Перейти к содержанию

Hounfor

Сталкеры
  • Публикаций

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hounfor

  1. Так, в 1001 вопросу по моддингу тему создавал, в теме по СоС спрашивал, ничего толкового никто так и не сказал. Спрошу здесь, ей-богу, не знаю, где уже помощи просить. Ситуация: есть 2 пистолета и револьвер, у всех кривое направление отрисовки эффекта выстрела. Вот пример, залил скрин: https://ibb.co/6t4T1wH Вот эти четыре "хвоста" на скрине, которые идут вниз, должны быть направлены вперёд. У двух других пушек та же проблема, но направление другое – эффект выстрела идёт влево. Вопросы: 1) Без импорта-экспорта это фиксится? Ну, ltx покрутить, где-то в блокноте покопаться или вроде того. OGF editor не помог. 2) Если не фиксится, инструмент какой нужен? Blender 3.6 + OGF плагин? Моделлингом я последний раз занимался лет 8 назад. 3) В hud-модели что именно крутить – саму кость, к которой привязан эффект (в моём случае muzzle) или её pivot?
  2. Есть какая-нибудь возможность поправить направление выстрела в худе оружия без повторного импорта-экспорта в 3D редактор? Пробовал вращать кость muzzle, к которой прикреплён эффект, через OGF editor, но не помогает. Вот скрин приложил, выкрутил эффект на видное место: четыре "хвоста", которые направлены вниз, должны бы так-то смотреть вперёд. У меня таких пушек уже три – их автор, видимо, очень не любит пистолеты и револьверы.
  3. denis2000, по КоК своя тема есть? Я не нашёл, может, плохо смотрел, но ткните, где, если не сложно. Вот файл с тестов. Уже переписанный, выкинул оттуда несколько стволов, но результат тот же. monolith_tier_1.ltx
  4. ian98, посмотрел – не оно, там чистый файл из ЗП, в нём даже собственных стволов КоКа не вписано.
  5. w_xm8.ltxw_winchester70.ltx Добавляю новое оружие в сборку на СоС и столкнулся с проблемой: оружие настроено и прописано ботам, но у них не появляется. Тесты провёл на монолитовцах в Припяти, 10 раз пересоздал игру – ТОЗ, который третий в списке оружия прописан, есть, а винтовки и автомата нет. Сами ltx уже несколько раз пересоздавал, всё переписал по-новой, все звуки\модели\анимации\текстуры на месте, у игрока работает нормально – спавнится в инвентарь, стреляет, заряжается, тюнится, худ и world модели в порядке. В списках оружия тоже прописано правильно. В логах всё чисто. В чём может быть проблема? Если какой-то инфы не хватает – не вопрос, добавлю. И вот сами ltx от пушек.
  6. ian98, про local tmpw не знаю, скрипт не я писал, пытаюсь довести готовое) Если делать через exo_wpn, то нужно само оружие в конфигах переименовать в exo_wpn_ptrs, так? А тупить нигде не будет, что в оружии префикс exo_ стоит?
  7. Есть нубский вопрос по скриптам, я в них вообще не шарю. Вот скрипт для блокировки взятия в руки минигана, если игрок не экипирован в экзу: Нужно добавить сюда ещё 2 вида оружия: wpn_ptrs и wpn_sniperptrs. Как это сделать?
  8. Написал в первом посте, СоС на эти настройки не реагирует. Пробовал крутить их все по очереди от -1 до 1.
  9. Здравствуйте. Нужна помощь с моделью. Ситуация: модели пистолетов Mauser C96 и M712 из модов на аномали (DLTX SW pack update 5.1 в частности), перетащенные в самодельную сборку на СоС. У обоих пистолетов эффект выстрела и дыма выводится под углом 90 градусов к стволу на hud-модели, на скрине видно хорошо. В самой аномали в настройках худа стоит параметр вида: fire_direction = 1, 0, 0 СоС его не считывает и не должен, как я понимаю – в его коде ничего такого не нашёл. Что делал: 1) Пробовал вращать кость muzzle (к ней прикреплена fire_point) на те же 90 градусов через OGF Editor, но это ничего не даёт. 2) Пробовал задать другую кость в настройке fire_bone, тоже без толку. 3) Пробовал из любопытства повернуть саму модель в настройках худа. Это, само собой, неиграбельно, но эффект выстрела начал отображаться правильно, т.е. вперёд. Так вот, как пофиксить? В моделлинге я полнейший нуб, может, есть другие способы без 3D-редакторов?
  10. Перетаскиваю СР-2М из модов на аномали в сборку на СоС, есть проблема с завалом мушки влево. Что именно нужно подкрутить в настройках худа для лечения?
  11. Hounfor

    True Stalker

    dryka, потому что в ЗБТ невозможно отловить вообще всё, это раз. Потому что игроки, которые поставят мод, всегда отмочат что-нибудь такое, что в ходе разработки не было предусмотрено – это два. Ну и, конечно же, новый патч с хорошей вероятностью добавит какой-нибудь новый косяк, это я как моддер по БТ могу сказать
  12. Hounfor

    True Stalker

    Мои вкусы слишком специфичны, ты не поймёшь.
  13. Hounfor

    True Stalker

    Прочитать шапку и поставить дрова.
  14. Hounfor

    True Stalker

    Да так, слышал, что даёт бонус +150% к работоспособности мода, но это не точно
  15. Hounfor

    True Stalker

    Дополнительный софт в установщике просто так, от балды добавлен
  16. Hounfor

    True Stalker

    А этот несчастный Форт в ТС есть? Я 9х18 в модах вообще не люблю, если это не АПС или Бизон, у них плотность огня решает при унылом патроне.
  17. Hounfor

    True Stalker

    Мод чисто рельсовый, тут нет вариативности, кроме пары ситуёвин типа диггеров на Агропроме или долговца-крысы. Тут "как нравится" играть просто негде, и в такой ситуации мочить всех подряд чревато стопором или по сюжету, или, как у некоторых игроков без патчей, по вылетам. Во фриплее типа СоС или Аномали – да, без проблем, всё вариативненько, захотел – убил того, захотел – вступил туда, захотел – забил на всё и ушёл на Кордон плотей гонять. И сравнение игры с модами всё-таки некорректно. Мододелы работают на энтузиазме и делают мод таким, каким хотят его видеть, это нормально: команда ТС сделала рельсовый мод, Жекан, хоть мне его ВВЗ и не зашло, делает очень интересные в плане проблемы выбора моды, наслышан про ПК2 от Нептуна, говорят, как раз упор на максимально вариативное прохождение. Профессиональные разрабы и студии работают иначе, сидят на зарплате и часто зависят от издателя с его прицеливанием на охват той или иной аудитории. Дополнено 6 минуты спустя Я просто не вижу, зачем тех вояк Кузнецова валить. Броню с них снять нельзя, автоматы у бандосов можно раньше найти, а больше у них ничего и нет, кроме, может, аптек, но их в моде и так завались. Профита 0 вообще, разве что действительно зажлобить 500 рублей.
  18. Hounfor

    True Stalker

    Внезапно, но присоединюсь. Вроде 100500 модов не проходил, но привычку "не стреляют – не трожь!" завёл. Решает кучу проблем, на самом деле.
  19. Hounfor

    True Stalker

    Можно мне тоже? Я перепройти хочу.
  20. Hounfor

    True Stalker

    А где именно? Я пропустил.
  21. Hounfor

    True Stalker

    FiLinX, забирай. Ссыль
  22. Hounfor

    True Stalker

    Не, ну, если кто-то не может все папки из архива копирнуть и в папку с игрой кинуть, то тут только программиста звать на помощь, однозначно.
  23. К сожалению, не оно. Недавно играл, там экзы закреплены за костюмами, как в оригинальных играх.