Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Raygun

  1. shaverma13 Абсолютно всё это выгодней продавать Луценко на Научной станции, он их за 95% берёт. Но если он ещё не доступен, то: Ванильные арты ТЧ, плазменные гусеницы, погремушку - Сахарову. Модификаты 1-3 уровня, булыжники - Доктору (если репутация близка к 1000 или выше), иначе Сахарову. Абсолюты, рубиновые арты - Бармену или Доктору, берут одинаково. Эмбрионы - Сахарову или Доктору. Капсулы - Сахарову. Части мутантов лучше всего продаются у Доктора, особенно венома и когтя смерти дорого идут. Исключение - руки библиотекаря Артём Кулинар на свалке может купить дороже, если репутация высокая. И части паразитов, гномов и лягушек, которые вообще не продаются (лапы лягушек Александрыч неограниченно меняет на патроны). Безоары и мозги контролёра не советую продавать, редкие. Из безоаров лучше плазменных гусениц наварить.
  2. АКМС Гурона - Взносы Сидоровича. Надо завершить сюжет ТЧ и иметь 2 млн в кармане. Советую делать премию Дарвина первой, на ней единственной навариваешься на 50к. Стволы даются случайным образом, так что можно засейвскамить нужный. АКМС Бибика - квест "Лекарство для Кузькиной Матери". Открываешь Юпитер, делаешь квест "Тряхнуть наёмников на Юпитере", потом Кузькина Мать даёт тебе этот квест и за него награду АКМС Бибика. После него надо сразу бежать в Курчатов-37, ибо там таймер. И хорошо, денег и артов кучу дают. СКС Custom - квест "Рейдеры" в квестлинейке "Привет Лешему от Сидоровича". (отбить нападение бандитов на ангар на Свалке)
  3. Цикличка Калинина на АТП (зачистить бандитов). Это наверно самое простое. Падают с монолитовцев, охраняющих выжигатель мозгов, но там битые естественно. Случайные тайники ранга Ветеран. Тайник коллекционера в Бункере управления Монолитом. Играть на чём-либо кроме последнего патча (15.03.2023) - максимально плохая идея, все патчи чинили ломающие игру баги, которые у кого-либо встречались. Edit: я тупой! №6 это и есть последний.
  4. Таблички же есть где-то. После квеста "Ствол для Креста" в ветке на экзу ЧД.
  5. shaverma13 Все нанокостюмы хлипкие, таскай с собой ремкомплектов побольше. Зато получаешь регенерацию и 2 свободных слота под арты (не нужны арты на реген стамины, как минимум), плюс вес - не нужны батареи, не нужно таскать гравик. Нанокостюм Волазара чуть лучше во всём чем СК. Десерт игл вообще требует 1 ремкомплекта на 40 выстрелов, и ничего, юзают.
  6. Его убрали из 2.2, т.к. он был абсурден (подпрыгиваешь и каким-то образом переносишься на крышу многоэтажки). Гайды ты по 2.1 читаешь. Переходы Кордон-Бар-Припять из тайников Стрелка остались теми же (только деньги за них берут).
  7. Продают: Димак (Восточная Припять) за 22.5к, остальные за 30к: Ванга (Курчатов-37), Прайм (Затон), Гаваец (Юпитер), Билл (Чернобыль-1). Достаются: квест Аккумуляторы на Неразведанной Земле (1 шт) Тайник опытного сталкера по сюжету НС в Красном лесу (после спасения Дениса) - 1шт Тайник Нормана в Мёртвом Городе по сюжету НС - 2шт Бонусный тайник в X-8 с миниганом (2шт), в подземке Припяти с миниганом (1шт), в Курчатове-37 (1шт), просто так лежат цепочки Акима и Лёхи Тамбовского (1шт), Винзора, Доцента, Макса (2шт) циклички Доктора, Дэна , Калмыка, Мессера, Скряги, Бурбона, единственное выгодное у Кузнецова за химер на ЧАЭС-1 дропаются 3 раза по 1шт в ящиках на подмогу в волне мутантов
  8. На цены у скупку/продажу у торговцев, и на зарядку батарей. Это основное. Всё остальное не очень важно. В квестах на игру за Монолит и наймов ты можешь вообще сопротивления не встретить, если репа изначально высокая - но это мелочи. У сталкеров у которых отношение "друг", можно тайники покупать или бухать с ними, но это невыгодно.
  9. Он примет любые в любом состоянии (даже 0%), он ведь их хочет в качестве доказательства, он сам говорит в диалоге. Но "нафармить" их проблемно, потому что в 2.2 они редкие, единственные источники это цикличка Кузнецова и рандомные тайники ранга Опытный. Ещё можно снять с патрульных насыпи на Кордоне например, но там редко попадаются, и убивать их это морока.
  10. В Лиманске и Госпитале, а прислал тебе его Свиблов. Это окончание "квестов Кота", они же "поиски Чёрного Доктора". Выше как раз напоминалку писал для тех кто забыл: https://ap-pro.ru/forums/topic/3201-obaedinyonnyy-pak-22/page/480/?tab=comments#comment-385521
  11. shaverma13 Во дела, а я думал я видел всё в этом моде... Скажи спасибо что это не Костя какой-нибудь с ума сошёл, он бессмертный и может всю локу выкосить. Это происки А-лайфа, мне кажется. Стрелялись с изломами и что-то не поделили, возможно. Изредка бывает что по непонятной причине во время драки НПС меняет твоё отношение к тебе, на ступеньку выше (друг) или ниже (нейтрал/враг). Может это и между НПС работает? Тем более что Сепатор в другой группировке состоит (Охотники). Сепатор не нужен ни для чего кроме его (неплохого) обмена. У него есть цепочка, но она ни к чему не ведёт.
  12. Он не должен отображаться в ПДА, он трекается только по записке в инвентаре. Квест по идее можно взять в любой момент, хоть в самом конце игры, хотя я ни разу не видел отчётов игроков которые это реально делали. Василий тебе изначально говорил что нужно, ещё в момент когда ты сдавал ему инструменты и соглашался крафтить. Нужны материалы (для разных вещей разные) и оплата (50-150к), это скидывалось в ПДА. Ну и в самом чертеже в описании написано какой базовый ствол нужен. В общем и в том и в другом случае это проблема чтения диалогов и следования сюжету. (не сказать что я не понимаю - мод запутанный, но таки если диалоги читать, врубиться можно, ну или хотя бы на форумах поспрашивать сразу)
  13. Сам коллекционер как персонаж? Увидишь в конце цепочки, а она очень длинная (~полсотни тайников), предполагается что ты её проходишь постепенно по мере игры. Сначала поговори с Сидором, чтобы стартовать квестлинейку. Потом найди записку в Деревне Новичков, в разрушенном доме под железным листом. Лучше на ютубе смотреть, реально, ну или в руководстве Leaper'а выше, не знаю как у него сделано. Настройка ни на что не влияет, это только для облегчения игры, и блокирует ачивку специальную на это (которая выдаётся в конце игры если облегчалки эти не юзать).
  14. Ну ты даёшь... хочешь сказать что ты вплоть до конца тайников Стрелка пробегал без нормальной регенерации стамины? В моде, в котором таскаешь килотонны хлама, бегаешь через триста локаций и прыгаешь как химера?
  15. На вышках по пути залезания есть рестрикторы невидимые. Их надо триггернуть по мере залезания. (что будет если игрок найдёт другой путь, авторы не подумали). Легче всего их пропустить когда юзаешь прыжковые арты, когда эти тайники закладывались (2.0) их не было в игре. На ютубе есть видео где показано их положение, ищи.
  16. anreeok У кого квестов не было? Ты встречал Чёрного Доктора в Госпитале? Напомню суть квестлинейки Кота: ты вместе с Котом расследуешь появление монолитовцев в необычных для них местах, например на Болотах, расставлявших какие-то непонятные антенны. Через цепочку приключений добираешься до торговца Рабиновича, который раскалывается что это он им продавал антенны, а командует ими Чёрный Доктор, база которого находится в Госпитале, куда и надо следовать, как тебе говорит Кот в Баре. После неудачных попыток поиска пути туда через Захара и Француза становится ясно что так путь не найти, и линейка временно встаёт на паузу. Затем, сильно позже, после очень длинной цепочки квестов, Клык даёт тебе путь в Красный Лес и по совместительству Лиманск, но путь на Госпиталь закрыт телепортом, отбрасывающим назад. Делаешь квесты для Бормана в Лиманске и Свиблова, и Свиблов тебе дарит деактиватор телепорта. Проникаешь в Госпиталь, там обнаруживаешь Кота и ЧД и происходит квест. Вот побывай в Госпитале, и разумеется имей при себе ранее сделанную копию карты Клыка со стёртыми метками, которую ты ему подкладывать собрался. Тогда у Звездочёта и будет диалог. (Сделано так неинтуитивно из-за конфликта квестов, авторы налепили быстрый фикс чтобы игроки себе игру не могли запороть.)
  17. Механика трансмутации в игре немного недоделана. Короче если ты готовишь на динамической аномалии: Если происходит выброс - аномалия перемещается и арт теряется. Если не ошибаюсь, даже в оффлайне. Если аномалия для тебя онлайн (ближе 160м), сейв/лоад её переместит и арт теряется. В оффлайне сейв/лоад можно. Если ты ушёл с локи - возвращаться до того как арт сварится нельзя, иначе игра обнаружит что аномалия переместилась и арт потеряется. После окончания процесса можно вернуться. Теперь только загружаться. Это цепочка а не цикличка, если провалишь, её нельзя уже взять. Не бери того, что не можешь гарантированно выполнить прямо сейчас. (это и к цикличкам относится) Винзор кстати довольно быстро открывается, неужели ты за 2 игровых недели не открыл Стройплощадку?
  18. Xerpepe1337 Нажми Enter или Escape. Это наверно самая частая проблема при установке ОП-2.2, непонятно почему она вылезает только у некоторых.
  19. Можно без второй, это недоделанный момент в игре, второй не будет. Ингредиенты написаны у тебя в ПДА (обычный рудимент + колбаса, 5 минут в торнадо, вероятность 50%). Готовить её раз только придётся.
  20. sexys Это торнадо поставлено в all.spawn, а не скриптом, его никак не поправить. Распаковать аллспавн можно, но запаковать обратно нет, только авторы могут.
  21. marek Там не сказано самое-то важное. В общем надо: Если нужный файл есть в архиве патча, берёшь его в архиве патча и распаковываешь. Если нет, то он есть в архиве базовой игры, распаковываешь его. Сравниваешь распакованный файл с тем что в правке (любой утилитой или редактором, WinMerge, Notepad++, что угодно что умеет сравнивать текстовики) Убеждаешься что правка правит только то что написано в её описании, и ничего более. Пункт 1 самый главный, без него всё сгорит и взорвётся. И естественно может взорваться из-за того что правка ожидает другую логику игры, а она могла измениться.