-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Sander
-
Видел я где-то, что в этом компиляторе есть функция, если на нескольких уровнях присутствуют акторы, тогда можно указать, на каком уровне его оставить, а на остальных компилятор сам удалит дубликаты. Нужно ли применять для этого какой-нибудь ключ?
-
Вопрос, у меня локация билдовский Янтарь, на нем только дефолтный сектор, нет порталов и вообще геометрия под них не оптимизирована. Имеются только HOM плоскости, которые должны немного помогать, но движок все равно не может загрузить еще кучу спавн элементов вместе с другими объектами на уровне. Отсутствие настроенных секторов и порталов критично для нагрузки на движок?
-
По ссылке выложил геометрию с билдовского Янтаря, локация даже без наполнения объектами сильно требовательна по видеопамяти, скорее всего дело в кривой геометрии. В самой геометрии сделано несколько правок: удалена лаба под локацией, добавлен бункер ученых с Янтаря ТЧ, новая модель дома в деревне кровососов и фейковая стена по периметру локации, плюс плоскость с материалом воды. Для фейковых объектов (лестницы, вода, невидимые стены) использовал старый пак оных с нашего сайта. Просьба разбирающимся оценить степень кривизны геометрии. https://disk.yandex.ru/d/DGNHpThIZBAo1A
-
А вот и первые впечатления от игрожуров подъехали... Один журналист пожаловался, что боевка в С2 какая-то "кривая" (janky), аргументировав это тем, что пока он отстреливал бандита в сюжетной перестрелке, другой одновременно подкрался к нему сзади из-за угла и замочил. Значит, часть боевого ИИ с функцией "обходи шелупонь" завезли, что не может не радовать. Ещё собачки, попадающие в аномалии и поразительно умная плоть, которая с легкостью обходит их повеселили.
-
Приветствую всех модмейкеров, у меня есть старый мод, сделанный ещё под версию 1.0004, которую сейчас практически нигде не найти. При запуске обнаружилось, что эта версия плохо совместима с современным мощным железом, и скачущий ФПС под 800-900 кадров в секунду заставляет процессор сильно греться и пользователя морально страдать. Хотя проблема легко решается использованием ограничителя ФПС вроде MSI Afterburner, но что делать, если есть планы выпустить Standalone версию мода? Возможно ли на скриптовом/ движковом уровне ограничить ФПС до 60 кадров в секунду? Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой?
-
Шестой скрин Метро напоминает, из какого мода?
-
На полном динамическом освещении
-
Наблюдаю такой артефакт на экране , когда поворачиваю ГГ в направлении солнца. Играю на Стим версии. Есть лечение?
-
Взял квест у Сидоровича принести 10 рук зомби, приношу - не берет. Нужно чтобы руки определенной свежести были? Да, и где в начале игры починить снаряжение можно?
-
Установил последнюю версию, но ошибка еще выскакивает.
-
Не открывает батник, пишет, система не обнаружила MSVCP120.dll и MSVCR120.dll. Что делать?
-
Зачем же удалять, если можно просто переименовать? Тогда можно будет легко версию менять, когда захочешь.
-
Кстати, у меня одного Бармен не идет в подсобку, когда приносишь ему документы? Приходится сохранится и загрузится, и только тогда он идет.
-
Не знаю, писал ли кто нибудь - нашел баг с кривым положением Вальтера при прицеливании, когда ствол смещен вверх.
-
Из всех представленных - ПК2: Масон, а так Возвращение в Зону.
-
Стоит ли ставить движок от ОГСЕ или Макрона, или вылетать много будет?