Перейти к содержанию

1_A

Разработчики
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1_A

  1. Спасибо за версию 1.1, насчет пожеланий следующих версий, то это как то попробовать ускорить процес сборки, геометрии и спавна. Мне к примеру приходится очень часто при работе изменять спавн и тестировать, трачу на все минуты 2-3, но при этом делаю сборку часто - чем быстрее тем лучше.
  2. Да, но пулл квестов для сталкера сам по себе ограничен. Эпические перестрелки устраивать по среди белого дня и постоянно тоже так себе.
  3. Choice of Destiny был выпущен без точной карты в ПДА, такая вот получается, не подстроена пока что и без фотошопа. Напоминаю, 3 локации в одной. Локация заселена. Сейчас идет разработка Choice of Destiny 0.24.
  4. Пересобрал движек X-Ray на компиляторах более старой версии 140 (2015) и буст boost_1_79_0, баг с квестами пропал - диалоги перестали все появлятся сразу, теперь можно нормально работать над квестами. Не знаю, какие баги будут. В следуйщей версии мода выложу с нормально работающим движком.
  5. Maximouse будут квесты. Такие второстепенные квесты не сложно делать, потихоньку обустраивая мир. Но как видно из видео у НПС ветки диалогов отображаются все сразу. То есть 2 квеста (допустим их 100) и все ветки диалогов сразу отображаются, к тому же их нельзя убрать. Баг заключается в том что можно к примеру награду за выполнение в 3000 руб, получать бесконечно или же закончить квест раньше нажав что уже все сделано. Вроде бы мелкий баг, но портит нам как квесты так и попытки создать сюжет. Этот баг исправляет OpenXray , но Опенхрей мне кажется не тянет. С этим простым квестом на убийство мутантов в опенхрее вылет на нехватку памяти. Я думаю сборка работала бы с Оксидженом (движек Oxygen), если бы в оксиджене не была такая огромная геймдата которую сложно совместить с модом. Возможно попробую еще раз пересобрать движек, но я думаю баг останется. Еще недостаток который пока что не заработал, это респавн этих самых мутантов. После смерти их просто больше не будет, вроде бы респавн настроен - но почему то пока не работает. Пока что могу только делать на карте персонажей и второстепенные квесты (хоть и с багом).
  6. Cyaomi пока неизвестно, может вообще не получится и мы прекратим разработку модификации. Разработчик из OpenXray возможно нам поможет, с адаптацией.
  7. Квесты в разработке и движком поломана квестовая составляющая. Переход на OpenXray должен был бы улучшить ситуацию, но там пока неисправимые вылеты. Дополнено 56 минуты спустя Добавил в шапку версию, текущей, считается 0.23
  8. Да. К сожалению такое редкость, но бывает.
  9. Будет ли https для старого сайта: http://old.ap-pro.ru/ Кстате, old.ap-pro.ru не идексируется гугглом, то есть по запросу я не найду в результатах old.ap-pro. И ньюанс у меня аваст блокирует вовсе старый ап-про, это так понимаю связано от части наверное с https://.
  10. Стрим прохождение от "Слесарь 6 разряда".
  11. При попытке 15.04.2022 создания квеста были повреждены файлы спавна, в связи с чем произошел откат до версии спавна от 06.04.2022. Сейчас идет работа по возобновлению файлов для редактора СДК. Очень много повторяющихся секций которые нужно удалить, а так в принципе файлы от 06 числа восстановлены. Еще раз повторюсь, в связи с этим утрачены наработки от 06 до 15. Скачать же можно в последней версией на моддб. Скорее всего спавн аномалий будет переделан.
  12. Обновили файл на моддб - Choice of Destiny 7116 Tree pack (можно именовать Tree pack как Choice of Destiny 0.23). Апдейт на 13.04.22: - Добавили летающих аномалий; - Добавили обьектов декорации в деревнях; - Добавлено много аномалий грави, електро и жарок; - Пока без вылетов - работающие НПС, мутанты - есть луа ошибки. С Опенхреем пока мердж неудачный по этому билд 7116 движка. Скачать можно тут:
  13. Сложно заставить себя модить, но все-таки потихоньку кое что хотя бы делаем. Добавили 4 - летающие аномалии на часть моста соединяющая две локации. Похожая ситуация на локации Янов, с летающими аномалиями и вагонами. Аномалии хитят, но под мостом вроде бы не попадают в ГГ. Две аномалии перемещаются в вагонах, одна под мостом и еще одна как под мостом так и между вагонами. По поводу движка то сейчас прохожу тестирование сборки Choice of Destiny и OpenXRay Rx64 build 7988, Dec 20 2020. В принципе работает, есть конечно вылеты но исправимые. Так как в нашей сборке движка поломана квестовая составляющая - с опенхрей она работает. Скорее всего обновлю Choice of Destiny Tree pack где уже добавлю движек OpenXray. Возможно вместе с движком наконец то начнем делать квесты! В принципе у нас нет тайн для игроков, а проект разрабатывался с далеких 2012-ых. По этому сегодня выложу в паблик дизайн документы и намеки на сюжетную линию. Почти что книга тогда получилась. https://choice-of-destiny.com/download/archive/CoD.docx https://choice-of-destiny.com/download/archive/Design_Doc.rt
  14. Development screenshot pack #25. Немного заполнили 4 домика что на части Кордона. Так же Дополнили чуть деревню на части Предбанника, но скришотов оттуда нет. В принципе там мелкие изменения как - добавление костра, спавн светильников и лута.
  15. Очень часто спрашивают как пройти квест на Болотах у Стебля. Особенно на англоязычных бордах. Ребят , смотрите летсплеи - к примеру HuGTV - > ссылка с таймкодом. (Квест Стебля) Так же частый вопрос где найти Болотного Доктора - ссылка с таймкодом. Болотный доктор может на заспавнится, но это в редких случаях и фикса к сожалению нет.
  16. Итак как известно был выпуск с локацией Предбанник (Hallway). В связи с ситуацией что сейчас происходит в Украине, продолжаем публиковать локации из проекта - без сюжета. На сей раз выпуск касается локации База Ученых. Скачать можно на моддб В целом локация может быть использована другими модмейкерами для своих сюжетных модификаций как и Предбанник, при указании авторства. По данной локации снимались дневники разработки SZM CoP #1 - очень давно. Дополнено 8 минуты спустя
  17. Ребят, мы реально не знаем к чему приведет война Украины и России, разработчики SZM-Team как из Украины так и из России и были даже из Беларуси. Команда не конфликтует, но что бы вы знали работы по моду не ведутся командой, а только одним человеком почти. Еще месяц военного положения и неизвестно сколько продлиться эта так званая спец. операция. По этому было принято решение и завтра-послезавтра будет выложена в паблик еще одна локация - это База Ученых. Сборка будет так же - Choice of Destiny 7116 только Science Base. На локации будет присутствовать лут, мутанты и НПС. Качество сборки будет драфт. По данной локации снимались очень давно дневники разработки SZM CoP. Локация с тех времен почти что не изменилась. Спавн на карте - временный. Если все будет хорошо, конечно мы используем локацию для сюжета и более детального спавна. Но пока что есть выложим. Спасибо тем кто с нами остается ! Так как это все очень старое.
  18. Mar 21 2022 UPD 21.03.22 №2: Uploaded here a new pack with NPC. It's work. It's around 55 squads of NPC on the map. Mutants on the level too. Mar 24 2022 UPD 24.03.22: Fixed military squad at start which crash with - 0x00000000470C0CA4 , CDialogHolder::operator=() The first quest now works. Updated guider - he goes now by new ways;
  19. Около 7-8 локаций, включая ЧАЭС, согласно Дизайн-документу (многие были вырезаны в связи с утратой). Дизайн документы уже утратили силу. В том числе Базу ученых на которую AP-Pro делали обзор в 2012-ом, она до сих пор сохранена и есть как локация (разширенный Янтарь). В планах к текущей сборке скорее всего будет добавлена Свалка. Вот примерный список: Предбанник + Кордон; (hallway) Свалка; Дорога в бар; (barway) Агропром; Бар + Росток; База Ученых; ЧАЭС; Локации которые вырезаные и или утрачены: Свалка + НИИ Агропром; Озеро Янтарь; Темная Лощина; Темная Долина (билдовская уже включена в Hallway); - шла отдельно. Милитари (расширенная карта с водохранилищем и территорией с елементами Сталкера 2); Подземелья Агропрома; Припять ТЧ + ЗП ; То есть, как видим, пока что одна только большая карта (Hallway).