Перейти к содержанию

VitaPuzo

Сталкеры
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VitaPuzo

  1. Так сегодня 6-ое, а выходные обычно до 10-ого.
  2. Когда будете делать новый патч под новый патч - поправьте, пожалуйста, Альфу. А то ощущение что это Альфа Легион - сплошь броня Астартес, а уязвимость только у головы без шлема. Даже подствольник и Дум-Дум тело сдержит(даже будучи раненым).
  3. О БОЖЕ МОЙ МОД 10 ПАЙКОВ ИЗ 10 ИГРА ГОДА!!!! Или как описать 75% модификации одним скрином. И я особо прошу скептиков - посмотрите на цену моего товара, в котором есть глушитель для пистолетов калибра .45 ACP, а потом обратитесь к интернету - сколько стоит глушитель и ИРП-Б. Ну и для полноты картины я рассмотрю модификацию в пределах обозначенных автором особенностях модификации. 1. Вариативный сюжет и задания. Вариативность уровня "да-нет", работающая только там, где автор её предположил. Казалось бы, это и логично. Но в моде совершенно нет ограничений к действиям, не предусмотренным автором. И это, казалось бы, тоже норма. И в чем тогда проблема? А в том, что вам придется действовать так, как сказал автор. И игра не вынуждает вас к таким действиям. Банальный пример - самый первый квест. Нам нужно дождаться сообщения от "пленившего" нас человека(при условии что он этажом выше стоит и ничего не делает.). Окей, игрок начинает ждать. День ждет, два ждет, месяц ждет. Сообщения всё нет. Почему? Потому что висит еще один квест с поиском проводника. И пока вы его не найдете мир не шелохнется. И так со всеми квестами. Ещё один пример. Нас посылают за аномальным цветком(уже третий раз, если считать с ЗП. Новыми идеями прям веет.), но когда мы его забираем на нас нападают мутанты. Предисловие к заданию на убийство их так и предлагает - необходимо отвязаться от них. Окей, бегу в телепорт на танке(там псевдогигант, но я рисковый парень и пробегаю без проблем). Телепорт срабатывает как раньше. И-и-и что? А ничего. А почему? Чтобы ГГ потом охотнику(персонажу из ЗП, но только именем и моделькой) так и сказал: И несмотря на то, что он брал задание у наемника, последний дополнительной платы не требует. Оно и понятно - медик(а именно им стал Зверобой) отдает своё уникальное ружь... уникальный мусор за 681 деревянный рубль. Свой уникальный пистолет отдает и другой человек - тоже по второстепенному заданию. И-и-и... всё. На Рыжем Лесу нам только по основному квесту теперь идти. Задание "принеси" и задание "убей"(автор в варианте отказа от задания шутит что это задание "принеси") - все второстепенные задания на этой локации. И еще один пример вариативности. В самом начале вас вырубают наёмники(только посмотрел за спину и звук удара и потемнение) и пленят. Экипировку и оружие можно легко забрать, в чем проблема убить их и идти дальше к цели? В том, что они бессмертны и что наш пленитель может опустить ради нас мост. Зачем нам мост, если... а, проводника же убили. Только мы об этом ещё не знаем. Ну ГГ "запасливый", думает наперёд. Только в самом конце "сотрудничества" приходят ещё наемники и нам надо убить всех(кроме нашего злейшего врага, ведь он бессмертен чтобы уйти под пафосную фразу). Обратная ситуация - нас окружают бойцы осознания(осознания того, что О-сознание ни разу из своих лабораторий не выходило, и что тут происходит одна из множества несостыковок с оригиналом) и тоже нас пленя...а, стоп. Не пленят. Мы обязательно должны использовать дымовую(как потянуть руку к дымовой и не получить по лицу - загадка зоны) и перебить всех их. Ну и на посошок. Наш напарник в пылу боя говорит "что-то мне не очень, беги отсюда". Что будет, если мы не побежим? Мы умрем, когда у нас закончится чем лечиться. Потому что врагов 6 человек(до фразы и того больше), нас двое, но именно эти 6 бессмертны, а вы(ваш напарник тоже бессмертен) - нет. С вариативностью, я думаю, покончили, но подведу итог. Если вы не делаете, что вам говорит задание - значит вы ничего не делаете. 2. 7 новых локаций. 2 из них в этом моде я опробовал, и они ванильные. На КПК заметил одну, отличную от ванильной, текстуру. Теперь перейду к их заполненности: автор часто вещи тайника не кладет в сам тайник, а кидает их рядом. Пример: (внутри пусто, поверьте мне, ну или сами посмотрите) А итог не вижу смысла подводить. 3. Геймплей(под меткой "Подробнее об особенностях") И тут можно вспомнить первый скрин, а по дороге я ещё накину. Помимо выполнения заданий в ЗП можно было заняться типичным сталкерским делом - поиском артефактов и мародерством. Больший прибыток там шёл с первого, а тут... Сталкеры в зоне должны едой торговать, чтобы должно заработать. Её относительно легко добыть(даже отвоевать.) и она стоит вполне своим усилиям, в отличии от артефактов(учитывайте, что вам надо отбить таблетки и ремонт брони, а аномалии здесь наносят урон куда весомее, нежели патроны). Вот стоимости артефакта, воды и патрон соответсвенно. Еще вспомните первый скрин и то, что оружие можно продать только при целом состоянии(от 75% и выше). А, и ещё одна особенность мода. И она очень легко облегчает вам поиск пропитания. И какова же тут стрельба? Как в типичном видении многих непросвященных - гранаты и выстрелы взрываются как фейерверки с дымом, оружие звучит как страйкбольные аналоги, а отдача с трёх выстрелов уносит ваш ствол в небеса. Ну спасибо можно сказать за урон - здесь он более менее соотнесён, хотя вспоминая дробовики... А пострелять у вас выйдет только с них и пистолетов, на другое просто патрон будет постоянно остро нехватать, а продают их торговцы по 15-30 штук(благо что их стоимость 4 к 1 вашим, что впринципе немного)... Ну и вскупе с отсутствием второстепенных заданий более чем "принеси-убей" и малостью еды и мяса для битья и патрон на локациях геймплейно в моде делать нечего. А ещё медик с вас будет требовать плату за лечение даже если у вас нет ранений. 4. Озвучка. Либо актёр переигрывает(как в случае с дедом, которому подобрали молодого человека), либо актёр играет на уровне "Врача, врача позовите врача". Баталия? Ровные голоса с шипением микрофонов. Истерика напарника? На ровном месте клишированными фразами вам дадут истерику. Ровный разговор? Таких нет, в диалогах всегда хотяб одна отличительная черта есть, но это на бумаге, а по голосу таких 90%. Сам попробуй озвучь? Я бы в свой мод тогда не добавлял озвучку. А так это не бонус, а кровь из ушей. 5. Концовки. Я до них не дошел, уж простите. В отличии от Обречённых этот мод прям ДАВИТ на мозг. 6. Новые персонажи. Я запомнил деда(голос и интонация которого не соответствует манере общения), напарника(истерящего только возникла одна мелкая проблема) и Зверобоя(который из сурового охотника стал "приколистом"), но у всех тут есть одна общая черта - каждый персонаж должен отпустить какую-то видоизменённую клишированную фразу, колкость и т.п. Выделяет ли это образ отдельного персонажа - другой вопрос. Теперь перейду к общему выводу. Автор мне пообещал, что учтёт пожелания и ответит лично на мои вопросы. Но адрес страницы сменён(нашёл его по сообщениям, адрес страницы в описании к моду даёт 404), сама страница и лс закрыты, а я... понимаю, что автор просто не умеет делать моды и мои вопросы ничего не изменят. За 4 часа геймплея было допущено столько нелогичностей, необъяснённых отходов от канона(при этом сюжет пользует канон) и прочего, что объяснение всего этого будет выглядеть как сюжет Рен-ТВ. Да и мой мозг не желает такое воспринимать. Поставил 1 балл, и то не за что. Но нуля и минусов я ставить не могу, посему так.
  4. VitaPuzo

    Dollchan 8: Infinity

    Зачем? Где-то с середины сюжета и до сего момента меня мучает этот вопрос. Зачем пауки(практической и культурной пользы нет - просто есть загадка зоны, даже статьи нет)? А в окне обыска кровососа зачем засунули кудлатую х* (еще и модель - с необыкновенно гладкой кожей кровосос)? И так можно было бы достаточно долго перечислять и назвать мод уже солянкой... но суть мода в другом. Если в солянке стремление надобавлять кучу всего, то тут более значимым при разработке был сюжет(настолько более, что второстепенных квестов помимо принеси-подай-убей нет(или их парочка и то я не запомнил)). И-и-и... он вторичен, третьичен, десятеричен. Ни особо нового взгляда на события(к концу хоть и имеют ввиду этот "новый" взгляд, но и в конечный твист не особо веришь, описывается новый взгляд клишированными фразочками из голливудских фильмов и только в самом конце, а текста и доселе было дофига и нес он такой же клишированный смысл), ни отдельных интересных мыслей, ни других культурных ценностей не имеет. Диалоги хоть и грамотные, но ничего в них особого нет. Ещё отдельного упоминания стоит некоторая фактика. К примеру - в сюжете есть оговорка, что ваша ситуация не уникальна, и вы даже еще в лучшем виде пребываете, чем отдельные люди. Из-за этих отдельных людей местное общество прям погрязло в паранойе. Сколько раз это правило работает? Два раза. Больше вы не увидите такого. И эти разы это правило затронет больше вас, особого влияния на общество вы не увидите. Зачем этот сюжет нужен? Чтобы писавший диалоги набил руку писать большие связанные диалоги и т.д. Но игроку оно незачем. Хочет красивых диалогов - есть куча иных источников с куда большей культурной ценностью и смысловой нагрузкой. А посему здешний сюжет я за плюс не считаю. Но мы здесь не только ради сюжета собрались. Что до геймплея - то если вам нравится сталкинг, то вы им скорее удовлетворитесь. Но не без сложностей и тут тоже. Теперь зачем-то все Жарки будут вас замедлять, присутствуют аномалии, невидимых Сварогом(и даже вашим болтом и глазом), жажда и потребность в сне появляются по щелчку пальцев и влияют на ваше зрение страшнее всего на свете и прочая, в духе скринов выше и примеров здесь, непотребщина. О балансе стрелкового оружия говорить приходится плохо - все что не пистолетный патрон убивает с двух попаданий что вас, что противника(на сложности новичок с 4-ёх вас). И это вне зависимости от вашего/вражеского бронежилета. Так что смело берите экзоскелет(единственный и не самый бронячий), пулемёт и выжидайте врага за укрытием. А врагов тут будет спавнится на вашу голову куча. Зачем вводили кучу шмоток, оружия и предметов, если ты пользуешься экзачем да М249 да морфием да диким... Но действительно фишкой могли бы стать локации мода. Если бы не все это... Особенно заворажают Бар и все лаборатории. Авторы отнеслись к статике с трепетом, будто всю разработку только локациями и занимались. Но неспособствующая пустота в них не способствует их изучению. И не все они идеальны(вырезал бы на* Аномальный лес, он нужен незачем, мы там дольше ибо сюжет). И баги еще... Зачем вводить множество локаций, если на них мы бываем дай бог 5-10 минут(в подземку Агро можно просто не лезть, Милитари пробегаем, на Затон попадаем чтобы закончить мод через 5 минут)? И это слово уже звучало... Баги. Их тут больше чем в солянке. И не всегда это баги - а просто невырезанный или недоработанный контент. Лично мой опыт знакомства с ними в этом моде - из-за них пришлось очень люто запарываться чтобы поиграть. А в конце и вовсе без g_god невозможно пройти - смерть или загрузка значат краш, а укрытий почти нет. А ещё спавн подкидывает тебе пулеметчиков без меры... Что же по итогу? Мод наполнили невесть чем и при этом забыли о главном. Он настолько посредственнен и времезатратен что по сути это пыточный мод. Из всего хорошего в нем - грамотность в диалогах и локации - за них по два балла можно накинуть(т.к. очень спорно их нахождение в этом моде). Все остальное сделанное(авторами этого творения) из вон рук плохо, а баги еще и добивают, поэтому оценки им я не даю. (2+2)/2 = 2 балла из 10.
  5. Это личные наработки автора, а не что-то полноценное. Сделали красоту на локациях(щас бы такое хотя бы в каждом третьем моде, но нет), очень хорошо озвучили(диктор, как водится, картавый, но читать выразительно умеет, да и картавость не шибко слышна, так что минуем это), не очень удачно всё со скриптами(во второй половине второй истории вам нельзя никого убивать без потерь в скрытности? А ближе к концу можно две исключающих друг друга фразы в один момент поймать) и очень смешно с сюжетом и геймплеем(вроде как это хитман, или смерть шпионам, но нельзя ни экипировки выбрать перед миссией, ни особой вариативности помимо шутан или стелс прохождения нету, да и связи между главами окромя "Вот тебе новая работа" не нашлось.) Аптечки с патронами имеют ценность(ибо не часто попадаются, а торговцев нет), на мастере вполне можно и попотеть. Ну и по итогу. Для автора это вполне прорыв, он смог сделать вполне качественные локации, добротную озвучку, обрисовать сюжет парой доп. деталей и смог в атмосферу. Лично хвалю за это, ты собрал вполне достойную команду и вы можете сделать что-то на куда большее время. А для рядовых пользователей? Ну, вы больше получаса в моде не пробудете и ничего нового для себя не узнаете(разве это не какой-нибудь кусочек огромной истории, да и то он вам уточнит пару деталей от силы). И тут и озвучка сходит на нет, потому что озвучили толком-то ничего особенного, и от стелса вы не получите прям новейшего опыта. А сталкерская составляющая... хе, она тут не особо нужна. И замени аномалии на мины, а мутантов дикими животными - то же самое будет. Альтернативные концовки? Выбираются в диалоге. Так что за чисто авторские наработки - 9, за кучу остальных факторов - три единицы. Так что 3 пускай и будет.