Перейти к содержанию

mortan

Разработчики
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortan

  1. Эээ вообще-то это стандартное поведение любого скрипта для 3д макса - он перестаёт выполнятся дальше при краше. Вроде бы это можно обойти при помощи конструктов try catch но не помню есть ли они в макс скриптах.
  2. А модели-то корректно грузит? Так-то без фикса по идее дальше этого момента скрипт просто не отрабатывал.
  3. macron ну, насчёт корректности загрузки не уверен https://dropmefiles.com/HWa9B
  4. macron очень хороший вопрос - а каким образом были получены эти обжекты?
  5. Hunter потом еще будут фиксы, надеюсь когда-нибудь я докопаюсь до корней этой траблы) Дополнено 6 минуты спустя Чуть позже примитивный аттач для прицелов добавлю, плюс лцу\фонарики если получится.
  6. Так как интерес к сталкеру постепенно угасает, мною было принято решение открыть исходный код x64 версии и перейти с закрытой разработки в открытую, так что если вдруг кто решит использовать движок как базу - используйте исходный код как хотите. Я так же буду поддерживать этот движок но теперь уже в открытом виде) https://github.com/mortany/stcop-engine Любые пулл-реквесты с фичами и фиксами только приветствуются.
  7. Будет время - доделаю еще и аналог ОГФ дата ченжера, без жалоб от антивирусов и прочей подозрительной хрени.
  8. Флаг бесконечных патронов нужен не только для читерства, так же полезная вещь и для всевозможных тестов оружеек дабы не парится со спавном необходимых патронов. Если нету доступа к редактированию движка, то этот флаг можно и с помощью CheatEngine включить, правда с этим будет немного напряжно, но реально. Список всех флагов можно посмотреть здесь -> https://github.com/OpenXRay/xray-16/blob/dev/src/xrGame/Actor_Flags.h Последнего флага ( AF_MULTI_ITEM_PICKUP ) нет в оригинальной игре. На основе того какие настройки сейчас включены, формируете число и вбиваете в поиск, потом выключаете одну из настроек, к примеру динамическую музыку и отсеиваете значения пока не найдёте нужное.
  9. Sin! только dds О_о? Я тогда не понимаю какой смысл в проге, если текстуры в dds то они уже пережаты скорее всего.
  10. KERIXFIX337X хм, а tga ей подсунуть пробовали?
  11. Так и знал что это был жирный намёк xD
  12. Так этож хорошо. Или нет?
  13. Хехе, наконец-то описание всего этого добра) Этож после расспросов от Валеры, да?)
  14. Эт кстати скоро будет переделано - счётчик патронов в магазине будет отделён от патронника.
  15. Contentic увы, в логе ничего интересного кроме жалоб на шейдеры нету, так что совет остаётся тем же, плюс еще можно попробовать шейдерный кэщ почистить, он находится в shader_cache рядом с сохранениями. Вполне возможно что настоящая причина вылета в лог не попадает.
  16. Contentic это не очень похоже на ошибку, можно полный лог увидеть? Если вылет действительно связан с этой функцией то надо либо переустановить игру либо переместить её на другой жесткий диск.
  17. Интересно, интересно, надо будет ковырнуть ванильные шейдеры посмотреть на этот счёт что можно сделать.
  18. TheParaziT увы, это нужно смотреть в самом движке что эти флаги делают, я лишь дал возможность их править так же как в сдк. Может быть позже попробую найти что они делают.
  19. А посмотреть к какой кости изначально магазин был привязан не судьба?) Кость магазина обычно так и называется - magazine
  20. Обновление: * Добавлен функционал для работы с Motion Marks : удаление, изменение и добавление новых марок. * Добавлены горячие клавиши для быстрого сохранения и загрузки [F4] - Load [F5] - Save [F6] - Save As Ссылка на скачивание и исходный код: https://github.com/mortany/omf_editor/releases/tag/1.08
  21. Отличный разбор, одного только факта с сеткой модели уже достаточно чтобы понять ху из ху.
  22. Это только предположение, лучше не просто удалить а переместить куда-нибудь и проверить, если это поможет то значит дело точно в скриптах, один человек ранее проверял и говорил что вылеты становились реже но нужно проверить наверняка. Можно еще удалить оттуда все старые неактуальные сохранения. Но это лишь часть, остальное скорее всего записывается в сами объекты по старым методам...
  23. tolyan366 у меня есть другое предложение - в случае таких "мёртвых" сейвов удалить save_data внутри mod_parameters\save_data и проверить загружаемость сохранения.
  24. Настройки рендера хранятся только в user.ltx и нигде более.
  25. tolyan366 несколько раз перечитал сообщение но так и не понял - каким боком тут рендер замешан.