\STEAM Я еще никогда не видел, чтобы игры клали данные игры в эту папку. Обычно там файлы родных казуальных игр типа Косынки, но не сталкера)) В общем, у меня крашится видимо на этапе инициализации железок. 2 гига видеопамяти мало? Конфиг 2013 года. Initializing Engine... Starting INPUT device... Selecting default preset 'Minimum' based on ~1GB VRAM budget [MTB][xrDebugNew][MTB_CrashDump] dump path: [c:\users\admin\saved games\stalker shadow of chornobyl - ee\steam\logs\xrEngine-release-2025-5-20__26-50.dmp], log path: [c:\users\admin\saved games\stalker shadow of chornobyl - ee\steam\logs\xrEngine-release-2025-5-20__26-50.log] [MTB][xrDebugNew][MTB_CrashDump] [c:\users\admin\saved games\stalker shadow of chornobyl - ee\steam\logs\] exist. [MTB][xrDebugNew][MTB_CrashDump] Copy log file... [MTB][xrDebugNew][MTB_CrashDump] Create core dump file... P.S. Попробовал переписать путь до appdata, ругается на старте, мол файл побитый $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| appdata\
-
Это все не изменилось со времен оригинала - те же альтернативные файлы _16. Открой ПДА или любое другое меню - все сплющено. В ЧН и ЗП ситуация чуть лучше - для распространенного 16:9 добавили затычки по бокам (однако, у меня на FHD все равно немного неправильные пропорции, возможно настраивалось для 16:10). Но если взять экраны 21:9 и подобные, то там треш полный во всей трилогии. В ЕЕ из исправлений на эту тему только масштаб шрифтов.
-
Из визуальных изменений (ТЧ), которые увидел на скринах\видео: 1) восстановили тень травы + увеличена дальность ее отрисовки (баян) 2) исправили шейдеры самосвечения на худе (баян) 3) исправили отрисовку шрифтов на разных разрешениях (нужно, но сам шрифт хз, выглядит не очень) 4) улучшенный шейдер воды (возможно взят из ЗП) + прикручены отражения (норм, хотя уже тоже баян) 5) намокание асфальта с отражениями (очень похоже на экспериментальную фичу из OGSE 0693, где сделано тупо по маске террейна, ввиду отсутствия исходников) (надо смотреть и тестировать) 6) некоторые небольшие изменения в погоде (по типу дальности отрисовки) + улучшенные скайкубы (вроде норм) 7) качественные интро-ролики (хорошо) 8) перерисованы текстуры худа (только худа, все остальное стандартное) (дело вкуса) 9) к некоторым кнопкам в инвентаре прибиндили клавишу (типа как в ЗП) (норм, только нафиг писать название кнопки прямо в тексте, если для этого есть hint?..) 10) немного подвинули оружие на худе (возможно следствие измененного fov) (хз) 11) какие-то непонятные перестановки в КПК (вкладки уехали наверх), плюс походу разделили Журнал и Историю на разные вкладки в корне (хз, по факту смысла нет, если бы они только какие-то новые вкладки не добавили) 12) уменьшили силу блума (дело вкуса, в оригинале мне нрав больше) P.S. Тут сообщают, что вроде как прикрутили саншафты (если так, то тоже баян) Адаптации под широкоформатные мониторы НЕТ .____________.