Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные macron


  1. 2 минуты назад, WolfHeart сказал:

    Зря ты поставил сразу 2-ой фикс, он еще не достаточно проверен

    Да ладно, ничего такого критического, по факту пару пунктов в меню добавлено и инструкции подправлены.

    tetr у тебя винда 64 бит?

     


  2. 48 минут назад, Xottab_DUTY сказал:

    можешь потестить как идёт на более новом движке?

    Release/ Master Gold 64-bit

    Вкратце проблемы такие:

    1. -nointro теперь не убирает заставку в начале уровня.

    2. По "sv_setweather " больше не выводится список доступных погод. 


  3. 51 минуту назад, av661194 сказал:

    Вот мой файл objspace.bin

    Подтверждаю,  файл objspace.bin у всех одинаковый. У кого мало памяти - скачать objspace.bin и положить как save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin , потом запустить start_game_fast.cmd от фикса.


  4. 2 часа назад, Xottab_DUTY сказал:

    Имеет смысл поставить свежую версию за 2022-й год

    Ссыль не предоставите? Не сильно в теме, на гитхабах встречал только OpenXRay  за 2021.

     

    rwzor64rus от себя могу предоставить md5 для сравнения: 5f180c8c9c203e81c6932acfdd5c66d5

     


  5. 12 минут назад, Policai сказал:

    назови мне кто будет делать номы на каждое здание

    Зы: с хомами когда-то экспериментировал. Если хом-геометрии/хом-фейсов очень много, она сама по себе может начать тормозить производительность, как бы тоже обсчитываясь.  А так, на больших локах, помнится, для душевного спокойствия ставил перпендикулярно террейну несколько примитивных хом-плоскостей. Допустим, чтобы отсечь подвалы. Иногда такие плоскости можно от края до края локи протянуть...


  6. 6 часов назад, Invincible сказал:

    Так шо с нотесс? Есть толк от этого?

    Есть. Но зависит от конкретной локации/геометрии. Здесь примерный прирост видно по счетчику fps, хотя он в моё системное ограничение 600 уперся, может и больше.


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 час назад, Prostomod сказал:

    выглядит так, будто выдрали откуда-то из гугл-карт или подобного сервиса.

    Вот копирайты на оригинал:

    https://sketchfab.com/3d-models/mar-saba-monastery-4bff096a20064d65b8af65ab8c51d9cf

    • Лайк 2

  7. 4 минуты назад, SkyLine___ сказал:

    В игре постоянный туман, отбивает всё желание играть

    Ага. Но там погода рандомная, иногда при старте терпимая картинка. Еще можно запустить через мультиплеер и по F5 проголосовать за ясную.


  8. Уровень Marsaba в двух вариантах.  Был создан только с целью изучения влияния параметра -notess при компиляции на производительность. Включает две 16k-текстуры.

    https://disk.yandex.ru/d/ITeNpOIdJYFjhw
    Запускать на ТЧ как сетевую в режиме deathmatch. После запуска ввести sv_setweather map, а то мало чего будет видно.  Если выкинет в меню, то заранее в user.ltx  исправить mm_net_con_publicserver на off. Можно пробовать запускать батниками, если настроить под себя (вписать xr_3da.exe). 

    ss_user_01-03-23_23-58-15_(marsaba1).jpg

    ss_user_01-03-23_23-59-02_(marsaba2-notess).jpg

    • Лайк 7
    • Аплодисменты 2

  9. В 02.01.2023 в 03:56, v2v3v4 сказал:

    Как будет желание обязательно сделаю с нормальными тачками эту карту

    Как угодно, если интересно. Давно не слежу за проектом. Может в будущем вернусь к перекомпиляциям геометрии. 

    22 часа назад, Stern-13 сказал:

    А до этого совмещения не было?

    Подразумевается замена @cd bin_gta на @cd "%~dp0bin_gta". Вроде как современные системы могут некорректно старые батники обрабатывать.


  10. Временный фикс для "Живая Зона.ОБТ"

    https://disk.yandex.ru/d/IzTncAjMNTvKvA

    https://drive.google.com/file/d/181Ep63CP9KzMoj-q4y0TJOqcqKFa0Tse/view?usp=sharing

    Засунуть всё в каталог игры, запустить start_game_fast.cmd

    Изменения:
    Добавлен батник start_game_fast.cmd для ускоренного запуска с кешированием cform. Первый запуск игры будет медленный и с большим потреблением памяти, в это время создается файл кеша save\cdb_cache\pripyat_full\objspace.bin. Последующие запуски должны ускориться и отъедать меньше памяти.
    В случае проблем - стереть save\cdb_cache\


    Возможно, что создав objspace.bin на одном компьютере (где достаточно памяти для запуска игры), его можно передать на другой компьютер, где мало памяти, там положив в save\cdb_cache\pripyat_full\. И там же через start_game_fast.cmd запустить игру. Но надо проверять.

     

    Добавлена видеоопция "тень травы".

    Добавлен временный level.game для технической совместимости с режимом мультиплеера. Только для тестов погоды и т.п. Меню в мультиплеере вызывается по F5.

    Добавлена недостающая текстура crete\crete_stena_gr.dds

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 3
    • Жму руку 2
    • Спасибо 3

  11. 1 час назад, DRS_490 сказал:

    ого,осталось что нибудь от этого?

    Да. Это из старого проекта 2.0006/3.0006. Там как бы самодостаточный репак со своей графикой и другими картами. Основные ссылки сохранились, но надо кое-что обновить.

    1 час назад, DRS_490 сказал:

    я бы с кем нибудь сыграл

    Локально уже запускается. Полноценно может можно через выделенный сервер пробовать, но хз. В этом десятилетии вообще все уровни локально вылетали, проблема была в команде "mm_net_con_publicserver". То ли в серверах что-то изменилось, то ли в инете у меня, но при "mm_net_con_publicserver on" (публичный инет-сервер вкл) локально уровни вообще не прут. Надо обновить по мелочам. Позже свяжусь.