Перейти к содержанию

1_A

Разработчики
  • Публикаций

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент 1_A

  1. Вчера, 01.03.2023 стало 11 лет с момента выпуска модификации SZM CoP 0.2 для Сталкер Зов Припяти. Напоминаем продолжение так и не вышло, а разработка SZM CoP 0.3 полностью остановлена давным-давно.
  2. вам понадобится до трёх компаньонов, запас провианта на вечер и… стол. Костер для полноценного погружения, но это по желанию. Подробности о грядущем приключении — на прямой трансляции, которая начинается прямо сейчас. (с) GSC
  3. Вот вам кринжа, учился делать анимации в универе:
  4. По поводу разработки мода, то в данный момент разработка модификации для сталкер заморожена! На это влияет много факторов, как возраст разработки, так и события в Украине. Как известно месяцами была борьба за свет и в Киеве отключали свет. А значит о разработке какого либо проекта не шло и речи. Ноутбука позволяющего заниматся разработкой, в моменты отключения света - к сожалению нету. Так же и даются в знаки проблемы со здоровьем. Вообщем причин хватает. Проект разрабатывался с 2016, то есть уже более 6 лет разработка привнесла такой, какой есть результат. Что хочу дополнить в этом посте, так это то что кроме карты Предбанник и Базы Ученых - есть еще локации которые мы не показывали. Это подземная локация и так же еще наземная с неким названием - Путь в Бар. Пока эти локации еще не были слиты.
  5. Ну я иконы вставлял, в картины, в церковь. А не девушек, разница есть?) В моем моде хотя бы такого нет, в связи с чем можно сказать что есть востребованность на такое.
  6. Уникальный и очень хороший мод. Где много проделано работы с 3д моделями. Очень интересно сделано. Я доволен (с) Сидорович. Авторам успеха и процветания. Кстате один из членом нашей команды помогал делать Живую Зону ( MesnikAnd на старом форуме был) или просто Андрей. Периодически писал нам про Живую Зону на протяжении многих лет. Однозначно один из лучших модов 2022-2023, даже без сюжета. Просто как бродилка по настоящей Припяти (экскурсия).
  7. Писали вроде бы что Хомы были и их почему то убрали. Я правды в этом плане не знаю, но хомы сделать можно, это не сложно. Возможно в исходниках которые сольют они будут. Если нет придется конечно их делать, на каждое здание. Насчет секторов, то я использую один сплошной сектор на всю карту, в приросте производительности я оч. сильно сомневаюсь. Я замечал что в ТЧ оч. активно сектора использовались, а в ЗП уже не так активно.
  8. В смысле? Спавн НПС, Мутантов происходит в определенном радиусе указанным в скриптах. Например 150 метров, дальше этого расстояния все живое не грузится. А когда вы отходите, все живое пропадает. То есть все сразу и одновременно не держится. А-Лайф поддерживает симуляцию смартов то есть они перемещаются со смарта в смарт , ходят , живут своей жизнью, всегда и одновременно в процессе игры (не зависимо от радиуса). Но этот процесс не требует много ОЗУ, нагрузки Процессора, Видеокарты. Нужен просто хороший х64 движек, оптимизированный с луа. Грузит систему, не чисто спавн, а когда это все вместе - большая карта, спавн, источники освещения, всякие спавн обьекты которые всегда на карте (не А-лайф).
  9. Ева Сухая да понятно что это анимация, а не смарт-каверы, я про то что по подобию сделано. Спасибо за ответ. Ну на територии Беларуси со стороны ЧЗО, там в основном леса, до поселков каких то далеко.
  10. Shadow_Man И не буду играть, сужу по выложеному контенту (видео). Болота ЧН было давней задумкой ГСК и в давних билдах ТЧ были болота. Локация уникальна в контексте других, хотя и кажется кому то скучной. При хорошой реализации по новому (ремейк) на том же Unreal Engine 5 - будет отлично смотрется. Много бесплатных ассетов распостраняется в сети, так же много ассетов есть "стащеных" из других игр. Есть серия модов которая успешно стащила кучу материала по игре Метро в Сталкер. Тема покупки для модов ассетов нецелесообразная, так как моды бесплатны и бюджета у них нет. Моддеры могут делать ассеты сами, ну если конечно умеют. Ничего не требую, пусть клепают сколько хотят, все это бесплатно. А Сталкер 2 - за деньги.
  11. С Артефактами интересно придумали. Перестрелки ну нет, смарт-каверы для ГГ ☹️ Глупый вопрос и наверно разговор, но название... Ведь если задуматься то S.T.A.L.K.E.R.: Украина S.T.A.L.K.E.R.: Россия S.T.A.L.K.E.R.: Польща S.T.A.L.K.E.R.: Молдова S.T.A.L.K.E.R.: Казахстан? 🤡
  12. Зимние моды это как правило банальный ретекстур в зимнию тематику. Мне понравилось, наличие сосулек - замершей воды, которая стекает. 2 - последних скрина. В остальном ничего особенного. Прочитал пост в вк, это "трогательно", но автору желаю не только тратить время в СДК что б его поддерживали комментариями и лайками - а как то зарабатывать. 💵🎅💵 И да помним Frozen Zone . 🎅❄️☃️⛄
  13. Есть что то уникальное, чувствуется что автору пришла в голову идея и он ее реализовал на скорую руку, кривые кат сцены. Попытка часто применять кат сцены, а геймплей посредственный. Я в Возращение в Зону не играл, но догадываюсь что кат сцен там много. Локация выглядит новой, но все те-же ассеты GSC. За труд однозначно "лайк", но ничего для себя нового не увидел. 🎅
  14. Не хочу задавать какие то вопросы. Так же не помню мод вовсе. А авторов тем более не знаю. Не играл в этот мод. 2009 - ого года моды ... , эт уже пенсионеры.
  15. Не будет никаких штрафов и статей , можете расходится в этом плане.
  16. macron было понятно что говорят и исходя из оригинала. PS: Не думал что на русском будет так отвратительно. 🙄
  17. Я разочарую, но с таким опытом "нормальной игровой студии" такой разработчик не будет нужен. Есть такой подвид работы - Хеад Хантеры (hr менеджер) люди в компаниях предлагают работу хорошим или популярным разработчикам, если узнают что они ищут работу или уволились. Человек с опытом 5 лет работы в игровой студии - может быть востребован, но опять же если студия успешная. Работодателю нужно: Высшее образование; Опыт работы; Реальные знания, которые работодатель проверяет в ходе работы (собеседование). Люди без знаний с корочкой и сомнительным опытом в каких то шарагах - отсеиваются. Технологии и интернет развиваются, люди иногда работают удаленно. Живя в РФ, вы теряете шанс на работу в каких то "хороших", топовых компаниях. Особенно в игровых компаниях. Никто вам не будет оплачивать переезд, оренду в другой стране и прочие расходы. Компании нужен человек который живет хотя бы в городе и сможет приезжать в офис каждый день, 5/2 в неделю.
  18. Согласен. Денег в моддинге Сталкер как не было - так и нет. Спонсировать то что будет 100% бесплатным, тоже никто не будет. За свои собственные деньги спонсировать бесплатный проект - это как минимум, не миллионы, не сотни тысяч и даже не десятки тысяч 💵. Я считаю , учитывая бесплатность - что стоит лишь тратить время и усилия (работать над проектом), стараясь не тратить деньги на такой проект вовсе. Большую команду разработчиков собрать на бесплатный проект вряд ли получится, но какую никакую команду собрать можно. Другое дело что будут ли эти люди специалистами ... Самоучками большинство. И вряд ли люди смогут работать над проектом фуллтайм, у каждого будет разное время на проект (после работы например \ на выходных). По итогу "темы" на Ап-Про могут плодится и создаваться, даже командами, а результаты будут - отсутствие релиза (просто не справились например с обьемом работ). До релиза не все доживает 🙄
  19. Хостинги не очень дорогие нынче. Сайт то понятное дело приносит не много. Профит какой то на ютубе еще возможен, за видео, но там тоже вряд ли хороший доход. Не хочу конечно влазить в детали, но скорее всего Вульфу приносит основной доход работа, которую он выполняет вне моддинг коммьюнити. Кстате, оффтоп конечно, но кто знает где работает Вульф?