Перейти к содержанию

dark_stalker_01

Сталкеры
  • Публикаций

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

10 Нейтральная

Информация о dark_stalker_01

  • Звание
    Новичок

Дополнительная информация

  • Имя
    Никита
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Oblivion Lost Remake;
    Вектор Отчуждения;
    RMA;
    Shadows Addon;
    Путь во Мгле;
    Зона поражения (1,2);
    Золотой шар;
    OGSE 0.6.9.3;
    Скрытая Аномалия;
    Исполнитель желаний;
    AMK;
    Autumn Aurora;
    Lost Alpha;
    Долина Шорохов;
    Пространственная Аномалия;
    трилогия Апокалипсис;
    Вариант Омега;
    Lost World Troops of Doom;
    Lost World Requital;
    Lost World Condemned;
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф;
    Тайные тропы 2;
    Call of Chernobyl;
    Misery;
    Anomaly;
    Legend Returns

Посетители профиля

1 652 просмотра профиля
  1. Наконец-то дошли руки написать отзыв на данный кооперативный мод! Для начала хочу сказать огромное спасибо за старания команде проекта за успешную реализацию игры в кооперативе. Слежу за модификацией достаточно давно. Также проходили с другом кооператив Зова Припяти, от которого впечатления остались исключительно положительные. Что касается синхронизации, то здесь всё работает как часы. Вообще никаких серьёзных рассинхронов, задержек. А также очень понравилась возможность делать сохранения как клиенту, так и хосту. Было несколько некритичных вылетов, но не более. Все фиксилось запуском прошлого сохранения и переигрыванием где-то минуты или чуть более геймплея. Немного неудобно было запускать сервер через битник и каждый раз заново выставлять все настройки, но это мелочь, тем более версия ещё не окончательная. Очень порадовало то, что авторы квестовой составляющей постарались адаптировать сюжет оригинала ТЧ под реалии кооператива. В данном случае возможно было бы повторять формулу кооператива ЗП, в котором был всё тот же майор СБУ Дегтярёв и с ним выступал его отряд, в виде неизвестных сталкеров, которые примкнули к его отряду, видимо, разделяя его идеи найти путь в Припять или типа того. Здесь также возможно было бы сделать Меченого и каких-нибудь условных одиночек, которые тоже хотят найти Исполнитель желаний или что-то в этом духе. Однако авторы решили полностью переработать сюжет, что выглядит достаточно интересно. В роли главных героев - обычные сталкеры, которые хотят заработать денег и разгадать тайны Зоны. Были переписаны все сюжетные диалоги. Например, квестодатели обращаются к главным героям во множественном числе и т п. Также были добавлены некоторые новые дополнительные квесты и персонажи. Порадовал также ребаланс противников. Их количество и наносимый им урон, как я понял, напрямую зависит от количества игроков на сервере. Отдельный респект за адаптацию Gunslinger. Однако с небольшой оговоркой - улучшать и чинить у техников можно не всё оружие. При попытке выбрать для ремонта или улучшения определенные виды оружия, то происходит вылет. Однако уникальные костюмы и оружия улучшать нельзя вообще, зато гарантированно можно чинить. Также хочу немного сказать про графику. У разработчиков отлично получилось передать вайб ТЧ на движке ЗП, насколько это возможно. Лично у меня порой создавалось ощущение, что мод сделан на движке ТЧ. Это касается по большей части текстур и окружения. Очень понравились анимации движения персонажей, полностью рабочий и адаптированный для игр вид от 3-его лица. Хотя не очень понял, почему здесь нет анимаций еды и медикаментов, которые были в том же ЗП. Немного про экономику и артефакты. Здесь тоже чувствуется попытка баланса. Потому что цены весьма кусаются и чтобы купить некоторые вещи, придётся много гриндить и продавать артефакты или хлам. К слову об артефактах, здесь сделали немного странную систему при которой в игре есть артефакты с одним названием, но с разными хар-ками и внешним видом. То есть здесь скрестили артефакты ТЧ и ЗП. Из-за этого возникает путаница при сдаче квестов на поиск артефактов, а также возникает дизбаланс характеристик. Потому что та же Вспышка даёт мощный прирост к выносливости, делая её бесконечной. Это всё из-за того, что здесь, как я понял, используется "калькулятор" значений не из ТЧ, а из ЗП. Ещё забыл упомянуть то, что все тайники из оригинала ТЧ здесь доступны изначально и можно сразу идти и собирать все, что лежит в рюкзаках по всем локациям (без меток на карте). Некоторые из них переработаны, но в большинстве из них наполнение соответствует оригиналу ТЧ. В общем, опыт был отличный. Нам с другом понравилось. Жаль только, что ещё не готова полная версия. Однако это вопрос времени. Желаю команде мода успехов! Будем ждать полной версии и с удовольствием пройдем мод снова до самого конца :)
  2. Решили поиграть вдвоём с другом! Установка простая и понятная, это плюс. Здесь вообще никаких проблем не было. Единственный момент, так это то, что лаунчер не скачивал игру (даже с помощью обновления списков в Запрете). Помогла Amnesia, с ней игра установилась без проблем и снижения скорости :) Изначально решили попробовать поиграть через Steam с оригинала ЗП (у обоих есть). При первом запуске лаунчер почему-то не запустил игру через Steam и не работал оверлей, однако на второй раз все сработало. В лобби вошло без проблем через приглашение, даже скрин сделал один. Однако, к сожалению, в самой игре, примерно через 10-15 минут игры из неё выкидывало меня что меня, что моего друга (хоста). Причём его выбрасывало без ошибки в главное меню, а меня с ошибкой "неверный хост". Решили попробовать по старинке, как мы проходили кооператив ЗП, а именно - через Radmin. И, о чудо, всё стало работать не просто хорошо, а идеально. Никаких рассинхронов, вылетов и прочего. Все стабильно и плавно. В общем, полёт нормальный! Единственное, так это не очень понятно, как отключить огонь по своим (хотя возможно, как я предполагаю, это особенность сложности мастер, на которой мы и решили начать играть). А, ну и ещё одну мелочь заметили. Если брать квест на поиск артефакта и он уже есть у кого-то в инвентаре, то такой артефакт нельзя сдать, нужно именно после взятия квеста подобрать его откуда-то. Не проверяли, есть ли такое с частями мутантов, но это, опять же, мелочь. Главное, что всё отлично работает, поэтому огромное вам спасибо за старания! Обязательно напишу обзор как пройдём :)
  3. С удовольствием заценю в недалёком будущем :)
  4. Vlador спасибо за ответ! Чего я только вчера не пробовал. Вообще, после самого первого захода в Светлый луч я отправился осматривать окраины и дома на холмах. Сначала поговорил с Говорящим зомби (хлеба у меня для него не нашлось - я ему его дал после выполнения нескольких квестов Свободы), а потом уже направился в сторону базы Свободы и по дороге к ней как раз и нашёл нужный дом, в котором должна была быть пропавшая экспедиция. Но её не оказалось на чердаке нужного дома. Для надёжности сверился с гайдом, дом был верный и на всех видео/скринах уже на подходе к нему на мини-карте были видны три серые точки (трупы учёных), однако у меня было пусто как на мини-карте, так и на самом чердаке. Тоже подумал про наличие какого-то триггера, который должен был заспавнить их или типа того. Выполнил все возможные квесты и активности в Светлом луче (все квесты Свободы, пролез в квартиру по проводам, нашёл дневник Журналиста и устройство для Профессора). Само собой, во время прохождения всех заданий в городе я параллельно специально излазил каждый его миллиметр. Я также пробовал уходить на Янтарь/Тихие Холмы и снова возвращаться в Светлый луч. К сожалению, после выполнения всех этих действий пропавшая экспедиция так и не появилась. Возможно, проблема тут в другом и никакой триггер срабатывать не должен, так как на многих видео с прохождением ВО экспедиция была на локации с самого начала. Переигрывать с момента первого захода не пробовал, да и как-то лень теперь это делать. Может быть это и помогло бы. Находил также сообщения с других форумов по прохождению ВО за 2015-2018 годы и у некоторых людей тоже наблюдалась подобная проблема, однако никаких ответов с рабочим решений этой проблемы я также не нашёл. Поэтому я решил забить на этот квест и играть дальше, так как он не является основным и не входит в какую-либо квестовую цепочку (насколько я понял). Всё, что я потерял, так это небольшую денежную награду и диалог между Профессором и Мессером.
  5. Всем привет! У меня возникла проблема. В Мёртвом городе (Светлом луче) на чердаке нужного дома на краю города нет трупов членов пропавшей экспедиции учёных по заданию Профессора (Круглова). Как это можно пофиксить?
  6. С нетерпением ждём с другом финальной версии, чтобы пройти в коопе и ТЧ. ЗП прошли в ноябре прошлого года, было очень классно. Ещё и пару уровней в режиме Defense прошли :) Желаем разработчикам успехов! x-RayMPE очень классный и интересный проект
  7. Никого не слушай, твое дело правое! Благодаря твоим гайдам и программам стало намного удобнее ставить моды на Steam-версию ТЧ! И Lost World Troops of Doom, один из моих самых любимых модов, не стал исключением. Все сделал по видео с Ютуба и мод работает как часы на лицензионной Steam-версии ТЧ. Огромный респект тебе, дружище!
  8. Великолепная новость! Ребята большие молодцы! В скором времени обязательно заценим с друзьями!
  9. А нуу.. чики-брики и.. снова в озвучку! Легенда Дополнено 3 минуты спустя Респект! Самое адекватное видение, с которым я полностью согласен. Кстати, таким образом была реализована озвучка НПС в моде NLC 6 (в последних версиях вроде тоже, не скажу точно - не играл). Там часть говорила на русском, а часть на украинском. Большущий плюс к атмосфере.
  10. Получится как-бы ЧН на базе LA? Хммм.. Необычная идея!
  11. Мощно! Очень много желающих знаю. Обязательно заценим, когда всё полноценно выйдет) Желаю успехов
  12. Хорошо, обязательно гляну. Когда в следующий раз пойду играть в ТЧ, то обязательно поставлю Paradise Lost. Было бы неплохо полноценно пройти данный мод :)
  13. Наверное, одно из самых крутых превью :D
  14. Хм, хорошо. Не знал даже... Думал, что уже концовку нормальную не получу. Окей, значит обойдусь без МГ. А жаль, очень классная локация вырезанного сюжета. На других уровнях не было такого вылета. Вообще, мод, наряду с тем же RMA (до подземки) максимально стабильно шёл. Играю, если что, на Steam-версии. Единственный момент - был до этого один вылет, но я понял сразу, с чем он связан. Когда перекладываешь патроны из ящика себе в инвентарь и их неровное количество, то в инвентарь может упасть пачка, в которой их 0 штук, что и приводит к вылету. Это было в баре, когда из ящика, который недалеко от Бармена, перекладывал дробь себе в инвентарь. Вообще, момент этот, когда предметы в окне инвентаря не стакуются, думаю, следует убрать и вернуть в исходное состояние, как-то криво смотрится, на мой взгляд.
  15. Помнится, ставил себе на Steam-версию данный мод в мае 2021, все очень хорошо было поначалу, все очень нравилось. Однако, в какой-то момент случился вылет, который просто не давал пройти. Если не изменяет память, то вылет был либо при переходе в подземку НИИ, либо в Бар. Точно могу потом по скринам в Стиме глянуть. В общем, желаю автору успехов в доведении мода до завершения. Люблю билдовскую тематику, буду рад заценить Paradise Lost, как только он будет полностью готов!