macron
-
Публикаций
1 003 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные macron
-
-
vayper для громкости еще имеют значение параметры minimum distance и maximum distance. Конкретно для Сидоровича у меня min 2, max 75.
-
Всем привет. Ковыряю ТЧ. А как там выбросами обстоит дело? По умолчанию какие-то скриптовые бывают или вообще глухо?
-
Stalkervernite OLR_Launcher основан на Menu v4.2.4.87 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
Настройки под себя можно перерисовать через menu.ini
- 1
-
Stalkervernite в bind_stalker.script искать hf_fixes.zander_clear()
https://disk.yandex.ru/d/ic8lszzalaepsgА у тебя какой-то навороченный мод? Вот думаю, может эту проверку в ванильный ТЧ добавить, или там такого не бывает...
- 1
-
20 часов назад, Stalkervernite сказал:child registered but not found
В OLR такое было, когда появлялись объекты, ставящие себе ID от левелчейнжера в качестве PARENT_ID, что приводило к битью сейвов и вылету движка. Фиксили хитрожопым скриптом подгружаемым в паре мест в bind_stalker.script
- 1
-
Полезная штука. Из пожеланий - решить озвученные проблемы с точками-запятыми и добавить возможность отсортировать список по имени, так проще находить нужные анимки, когда их сотни (вроде SDK так по умолчанию делает).
-
Кто знает, на каких уровнях в ванильном ТЧ есть статичные висящие флаги/тряпки/занавески? Есть идея приделать шейдеры шевеления на ветру, но я в чистый ТЧ мало играл, лень всё проверять.
- 1
-
-
-
-
-
Stalkervernite вот умеешь ты вежливо и ненавязчиво послать человека в пешее эротическое... на amk. Где его скорее всего забанят. Пусть скаевским компилит, он хотя бы запускается.
Дополнено 5 минуты спустяБолотник10 вот серьезно, экспериментируй лучше с геометрией/компилятором, хотя бы начнешь примерно понимать структуру. Я эти ai-сетки и спавны за 17 лет так толком не освоил. Вставлял свои объекты через ACDC - это такая прога для работы напрямую с all.spawn в текстовом режиме. Ее хотя бы за пару лет/литров понять можно.
- 1
-
12 минут назад, Болотник10 сказал:Но теперь вопрос, а что со спавн элементами
1. Когда билдишь уровень в sdk, должен появиться файл level.spawn. Короче потом начинается Ж.О.П.А., лучше пусть кто другой объясняет, как пересобирать all.spawn и прочие радости жизни.
- 1
-
3 минуты назад, Болотник10 сказал:трава чёрной стала
1. В папке уровня удали level.details, запусти игру.
2. Подставь level.details от кордона оригинала, запусти игру.
3. Могу посоветовать еще перекомпилить траву, но полагаю, это вызовет очередной разрыв шаблонов. -
19 часов назад, Болотник10 сказал:Stalkervernite Это как? Я в сдк на билд нажимаю, всё ок, и что тогда делать?
1. Сначала в LevelEditor нажимаешь Compile-build, это правильно. И закрываешь LevelEditor.
2. Потом в том компиляторе, что я кидал, находишь батник !!!_Compiler_Sky_x64_geometry_macron.cmd
3. В этом батнике в самом конце меняешь слово level на слово l01_escape
4. Запускаешь батник !!!_Compiler_Sky_x64_geometry_macron.cmd
- 1
-
Во вас плющит. Кому нужен патч на дилдо, стучите в личку.
- 1
-
1 час назад, Hrust сказал:имеешь полное право встроить мои фиксы в свой сборник(я потерял тему, где нужно было ответить😅).
Пасиб. Cборник доработаю и наверно создам отдельную тему.
- 2
-
сборник правок для ТЧ v5
https://cloud.mail.ru/public/dYsc/W29o3Lo6Xдобавлен мод "SoC-r2_shlem_blesk_fixx"
-фикс блеска стекол шлемов на r2добавлен мод "SoC-rspec_fixx"
-Фикс устаревших консольных команд в предустановкахдобавлен мод "SoC-правки ошибок в ltx (кроме дублей)"
добавлен мод "SoC-правки титров и диалога с Волком"
добавлен мод "SoC-псевдоанимации листвы"
v3
добавлены параметры -mt_cdb -hq в батники
добавлены батники _smap4096, _smap8000, _smap16000- 1
- 1
- 1
-
-
Zloy_Kott Конкретно по ТЧ нашел свои/чужие фиксы по графике/движку и тд. Попробую собрать в кучку.
Дополнено 18 минуты спустясборник правок для ТЧ от меня
https://cloud.mail.ru/public/dYsc/W29o3Lo6X
Установка:
Разархивировать в отдельную пустую папку, сверху добавить файлы gamedata.* от рус. версии ТЧ 1.0006
Запустить _client_10006.cmd, в опциях выставить рендер и разрешение, играть.
Сборка в целом тестировалась мало, движок когда-то больше в мультиплеере проверялся. Чтобы тема не пропадала, можете отвечать здесь, как оно идет. Враппер эксклюзивный, на основе варианта из Death Raid.
Что тут собрано:Изменения:
v1
включены правки xray Extensions portable
работает vsync
увеличен DVB против вылетов по рендеру
работает команда cam_fov
работает команда hud_fov
включены маски террейна на r1
фиксы синих смоллскаев на r2
псевдонамокание на r2
правка текстуры градиента солнца
увеличен радиус травы
работает тень травы на r2
работает тень гг от первого лица на r2
работают лучики, ssao и прочие эффекты (см. gamedata\shaders\r2\allsettings.h)
включен fxaa-враппер добавляющий fxaa-сглаживание и повышающий четкостьдобавлен мод "soc_sprint_fixx_v2"
- включены анимации спринта для ножа,болта,гранат,бинокля
- исправлено положение при виде с внешней камеры для ножа,болта,гранат,бинокля
- болту увеличено время жизни,cокращено время набора силы броска по ПК,возвращена старая анимация
- исправлена модель худа SPAS-12
- альтернативная анимация стрельбы из SPAS-12
- исправлена опечатка ПЫСов в слове packet в bind_stalker.scriptv2
из мода "SoC-levels_fixx"
-Фикс level + hom в Припяти, чтобы трибуны на стадионе не мигали и не мелькали "летающие гаражи".
-звуковые зоны level.snd_env для большинства уровней (чтобы работали, нужно чтоб движок определял EAX)добавлен мод "SoC-r2_shlem_blesk_fixx"
-фикс блеска стекол шлемов на r2добавлен мод "SoC-rspec_fixx"
-Фикс устаревших консольных команд в предустановкахдобавлен мод "SoC-trader_dialog_start_fixx"
-фикс рассинхрона скорости звука с анимацией в стартовом диалоге Сидоровичадобавлен мод "SoC-оптимизированный textures_ltx"
-Исправлены ошибки, удалены не используемые в игре текстуры и секции.добавлен мод "SoC-правка генерации ai"
-Исправление для SmallWeaponValue и Expediency. В чём суть: генератор немного сбойный и неправильно считает, если последний индекс больше, чем предыдущие. (Он его пропускает). Там есть ещё такие файлы, но как показал код, они не юзаются.добавлен мод "SoC-правки воллмарков"
-Часть мип-мапов в воллмарках ТЧ испорчена. На определенном расстоянии на разных рендерах могут проявляться артефакты. Например, у следов от ножа на камне.добавлен мод "SoC-правки зубов, меха и вороны"
-дополнительные правки сбиваемости вороны через ее конфиг (помимо модели)
-возвращено свечение глаз у невидимых кровососов. Чтобы снизить свечение, переименуйте -krovosos_xray.ogf и -krovosos_strong_xray.ogf убрав минус в имени.
-сбалансированное свечение глаз на r2 у бюрера, химеры, кровососа, кабана, псевдособаки
-отключение свечения глаз у трупа кровососа, кабана, псевдособаки
-добавлена правка текстур и сбиваемости вороны
Если надо, подстраиваем яркость глаз на r2 в gamedata\shaders\r2\accum_eye.ps меняя *0.37h; на другую цифру.
-собаки: исправлена альфа для зубов
-химера: исправлена альфа для зубов
-псевдогигант: исправлена альфа для зубов
-кабаны: исправлена альфа для меха
-псевдособаки: исправлена альфа для меха
-псевдособаки: исправлен односторонний мехдобавлен мод "SoC-правки материалов"
-Настроена простреливаемость воды,стекла,крыш и т.п.,кусты тормозят гг.добавлен мод "SoC-правки ошибок в ltx (кроме дублей)"
добавлен мод "SoC-правки ошибок в скриптах"
-bind_stalker.script, gulag_selo.script, mob_alife_control.script, state_mgr.script
-в том числе фикс кривого разворота НПСей с оружием при диалогах типа "убери оружие"(state_mgr.script).добавлен мод "SoC-правки спавна псевдогиганта"
-У Пысов была путаница с обозначением псевдогиганта в конфигах. Из-за этого вроде псевдогиганты не спавнятся, где должны.добавлен мод "SoC-правки титров и диалога с Волком"
добавлен мод "SoC-правки щелчков звуков"
-Правки щелчков и некоторых параметров для звуков ТЧ. В основном касаются звуков амбиента, аномалий, оружия, материалов, шагов.добавлен мод "SoC-псевдоанимации листвы"
добавлен мод "Soc-фикс ui_main_menu_script"
-правки ошибок
-фикс возврата в игру по Esc в мультиплеередобавлен мод "SoC-фикс засветки фонарика в ТЧ"
добавлен мод "SoC-фикс восстановления солнца"
-Фикс отсутствия солнечного диска на небе для ТЧ в синглеv3
добавлены параметры -mt_cdb -hq в батники
добавлены батники _smap4096, _smap8000, _smap16000v4
добавлен "Stalker_EnvFX_(embed)_17_06_2015" by Antares
-работает EAX
-работают звуковые зоны
обновлены звуковые зоны модом "sound_env_shoc_v4"- 1
- 1
-
Болотник10 мы этими компилями еще лет 15 назад пользовались. Сейчас наверное уже Скайлодерским лучше пользоваться.
https://disk.yandex.ru/d/xOP39f7SdE2T6Q -
-
-
2 часа назад, Manly сказал:Есть ковид-маска. Противогаза нема.
Не, не атмосферно. Не прочувствовав запаха резины от противогаза, сталкером не станешь. Приобрети хоть что-то.
Флудилка, курилка, говорилка
в Болталка
Опубликовано
Stalkervernite имею в виду, что в ТЧ на прохождение никогда не играл, только экспериментировал, поэтому много чего не знаю.