Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 298
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Policai стал победителем дня 12 июля 2024

Policai имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 360 Отличная

Контакты

Информация о Policai

  • Звание
    Dead City Breakthrough
  • День рождения 05.01.1970

Дополнительная информация

  • Имя
    Юрий
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Белорецк

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 а ты сам то чем лучьше? Посмотри свои посты в теме МГ... Только что без мата, а стиль такой же... Так что в первую очередь на себя смотри.
  2. Ставь фулл версию, там уже всё встроено и настроено.
  3. Я уже не помню, делал ещё много лет назад, когда начинал работу над модом, с тех пор в этом сдк и работаю. Там в скриптах в каких то двух прописываются строчки и в папке кретатурес 2 конфига каких то правятся... А вообще возьми сдк х64 full, от тут есть, где то, я в нём работаю, там по сути уже всё встроено и собрано.
  4. Там в скриптах нужно ещё прописывать торговца, и уточнить, какой сдк у Вас? оригинал или новомодный?
  5. Ayden Пси излучение у контролёра. конфиг посмотри, там же атака контролёра на дальнем расстоянии, и коггда вплотную он руками дерётся...
  6. Вот поэтому я как работал в оригинальном сдк, так и работаю, и никаких проблем.
  7. В движке ограничение только на размер спавн обьекта динамического, не более 12 метров. Если в аномалии нет динамического обьекта, а только конфиги и партиклы, то никаких проблем.
  8. На оригинале движка ЗП нет блокировки, если в настройках убрать галочку 60, то фпс до 2000 прыгает. и глядя на небо поднимается в 2-3 раза. Блокировка есть только в правленых движках, и там его менять можно только ручками в юзер.лтх... Например в движках Мортана строка rs_cap_frame_rate... Только какой смысл от циферок фпс если моники на 60-75 гц???? ...)))) Только для собственного успокоения... У меня моник 144 гц, поставил в юзере ограничение 300. и никаких проблем, фпс в пределах 300 и крутится...
  9. 1.Нужен полный лог, до этой строки тоже есть информация. 2.Я говорил не про проблему с аи сеткой, а то что точки стоят на аи сетке. 3.avail_animations = guard - Это что за анимация такая?
  10. SoDizzari 1. Нужно показывать лог вылета. 2. Проверяй что вейпоинты на аи сетке.
  11. andreyholkin Не нужно городить ненужного, ВСЁ НАМНОГО ПРОЩЕ, ихрей сшивает вертексы только МЕНЕЕ 5 мм, всё остальное не трогается. Какие группы, какие типы??? Зачем Вам это? Просмотри мои локации, найди хоть 1 объект с битым сглаживанием? Работаю в древнем 2011 максе и сдк 0.7. Сами себе придумываете трудности и мужественно их преодолеваете... https://disk.yandex.ru/client/recent?idApp=client&dialog=slider&idDialog=%2Fdisk%2FAutodesk 3ds Max 2021_2025.06.24-18.43.mp4
  12. В максе перед выводом модели используйте модификатор smoot и буде Вам счастье...))
  13. Проверь Кирилл, у меня негде, сейчас сдк с Лиманском установлен, не охота распаковывать с тестовой локой... Отпишешь... https://disk.yandex.ru/d/1Lv7Dn6tay4AQQ Мне запрещено тут выкладывать файлы..))) не более 10Кб..))))
  14. Она чуток неправильно сделана, на выходных не загадамши переделаю... После работы прихожу уже никакой..)))
  15. Сугубо имхо Кирилл, личное мнение, вот эти самые реиграбельные квесты это убийство смысла в игре... монотонный однотипный фарм. Никто не спорит, в любой игре. любой квест по сути это сходи убей или сходи принеси, весь смысл в подаче этого квеста. Если нужно кого то убить но при этом всё это растянуто в цепочку из 6-8 шагов (квестов), это одно, а вот как раз циклички однотонные это другое... От них быстро наступает усталось от монотонности. Тем более на огромных, по сути пустых территориях. Слишком много точек интереса на их-рее на такой территории не сделаешь, ресурсы будет жрать освещение и спавн. а мало точек. это по сути пустая беготня. И в конце концов сваливающаяся в локации для экскурсий. (Живая зона). Собрать сюжет на этой локации практическки невозможно, без номов, без деления на сектора, то локация уже сейчас кушает как не в себя. а если накгрузить её спавном для сюжета. думаю вообще встанет неподьёмной... Именно поэтому я стараюсь наоборот использовать маленькие локации, но более насыщенные, и расширять их в подземки. Повторяюсь, это всё сугубо имхо... Дополнено 3 минуты спустя Поверь, никому это не нужно, сюжетников осталось мало, модострой свалился в накручивание геометрии и оружейки..))