Перейти к содержанию

1_A

Разработчики
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент 1_A

  1. Вероятно это и есть новая дата релиза, то есть релиз почти в 2024 под Новый Год. Другого не дано. Дата может релиза может пойти только на увеличение 31 декабря 2024 г. и так далее.
  2. Ну судя по дневнику разработки, то дурят страну Украина, а не конкретно GSC.
  3. Hunter спасибо, попробовал пройти 4 квеста ни одного вылета. Пока подходит. Единственное почему то в зонах где убирается оружие - оружие не убирается, а так пока полет нормальный. xrEugene да совместить Oxygen в теории возможно, на практике у меня в моде много правок и совместить у меня не получилось - не смог вообщем, очень много файлов. Если что совмещаю программой WinMerge. PS: Если знаете еще какие то сборки движков х64 пишите!
  4. Приветствую всех, Столкнулся с проблемой работы сборок движков х64. А именно - есть необходимость в х64 разрядности, иначе просто х32 будет вылетать на нехватку памяти. Связано с большой територией, локацией и ее наполнением - которые требуют х64. Необходимость именно в версии 1.6.02 - Зов Припяти, с минимальной геймдатой (Некоторые разработчки, решают вместо движка делать свой мод, в связи с чем совмещение геймдаты становится неким адом). Пробовал: https://github.com/OpenXRay/xray-16 https://github.com/abramcumner/xray16 Знаю об: https://github.com/xrOxygen/ Каковы есть еще х64 варианты? Из тех что пробовал (Openxray и Abramcummer) в принципе они работают, но есть недочеты которые переливаются в неисправимые вылеты в моде. При том, что заметил х64 моды движка в принципе стабильно работают с дефолтным Зовом Припяти. Проблемы начинаются когда в моде оказывается большая територия и ее заселение. У Оксиджена же огромная геймдата которая тянет на свой отдельный мод.
  5. Спасибо за версию 1.1, насчет пожеланий следующих версий, то это как то попробовать ускорить процес сборки, геометрии и спавна. Мне к примеру приходится очень часто при работе изменять спавн и тестировать, трачу на все минуты 2-3, но при этом делаю сборку часто - чем быстрее тем лучше.
  6. Да, но пулл квестов для сталкера сам по себе ограничен. Эпические перестрелки устраивать по среди белого дня и постоянно тоже так себе.
  7. Choice of Destiny был выпущен без точной карты в ПДА, такая вот получается, не подстроена пока что и без фотошопа. Напоминаю, 3 локации в одной. Локация заселена. Сейчас идет разработка Choice of Destiny 0.24.
  8. Пересобрал движек X-Ray на компиляторах более старой версии 140 (2015) и буст boost_1_79_0, баг с квестами пропал - диалоги перестали все появлятся сразу, теперь можно нормально работать над квестами. Не знаю, какие баги будут. В следуйщей версии мода выложу с нормально работающим движком.
  9. Maximouse будут квесты. Такие второстепенные квесты не сложно делать, потихоньку обустраивая мир. Но как видно из видео у НПС ветки диалогов отображаются все сразу. То есть 2 квеста (допустим их 100) и все ветки диалогов сразу отображаются, к тому же их нельзя убрать. Баг заключается в том что можно к примеру награду за выполнение в 3000 руб, получать бесконечно или же закончить квест раньше нажав что уже все сделано. Вроде бы мелкий баг, но портит нам как квесты так и попытки создать сюжет. Этот баг исправляет OpenXray , но Опенхрей мне кажется не тянет. С этим простым квестом на убийство мутантов в опенхрее вылет на нехватку памяти. Я думаю сборка работала бы с Оксидженом (движек Oxygen), если бы в оксиджене не была такая огромная геймдата которую сложно совместить с модом. Возможно попробую еще раз пересобрать движек, но я думаю баг останется. Еще недостаток который пока что не заработал, это респавн этих самых мутантов. После смерти их просто больше не будет, вроде бы респавн настроен - но почему то пока не работает. Пока что могу только делать на карте персонажей и второстепенные квесты (хоть и с багом).
  10. Cyaomi пока неизвестно, может вообще не получится и мы прекратим разработку модификации. Разработчик из OpenXray возможно нам поможет, с адаптацией.
  11. Квесты в разработке и движком поломана квестовая составляющая. Переход на OpenXray должен был бы улучшить ситуацию, но там пока неисправимые вылеты. Дополнено 56 минуты спустя Добавил в шапку версию, текущей, считается 0.23
  12. Да. К сожалению такое редкость, но бывает.
  13. Будет ли https для старого сайта: http://old.ap-pro.ru/ Кстате, old.ap-pro.ru не идексируется гугглом, то есть по запросу я не найду в результатах old.ap-pro. И ньюанс у меня аваст блокирует вовсе старый ап-про, это так понимаю связано от части наверное с https://.
  14. Стрим прохождение от "Слесарь 6 разряда".
  15. При попытке 15.04.2022 создания квеста были повреждены файлы спавна, в связи с чем произошел откат до версии спавна от 06.04.2022. Сейчас идет работа по возобновлению файлов для редактора СДК. Очень много повторяющихся секций которые нужно удалить, а так в принципе файлы от 06 числа восстановлены. Еще раз повторюсь, в связи с этим утрачены наработки от 06 до 15. Скачать же можно в последней версией на моддб. Скорее всего спавн аномалий будет переделан.
  16. Обновили файл на моддб - Choice of Destiny 7116 Tree pack (можно именовать Tree pack как Choice of Destiny 0.23). Апдейт на 13.04.22: - Добавили летающих аномалий; - Добавили обьектов декорации в деревнях; - Добавлено много аномалий грави, електро и жарок; - Пока без вылетов - работающие НПС, мутанты - есть луа ошибки. С Опенхреем пока мердж неудачный по этому билд 7116 движка. Скачать можно тут:
  17. Сложно заставить себя модить, но все-таки потихоньку кое что хотя бы делаем. Добавили 4 - летающие аномалии на часть моста соединяющая две локации. Похожая ситуация на локации Янов, с летающими аномалиями и вагонами. Аномалии хитят, но под мостом вроде бы не попадают в ГГ. Две аномалии перемещаются в вагонах, одна под мостом и еще одна как под мостом так и между вагонами. По поводу движка то сейчас прохожу тестирование сборки Choice of Destiny и OpenXRay Rx64 build 7988, Dec 20 2020. В принципе работает, есть конечно вылеты но исправимые. Так как в нашей сборке движка поломана квестовая составляющая - с опенхрей она работает. Скорее всего обновлю Choice of Destiny Tree pack где уже добавлю движек OpenXray. Возможно вместе с движком наконец то начнем делать квесты! В принципе у нас нет тайн для игроков, а проект разрабатывался с далеких 2012-ых. По этому сегодня выложу в паблик дизайн документы и намеки на сюжетную линию. Почти что книга тогда получилась. https://choice-of-destiny.com/download/archive/CoD.docx https://choice-of-destiny.com/download/archive/Design_Doc.rt