Перейти к содержанию

1_A

Разработчики
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1_A

  1. В данный момент идет сборка локации, на высоких настройках качества. Сборка идет уже 91 часов. Если электричество не вырубят, компиляция закончится сегодня-завтра. Ну а там и релиз будет новый. На этой неделе или на следующей. Зависит от электрики. По Киеву вырубают свет.
  2. Возможно, еще сделать что бы меню компилятора не закрывалось после запуска определенной компиляции. Что бы полностью собрать карту нужно 4 раза открывать Compiler_Menu. Можно было бы сделать что бы достаточно было открыть 1 раз меню и постепенно запускать из меню компиляции. PS: Если что и так нормально.
  3. "Моддинг вымирает" - Много лет прошло, новых версий игры от разработчиков нет. Происходит естественный процесс. Но приходят в Моддинг и новые люди, что дает жизнь старой игре.
  4. Следующая версия мода будет 0.25. Choice of Destiny 0.25 (пока текущий список изменений будет еще) - Пересборка локации, высокое качество компиляции; - Добавлено больше транспорта (техники) на локацию, статическая, использовать нельзя; - Добавлено больше летающих аномалий; - Добавлено 4 квеста в деревне; - X-Ray engine изменен. Было решено закрыть разработку собственного X-Ray engine и сейчас мы используем: X-Ray Engine 1.6 x64 STCoP WP Engine; https://github.com/mortany/stcop-engine - Использование новой версии X-Ray - исправляет баги которые были в прошлой версии мода. - Добавлена карта Предбанника в ПДА; - Добавлены новые загрузочные экраны карты Предбанник; - Добавлен новый патруль вертолета; Разработка мода продолжается. Одна из проблем в Киеве иногда выключают свет. По этому нельзя скомпилировать локацию. В любом случае пока мало изменений. Работа над проектом только сейчас возобновлена. Мод на английском, но насчет локализации на русском. Файл который отвечает за текущую локализацию - localization.ltx который находится в gamedata\configs\ И там можно поставить rus. Предварительно конечно добавив локализацию которую можно взять из Зов Припяти или SZM CoP 0.2. Но диалоги которые прописаны на карте, не переведены. Их мало, будет время сделаем перевод. Будет 2 локализации - русская и английская. Спрашивали за украинскую локализацию. Пока ее не будет. Мод дополняется постепенно диалогами и квестами по этому вести множество веток языка, пока что нет времени. С радостью, сделаю когда будет хотя бы вся карта закончена квестовой наполняющей.
  5. Согласен с вами поддерживать интерес сложно. Мод\проект - вышел "как есть" весной этого года. Ну, можно уже сказать что он "не зашел" людям. Тема о продолжении разработки. Форум когда то у СЗМ был, решили создать почему нет, сайт будет работать еще годами.
  6. Мы открыли свой форум. Форум похож по функционалу на АП-Про, так как тоже имеет форумный движек IPBoard. Ознакомится с форумом вы можете по ссылке - https://choice-of-destiny.com/forum/ Будем постепенно его дополнять, но главное публиковать в первую очередь информацию о моде там.
  7. Шел 2022 год, новые и новые видеокарты, серия RTX 4090-4080. Жду тестов с новых карт в сталкере, сколько выдаст ФПС. По требованиям, понятно такие карты сталкеру вовсе не нужны. Можно сталкер открывать на картах которые сейчас очень дешево продаются.
  8. В конце видео LR-300 , как в SZM CoP. Хм, подозрительно. История Савы, ну и название. 😀 Карту ПДА даже не пытались подровнять, квадраты без сглаживания.
  9. Опубликовали в 2021, почему то пропустил, попробуем. Делали когда то давно едиторы подобные, но они уже допотопные. Спасибо команде.
  10. За неимением альтернатив - годнота. Переписывать почему то никто не пытался, я таких не помню. Есть недостатки, но как проявит себя покажет время. Пока будем пробывать. Спасибо команде.
  11. Сейчас разработка мода не происходит*, остался почти один разработчик мода. За лето ничего не было сделано по моду. Было сделано 2 квеста но они не включены в мод. К осени возможно возобновится разработка квестов. Нет планов делать новые локации. Та же карта "Предбанник".
  12. Это еще 4A games не запретили продажу какой нибудь новой части Метро или серию продаж.
  13. Вероятно это и есть новая дата релиза, то есть релиз почти в 2024 под Новый Год. Другого не дано. Дата может релиза может пойти только на увеличение 31 декабря 2024 г. и так далее.
  14. Ну судя по дневнику разработки, то дурят страну Украина, а не конкретно GSC.
  15. Hunter спасибо, попробовал пройти 4 квеста ни одного вылета. Пока подходит. Единственное почему то в зонах где убирается оружие - оружие не убирается, а так пока полет нормальный. xrEugene да совместить Oxygen в теории возможно, на практике у меня в моде много правок и совместить у меня не получилось - не смог вообщем, очень много файлов. Если что совмещаю программой WinMerge. PS: Если знаете еще какие то сборки движков х64 пишите!
  16. Приветствую всех, Столкнулся с проблемой работы сборок движков х64. А именно - есть необходимость в х64 разрядности, иначе просто х32 будет вылетать на нехватку памяти. Связано с большой територией, локацией и ее наполнением - которые требуют х64. Необходимость именно в версии 1.6.02 - Зов Припяти, с минимальной геймдатой (Некоторые разработчки, решают вместо движка делать свой мод, в связи с чем совмещение геймдаты становится неким адом). Пробовал: https://github.com/OpenXRay/xray-16 https://github.com/abramcumner/xray16 Знаю об: https://github.com/xrOxygen/ Каковы есть еще х64 варианты? Из тех что пробовал (Openxray и Abramcummer) в принципе они работают, но есть недочеты которые переливаются в неисправимые вылеты в моде. При том, что заметил х64 моды движка в принципе стабильно работают с дефолтным Зовом Припяти. Проблемы начинаются когда в моде оказывается большая територия и ее заселение. У Оксиджена же огромная геймдата которая тянет на свой отдельный мод.