Перейти к содержанию

mortan

Разработчики
  • Публикаций

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortan

  1. Знаю, недавно со мной человек поделился сборкой + сейвами и мне удалось самому наблюдать этот баг, откуда конкретно ноги растут пока узнать не могу, но одно известно точно - связно это с тем что когда предмет ( оружие ) покидает инвентарь у него не сбрасывается информация о местоположении итема ( в рюкзаке, в слоте или на поясе ), и в дальнейшем если такой предмет подобрать то случается перезапись текущего итема в слоте багнутым. Я сделал временный костыль, чтобы любые такие предметы при попадании в инвентарь не прыгали в слот, а складывались в рюкзак, если поможет то оставлю этот костыль до момента, когда смогу найти изначальную причину такого поведения.
  2. Hunter x64 двиг или старый? Замена происходит на совсем рандомные или на подбираемые?
  3. Ребят, у кого еще такой баг есть? Можно узнать - ствол заменяется на подбираемый или случайный?
  4. N20Wolf а темой случайно не ошибся? На скринах написано "true stalker", а эта тема нового проекта вроде как.
  5. macron посмотрю как будет время, скорее всего какая-то трабла связанная с названием анимки.
  6. dusty_ в логе нет ошибок которые могли бы быть связаны с работой движка, это что-то из дополнений вылетает.
  7. dusty_ дампы сейчас увы бесполезны, лучше бы конечно на лог взглянуть.
  8. Misery с офф сайта, у меня по студ. лицензии скачана еще давно
  9. Misery https://github.com/Roman-n/forward-frontier/commits/stcop_legacy вот тута можешь глянуть
  10. Misery именно. Можно еще через костыли как в старой версии ( 2.8 ) с помощью скриптов, но там в любом случае спавнится другой ствол.
  11. Misery а как вы хотели-то? В оригинальной игре нет смены прицелов с другим визуалом.
  12. Дело в том что у мода должен быть другой движок, шейдеры skin.h как раз были нужны для его работы. В билд залили почему-то другой двигло и убрать из папки с шейдерами хвосты - забыли.
  13. В gamedata есть файлы skin.h в папке с шейдерами? Если есть удалите и удалите shader cache и попробуйте по новой.
  14. Лайк за Хичиго Широсаки ?

  15. Кстати, а какой всё таки бонус у артефакта "Горгона" - бонус к выводу радиации или к разрыву?
  16. Бродяга96 в конфигах есть параметр destroy_params, плюс в скриптах есть упоминания еще...
  17. Кстати, после зачистки бандосов встал вопрос - где можно снарягу подлатать кроме как тащиться до демьяна?) Да и детали пока не понял где достать. Да))
  18. Бродяга96 я так же в 4ом патче пробовал как раз - не убивались.
  19. DeadAce251 да, слишком сильный броник у него, попробуй с трофейной гранаты убить. А тута новый патч залили: Патч 0.8.0.5 Google Yandex Перепостил с амк сюды.
  20. Обязательно, выдадим им ржавые шмайсеры и румынские калаши) Но эт когда версия мода будет хотя бы 1.0
  21. Всё равно этот ПП очень дорогой - раза в три-четыре дороже штурмовой винтовки, куда логичнее было бы бизон какой-нибудь или узишку в руках пацанов увидеть)
  22. Диаметр чуть больше 10мм. Дополнено 2 минуты спустя Я попробовал бандюков пошугать у фермы на Кордоне - убиваются с 9x18 бизона все кроме двух поцанов в экзиках - они скопытились только после гранаты под ноги. Это нормально кстати что у гопников дорогущий ирл P90?)