Перейти к содержанию

Hounfor

Сталкеры
  • Публикаций

    131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hounfor

  1. В некоторых модах на разных частях серии есть скрипты на обновление инвентаря торгашей раз в сутки, т.е. он не меняется при перезагрузках игры. Мне бы это выдрать для своих нужд, но где в скриптах это искать – не представляю вообще. Может, у кого-то есть готовый код? Или хотя бы ткните, где искать (мод и сами скрипты), если можно.
  2. Tundra227, можно все фиксы в один пакет собрать и в первый пост повесить, если не трудно? Собираюсь на днях проходить, но собирать их по 15 страницам немного проблемно.
  3. Kamimarro, версия движка под х64 по основной ссылке на загрузку, или где-то ещё? Мне как раз она и нужна.
  4. Столкнулся с проблемой вылетов по памяти. Слишком много тяжёлых текстур. Я их, конечно, позже пожму до 2048х2048 или 1024х1024, но есть какие-нибудь руководства по оптимизации модов вообще?
  5. C96 "ест" 7,62х25 ТТ, но на них ушатывается быстро
  6. Мод ещё не проходил, но поиграю с интересом, как время появится. Почитал последние посты в теме. Я сам мододел, хоть и не по сталкачу, и уже привык, что иногда всякая чертовщина лезет откуда вообще не ждёшь, так что автору успехов и не расклеиваться – всё наверняка поправимо
  7. Ищу аддон к аномали на пулемёт ДП-27 из этого видео: ютуб Был на моддб, но сейчас снесён, ни через wayback со старой страницы, ни по прямой ссылке на закачку не достать. Может, у кого-то осталась копия? Или хотя бы в какой-нибудь сборке эта модель есть?ТАЗовский брать не хочу, там анимации у "блина" нет.
  8. Это читал раньше, интересовал именно полный список по классам – с наскока нигде не нагуглил. Ладно, завтра попробую класс LRки задать, если не сработает, то пропишу как пистолеты. Ещё раз спасибо за инфу и с наступающим/наступившим.
  9. Разве не только в ТЧ? denis2000, понял, спасибо. Движок менять слишком круто будет, придётся извращаться с пистолетами...
  10. Спросил в теме по COC, но продублирую и тут, бо там тема совсем мёртвая, а база +\- схожая. Где задаются возможные наборы анимаций для движковых классов оружия? То есть у меня, например, есть СКС, FAL или FN SCAR. У ствола после израсходования магазина затвор должен оставаться в открытом положении. В конфиге оружия класс указан так: class = WP_AK74 Анимация для открытия затвора на последнем выстреле задана так: anm_shots_l = scar_shoot, idle_empty Магазин расходуется, затвор не открывается и назад не отъезжает. Если же класс поменять на WP_PM или WP_USP45, то всё нормально: у пистолетов он встаёт на задержку, как и должно быть, и тогда то же самое работает и с новой пушкой. Короче, если я правильно понял, то проблема в том, что этот anm_shots_l для класса WP_AK74 отсутствует. Где нужно его задать? Или это в движок лезть надо? Где и что тогда почитать по этой части?
  11. Ковыряю древний Стасон и не могу с кое-чем разобраться. Где задаются возможные наборы анимаций для движковых классов оружия? То есть у меня, условно говоря, есть СКС, FAL или FN SCAR, не суть. У ствола после израсходования магазина затвор должен оставаться в открытом положении. В конфиге оружия класс указан так: class = WP_AK74 Анимация для открытия затвора на последнем выстреле задана так: anm_shots_l = scar_shoot, idle_empty Магазин расходуется, затвор не уезжает. Если же класс поменять на WP_PM, то всё нормально: у пистолетов он отъезжает назад, как и положено, то же самое работает и с новой пушкой. Короче, если я правильно понял, то проблема в том, что этот anm_shots_l для класса WP_AK74 отсутствует. Где нужно его задать?
  12. Прошу помощи, не могу разобраться. Ковыряю СР-2М "Вереск" из BaS, перетаскиваю в другую сборку. На world-модели отсутствует коллиматор, я его добавил с hud-модели. Модель в результате "поплыла": весь ПП ушёл вниз, затвор сместился влево, и только магазин остался на своём месте. Ранее добавлял обвесы на оружие и такого ещё не видел. В чём причина и как это пофиксить? Группы вертексов уже перенастраивал, пробовал даже всю модель объединить в один кусок и задать группу wpn_body – не помогает.
  13. Поиграл из любопытства и разочарован. Не, картинка шикарная, вопросов нет. Оружейка... В техническом плане хороша, в плане наполнения вызывает вопросы: всякие там лобаевки (да ещё и у вояк, откуда бы?) есть, а вот тот же пистолет Стечкина представлен только АПБ, да ещё и с тритиевым прицелом, которого на нём отродясь не было. Странно, но окей, допустим. Оружие красивое и единообразное, впечатления солянки нет, зато есть ощущение, будто арсенал для мода выбирали методом тыка. Стабильность хорошая, это тоже жирный плюс – единственный вылет за неделю игры. В минусах всё остальное. Квесты? Да ладно, в Стасоне их было больше, даже тупо собрать 30 бутылок водки или принести Сидору три кошачьих хвоста. Геймплейный баланс? ГГ постоянно хочет жрать, спать и обматывается бинтами аки мумия при любой царапине, при этом даже зелёное кровотечение остановиться с течением времени без бинта не может. Вертолёт на Кордоне лупит по ГГ, хотя вояки воюют с кабанами через дорогу от ДН и в глаза меня не видели. Перезарядка двустволок очень долгая, неудобно. Гранаты – вундервафля, выносят всё и вся, а кидают их неписи метко и далеко. Я в курсе, что над базовой составляющей СоС работы не проводились, но именно это и портит всё впечатление.
  14. Так, в 1001 вопросу по моддингу тему создавал, в теме по СоС спрашивал, ничего толкового никто так и не сказал. Спрошу здесь, ей-богу, не знаю, где уже помощи просить. Ситуация: есть 2 пистолета и револьвер, у всех кривое направление отрисовки эффекта выстрела. Вот пример, залил скрин: https://ibb.co/6t4T1wH Вот эти четыре "хвоста" на скрине, которые идут вниз, должны быть направлены вперёд. У двух других пушек та же проблема, но направление другое – эффект выстрела идёт влево. Вопросы: 1) Без импорта-экспорта это фиксится? Ну, ltx покрутить, где-то в блокноте покопаться или вроде того. OGF editor не помог. 2) Если не фиксится, инструмент какой нужен? Blender 3.6 + OGF плагин? Моделлингом я последний раз занимался лет 8 назад. 3) В hud-модели что именно крутить – саму кость, к которой привязан эффект (в моём случае muzzle) или её pivot?
  15. Есть какая-нибудь возможность поправить направление выстрела в худе оружия без повторного импорта-экспорта в 3D редактор? Пробовал вращать кость muzzle, к которой прикреплён эффект, через OGF editor, но не помогает. Вот скрин приложил, выкрутил эффект на видное место: четыре "хвоста", которые направлены вниз, должны бы так-то смотреть вперёд. У меня таких пушек уже три – их автор, видимо, очень не любит пистолеты и револьверы.
  16. denis2000, по КоК своя тема есть? Я не нашёл, может, плохо смотрел, но ткните, где, если не сложно. Вот файл с тестов. Уже переписанный, выкинул оттуда несколько стволов, но результат тот же. monolith_tier_1.ltx
  17. ian98, посмотрел – не оно, там чистый файл из ЗП, в нём даже собственных стволов КоКа не вписано.
  18. w_xm8.ltxw_winchester70.ltx Добавляю новое оружие в сборку на СоС и столкнулся с проблемой: оружие настроено и прописано ботам, но у них не появляется. Тесты провёл на монолитовцах в Припяти, 10 раз пересоздал игру – ТОЗ, который третий в списке оружия прописан, есть, а винтовки и автомата нет. Сами ltx уже несколько раз пересоздавал, всё переписал по-новой, все звуки\модели\анимации\текстуры на месте, у игрока работает нормально – спавнится в инвентарь, стреляет, заряжается, тюнится, худ и world модели в порядке. В списках оружия тоже прописано правильно. В логах всё чисто. В чём может быть проблема? Если какой-то инфы не хватает – не вопрос, добавлю. И вот сами ltx от пушек.
  19. ian98, про local tmpw не знаю, скрипт не я писал, пытаюсь довести готовое) Если делать через exo_wpn, то нужно само оружие в конфигах переименовать в exo_wpn_ptrs, так? А тупить нигде не будет, что в оружии префикс exo_ стоит?
  20. Есть нубский вопрос по скриптам, я в них вообще не шарю. Вот скрипт для блокировки взятия в руки минигана, если игрок не экипирован в экзу: Нужно добавить сюда ещё 2 вида оружия: wpn_ptrs и wpn_sniperptrs. Как это сделать?
  21. Написал в первом посте, СоС на эти настройки не реагирует. Пробовал крутить их все по очереди от -1 до 1.
  22. Здравствуйте. Нужна помощь с моделью. Ситуация: модели пистолетов Mauser C96 и M712 из модов на аномали (DLTX SW pack update 5.1 в частности), перетащенные в самодельную сборку на СоС. У обоих пистолетов эффект выстрела и дыма выводится под углом 90 градусов к стволу на hud-модели, на скрине видно хорошо. В самой аномали в настройках худа стоит параметр вида: fire_direction = 1, 0, 0 СоС его не считывает и не должен, как я понимаю – в его коде ничего такого не нашёл. Что делал: 1) Пробовал вращать кость muzzle (к ней прикреплена fire_point) на те же 90 градусов через OGF Editor, но это ничего не даёт. 2) Пробовал задать другую кость в настройке fire_bone, тоже без толку. 3) Пробовал из любопытства повернуть саму модель в настройках худа. Это, само собой, неиграбельно, но эффект выстрела начал отображаться правильно, т.е. вперёд. Так вот, как пофиксить? В моделлинге я полнейший нуб, может, есть другие способы без 3D-редакторов?
  23. Перетаскиваю СР-2М из модов на аномали в сборку на СоС, есть проблема с завалом мушки влево. Что именно нужно подкрутить в настройках худа для лечения?
  24. Hounfor

    True Stalker

    dryka, потому что в ЗБТ невозможно отловить вообще всё, это раз. Потому что игроки, которые поставят мод, всегда отмочат что-нибудь такое, что в ходе разработки не было предусмотрено – это два. Ну и, конечно же, новый патч с хорошей вероятностью добавит какой-нибудь новый косяк, это я как моддер по БТ могу сказать

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования