Перейти к содержанию

Vodila25

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vodila25

  1. 1) Желаемый ник занят 2) Vodila25
  2. 1) На разных платформах ники разные, хочу все к одному свести 2) Vodila
  3. Классика старых мемов Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя
  4. Щас все билдовасяны набегут и будут юзать твое двигло
  5. Я проверил ещё раз, на 1.8.4 этой проблемы нету, я это дописал когда еще не перешел на новую версию, извини что лишний раз потревожил
  6. У меня просто была раньше ошибка, я так понял из-за апи, то самый стабильный на экспорт и импорт плагин был 1.2.0 Дополнено 55 минуты спустя Есть ещё одна ошибка, если экспортировать объект в позе, то запекается модель в позу, приходится создавать отдельное действие и сбрасывать положение костей до бинд поз Дополнено 8 минуты спустя На 1.8.4 не хочет экспортироваться обжект, Invalid bone parts: not all bones are tied to the Bone Part и все, но раньше экспортировалось при этой ошибке, или это в плагине есть опция экспорта с бон партс и нет?
  7. В каждой анимации поставь ключи констрейнтов Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 39 минуты спустя Python: Traceback (most recent call last): File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 453, in wrapper return method(self, context) File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 474, in wrapper return method(self, context) File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\ops.py", line 62, in execute imp.import_file( File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\log.py", line 13, in wrap return func(*args, **kwargs) File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\__init__.py", line 21, in import_file bpy_obj = _import(fpath, context, xray_io.ChunkedReader(memoryview(file.read()))) File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\__init__.py", line 11, in _import bpy_obj = main.import_main(fpath, context, xray_io.ChunkedReader(data)) File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\main.py", line 340, in import_main mesh_ = mesh.import_mesh( File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\log.py", line 13, in wrap return func(*args, **kwargs) File "H:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\mesh.py", line 354, in import_mesh props.PropObjectMeshSplitByMaterials()[1].get('name') TypeError: '_PropertyDeferred' object is not subscriptable location: <unknown location>:-1 При импорте object
  8. Это не игровой процесс, а сцена в программе
  9. В реальности отдача будет такая же, 9мм если хороший хват то отдачи почти не будет
  10. А ты анимации не различаешь? Здесь новые анимации, а не модели, и если так хочешь поиграть то скачай себе оруж пак на оригинал тч
  11. Я вот не понимаю, почему ты решаешь все за разработчиков, когда им мод выпускать?
  12. Посмотри у нормальных модов описание, там всегда есть список благодарностей и заюзаных правок, и при чём тут аномали и дед аир, у них за основу кок был взят просто, а попробуй адаптировать или редачить хрей, Васянок он не видел в 2012, ты что такое говоришь? зайди на плейграунд, много всяких васянок на разных сайтах, что там звуки из других игр или ретекстуры и всякий треш
  13. Бутаков, научись делать что-то одно, и перестать делать кал, твой мод мб скачают 500-1000 людей, поиграют и забудут, и он не сравнится с олр, ла, эта пустая трата времени, лучше развивайся в одном направлении
  14. 1. меняю ник потому-что он тупой, и хочу планирую делать свои проекты где этот ник тупо вписывается 2. A_R_M