Перейти к содержанию

1_A

Разработчики
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1_A

  1. Не хочу задавать какие то вопросы. Так же не помню мод вовсе. А авторов тем более не знаю. Не играл в этот мод. 2009 - ого года моды ... , эт уже пенсионеры.
  2. Не будет никаких штрафов и статей , можете расходится в этом плане.
  3. macron было понятно что говорят и исходя из оригинала. PS: Не думал что на русском будет так отвратительно. 🙄
  4. Я разочарую, но с таким опытом "нормальной игровой студии" такой разработчик не будет нужен. Есть такой подвид работы - Хеад Хантеры (hr менеджер) люди в компаниях предлагают работу хорошим или популярным разработчикам, если узнают что они ищут работу или уволились. Человек с опытом 5 лет работы в игровой студии - может быть востребован, но опять же если студия успешная. Работодателю нужно: Высшее образование; Опыт работы; Реальные знания, которые работодатель проверяет в ходе работы (собеседование). Люди без знаний с корочкой и сомнительным опытом в каких то шарагах - отсеиваются. Технологии и интернет развиваются, люди иногда работают удаленно. Живя в РФ, вы теряете шанс на работу в каких то "хороших", топовых компаниях. Особенно в игровых компаниях. Никто вам не будет оплачивать переезд, оренду в другой стране и прочие расходы. Компании нужен человек который живет хотя бы в городе и сможет приезжать в офис каждый день, 5/2 в неделю.
  5. Согласен. Денег в моддинге Сталкер как не было - так и нет. Спонсировать то что будет 100% бесплатным, тоже никто не будет. За свои собственные деньги спонсировать бесплатный проект - это как минимум, не миллионы, не сотни тысяч и даже не десятки тысяч 💵. Я считаю , учитывая бесплатность - что стоит лишь тратить время и усилия (работать над проектом), стараясь не тратить деньги на такой проект вовсе. Большую команду разработчиков собрать на бесплатный проект вряд ли получится, но какую никакую команду собрать можно. Другое дело что будут ли эти люди специалистами ... Самоучками большинство. И вряд ли люди смогут работать над проектом фуллтайм, у каждого будет разное время на проект (после работы например \ на выходных). По итогу "темы" на Ап-Про могут плодится и создаваться, даже командами, а результаты будут - отсутствие релиза (просто не справились например с обьемом работ). До релиза не все доживает 🙄
  6. Хостинги не очень дорогие нынче. Сайт то понятное дело приносит не много. Профит какой то на ютубе еще возможен, за видео, но там тоже вряд ли хороший доход. Не хочу конечно влазить в детали, но скорее всего Вульфу приносит основной доход работа, которую он выполняет вне моддинг коммьюнити. Кстате, оффтоп конечно, но кто знает где работает Вульф?
  7. 1_A

    Мерч AP-PRO?

    1) Нет. 2) Нет. 3) Нет. Я бы не покупал так же и продукцию GSC, в данном направлении.
  8. Раз вы задаете вопросы, сложно оставить без ответа. Я не играл в крестики нолики. Так же не играл в морской бой, шахматы, шашки, футбол, баскетбол, волейбол и все подобное. О жизни своей, я не рассказывал, вам мерещится. Психиатр мне не нужен. С точки зрения поиграть в какой то кооператив с психиатром - сталкер не кооперативная игра. Так же нету психиатра знакомого, который бы согласился вообще играть в игры. 🙂 При голосовании за Президента страны, Верховной Рады (депутаты), а так же при любой демократии - как правило есть вариант, против всех. Не хочу затронуть как то авторов, люди возможно где то в глубинках России старались и делали моды на игру 15-20 летней истории. Это здорово, свой опыт, развитие - нежели где то проводить время на улице, подьездах распивая напитки и раскуривая сигареты. Но еще больше я был бы раз за авторов, когда бы они делились своими достижениями в стиле - купил машину, разрабатывая моды или купил квартиру, разрабатывая моды. Да хотя бы компьютер, это уже нечто. Я таких примеров ну вовсе не знаю за всю историю моддинга. То есть я к тому, что результат работы (даже взяв все моды вместе) снова выходит в лайки, просмотры, скачивания. Ну видосы еще будут ии все. Может я слишком пессимистичен и это все еще впереди?
  9. Я не проголосую, потому что в 2022 году не играл не в один мод из выше перечисленных. Даже по названиям, какой то треш. Смотрел стримы, видеопрохождения некоторых модов. Ничего интересного не увидел. Раньше было лучше. Играл в старье - CS:GO, DOTA 2. Проголосовал бы за них, хоть тошно уже в такое старье играть. Эти две игры тоже походят от модов и их можно считать модами. Ну а нового и нет. Вальве обленилась. GSC в этом году подарили мне лицензию Тень Чернобыля в стим, немного поиграл - не дальше Кордона, играл в онлайн на серверах ТЧ. Купил так же Чистое Небо, вообще не играл. ТЧ, ЧН, ЗП были просто не в стиме, а на дисках 2007-2009 годы, не до стима было.
  10. Спасибо за совет, почти что не играл в Survarium (может пару часов). И без них, понял что в сурвариум играть не стоит и играл в другие игры. Так же не жду других новых игр от VG, так как вероятность успеха пока что на низком уровне. Вообще как мне кажется история Vostok Games закончится и больше игр не будет. Сейчас зашел на их офф. сайт и ужаснулся, у них ведь еще одна игра Fear the Wolves. Которую так же пробывал и она так же не стоит времени, что бы в нее играть. Игра просто растворилась во времени и потерялась в тысячах игр. То есть, такая же неудача как и сурвариума.
  11. О боже, этот ковер... ковры ... СССР стайл. Ладно один глаз закрываю и не смотрю на ковер, девушка на кровате. Окей, что то новое, лежит не обычно как анимации в сталкере, обперев одной рукой голову и другую положив на живот. Уже ничего так. Ее прикид, отдельная тема. Но понимаю, же что ожидать чего то большего не стоит. То есть скорее всего она тупо лежит и все? Диалоги? Вид ? Удивить в 2022 году сталкеров? Другая сцена - якобы новая локация. Какой то город, ездят машины напоминает даже очень старый GTA. Ну и к чему это, смешать, разнообразить и сделать отсебятину? После заезженого Предбанника, мы попадаем на заеженные локации и в какой то момент опа, город. Класс, я вообще не вижу вариантов обьяснения увиденого. Сделал бы отдельным модом каким то, простеньким. Солянку делать ну дичь. «Shadow Of Chernobyl Update», подземелья Агропрома, накидали мусора (типо детализация) иии все, в чем особеность. Лучше выглядит? В стиле Метро? Норм. и в стиле дефолтном. Сталкер Зов Припяти на движке Unreal Engine - Лажа, очередной проект который ничем хорошим не завершится. Сталкер создан, таким каким есть, со своим движком. Ему НЕ НУЖНЫ другие движки. Помню отлично проект к примеру Cryzone Sector 23. Видосы, скриншоты, чуть ли не интервью, пиар, обещания, даже свой сайт, да много чего. И что? Проект ушел в забвение. Вы скажете но Сталкер 2 делают на Анриале. Да, действительно делают, ОФФ. РАЗРАБЫ - ТОЙ ЖЕ КОМПАНИИ. Никто не тратит время на переделки старого, делают по НОВОМУ. К тому же под сталкер 2 делали свой движек, что достойно отдельного обсуждения. Секунды геймплея Сталкер 2 - ни о чем не говорят. Все остальное, не стоит даже внимания, ничего нового.
  12. Дальнейшая разработка проекта пока что не ведется абсолютно, наверно пару месяцов точно, попыток даже нет. Сейчас и уже довольно давно, действуют массовые отключения электричества по Украине в том числе в Киеве. В связи с чем заниматься разработкой сложно. Ждем что будет в 2023 году, с Наступающим Новым Годом кстате!
  13. Атмосферный, порой даже хороший - но древний как динозавры и на текущие время довольно таки отстойный фильм. Опять же, каких то хороших фильмов на тематику сталкера почти что нету. Дополнено 1 минуту спустя Кстате, насчет сбора. То на сайте написано что собрано больше. 3,480 backers pledged $319,556 to help bring this project to life.
  14. Очень давно мод разрабатывается, не ждал его и в целом в моды редко играю. В True Stalker - играть не буду так же. Но все-равно хорошо, что Wolfstalker взялся за разработку, как минимум опыт. Но стоило ли даже начинать? 🙄
  15. WolfHeart у меня в текущей сборке такой вылет не появлялся. Но вообще был на тестовой карте, скорее всего связанное с логикой Сидоровича. На АМК пишут такое : На тестовой карте, вроде бы вылет появлялся когда начинал отходить от Сидоровича. Т.е. возможно что то связаное с зоной - спейс рестиктора. Буду пробывать лечить. slesar6razriada русская версия интро есть от 2012 года. Обрезанное вставлять не будем. Вступительный видеоряд можно просто скипнуть нажав Esc.
  16. slesar6razriada есть проблема на локации это невидимые трактора. Есть какая то ошибка, которая пока не исправлена, из-за чего после компиляции на высоких настройках трактора становятся невидимыми и создают преграду по всей карте, где расставлены. Так же они из-далека отображаются в небе. Насчет краев карты, вроде бы везде расставлены заборы ограждения. Насчет больших локаций, то скорее всего мы больше не будем делать объединение каких то локаций (Раньше планировали сделать НИИ Агропром и Свалку в одной локации). У нас в запасе, как минимум еще две новые локации которые не задействованы. Насчет русификации интро то да вставлю в следующий раз интро русское. Переделывать интро нет в планах. Да, согласен сюжета не хватает. Пока не можем реализовать, в разработке побочные квесты.
  17. Русская локализация (перевел тексты диалогов, задания, имена персонажей). Так же добавлена русская озвучка из оригинала. Копировать с заменой. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/RLqt_PoI-IM0aA
  18. Обновил шапку и тему. Добавил ссылки на Choice of Destiny 0.25.
  19. imcrazyhoudini делал так когда то давно и без этого компилятора. Есть же Программный Интерфейс написанный SkyLoader-ом. Лучше через него. Ну опять же это ИМХО.