Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Raygun

  1. Это цепочка, у неё лимит тоже 14 дней как и у цикличек, хоть и не показан. Он истёк, задача провалилась, а ты проворонил сообщение. В проваленных цепочки и циклички не отображаются. (но есть скрытый счётчик - провалишь 10 раз и тебе перестанут давать любые цепочки и циклички) По-нормальному циклички перезагружаются каждые 5 или 13 дней, не знаю сработает ли это с цепочкой, вероятно нет, а даже если и работает, на цепочки часто нужны уникальные предметы, которые больше не достанешь. Лучше загрузись и сдай вовремя. И не бери цепочек и цикличек, которые не уверен что можешь немедленно сдать. Катушку можно ещё одну будет добыть в квестлинейке "Загадка летающих островов". Офицерский наган - нельзя нигде, он в единственном экземпляре, так что цепочку Сэра Бармалея ты не пройдёшь без него. Но у Бармалея нет в конце чипа (они нужны по квестлинейке "Секретное оружие Монолита"), поэтому смысла в этом мало, если ты конечно не на ачивы собираешься идти. В целом всё это хомячество - необязательная вещь.
  2. Зря, M60 имбанутый, патронов для него прорва (у Акима бесконечные на обмен), и он делает железобетонных НПС бумажными, выцеливание голов ненужным, а прохождение ненапряжным. rihardovich В игре куча диалогов шита белыми нитками, если почитать того же Фиму то можно опухоль мозга заработать. Ну и плюс в солянке многие вещи можно было сломать, пройдя в неправильном порядке. В ОП-2.2 99.9% из этих моментов пофикшены, но некоторые вещи всё ещё можно взять в неправильном порядке (не сломав). Например получить диалог про Чёрного Доктора до того как узнаешь кто это. А "Пропавшая экспедиция" вообще непонятно как работает, Стрелок тупо получает на ПДА задание искать какого-то наёмника, о котором никаких концов. И даже если Ару найти раньше, не сходится. В общем некоторые вопросы в солянках лучше не задавать.
  3. Квест на оборону бара можно активировать так же как это делает диалог в неизменённой игре, вызвав функции spawn_restrictor.bar_gorb_spawn и buusty_dialog.spawn_attack_naimy4, плюс толкнув поршень naemn_shturm_poluch_start. Как - не знаю, я не разбираюсь в правках особо. Как это повлияет на твой вариант игры, который судя по всему прилично отличается - тоже без понятия. Нет, это зомбированные НПС (из группировки Фурии, которую ты встретишь позже), фоткать надо только зомби которые мутанты. У тебя проваливаются квесты-цепочки, на них тоже 14 дней ограничение, что не отражено в игре. Обратно можешь их уже и не взять. Не бери цепочки (да и циклички), если по ним нужна какая-то неведомая хрень, которую ты никогда не видел и не можешь сдать прямо сейчас. Ибо она может появиться через пол-игры или ты вообще можешь её пропустить, эти квесты не подразумевают немедленного выполнения. И не обязательны для прохождения игры, только для наград, достижений, и некоторые из них содержат в конце чипы, нужные в одной из 30+ квестлинеек, которая всё равно состоит из лазанья по тайникам. В общем это для любителей хомячинга.
  4. gosya Скорее всего между каморой, на крыше которой СКАТ-15 лежал, и воротами. Два места из 2.1 были перемещены в 2.2 вот сюда.
  5. SHOT ENERGY Не знаю. В неизменённой игре никаких вариантов нет. Подходишь к Воронину, он просит приказывает защищать северный блокпост от нападения наймов, добыв пулемёт и патроны. Второй раз подходишь с пулемётом, "Решительные меры" заканчиваются и сразу начинается "Оборона бара", надо бежать и валить нападающих наймов. Без квеста ты теряешь - цепочки Воронина и Барина (чипа в них нет), квесты на термосы и компьютер и видеорацию, и модуль для СКАТ-15, т.е. апгрейднуть его не получится. Вроде бы всё, не уверен.
  6. Ты играешь не в ОП-2.2, а в какой-то сильно изменённый вариант. Тебе лучше обратиться к его автору, потому что только он знает что такое voronin_teleport_vushka, которую движок не нашёл. В ОП-2.2 такой секции нет.
  7. gavr122 Ручной телепортер в 2.2 жрёт артефакт "Телепорт". Он стоит 30к, так что даже дороже стало. Потом рецепт дадут, сможешь варить его и немного сэкономить, но варка там морочная и вообще гемор тот ещё.
  8. rihardovich В начале был от Борова, за квест на стрельбу по бутылкам. "Скинул куда-то" это дело гиблое, в игре столько контейнеров что поди найди, поэтому всегда говорят носить с собой несколько GPS меток и скидывать их в ванильный контейнер вместе с хабаром, иначе гарантированно потеряешь. Но да, запасной есть по цепочке от Лесника. Баксы для неё можно найти, ограбив бар в Чернобыле-1. Евро можно найти в бонусном тайнике в Курчатове-37 в электрощитке в ДК на севере. Ну и чисто теоретически, любой из случайных тайников ранга Ветеран может оказаться именным тайником Борова в Тёмной Долине, в котором есть этот дробовик. Теоретически - потому что шанс мизерный и рассчитывать на это не стоит.
  9. Пройдя через туннель. Мутный момент конечно, я тоже в первый раз был в непонятках. Но каких-то особых осложнений не вызвало.
  10. Ну вот я даже уточнить на ютуб сходил - он говорит тебе пробежать через туннель первым, до конца. А ты игноришь.
  11. Там вроде минута где-то проходит после выстрела, пока СМС обмен идёт. И лишь последним сообщением он говорит что телепорт включён, в тот момент он появляется.
  12. Неумение слушать и читать, конечно же. Круглов тебе говорит - иди через туннель до конца первым. Карусели одноразовые, после того как раз сработают, исчезают. (проспринтуй через них, чтобы не нарваться самому)
  13. Ну и дурка... Напоминает "защиту от читерства" в ДШ. Кто не знает - при входе в Долину Шорохов (квест от Прайма) имейте на себе больше 100кг инвентаря. Потому что разрабы посчитали что игрок читерит и скидывает хабар, если на вас при входе меньше, и в этом случае ваши деньги по итоге квестлинейки уполовинятся. А если больше - даже дадут сверх немного. Угадайте, как об этом узнали... (верно - на это обратил внимание человек, который следил за барахлом в инвентаре и всегда ходил налегке. Т.е. это укусило в первую очередь честных игроков) @N42 Кстати, там же не сразу появляется рестриктор, очищающий тайники на АТП. Смотри sms_zlobny_sms_zlobnomu_rasstrel_restrictor.ltx: если я правильно понимаю, на [sr_idle@time5] Злобный шлёт СМС про открытие портала, и только через 13 секунд срабатывает [sr_idle@time6], включающий рестриктор. Или через 6? То есть в теории если заранее знать где портал открывается и куда переходишь, можно успеть смухлевать и подобрать заранее заготовленное добро. Если конечно войти в него не помешают терминаторы из ПД. @rihardovich Имеешь возможность это проверить?
  14. YLISS2055 Поршень для старта квеста "Спасение" называется doktor_lekar1_start, если хочешь его стартовать так. Но я бы на твоём месте разобрался с правками, потому что это уже сигнал того что твои правки ломают игру.
  15. YLISS2055 В таком случае ищи проблему в патче/правках. Крайне сомневаюсь что в неизменённой игре на последнем патче такое возможно. Попробуй снеси папку gamedata и поговори с Доком на пробу.
  16. Ты Доктора в Припяти нашёл вообще? Квест этот и в Припяти можно взять, диалог должен быть. Обязательные условия для диалога: Помочь Шустрому (принести флэшку Сидору) Помочь Лису на Кордоне (отстрелять собак и поговорить с ним после этого, бывает что собаки багуются, не нападают и игроки забивают на этот квест, или забывают с ним поговорить)
  17. Если ты пытаешься сфоткать того что в баре по квесту ночью появляется - не пытайся, он особенный, квестовый, и на фото не годится. Вот такая подлянка (баг вообще-то, по хорошему). А обычные псионики фотографируются обычным образом, как и любые другие мутанты.
  18. А зачем? Бессмысленно. Энписи крадут сквозь бетон, сталь, молибден, медные трубы, пространство и время. Они живут на 2Д плоскости, в которой для могучей силы прикарманивания хабара не существует ни препятствий, ни высоты. Что за рюкзак? Если ты засунул в ванильный рюкзак какой-нибудь, в котором кража не сигнализируется если в него не положить GPS маяк - то кража из них в 2.1/2.2 полностью отключена. Но! В ОП-2.1 была пара ванильных контейнеров на всю игру (например синий ящик на хуторе Черепа на АС), из которых всё-таки могли стащить. То ли их в исключения не добавили, то ли у них класс другой, то ли ещё что. Не знаю, перекочевало ли это в 2.2. Если безлаговый рюкзак - то хрен его знает. Сообщение по-любому должно придти, либо ты его не заметил, либо это баг какой-то, может как обычно связанный с правками-сборками. Попробуй проследи на каком этапе украли.
  19. sedoi Так ли тебе нужна эта цепочка Сепатора? Весь хомячинг в игре необязателен. У Сепатора в цепочке нет чипа, да даже если бы и был, вся эта квестлинейка про чипы состоит из лазанья по тайникам. gosya Ну можешь загрузиться и проследить по сейвам когда она у тебя была доступна и в какой момент перестала. В любом случае варианта два. Либо ты её взял и провалил (а может не провалил и она висит). Либо у тебя что-то с патчем и/или правками. Потому что в неизменённой игре условия максимально прямолинейные. P.S. А может ты квест на Халяву просто не сдал Свиблову? Ну то есть Халяве помог, а к Свиблову потом не подошёл.
  20. gosya В скрипте больше нет никаких условий, диалог 100% должен быть. Тебе случайно ачиву "Трепло" не выдали? (10 проваленных цепочек/цикличек, персонажи перестают тебе их давать). Или может ты взял её уже, или взял и провалил.
  21. Открывается после квеста "Плохая сделка" (помочь Халяве в сделке с наёмниками на Кордоне). Он спавнится только после сдачи квеста на тиски. Если его не сдать и ходить так, он и во второй раз не заспавнится.
  22. N42 x16_lovushka_tele и x16_lovushka_tele1 в buusty_dialog.script. По диалогу Креста спавнится рестриктор и решётка. Пересекаешь - решётка захлопывается и спавнятся зомби и два телепорта. А x16_lovushka_tele2 не знаю что такое и откуда, в оригинальной игре нет этого.
  23. N42 В этом квесте за тобой захлопывается решётка, но можно по трубам её облезть назад. Два телепорта с тем же названием нужны чтобы откидывать игрока назад, если попытается пролезть. Зачем этот третий - хз.