Перейти к содержанию

Stern-13

Сталкеры
  • Публикаций

    4 637
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Stern-13

  1. нет. Тот что на ~130 мб. Дополнено 1 минуту спустя Не обязательно, но желательно. Да и сам же писал, что только Затон прошел, а далее не далеко ушел))
  2. Полный фикс перезалит. Правка отключения лога включена в основу Иные движки перенесены в менеджер модов (использовать только на свое усмотрение - система одевания прицелов на них не работает! Пока не исправлено!)
  3. Ссылка на пост и если еще оптимизировать хотите: Оптимизированные текстуры (Яндекс Диск)
  4. к тайнику где была записка Призрака - все равно полезишь))
  5. это я просто заметил про обновление этого числа и написал для информативности. И дату обновления патча подписал рядом с заголовком.
  6. такой видел, возле ящиков группы стрелка вылетал, а так не встречалось.
  7. 1) Путем правки кода движка. 2) Для чистой игры нет, только в проектах. 3) Баг идущий с самого появления ЗЧ, тут или смириться, или править то что написано в пункте 1.
  8. там вылетать особо нечему. Проверяйте свою установку игры
  9. 1. Меньше обьем скачивания данных и занимаемого места 2. Можно без телодвижений свой клиент игры использовать - изуродованный по своему усмотрению 3. Репакер - репакеру рознь. Есть кто делает нормально, а у кого-то после создания с игрой только больше проблем...
  10. Кеш шейдеров, надо было очистить перед запуском)
  11. Так запускай оригинальную версию движка и радуйся прицелам. С правками и на том что есть отлично играется)
  12. Да есть такое, хотя я проходил, что-то не разу то и не воспользовался - оптикой)) А так уже и не помню, что менять надо на что в STCoP 2.9, чтобы переехать на предпоследнюю версию движка.
  13. Можно так например) Дополнено 1 минуту спустя он лучше бы наоборот сделал, зачем классику SGM 2.2 так кастрировать. Неуважение какое-то.
  14. Обновил -> пост со сборником Добавил для 32-битных систем альтернативный x86 движок от той же команды FF Team, папку с сохранениями он использует ту же что и x64, сохранения сделанные в x64 будут работать в x86 и наоборот. Запускать с Start_FFteamx86.bat Дальнейших изменений не будет, жди авторского фикса ?
  15. пойди на Янов поспи 1-2 суток. Вызовут.
  16. я до финала прошел мод, но такого вылета не видел. 2 видел других, но они редкие и надо специально лезть в область, чтобы заполучить.
  17. Отключение ведения второго лог файла: Ссылка (Яндекс Диск) По-умолчанию включен второй лог для отладки, который пишется в папку gamedata. Игре должно стать полегче. Новая игра не требуется. Правку также добавил в папку Допы и в полную версию фикса. Дополнено 2 минуты спустя Работать будет до Юпитера - при переходе на Юпитер будет вылет.
  18. без обид автору репака, но с трилогией сталкера он схалтурил. добавьте права администратора на xrEngine.exe в папке bin
  19. Оптимизированные текстуры: Ссылка (Яндекс Диск) Может кому и пригодятся.
  20. Даже больше можно сказать - по части скриптов мод тоже не особо то, а те что есть скрипты включают в себя минимум минимума изменений.
  21. Полный вариант неофициальных правок и фиксов: Ссылка (Яндекс Диск) Включает в себя: Правку вылета по повторному заходу в опции Исправление символов и простановка пунктуации Добавление недостающих текстур эффектов (+5 еще к тем что были ранее) Пересинхронизированные THM файлы Правка от drCarabas Правка против наслоения кружков территории в ПДА Добавлен движок x64 от FF Team (сделан отдельно, а не заменой. Использует файл - ffgame.ltx и все данные сохраняет в папке с игрой в подпапке '_FFT_users') Добавлена правка оптимизации памяти для оригинального движка В папке допы лежат 2 варианта ночного видения - на замену оригинала Добавлен фикс комментариев звуковых файлов Установка: Установить игру ЗП 1.6.02 Поставить мод из авторской ссылки Распаковать данный фикс в папку с игрой (на замену согласиться) Игру запускать с одного из батников: Start_Original.bat или Start_FFteamx64.bat в зависимости от того на каком варианте хотите играть и во избежание проблем кривого самозапуска ? Новая игра+ (чтобы было меньше проблем) P.S. Мод прошел на варианте движка FF Team - Заметил вылет возле 2 тайников Стрелка (Завод Юпитер, Цементный завод), но если в притык к ним не лезть, то вылета не будет.
  22. папку shaders_cache удали из папки с сохранениями и проблем не будет.
  23. Движок от FF Team x64: Ссылка (Яндекс Диск) Все что нужно для запуска в архиве. Сохранения не совместимы с движком из комплекта. (Начинать с новой игры) Пройдено до Юпитера пока проблем нет. P.S. Кто любит эксперименты пробуйте ?