Перейти к содержанию

1_A

Разработчики
  • Публикаций

    240
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент 1_A

  1. Опубликовали в 2021, почему то пропустил, попробуем. Делали когда то давно едиторы подобные, но они уже допотопные. Спасибо команде.
  2. За неимением альтернатив - годнота. Переписывать почему то никто не пытался, я таких не помню. Есть недостатки, но как проявит себя покажет время. Пока будем пробывать. Спасибо команде.
  3. Сейчас разработка мода не происходит*, остался почти один разработчик мода. За лето ничего не было сделано по моду. Было сделано 2 квеста но они не включены в мод. К осени возможно возобновится разработка квестов. Нет планов делать новые локации. Та же карта "Предбанник".
  4. Это еще 4A games не запретили продажу какой нибудь новой части Метро или серию продаж.
  5. Вероятно это и есть новая дата релиза, то есть релиз почти в 2024 под Новый Год. Другого не дано. Дата может релиза может пойти только на увеличение 31 декабря 2024 г. и так далее.
  6. Ну судя по дневнику разработки, то дурят страну Украина, а не конкретно GSC.
  7. Hunter спасибо, попробовал пройти 4 квеста ни одного вылета. Пока подходит. Единственное почему то в зонах где убирается оружие - оружие не убирается, а так пока полет нормальный. xrEugene да совместить Oxygen в теории возможно, на практике у меня в моде много правок и совместить у меня не получилось - не смог вообщем, очень много файлов. Если что совмещаю программой WinMerge. PS: Если знаете еще какие то сборки движков х64 пишите!
  8. Приветствую всех, Столкнулся с проблемой работы сборок движков х64. А именно - есть необходимость в х64 разрядности, иначе просто х32 будет вылетать на нехватку памяти. Связано с большой територией, локацией и ее наполнением - которые требуют х64. Необходимость именно в версии 1.6.02 - Зов Припяти, с минимальной геймдатой (Некоторые разработчки, решают вместо движка делать свой мод, в связи с чем совмещение геймдаты становится неким адом). Пробовал: https://github.com/OpenXRay/xray-16 https://github.com/abramcumner/xray16 Знаю об: https://github.com/xrOxygen/ Каковы есть еще х64 варианты? Из тех что пробовал (Openxray и Abramcummer) в принципе они работают, но есть недочеты которые переливаются в неисправимые вылеты в моде. При том, что заметил х64 моды движка в принципе стабильно работают с дефолтным Зовом Припяти. Проблемы начинаются когда в моде оказывается большая територия и ее заселение. У Оксиджена же огромная геймдата которая тянет на свой отдельный мод.
  9. Спасибо за версию 1.1, насчет пожеланий следующих версий, то это как то попробовать ускорить процес сборки, геометрии и спавна. Мне к примеру приходится очень часто при работе изменять спавн и тестировать, трачу на все минуты 2-3, но при этом делаю сборку часто - чем быстрее тем лучше.
  10. Да, но пулл квестов для сталкера сам по себе ограничен. Эпические перестрелки устраивать по среди белого дня и постоянно тоже так себе.
  11. Choice of Destiny был выпущен без точной карты в ПДА, такая вот получается, не подстроена пока что и без фотошопа. Напоминаю, 3 локации в одной. Локация заселена. Сейчас идет разработка Choice of Destiny 0.24.
  12. Пересобрал движек X-Ray на компиляторах более старой версии 140 (2015) и буст boost_1_79_0, баг с квестами пропал - диалоги перестали все появлятся сразу, теперь можно нормально работать над квестами. Не знаю, какие баги будут. В следуйщей версии мода выложу с нормально работающим движком.
  13. Maximouse будут квесты. Такие второстепенные квесты не сложно делать, потихоньку обустраивая мир. Но как видно из видео у НПС ветки диалогов отображаются все сразу. То есть 2 квеста (допустим их 100) и все ветки диалогов сразу отображаются, к тому же их нельзя убрать. Баг заключается в том что можно к примеру награду за выполнение в 3000 руб, получать бесконечно или же закончить квест раньше нажав что уже все сделано. Вроде бы мелкий баг, но портит нам как квесты так и попытки создать сюжет. Этот баг исправляет OpenXray , но Опенхрей мне кажется не тянет. С этим простым квестом на убийство мутантов в опенхрее вылет на нехватку памяти. Я думаю сборка работала бы с Оксидженом (движек Oxygen), если бы в оксиджене не была такая огромная геймдата которую сложно совместить с модом. Возможно попробую еще раз пересобрать движек, но я думаю баг останется. Еще недостаток который пока что не заработал, это респавн этих самых мутантов. После смерти их просто больше не будет, вроде бы респавн настроен - но почему то пока не работает. Пока что могу только делать на карте персонажей и второстепенные квесты (хоть и с багом).
  14. Cyaomi пока неизвестно, может вообще не получится и мы прекратим разработку модификации. Разработчик из OpenXray возможно нам поможет, с адаптацией.
  15. Квесты в разработке и движком поломана квестовая составляющая. Переход на OpenXray должен был бы улучшить ситуацию, но там пока неисправимые вылеты. Дополнено 56 минуты спустя Добавил в шапку версию, текущей, считается 0.23