macron
Разработчики-
Публикаций
1 762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
macron стал победителем дня 18 апреля
macron имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 270 ОтличнаяКонтакты
Информация о macron
- Сейчас Просмотр темы: Babylon 5 - Into the Fire (1999) альфа-версия
-
Звание
Oblivion Lost Remake
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
обновлено v23 -улучшены интро-звуки -добавлены корабли в switch_station.cmd -добавлены дллки -обновлен !!!_read\story.txt -исправлен потенциальный завис debug-версии -все батники переработаны для максимальной совместимости
-
Надо еще senvironment.xr добавлять.
-
Точно нет. https://disk.yandex.ru/d/Uvojem9WC-4rdg
-
https://disk.yandex.ru/d/lZSCU3puZfXonA
-
керил ну да, в комлект объекты из rawdata забыли положить.
-
обновлено v22 -добавлен switch_background.cmd для 1 уровня -в инструкции добавлен список уровней -правки батников
- 21 ответ
-
- 1
-
-
[proff_xaron] ну вот, другое дело. Пребилдить проект в левеледиторе уже научился. Осталось его скомпилировать тем самым xrlc... https://ap-pro.ru/forums/topic/10839-problemy-s-tirreynom-na-novyh-lokaciyah/?do=findComment&comment=534779
-
Нам скомпилированный интереснее. А sdk-шный в таком виде всё равно не передашь, ибо нужны еще будут лодовые текстуры и миллион объектов для уровня из rawgata\objects\levels, которые появились при декомпиле оригинала.
-
[proff_xaron] по скоростям, все вопросы к провайдеру. На крайняк используйте браузер Tor. Да уже выложи своё творчество, хотя бы посмотреть, что такое страшное туда ставить пытаешься.
-
[proff_xaron] тогда для начала с нуля поставь полный проверенный Soc Extensions: https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/ Потом (если компилил кордон) создай в нем папку gamedata\levels\l01_escape и туда кидай, что накомпилил.
-
TheDarkestDoomslayer последнее время chat.qwen.ai
-
[proff_xaron] если с террейном еще не разобрался, зачем-то полез искать проблемы с компиляторами ai и травы. И вообще, некоторые вопросы террейнов можно решать без перекомпиляции, но тут вообще не понятно, чего конкретно ты хотел получить.
-
[proff_xaron] сначала надо в левеледиторе удачно сделать Compile-Build. Потом его закрыть. Потом убедиться, что в папке gamedata\levels\ появился этот уровень (в нем будет файл build.prj). Например, gamedata\levels\jopa Потом рядом с батниками запускавшими левеледитор создать или отредактировать батник запуска xrlc, чтобы был вида: @start bins\compiler\XrLC.exe -f jopa Потом его запустить. ЗЫ: но это наверное будет старый компилятор, которым почти не пользуются. Но для начала, чтоб понять, сойдет.
-
[proff_xaron] дык у тебя не компиляция, а LevelEditor ругается. Сделай: Sector - Remove default Sector - Create default Portals - compute all ЗЫ: компиляция - вообще отдельная тема. Но это уже совсем другая история.
