Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 688
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

macron стал победителем дня 15 марта 2025

macron имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 187 Отличная

Контакты

Информация о macron

  • Звание
    Oblivion Lost Remake

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. TheDarkestDoomslayer наверно это: https://disk.yandex.ru/d/ge_1NW1FjQgqTg Но вообще многие наработки потом пошли в мод SoC Extensions. Может там новее. https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/
  2. Boshmak В чистом виде не выйдет. 1. Можно создать псевдо-статический (или хз как его назвать) объект из бьющегося материала и его заспавнить изначально. См, например, разрушающиеся кактусы в Death Raid или разрушающиеся сухие деревья на Радаре в OLR 2.5 2. Можно по скрипту заспавнить динамический объект через alife:create
  3. В OLR 2.5 на Агропроме (НИИ МедПрибор) много подобной гадости.
  4. Vintorezik может глупый, а может рисунки мутные и дают артефакты. Выложил бы всю сборку в виде архива, было бы проще понять.
  5. Как отредактировать батник? Допустим, F4 в коммандере.
  6. Domovoi может хексом слова quick_load quick_save в xrgame.dll обнулить.
  7. DarkFace может у него в комплекте специальные шейдеры под эту локу были или конкретных текстур не хватает, о чем должен log/консоль ругаться. Добавить/нарисовать недостающих текстур или зная название проблемной текстуры, быстро декомпилить level-файл, попробовав заменить на пустышку-текстуру залитую альфой и выставив ей шейдер def_shaders\def_aref_v например...
  8. xrlc компилит же только геометрию, трава компилится потом отдельно по желанию.
  9. SoDizzari С травой проблемы. Попробуй зайти в maps в папку карты и (временно) удалить detail_object.part