
macron
-
Публикаций
1 597 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Сообщения, опубликованные macron
-
-
3 часа назад, Cyrax сказал:Человек знает разницу между тся и ться да и грамматика меня радует.
Так бери с него пример.
3 часа назад, Cyrax сказал:хорошо выглядит, что бы быть правдой.
-
1
-
2
-
1
-
-
В 20.04.2025 в 15:15, Magnymlord@ сказал:а что означает цветовая окраска по графическим опциям (полагаю это как и в ОГСР - от цвета зависит тяжесть опции по сжиранию фпс)
Нет. Светло-зеленым трава, участки с красной штриховкой - потенциальные тормоза. Красным выделены тени. Желтым - всё относящееся к лучикам. Лучики тоже снижают fps.
В 26.04.2025 в 10:47, noice сказал:А читерство на покупку патронов починят?
Почини.
-
1
-
-
5 часов назад, asgaroth сказал:а не когда приходится высохшие от старости кондёры перепаивать
А через сколько лет их надо перепаивать?
-
17 минут назад, Крим сказал:Как работает параметр Obstacle?
Кажись, не дает НПСям/монстрам увидеть гг через динамический объект.
-
18 минут назад, imcrazyhoudini сказал:как нанести урон физическому объекту,
Посмотрел в OLR:
[logic]
active = ph_idle
[ph_idle]
on_info = {+sosich_forse} ph_force
[ph_force]
force = 1500
time = 500
delay = 0
point = barrel_drop_rostok
point_index = 0
END; cse_visual properties
visual_name = physics\box\box_lab_01; cse_ph_skeleton properties
; cse_alife_object_physic properties
physic_type = 0x3
mass = 10
Где barrel_drop_rostok - название секции вейпоинт-точки
[barrel_drop_rostok]
points = p0
p0:name = name00
p0:position = -104.303329467773,-35.437141418457,-40.8125915527344
p0:game_vertex_id = 1498
p0:level_vertex_id = 41162 -
-
38 минут назад, стрелок_2009 сказал:непонял
То, что идет вниз, находится ниже. А то, что идет вверх, находится выше.
-
-
Сегодня откопал фильм 1993 года Барабаниада (существует еще пилотный вариант 1981 года, но там всего 15 минут). Волею случая простому музыканту из похоронного оркестра призрак передает волшебный барабан «Страдивари», который к нему "привязывается". С этого начинаются приключения и путешествия героя по России 90-х. Сам фильм музыкальный, в стиле "немого кино". Киношедевр, в общем. Побег из психушки тоже присутствует.
-
1
-
-
-
23 часа назад, Леха Бегун сказал:Я могу только распаковать .дб файлы локализации. А вот .дб0 там .дб1 и т.п. я не могу:(
-
20 минут назад, RomaL23 сказал:как называется файл с травой
https://ap-pro.ru/forums/topic/92-cop-modostroy-voprosnica/?do=findComment&comment=442088
-
-
-
RomaL23 я в нулевых на офисных компах компилил геометрию и не жаловался. Чтоб компиляция заняла больше суток - это еще надо постараться. А что касается травы - есть определенные фишки избежать лишнего гимора, если локация совместима/похожа на существующие, но ты толком не объяснил, что за локация и откуда.
-
RomaL23 нажми на High и скомпили нормально. А траву ( level.details / *_details.dds ) подставь пока от оригинала.
-
-
-
8 минут назад, Paracetamol сказал:партиклов с зелёным и красным дымком?
Такими обычно базы в мультиплеере обозначают. В ТЧ по умолчанию это:
static\group_items\net_base_blue
static\group_items\net_base_green
static\group_items\net_base_red-
1
-
-
-
-
RicoNRT попробуй вручную удалить файлы sector.part и portal.part, и заново сбилдить и скомпилить проект.
-
-
4 часа назад, cryptopterius сказал:Маньяки-психи подойдут?
Для воспоминаний о личной жизни можешь создать отдельную тему.
Вышел S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition
в Новости
Опубликовано
Худовую анимацию спринта болту, биноклю, ножу и гранатам вернули?