Перейти к содержанию

mortan

Разработчики
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortan

  1. Новых версий нет и не будет. Исправлен и включение выключение вынесено в конфиг.
  2. antosha а еще запакованные ресурсы снижают фрагментацию - так как при старте будет считываться с диска пара файлов вместо десятка тысяч, что положительно скажется на жестком диске и он проживёт чуточку дольше.
  3. b4d1k я свою новую схему еще не закончил, а старая по функционалу как мне кажется не сильно бы отличалась от 1.6
  4. Аттачи если и будут в бумстике, то на базе 1.6 или аддона wuut'a, смысла завозить еще одну вариацию аддонов не вижу. Насчёт шейдеров - это пока что к Mich'у, от меня тут тока сборка\правка моделей, перегон текстур и правка анимок.
  5. b4d1k зря, мне кажется это дало бы неплохой буст если разобраться в этой теме.
  6. b4d1k а в каком виде хоть AVX врубил - сам писал оптимизированные функции на основе этих инструкций или просто врубил настройку в визуалке? Если второе - то смысла от этого немного.
  7. ScouTLike два кубика OLR 3.0, ждать осталось не так уж и долго
  8. Весь смысл в одном предложении, дальше можно не читать. Дополнено 1 минуту спустя b4d1k вырезай пухи, завози билдоту.
  9. Misery насчёт блендера не знаю, в максе достаточно выделить только кости рук или оружия при экспорте анимации.
  10. А че там писать-то) Думал что куда интереснее ответ будет, про различные виды неисправностей там как пример)
  11. Мне интересно, когда это я успел стать автором CoC'a? Это реализовано при помощи движка, в CoC'e такой фишки нету и её нужно реализовывать в движке самостоятельно. Похоже что в CoC отсутствует правка для полупрозрачных плоскостей на худе. Как вариант - сделать такой фикс или заменить все модели прицелов на версию с физической маркой, такие прицелы можно найти в старых версиях сткопа.
  12. Очень интересно как это, учитывая что статику не правил ? А если серьёзно, то версия которая сейчас у меня больше похоже на ранний окси, когда был чистый x64
  13. В движке нет вшитых анимаций, анимации вызываются движком согласно тому что прописано в конфигах. Когда запускал stcop 3.3 - 3.4 версии то проблем с запуском анимаций не обнаружил, так что слышу об этом впервые.
  14. Меня интересует пояснение конкретно другого момента: Покажи мне, пожалуйста, где в оригинальной чистой игре есть такое сообщение? Это сообщение выводится скриптами сгма. Это что же, получается в сгм портились сохранения до появления других движков? Как же так?
  15. К слову, автор отказался не только отвечать на эти вопросы, но и так же отказался предоставить соурскод для проверки администрацией. Даже если внутри и правда нет ничего опасного - поведение крайне подозрительное.
  16. Сильно сомневаюсь, разработчики survarium'a лишь через пару лет открыли набор на альфа-тестирование, это с учётом того что всё что было от с2 было у них на руках. То что было в альфе сурвы было похоже именно на альфу которую доделывали в спешке, а не переделывали практически готовый продукт, так что пиарщик скорее всего просто обманул, он же не думал что когда-нибудь эти ресурсы окажутся в сети?)
  17. Lagrange дождись обновы с грозой, разработчик уже сделал нужный фикс.
  18. Нет нужды так извращаться, формат моделей +- похож на тот который используется в сурвариуме, нужно найти старые скрипты для импорта моделей и попробовать модифицировать. Это если в сдк нет встроенного экспорта для моделей, я еще не смотрел сам.
  19. Исходный код движка, примерно соответствует версии 3.3 ( вырезал пару лишних коммитов из истории которые ничего кроме мусора в себе не несут ) https://github.com/mortany/stcop_legacy
  20. Обновление: * Небольшое исправление работы с именами анимаций * Улучшение механизма работы со списком анимаций: * Возможность выбрать сразу несколько анимаций * Удаление всех выделенных анимаций через клавишу delete * Небольшое улучшение локализации, если вам нужна английская версия то не переносите папку с файлом локализации Ссылка на скачивание и исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor/releases/tag/1.07 Так же для скачивания была добавлена версия для x86 платформы.
  21. Misery чуть позже скомпилю, вместе с апдейтом.
  22. Hunter будут еще фиксы и правки, выложу как только так сразу)