-
Публикаций
606 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
RayTwitty стал победителем дня 5 октября 2023
RayTwitty имел наиболее популярный контент!
Репутация
817 ОтличнаяИнформация о RayTwitty
-
Звание
Phantoms Zone
-
-Svarshik- подписался на RayTwitty
-
Самый прикол в том, что я тебе уже отвечал год назад подробно по поводу версий и дальнейшей разработки
- 842 ответа
-
- 3
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Интересно сколько места это занимает в шкафу/шкафах))) Звучит как троллинг или шутка))
-
Так она вроде на текстуре нарисована Abjection после корректной переустановки игры рекомендуется начать НИ, ибо в предыдущий раз в сейв могло записаться непонятно что. В логах вылеты пустые.
-
Abjection кривая установка не только по причине сомнительной директории, но и скорее всего не той версии игры - RU/WW. Краш в баре - явный тому признак.
-
c:\users\79688\desktop\goodbyedpi-0.2.3rc1\stalker shadow of chernobyl Сомнительный путь установки. Скорее всего кривая установка.
-
Поэтому и пересел на 11, многие проги отвалились, драйвера для видео, браузер и т.д. По сталкеру все вроде работает нормально, хотя компиль лок еще не пробовал. Единственное что заметил - при вылете не показывалось окошко с вылетом и игра не сворачивалась. Пофиксил на днях буквально. GetTopWindow из WinAPI возвращает на 11 винде не то, что было на 7-ке.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Когда-то давно смотрел прохождение, сюжет которого закончился на Радаре, такой фигни не было)) Какие форки образовались после релиза проекта - хз, не удивлюсь что туда добавили гравипушку, Муху или еще какое-нибудь гениальное решение современного модостроя. Поэтому запускать их немного стремно)) Дополнено 9 минуты спустя Сержи за графон топил, а не за билды. Это классика, это знать надо
- 398 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
И нафиг это постить тут? Этот же чел по-моему свою фуфайку порвал и мамой клялся, что никогда не коснется больше сталкера Или это был другой чел, антишнапс, я их путаю постоянно. P.S. Я бы лучше в NLC поиграл, но оригинальный Сяковский. Плохо, что он вроде как не доделал сюжет.
- 398 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
The same Stalker СДК для ТЧ.
-
Кстати, вопрос с переводом на второй поток решил, так что теперь все ок Не, я тему в первый день почитал, мне хватило)) Хотя, может щас какие-то патчи и вышли с исправлениями. Играл в самую первую версию, вроде в 2015 году.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Да, вроде в SA такой баг должен быть, так как там используются устаревшие (мои) методы xray extensions, определяющие движение. Причем без правок движка там можно нормально переписать, в скриптах есть даже готовая функция для теста флагов. В ЧН\ЗП такого быть по идее не должно.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
I fuck the dead belt = true или лучше наследуй секцию своих патронов от ammo_base.
-
Технически это все одно и тоже, отрисовка спрайта и трассировка для проверки перекрытий. На р1 с glow проблем нет, на р2 пока не создавал систему фларов.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Некоторое время назад по движку снова пошли продвижения, с одним человеком скооперировались в качестве справочных вещей и некоторых отдельных штук. В частности, исправлена та вещь о которой я наверно лет 10 уже пишу - просвет фларов от солнца через худ оружия. Мелочь конечно, но всегда напрягало. Я также внедрил это на статике в менеджер glow, и вообще его полностью доработал и до дыр затестил. Теперь он работает и выглядит как надо, не просвечивает через стены и худ, плавно появляется и т.д. Также разобрал вопрос мерцания glow/flare в решетчатых лампах. По ходу дела также изучил все эти рендерные дела с отрисовкой, некий аналог glow/flare (близко по реализации к OGSR 0693) будет и на R2, уже даже есть набросок с точки зрения дизайнера как это удобнее было бы использовать, так как мне самому и настраивать. Единственный вопрос с производительностью, но будет видно. Для каждого источника своя трассировка, а при переводе на второй поток у меня почему-то не совсем корректно работает. Но для солнца это некритично, а вот для ламп в теории могут быть проблемы. Еще по ходу дела с SA, точнее по его образу и подобию, перетащил и реализовал всякие мелочи, типа корректного отображения текстуры прицела на разных разрешениях (там это было в скриптах, здесь в движке разумеется) и по машинам, всякие переключения камеры и другие фиксы. По прицелу кстати реализовано чуть более интереснее чем в SA - поддерживаются два вида текстур - квадратные как в оригинале и уже с правильными пропорциями. Все работает автоматически и без дополнительных параметров. В SA поддерживались только квадратные текстуры (512, 1024 и т.д.). В движке пришлось немного повозиться, методами DirectX получить необходимые данные текстуры и уже корректно ее отрендерить на любом экране. Когда текущие дела доделаю, планирую таки допилить уже до конца редактор освещения (последний раз в начале января его правил) и какое-то видео сделать. Тема ваще крутая с ним, я за 5 минут на коленке из унылого оригинального Г. намутил на р2 освещения аля статика, но при этом атмосферное: И это я по цвету\яркости не попал еще, делал по памяти без доп. источников, здесь изменение пысовского и не более. Сделать можно намного лучше. Было так P.S. А, еще допилил менеджер (новых) худовых анимаций. Это те, которые отвечают за ходьбу, bore-анимации и т.д. Там оказывается куча багов, хотя эти баги в менеджере состояний тела ГГ в основном Попутно даже нашел баги в ванильном ЗП - если во время ходьбы нажать кнопку приседания (просто нажать и всё, не удерживать) - то текущая moving-анимка сбросится на idle, можете проверить))) У меня такого бага не было, но были другие. Корни проблемы у них одни. Кстати, этот баг даже в LA перенесли вместе со всей системой худа.
- 398 ответов
-
- 10
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )