-
Публикаций
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент mortan
-
Небольшой инструмент для редактирования параметров OGF файлов без декомпиляции Основные возможности: * Изменение пути до текстур и шейдеров * Изменение ссылок на анимации * Изменение кастом-даты * Возможность менять любую доступную информацию без учета длины строки ( все размеры динамически пересчитываются ) Исходный код: https://github.com/mortany/OGF-tool Ссылка на скачивание: https://github.com/mortany/OGF-tool/releases/latest
- 24 ответа
-
- 19
-
WolfHeart точно нет, просто для скрипта ожидается строгое поведение, тем более сдк этот объект открывает без крашей.
-
Эээ вообще-то это стандартное поведение любого скрипта для 3д макса - он перестаёт выполнятся дальше при краше. Вроде бы это можно обойти при помощи конструктов try catch но не помню есть ли они в макс скриптах.
-
А модели-то корректно грузит? Так-то без фикса по идее дальше этого момента скрипт просто не отрабатывал.
-
macron ну, насчёт корректности загрузки не уверен https://dropmefiles.com/HWa9B
-
macron очень хороший вопрос - а каким образом были получены эти обжекты?
-
Hunter потом еще будут фиксы, надеюсь когда-нибудь я докопаюсь до корней этой траблы) Дополнено 6 минуты спустя Чуть позже примитивный аттач для прицелов добавлю, плюс лцу\фонарики если получится.
-
Так как интерес к сталкеру постепенно угасает, мною было принято решение открыть исходный код x64 версии и перейти с закрытой разработки в открытую, так что если вдруг кто решит использовать движок как базу - используйте исходный код как хотите. Я так же буду поддерживать этот движок но теперь уже в открытом виде) https://github.com/mortany/stcop-engine Любые пулл-реквесты с фичами и фиксами только приветствуются.
-
Будет время - доделаю еще и аналог ОГФ дата ченжера, без жалоб от антивирусов и прочей подозрительной хрени.
-
Флаг бесконечных патронов нужен не только для читерства, так же полезная вещь и для всевозможных тестов оружеек дабы не парится со спавном необходимых патронов. Если нету доступа к редактированию движка, то этот флаг можно и с помощью CheatEngine включить, правда с этим будет немного напряжно, но реально. Список всех флагов можно посмотреть здесь -> https://github.com/OpenXRay/xray-16/blob/dev/src/xrGame/Actor_Flags.h Последнего флага ( AF_MULTI_ITEM_PICKUP ) нет в оригинальной игре. На основе того какие настройки сейчас включены, формируете число и вбиваете в поиск, потом выключаете одну из настроек, к примеру динамическую музыку и отсеиваете значения пока не найдёте нужное.
-
Sin! только dds О_о? Я тогда не понимаю какой смысл в проге, если текстуры в dds то они уже пережаты скорее всего.
-
KERIXFIX337X хм, а tga ей подсунуть пробовали?
-
Так и знал что это был жирный намёк xD
-
Так этож хорошо. Или нет?
-
Хехе, наконец-то описание всего этого добра) Этож после расспросов от Валеры, да?)
-
Эт кстати скоро будет переделано - счётчик патронов в магазине будет отделён от патронника.
-
TheParaziT увы, это нужно смотреть в самом движке что эти флаги делают, я лишь дал возможность их править так же как в сдк. Может быть позже попробую найти что они делают.
-
Обновление: * Добавлен функционал для работы с Motion Marks : удаление, изменение и добавление новых марок. * Добавлены горячие клавиши для быстрого сохранения и загрузки [F4] - Load [F5] - Save [F6] - Save As Ссылка на скачивание и исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor/releases/tag/1.08
-
О GUNSLINGER Mod, STALCRAFT и GameBanana, или кто у кого модели воровал.
mortan прокомментировал kommunist2021 запись блога в Разбор полётов
Отличный разбор, одного только факта с сеткой модели уже достаточно чтобы понять ху из ху.- 9 комментариев
-
- gunslinger
- stalcraft
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это только предположение, лучше не просто удалить а переместить куда-нибудь и проверить, если это поможет то значит дело точно в скриптах, один человек ранее проверял и говорил что вылеты становились реже но нужно проверить наверняка. Можно еще удалить оттуда все старые неактуальные сохранения. Но это лишь часть, остальное скорее всего записывается в сами объекты по старым методам...