Перейти к содержанию

1_A

Разработчики
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент 1_A

  1. Я не знаю наверняка, ну какие могут быть у воров мотивы? Просто что бы украсть. Наработки по сталкеру наверное им не пригодились. Может, хотели уничтожить их, кто знает. Могу сказать что я с адвокатом пытался вернуть имущество из участка, так же пытались раздобыть копию жесткого диска. Ничего не разрешили и не дали сделать. Ну там длинное раследование, я точно не скажу наверно за всю историю где то 7 томов уголовных дел. В томе не знаю сколько листов, допустим 100-50 листов. Суды еще постоянно переносили, вообщем приключения еще те. "Спасибо" полициейским за это.
  2. Да хранили в одном экземпляре, на облачные хранилища ничего не отправляли, к сожалению ничего не сохранилось. В двух словах попытаюсь, к нам в квартиру пришла с обыском Киберполиция (4-5 людей + понятые) - изъяли ноутбук и системник ПК. Якобы из-за распространение вирусов в интернете. Было некое расследование, какая то потерпевшая из Днепродзержинска, Днепропетровской области Украины которую взломали. Ну вот на основании ее заявления открыли дело уголовное и потом изъяли компьютеры. Я ее никогда не видел и в суде тоже ее не было, так ее и не увидел. Ну а потом компьютеры просто украли из участка. Вот такая история.
  3. Нет, наработки SZM CoP 0.3 версии, а именно локации, модели и часть разработки - были украдены полицией (Оболонским РОВД( районный отдел внутренних дел), города Киева, Украины). Если интересно - вот решение суда от 2018 года - https://reyestr.court.gov.ua/Review/77286750 По факту были утрачены почти все наработки за 2009-2016 годы. Осталось только то что было в сети интернет (Это скриншоты, SZM CoP 0.2 и аккаунты). У товарищей по команде не было полного доступа ко всем материалам, были только у меня. Я собирал наработки. Полицейский признал вину в суде и компенсировал ущерб. После кражи и судов, продолжением SZM CoP 0.2 - было объявлено проект Choice of Destiny. И мы делали с частью старой команды новый мод, к сожалению сюжет нам не удалось реализовать и множество чего мы не смогли реализовать. Так что о разморозке 0.3 версии речи быть уже не может. По факту нет наработок 0.3 версии, а новые наработки только для нового проекта - Choice of Destiny.
  4. Ну слили , ну и ничего страшного не произошло. Игра как и прежде с предзаказами и дату не переносили пока что. Кто хочет тот купит, кто не хочет будет ждать репака. По слитым материалам точно на 100% нельзя сказать что будет.
  5. Не ребят, не знаю как сам мод, может и хороший. Но как вы название выбираете - это для меня загадка. Кто такой Ермак? и зачем его имя в название. Миражи зоны еще понятно и нормально.
  6. Что ж неплохо, ребятам пожелаю удачи в разработки. Новые 3д домики выглядят хорошо.
  7. Красивая графика, но в принципе это тот же Сталкер.
  8. Здорово, но маловато одной локации. Вот сделают полностью сюжет ТЧ, тогда и опробуем.
  9. Есть что то годное в материалах, но скучновато это все. Нету видео, только гифки, которые не дают полное представление. Билда нету, так что слив слабоватый оказался. Про слив забудут - игру купят.
  10. Бтры интересно сделаны. Детальные модели довольно таки.
  11. Годно. Очень похоже на игры серии Метро от 4A Games.
  12. А почему сейчас? Моддеры научились это делать 10 лет назад. Расширять локации и создавать новые. Раньше это удивляло, а сейчас мало кому интересно. Ну да, количество такого было меньше раньше.
  13. Сольют ченить еще, что так же малозначимо как и это, шантаж этот не пройдет в итоге. ПЫС отмолчатся, скорее всего.
  14. Интересно сделано, но подражание Atomic Heart чувствуется. То есть после Атомика, это к сожалению всего лишь жалкая поделка. Возможно совпадение? Что делали такое и оказалась крутая система анлока замков в Атомике.
  15. Хорошая игра, спасибо за обзор!
  16. Вчера, 01.03.2023 стало 11 лет с момента выпуска модификации SZM CoP 0.2 для Сталкер Зов Припяти. Напоминаем продолжение так и не вышло, а разработка SZM CoP 0.3 полностью остановлена давным-давно.
  17. вам понадобится до трёх компаньонов, запас провианта на вечер и… стол. Костер для полноценного погружения, но это по желанию. Подробности о грядущем приключении — на прямой трансляции, которая начинается прямо сейчас. (с) GSC
  18. Вот вам кринжа, учился делать анимации в универе:
  19. По поводу разработки мода, то в данный момент разработка модификации для сталкер заморожена! На это влияет много факторов, как возраст разработки, так и события в Украине. Как известно месяцами была борьба за свет и в Киеве отключали свет. А значит о разработке какого либо проекта не шло и речи. Ноутбука позволяющего заниматся разработкой, в моменты отключения света - к сожалению нету. Так же и даются в знаки проблемы со здоровьем. Вообщем причин хватает. Проект разрабатывался с 2016, то есть уже более 6 лет разработка привнесла такой, какой есть результат. Что хочу дополнить в этом посте, так это то что кроме карты Предбанник и Базы Ученых - есть еще локации которые мы не показывали. Это подземная локация и так же еще наземная с неким названием - Путь в Бар. Пока эти локации еще не были слиты.
  20. Ну я иконы вставлял, в картины, в церковь. А не девушек, разница есть?) В моем моде хотя бы такого нет, в связи с чем можно сказать что есть востребованность на такое.
  21. Уникальный и очень хороший мод. Где много проделано работы с 3д моделями. Очень интересно сделано. Я доволен (с) Сидорович. Авторам успеха и процветания. Кстате один из членом нашей команды помогал делать Живую Зону ( MesnikAnd на старом форуме был) или просто Андрей. Периодически писал нам про Живую Зону на протяжении многих лет. Однозначно один из лучших модов 2022-2023, даже без сюжета. Просто как бродилка по настоящей Припяти (экскурсия).
  22. Писали вроде бы что Хомы были и их почему то убрали. Я правды в этом плане не знаю, но хомы сделать можно, это не сложно. Возможно в исходниках которые сольют они будут. Если нет придется конечно их делать, на каждое здание. Насчет секторов, то я использую один сплошной сектор на всю карту, в приросте производительности я оч. сильно сомневаюсь. Я замечал что в ТЧ оч. активно сектора использовались, а в ЗП уже не так активно.