Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные macron


  1. 20 часов назад, Stalkervernite сказал:

    child registered but not found

    В OLR такое было, когда появлялись объекты, ставящие себе ID от левелчейнжера в качестве PARENT_ID, что приводило к битью сейвов и вылету движка. Фиксили хитрожопым скриптом подгружаемым в паре мест в bind_stalker.script

    • Мастер! 1

  2. Полезная штука. Из пожеланий - решить озвученные проблемы с точками-запятыми и добавить возможность отсортировать список по имени, так проще находить нужные анимки, когда их сотни (вроде SDK так по умолчанию делает).


  3. Stalkervernite вот умеешь ты вежливо и ненавязчиво послать человека в пешее эротическое... на amk. Где его скорее всего забанят.:u1F601: Пусть скаевским компилит, он хотя бы запускается.


    Дополнено 5 минуты спустя

    Болотник10 вот серьезно, экспериментируй лучше с геометрией/компилятором, хотя бы начнешь примерно понимать структуру. Я эти ai-сетки и спавны за 17 лет так толком не освоил. Вставлял свои объекты через ACDC - это такая прога для работы напрямую с all.spawn в текстовом режиме. Ее хотя бы за пару лет/литров понять можно.:u1F604:

    • Мастер! 1

  4. 12 минут назад, Болотник10 сказал:

    Но теперь вопрос, а что со спавн элементами

    1. Когда билдишь уровень в sdk, должен появиться файл level.spawn. Короче потом начинается Ж.О.П.А., лучше пусть кто другой объясняет, как пересобирать all.spawn и прочие радости жизни.

    • Жму руку 1

  5. 3 минуты назад, Болотник10 сказал:

    трава чёрной стала

    1. В папке уровня удали level.details, запусти игру.
    2. Подставь level.details от кордона оригинала, запусти игру.
    3. Могу посоветовать еще перекомпилить траву, но полагаю, это вызовет очередной разрыв шаблонов.:u1F601:

     


  6. 19 часов назад, Болотник10 сказал:

    Stalkervernite Это как? Я в сдк на билд нажимаю, всё ок, и что тогда делать?

     

    1. Сначала в LevelEditor нажимаешь Compile-build, это правильно. И закрываешь LevelEditor.

    2. Потом в том компиляторе, что я кидал, находишь батник !!!_Compiler_Sky_x64_geometry_macron.cmd 

    3. В этом батнике в самом конце меняешь слово level на слово l01_escape

    4. Запускаешь батник !!!_Compiler_Sky_x64_geometry_macron.cmd 

     

     

    • Мастер! 1

  7. сборник правок для ТЧ v5
    https://cloud.mail.ru/public/dYsc/W29o3Lo6X

    Изменения:
    v1
    включены правки xray Extensions portable
    работает vsync
    увеличен DVB против вылетов по рендеру
    работает команда cam_fov
    работает команда hud_fov
    включены маски террейна на r1
    фиксы синих смоллскаев на r2
    псевдонамокание на r2
    правка текстуры градиента солнца
    увеличен радиус травы
    работает тень травы на r2
    работает тень гг от первого лица на r2
    работают лучики, ssao и прочие эффекты (см. gamedata\shaders\r2\allsettings.h)
    включен fxaa-враппер добавляющий fxaa-сглаживание и повышающий четкость

    добавлен мод "soc_sprint_fixx_v2"
    - включены анимации спринта для ножа,болта,гранат,бинокля
    - исправлено положение при виде с внешней камеры для ножа,болта,гранат,бинокля
    - болту увеличено время жизни,cокращено время набора силы броска по ПК,возвращена старая анимация
    - исправлена модель худа SPAS-12
    - альтернативная анимация стрельбы из SPAS-12
    - исправлена опечатка ПЫСов в слове packet в bind_stalker.script

    v2
    из мода "SoC-levels_fixx"
    -Фикс level + hom в Припяти, чтобы трибуны на стадионе не мигали и не мелькали "летающие гаражи".
    -звуковые зоны level.snd_env для большинства уровней (чтобы работали, нужно чтоб движок определял EAX)

    добавлен мод "SoC-r2_shlem_blesk_fixx"
    -фикс блеска стекол шлемов на r2

    добавлен мод "SoC-rspec_fixx"
    -Фикс устаревших консольных команд в предустановках

    добавлен мод "SoC-trader_dialog_start_fixx"
    -фикс рассинхрона скорости звука с анимацией в стартовом диалоге Сидоровича

    добавлен мод "SoC-оптимизированный textures_ltx"
    -Исправлены ошибки, удалены не используемые в игре текстуры и секции.

    добавлен мод "SoC-правка генерации ai"
    -Исправление для SmallWeaponValue и Expediency. В чём суть: генератор немного сбойный и неправильно считает, если последний индекс больше, чем предыдущие. (Он его пропускает). Там есть ещё такие файлы, но как показал код, они не юзаются.

    добавлен мод "SoC-правки воллмарков"
    -Часть мип-мапов в воллмарках ТЧ испорчена. На определенном расстоянии на разных рендерах могут проявляться артефакты. Например, у следов от ножа на камне.

    добавлен мод "SoC-правки зубов, меха и вороны"
     -дополнительные правки сбиваемости вороны через ее конфиг (помимо модели)
     -возвращено свечение глаз у невидимых кровососов. Чтобы снизить свечение, переименуйте -krovosos_xray.ogf и -krovosos_strong_xray.ogf убрав минус в имени.
     -сбалансированное свечение глаз на r2 у бюрера, химеры, кровососа, кабана, псевдособаки
     -отключение свечения глаз у трупа кровососа, кабана, псевдособаки
     -добавлена правка текстур и сбиваемости вороны
     Если надо, подстраиваем яркость глаз на r2 в gamedata\shaders\r2\accum_eye.ps меняя *0.37h; на другую цифру.
     -собаки: исправлена альфа для зубов
     -химера: исправлена альфа для зубов
     -псевдогигант: исправлена альфа для зубов
     -кабаны: исправлена альфа для меха
     -псевдособаки: исправлена альфа для меха
     -псевдособаки: исправлен односторонний мех

    добавлен мод "SoC-правки материалов"
     -Настроена простреливаемость воды,стекла,крыш и т.п.,кусты тормозят гг.

    добавлен мод "SoC-правки ошибок в ltx (кроме дублей)"

    добавлен мод "SoC-правки ошибок в скриптах"
     -bind_stalker.script, gulag_selo.script, mob_alife_control.script, state_mgr.script
     -в том числе фикс кривого разворота НПСей с оружием при диалогах типа "убери оружие"(state_mgr.script).

    добавлен мод "SoC-правки спавна псевдогиганта"
     -У Пысов была путаница с обозначением псевдогиганта в конфигах. Из-за этого вроде псевдогиганты не спавнятся, где должны.

    добавлен мод "SoC-правки титров и диалога с Волком"

    добавлен мод "SoC-правки щелчков звуков"
    -Правки щелчков и некоторых параметров для звуков ТЧ. В основном касаются звуков амбиента, аномалий, оружия, материалов, шагов.

    добавлен мод "SoC-псевдоанимации листвы"

    добавлен мод "Soc-фикс ui_main_menu_script"
    -правки ошибок
    -фикс возврата в игру по Esc в мультиплеере

    добавлен мод "SoC-фикс засветки фонарика в ТЧ"
     
    добавлен мод "SoC-фикс восстановления солнца"
    -Фикс отсутствия солнечного диска на небе для ТЧ в сингле

    v3
    добавлены параметры -mt_cdb -hq в батники
    добавлены батники _smap4096, _smap8000, _smap16000

    v4
    добавлен "Stalker_EnvFX_(embed)_17_06_2015" by Antares
    -работает EAX
    -работают звуковые зоны
    обновлены звуковые зоны модом "sound_env_shoc_v4"

    v5
    правка блума и яркости на r2 в user.ltx
    подстройка шейдерной яркости неба под правки освещения на r2

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1