Перейти к содержанию

boy_next_door

Сталкеры
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент boy_next_door

  1. При запуске мо не отображается мод.
  2. Понял. Ну с этим не поспоришь, согласен, но всё-таки это немного про другое. Речь шла о географии ЧЗО, по крайней мере её возможном виде, в модах разумеется всё в разнобой.
  3. Я и не хотел искать его, просто думал, что некоторым людям из сообщества было бы интересно поразмышлять о том, что находится за пределами всем привычного прямоугольника из тч/чн, столько времени уже прошло как вышла трилогия, но до сих пор ничего нового мододелы не предложили. То есть речь конечно не о том, чтобы такой же прямоугольник на 10 уровней запилить где-то на западе или севере, но что-то вроде зп например, 2-3 больших уровня а-ля "Долина шорохов". В чём заключается "лютый треш"? Если в том, что некоторые места и объекты в игре находятся не там, где они располагаются в реальности, то это же не критично, в принципе, игровая условность и всё такое. Или речь о втором сталкере? Если да, я про него уже писал выше.
  4. Да, это понятно, я об игровой географии, т.е. о карте тч/чн, ну плюс зп уровни можно адаптировать типа как в кале чернобыля. Про озёра когда-то давно уже слышал, прикольная тема.
  5. Это не о географии, а об альтернативных реальностях и параллельных измерениях. Хотя тема тоже интересная.
  6. Для большего конструктива предлагаю представить что Сталкера 2 не существует.
  7. boy_next_door

    География Зоны

    Здравствуйте господа. Может кто-нибудь мне помочь понять как устроена география Зоны? Всем привычный прямоугольник от Кордона до станции, как я понимаю, только южная как бы кишка, ведущая к географическому центру ЧЗО. Но насколько я понимаю, вся ЧЗО это плюс-минус круг, центром которого является станция, соответственно, должны быть западные, восточные и северные области. Или нет? В смысле запад это просто западные края Болот, Агропрома, Янтаря и Лиманска? Вроде как нет, плюс в некоторых модах заселяют восточный берег уровнями из билдов и солянок. Т.е. по идее такое может быть с западом и севером Зоны, с теми областями которые на запад от вышеперечисленных уровней если это запад или областями которые севернее станции если это север. Если за привычным прямоугольником из тч/чн есть ещё территории на север, запад и восток, то кто что про это думает, почему эти области (кроме востока в некоторых больших модах) не принимаются во внимание мододелами и игроками, что про них есть в книгах, что бы там могло располагаться на ваш взгляд, что вы думаете про возможное выстраивание сюжета мода в северной области ЧЗО со станцией на юге, соответственно, сакральным местом становится не север, а юг?
  8. Всем привет! Подскажите, возможна ли реализация радио в КПК на тч (или чн/зп) по принципу гта? То есть с переносом своей музыки в папку радио с её воспроизведением в игре.
  9. В 1.5 r6 Бармен не выдаёт задания что ли? Начал на Затоне, пришёл к нему - нет работы. Начал заново в Баре - тоже нет, только инфу сдать можно. И ещё одна проблема появилась: FATAL ERROR [error]Expression : ammo_type < m_ammoTypes.size() [error]Function : CWeapon::GetAmmoCount [error]File : Weapon.cpp [error]Line : 1112 [error]Description : assertion failed Стабильно в баре при перезарядке оружия, раньше всё нормально было.
  10. WolfHeart ну да, он под 1.4.22, но на форуме люди писали, что ставили его на 1.5, я и подумал что всё будет нормально.
  11. С распаковкой уже разобрался, но теперь новая проблема. Вылет при доставании детектора: FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : player_hud.cpp [error]Line : 88 [error]Description : motion not found [dev_detector_1_holster_ws] Играю с full weapon remake на версии 1.5 r6, переустанавливать 1.4.22?
  12. Ребят, подскажите как можно увеличить скорость спринта. Распаковщиком для сос распаковывается только папка levels, с зпшным актором вылет. Версия r6.
  13. Народ, помогите разобраться. Установил вот эту сборку с ганслингером, cgim и 2к текстурами. но в настройках игры почему-то нет улучшенного полного освещения dx11, только обычное улучшенное полное.
  14. Ребят подскажите, есть мод на билдовскую графику для зп? Нашёл только это, но там билдовские монстры и озвучка, а мне бы только графику.
  15. Не знаю та тема или нет, но напомните, как называется файл в папке sounds с записью тишины?
  16. MeGoGo забавно получается что именно в теме этого мода, а не модостроя тч обычно ведутся такие разговоры, но вообще то о чём ты говоришь я когда-то пытался переосмыслить-додумать-сделать-привести к общему знаменателю в своём моде, который изначально просто был солянкой разных фиксов. У меня многое из этих вещей расписано чуть поподробнее, если хочешь могу в личку скинуть, в этой теме и так много флуда и оффтопа.
  17. Да вроде ни в чём) По своей прихоти можно, но я бы в своём моде так делать не стал.
  18. Бро, про это уже по моему 100 раз разжёвывали. У Меченого комбез в хлам, его переодевают во что-то более приличное плюс на это накладывается сама логика игры: начало игры - начальный костюм. В первых патчах тч на чердаке в ящике как раз и лежала заря, а не комбез наёмников (я у тебя когда-то интересовался в теме модостроя как изменить ему состояние с целого на покоцанное, помнишь?). Да это всем понятно, я к тому что разработчик мода не хочет вещи вроде худа рук, поэтому все эти цвета перчаток и рукавов это мелочи. Конечно если всё по уму делать, то надо цеплять каждую мелочь, согласен.
  19. Ну да Ну это мне кажется уже мелочи (всё-таки перчатки-рукава-одежду можно менять без особых проблем), по желанию конечно можно.