Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 329
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    9

Policai стал победителем дня 12 июля 2024

Policai имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 371 Отличная

Контакты

Информация о Policai

  • Звание
    Dead City Breakthrough
  • День рождения 05.01.1970

Дополнительная информация

  • Имя
    Юрий
  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Белорецк

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Шикарный, и уроки там те, на которых выросла почти вся когорта модмейкеров... А тебе видимо придётся учиться у касперского...
  2. Спасибо, но мне уже Валера сделал модельку, уже в моде стоит.
  3. Нужно запускать игру с ярлыка а не из папки бин. Не следил за диалогом, может это и не то, но такой баг наблюдался на Движке Мортана, но в крайней версии он его победил. Тут движок другой, и может быть всё по другому.
  4. Народ! Нужна моделька для ЗП, молодой толстоватый парень, желательно в футболке, но пойдёт любой... Если есть у кого, поделитесь. ЗЫ: Моделька нужна для персонажа Че.
  5. У меня только для 2011, скипты и плагины подобраны и настроены под мой макс... там и экспорт в формат милкшаре, и импорт неподдерживаемых форматов, но работает это только на моём максе. И только на х32... у меня стоят 2 макса 2011, х32 и х64, х32 используется только для динамических объектов.
  6. Flanceton У меня макс 2011, и экспортирую динамику я плагином экспорт скин, а не скриптами...
  7. Грешник тут ник был у него, сейчас не знаю, появляется ли... Я сам редко захожу... Всю динамику в моде сделал в максе, я тупо не умею больше ни в чём работать, ничего не ломалось... Но я не пользовался никогда мягкой привязкой. Крысиных волков мне делал Сергей (Грешник). 44 bind<-pose скорее всего лишнего костей, их-рей только до 25 могёт...
  8. Flanceton Найди Грешника тут, если он появляется. Серёга мне перевязывал крысиных волков на скелет тушканов прям в максе. Он сможет подсказать...
  9. Он скрыт а не удалён, нажми показать скрытые и удали.
  10. А там разве есть такой? рычажный...
  11. Ga2z Гаяз! А ты помнишь наш разговор про winchester-1887? Не пробовал его собрать? Если что у меня лежит архив с исходниками, текстуры, модельки, анимки. но надо привязывать к рукам и делать анимки для рук. У меня ещё есть огнемёт собственная моделька с анимками, тоже надо править анимации для рук, вернее одну осталось, перезарядка баллона, не смог сделать, в максе сложно, а с бленедером не дружу...
  12. Читай ошибку в логе, по русски это звучит так, невозможно экспортировать траву, говорит о том, что при билде трава не экспортируется из за ошибки, её на оригинале дорхрена, а в собранном уровне нету, ошибка не критическая, уровень скомпилится и без неё
  13. Ga2z На движке Мортана будет работать? Или только на IX-Ray?
  14. Детейл это трава, она не относится к статической геометрии и компилится отдельно, ошибка вообще то говорит что её совсем нету... Уроков куча по созданию травы... а если проще, то просто скопировать потом файл детейл из оригинала в новый билд.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования