Перейти к содержанию

Andrew C

Сталкеры
  • Публикаций

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Andrew C


  1. вульф, можешь как-то прокомментировать развернуто такое явление, как атмосфера движка? мне кажется, для многих очевидно, что движок ТЧ и его производные атмосфернее, чем ЗП и визуальная разница между ними ощутимая. в ЗП все визуально какое-то большое, крупное, даже хз как сказать.


  2. 9 часов назад, argenteus1 сказал:

    ну да, конечно, если делает западный модмейкер это будет шедевр, даже если делает один, откуда у вас такая охота подлизать тому чего вы еще не видели и причем прошло совсем не много времени с момента анонса, становится тошно за наше комьюнити

    здесь всем мододелам подлизывают


  3. >Сыч, там вышел новый тизер по Сталкеру.
    >Неет не хочу смотреть, пидорашья игра, достали кормить обещаниями, будет как с киберпанком (да я не топил за киберпанк, я с самого начала все знал, тебе показалось), игра только на начальной стадии разработки!!1
    >Ой, я хотел сказать, что это тизер мода Alone in Oblivion of Chernobyl Story, его разрабатывает любитель в одиночку, он заявил, что будет 14 самодельных локаций и 88 часов сюжета, а еще там будет полностью переделана графика и физика, а еще он обязательно выйдет и не закроется.
    >Омномном уже подписываюсь на обновления и желаю разработчику успеха, вот только на таких энтузиастах сталкер и держится, а те кто критикуют пусть сами сначала попробуют себя в моддинге!


  4. Master_boli визуально разницы никакой. Ну мододелы это быстро склепают для любителей, разработчикам же стоит делать нормальную реалистичную картинку.

     


  5. 6 часов назад, Master_boli сказал:

    Хотелось бы что бы и уровни были сделаны в стиле misery и dead air.

    это как? типа взять уровни с оригинала и все текстурки сделать цвета каловой массы?


    Дополнено 2 минуты спустя
    1 час назад, AnryKory сказал:

    Манера речи имеет огромное значение. Каков человек в общении - таков он и в делах. А уж такие выражения, как "постсовок" при том, что он является лицом и представителем компании, явно, мягко говоря, неуместны. 

    Брух, вы что, всерьез пригорели от слова "постсовок"? Ну так у совкодрочеров есть право не играть в игру, разработанную в стране, жители которой подверглись репрессиями при СССР.

    • Пост еще тот... 3
    • Смех 1

  6. 4 часа назад, AnryKory сказал:

    Да, поправочка, для Misery музыка была специально написана композитором Густафсоном. Но в Dead Air это точно сборник чужих треков, например от Kammarheit и Lustmord

    Atrium Carceri & Cities Last Broadcast еще

    • Лайк 1

  7. кстати, может кто знает, когда-то был видос, где чел в балаклаве с батоном в одной руке и ножом в другой поясняет, почему он не любит синемана. видос назывался "синеман: чутка ответов за базар", и мне почему-то помнится, что канал назывался Антишнапс, но это явно был не тот антишнапс, которого мы знаем. может кто помнит? 


  8. признайте уже, что dark path во много раз лучше, чем ЛА. хоть один аспект, кроме графона, есть нормальный в ЛА? анимации криндж, сюжет скучный, диалоги криндж, геймплей скучный. только графон и атмосфера в некоторых местах, все. я уже не говорю о том, что мне просто не нравятся билдовские локаци


  9. 11 часов назад, Maximouse сказал:

    Такие модификации можно увидеть не только на платформе СоС.

    Удивительно, правда?

    Заключается в людях, которые готовы обосрать игру заочно.

    да. 
    нет.
    да. 


    Дополнено 2 минуты спустя
    6 часов назад, Рико94 сказал:

    Какие Крымские горы? в поздних билдах(которые именно что уже СТАЛКЕР а не Обливион) гор ни каких уже не было, кроме Лощины конечно, к примеру Арм.склады и Радар скалы не имел вообще в билдах, это на релизе их поставили. 

    на билдовском кордоне были крымские горы 


  10. 47 минут назад, Рико94 сказал:

    Резоный вопрос:Почему ТЧ не обоссали в конце то концов? 

    так в том-то и дело, что обоссали, из-за того что в релизе не оказалось крымских гор и вообще местность стала более похожей на наши края. билды ТЧ очень отдают такой обобщенной "восточной Европой", а не именно Зоной. 


    Дополнено 2 минуты спустя
    30 минут назад, Alex TOPMAN сказал:

    Последние вопрос-ответ: это что, разговор немого с глухим?...
    Бочаров намеренно придуривается? Открытый мир, это где нет разных локаций и их загрузок, коридоров, не дай бог... При чём тут какой-то сюжет?! Какое он отношение к открытости мира вообще может иметь?...

    И всё же главную проблему я тут уловил. Я, как многие - не хочу ПЕРЕпроходить Сталкер ради одной и той же ИСТОРИИ. Я хочу каждую новую игру ПИСАТЬ В НЁМ СВОЮ историю!


    Дополнено 6 минуты спустя

    Вообще-то оффлайн был придуман больше как костыль, если кто-то не знал. Если бы железо тянуло - вся Зона обрабатывалась в онлайне.

    ну давай, пиши, куча модов на коке для этого есть)) наверное, напишешь историю про очередного обычного сталкера, который пришел в Зону, чтобы заработать, и выполняет поручения каждого новичка. интересно, а как же ты книги читаешь и фильмы смотришь? или пишешь и снимаешь только свои?


  11. на скриншоте с химического комбината все как-то пустынно выглядит, тупо асфальт, тупо забор и машна, слишком стерильно как-то. ну и к тому же, я так понимаю, там будет та локация из Chernobyl Chronicles. имхо, не самая удачная локация, и завод как-то на ней без души сделан, просто натыканные объекты.


  12. В 01.03.2021 в 14:17, AnryKory сказал:

    Мне вот интересно: как в творческом сознании автора сочетается сткоповская моделька обреза и квадратная ванильная? И да, название просто 10 Lost Oblivion Paradise World'ов из 10

    так слово paradise вроде не так часто встречается