-
Публикаций
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Andrew C
-
-
-
то есть это будет короткометражка на одной локации?
-
-
wilmat чел, даже по твоему стилю письма видно, что у тебя проблемы и со вкусом, и с мышлением, а может еще и со зрением.
-
BorlandTM я знаю, что васянка это изначально лоу-эффорт моды, но думаю, так можно любой не очень качественный мод назвать.
-
BorlandTM пишу не за тем, чтобы меня фанаты васянок спрашивали, что я здесь забыл) работы проделано много, а на выходе похвалить можно только графон. скучнейший мод с бредовым сюжетом, а кроме сюжета заняться там тупо нечем, и никакие "фичи" типа варки артефактов у Сахарова ситуацию не спасают. кат-сцены это вообще отдельный криндж. если б не долгое ожидание и пиар, у мода была б оценка максимум 7
- 1
-
BorlandTM хорошо что с модами ничего не надо воображать - увидел скрин с оригинальной локацией со сторонним оружейным и графическим паком - все, "выглядит неплохо, ждем релиз")
Дополнено 1 минуту спустякстати, ожидаемые моды все же чаще оказывались васянками, чем игры от GSC. отличный тому пример - лост альфа
- 1
-
BorlandTM ну если вам сейчас локации показать, то потом будете ныть, что вам крымские горы с кордона вырезали в релизе)
- 1
- 1
-
BorlandTM >русский ?
ну так я дальше не пойму, почему васянам, которые никому ничего не должны ты веришь больше, чем разработчикам, у которых от этой игры очень много что зависит? что ты имеешь ввиду, что сначала коммерция, а потом бизнес? хочешь сказать, что они там разрабатывают баттл-рояль с донатами?Штымп и что плохого бы произошло, если б он в сталкер не поиграл? сгм от этого меньшей васянкой не становится
- 1
-
BorlandTM стал он популярен сам по себе, и именно благодаря этому появились моды (потому что на непопулярные игры модов в разы меньше, если они вообще есть). во-вторых, бросили его они не по своей воле. в-третьих, а что тебя заставляет верить мододелам, которые в половине случаев, когда показыают "прогресс" в разработке, показывают скрины с локаций из оригинала с графическим паком и говорят "уже готово 88% локаций и 14% сюжета"?
- 1
-
В 21.01.2021 в 12:19, Крим сказал:4:19 - "Порвать потолок игровой индустрии", зачем-то поздравить разработчиков Кипербанк 2077.
4:20 - Да, вы что творите? Зачем с Кипербанком сравнивать?
дальше заголовка не читал?
Дополнено 1 минуту спустякак же люди уже на своих модах помешались, что в замороженные проекты, которые делает группа любителей, верят до последнего, а в игру с нормальным финансированием и командой - нет.
- 1
-
самое интересное здесь это мотоцикл.
- 1
-
NORKAN потому что в твоем сообщении прослеживалось противопоставление этого римейка и сталкера 2, и я предположил, что это очередной наброс на сталкер 2, так как на этом сайте это модно (типа, гыгы, вот фанатский римейк выйдет раньше официальной игры). Поэтому я и ответил, что уровень там тоже будет фанатский, да и вообще смысла в таком противопоставлении нет вообще.
-
-
2 часа назад, Босс сказал:>Размещен мод в разделе короткометражных проектов
Очередной скип. До новых встреч.то есть то, что его разрабатывал разраб "Дня одиночки" тебя не смущает?
хотя в этот раз как-то обсирать почему-то не хочется. даже возьму и скачаю
-
-
10 часов назад, NORKAN сказал:Что выйдет быстрее, сталкер 2, или фанатский ремастер, вот в чем вопрос!
а какая разница? фанатский на то и фанатский, что сделано там тоже будет на "фанатском" уровне
-
Wolfstalker самый лучший момент на 4:30, потому что похож на эмбиент Радара из оригинала. в принципе, сэмплы использованы те же самые. в очередной раз показывает, что оригинал лучше билдов
-
-=ZHELEZYAKA=- @Штымп там написано "На дополнительные..." (дальше не разобрать, что-то вроде про радиацию, слов полностью не видно). Ниже: "...опасных существ, природа происхождения которых неизвестна. Все эти инциденты пытаются тщательно скрывать, но делать это становится все труднее..." Еще ниже: "К сожалению, это было последнее сообщение, которое успели отослать" (?, там полностью слов тоже не видно)
-
Haas крафт, специфическая графика, которая не всем зайдет, и самое главное - это фриплей. То есть просто вариации на тему того, "а што была бы, еслип в сталкире не было сюжета и можна была сразу ити куда хочеш))0". Хоть сюжет там формально и есть, но основная фишка это фриплей и качество сценария там обсуждать даже нет смысла, учитывая то, что там как и в оригинале - поиск документов, с кем-то поговорить, кого-то убить, в центре Зоны что-то мутится и надо с этим разобраться, и т.д. Только в оригинале мы все это видели впервые, а не в 88-й раз)
- 2
-
Haas с какой стати разработчики должны ориентироваться на модмейкеров?) Cреди модов единицы реально годных, большая их часть это проходняк типа контрактов на жизнь. Конечно, за это время многое было сделано в техническом плане, но что вас заставляет думать, что разработчики так не могут сделать на более современном движке? К тому же, моды на то и моды, что каждый модмейкер прокачивает какие-то аспекты игры, которые хочет лично он сам, но которые не настолько нужны большинству игроков. Да, благодаря модам игра жила, потому что оригинал пройден много раз, а тут все же новый контент в той же вселенной, но когда половину модов нужно скачивать сначала с яндекса, потом 3 фикса с мейл.сру, потом правку с гугла, все это установить поверх оригинала, ведь претензии по репаку не принимаются, и это чтобы поиграть в новый авторский сюжет про сталкера, потерявшего память и идущего к центру Зоны, не думаю, что уместно было бы на них равняться.
Конечно, голый ТЧ в наше время смотрится очень бедно без всяких графических паков и прочих дополнений, и их авторам за это большое спасибо. Но разработчикам хватит ума не ориентироваться на переоцененные моды типа Народной Солянки и ЛА.
Дополнено 3 минуты спустяНу как-то странновато смотрится, если честно, может просто с непривычки, но как-то так перенасыщенно все.
-
Интерфейс в диалогах все равно майдфаковый. Думаю, к этому было больше всего нареканий, и это как раз осталось без изменений.
-
Вульф, можешь объяснить, что ты имел здесь ввиду на 42:40?
-
«Тайна Кордона» выйдет в 2021 году!
в Новости
Опубликовано
ну тогда этот мод должен пробить потолок короткометражного моддинга, потому что в случае остальных короткометражек я вроде не наблюдал такого ажиотажа и дневников разработки