Перейти к содержанию

Paul_Fox

Сталкеры
  • Публикаций

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paul_Fox

  1. АнДрЮхА вообще всё собирали, к торговцу под завязку, пока двигаться можно.
  2. АнДрЮхА , на то он и Икс, в ходе игры это будет мелкая сумма.
  3. Варвара, 7-я история, арсенал, это само придёт, а дверь к "Нечто" придётся открыть, код - поговорка в документах "Шестью шесть - тридцать шесть". Документ должен быть уже, без документов замки не открыть.
  4. Доброго времени всем, хотя не разработчик отвечу, не надо искать этот тайник, он будет по квесту, пси-поля не будет. Дополнено 11 минуты спустя Чуть бы дополнил как тестер с позволения авторов. Миска в детсаде (запчасть для антенны к концу игры), может иногда свалиться под тексуру пола что на 2-м этаже под столом наёмников, лечение - переиграть или отойти от детсада и вернуться, (второй ведь этаж). Трупы исчезнут и остануться кости пока носим трофеи с других в свой тайник, возвратимся - кости лежат и оружие. В боёвках при даже быстрой перезагрузке чаще пропадёт ожидаемое там оружие, а трупы позже. Не отходим без перезагрузок - всё заберём что смогли унести. Кладовщик Эдик Солнцев у меня одного убегал с места в ресторане во время атаки монолитовцев на гостиницу, он в игре нужен и до забега из Припяти не должен погибнуть.
  5. Сама подойдёт и кое что спросит.. Всё по сюжету пройдёт. Дополнено 2 минуты спустя а) Миска в детсаде (запчасть для антенны в конце игры), может иногда свалиться под тектстуру пола что на 2-м этаже под столом наёмников, лечение - переиграть или отойти от детсада и вернуться. Второй ведь этаж. б) Трупы исчезнут и останутся кости пока носим трофеи с других в свой тайник, возвратимся - кости лежат и оружие. в) В боёвках при даже быстрой перезагрузке чаще пропадёт ожидаемое там оружие, а трупы позже. Не отходим без перезагрузок - всё заберём что смогли унести. г) Упор на выживание по торговле стандартный, если не пришли просто пострелять и лишь развлечься, лучше играть, всё поймёте. д) Есть загадки и ребусы, есть и подсказки, как в описании сказано, в ПДА приходится анализировать чаще, там в журнале почти всё есть. е) Если не нравится поиск, (по мне очень мудрёный, как и загадки), то лучше не браться, либо подскажут в поддержке, сам мод весьма интересный, читаем внимательно все диалоги до конца, они часто снова возобновляются с тем же персонажем от которого ещё не отошли для продолжения квестов. ж) Фичи и видео, эффекты с обманом.. Различные направления в прохождении.. Мне было весело в тесте с октября прошлого года и я не скучал. з) Чуть не забыл, Солнцев Эдик кладовщик если от камер хранений сорвётся спасаться от монолитевцев по сюжету, придётся переиграть если убьют, он нужен в игре, хотя редкий случай. Ситуация эта уже найдена плиз на релизе.
  6. 1. Миска в детсаде (запчасть для антенны в конце игры), может иногда свалиться под тексуру пола что на 2-м этаже под столом наёмников, лечение - переиграть или отойти от детсада и вернуться. Второй ведь этаж. 2. Трупы исчезнут и остануться кости пока носим трофеи с других в свой тайник, возвратимся - кости лежат и оружие. В боёвках при даже быстрой перезагрузке чаще пропадёт ожидаемое там оружие, а трупы позже. Не отходим без перезагрузок - всё заберём что смогли унести. 3. Упор на выживание по торговле стандартный, если не пришли просто пострелять и лишь развлечься, лучше играть, всё поймёте. 4. Есть загадки и ребусы, есть и подсказки, как в описании сказано, в ПДА приходится анализировать чаще, там в журнале почти всё есть. 5. Если не нравится поиск, (по мне очень мудрёный, как и загадки), то лучше не браться, либо подскажут в поддержке, сам мод весьма интересный, читаем внимательно все диалоги до конца, они часто снова возобновляются для продолжения квестов.
  7. Следующего по видимому уже не будет билда, работал с проектом Роман около 4 - 5 лет, он в Москве тут рядышком, но не знаю сможет ли в модинг вернуться. Дай бог человеку счастья дома, а не бессонных ночей компиляций.
  8. Талант, Искусство - святое. OTTA-orchestra & Didula "Greece" live sound in the Kremlin.
  9. С Шугаем к сожалению вылет в этой последней версии, лучше отказаться, пошли его самого сходить, (отказ ему).
  10. Приветствую, скорее всего не установлена своя папка bin, движок правился, частая ошибка при установке игры. Можно вовсе квесты не проходить и гулять по локациям, хотя чтобы видны были основные переходы нужно взломать ПДА Грифа что убит наёмником на Топях в начале игры. Находим три ПДА в логове кровососов с участием свободовца Карачуна, отдаём технику Звонарю, это на Топях после зачистки деревни Бычки.
  11. StalkerVan51 привет, не там, на водокачке на краю посёлка, планировалась, но не реализована подсказка.
  12. Vovochka что за вылеты с переходами не понял, может быть папка бин не с мода, а с ЗП, тут своя. Прицелы в меню можно выключить, они наследство бывших помощников. НИ не нужна.
  13. Да ну уже их, с ихними батонами. Не удивлюсь если глухое кино будет.
  14. Vovochka, возможно, если был в лабе у Стрелка, на Аэродроме у Свободы, в Лесничестве у Долга, на Спутнике зачистил, Рабочем посёлке и в Х-17 дошёл до рубильника генератора. В ПДА появляются задания, с кем заговорить в игре ведь выбор, можно вовсе задания не брать а пройти мимо или просто отказавшись в диалогах. На картах тоже есть различные персонажи. Тут, как бы развитие фриплея, за руку по линейки квестов лишь вначале.
  15. Добрый! Нашёл пару-минутный видос - Тыц, проходим по пещерам на нижний ярус лабиринта, прямо, в конце поворот у камня налево и проход вправо. Поднимаемся, немного злых зубастых сволочей и лестница с переходом наверх. После разборок с двумя отрядами монолита вверху, рекомендуется выключить фонарь, на лестнице там переход, и база монолита его заметит. Предпочитаю снимать балбесов по тихому. ?
  16. Надеюсь переиграть помогло. Дошёл до деревни зачистил сам, всё ровно, пленники вышли и поблагодарили.
  17. Vovochka выложенную версию ещё не успел пройти. У меня есть без ошибок, но с Повелителем, но возможно разработчик вставил там уже новое. Полагаю что дал бы лишь в личке, у меня прав нет на общественную выкладку без разраба, как обещал пройду за сегодня и завтра, пусть даже идут праздники. Тебя бы в тест к нам с Романом, спасибо что раскусил эту игру. Если копнуть - там квестов и приключений на глобальную модификацию давно хватает, ссылка на группу в ВК в шапке темы, да и в теме хватает. ? Недавно ошибка была с деревней Бычки, не исключаю что повторилась. Коли всё что есть на сегодняшний день уже выложено, тогда можно и прохождение в лабу Х-17 выложить, (видео, правда делалось лишь разработчику, чуть ускорен ход и бег ГГ, убойный ствол и выносливость), тестировались недавно там помещения и двери при слабых видеокартах.
  18. Вот ведь непонятка, если в деревне Бычки затык вышел. На протижении нескольких лет сбоев там не было, квесты с бандитами сделал проекту весьма опытный разработчик с Большой буквы Денис. В крайняк, придётся мне протестироавать снова выложенное скачав, может скрипты или конфиги криво залились. Уже лет много с проектом возимся, Романа терпение заканчивается и моё тоже. Отпишу на этих выходных.
  19. Ну если Роман слил, тогда я уже не вижу перспективы в дальнейшей разработке. Заселены некоторые локации, Шахты и лаба мутантами и монолитовцами. Проходы и двери открыты. Новый облик свободы и долга. Если когда-нибудь кто-то возьмётся довести до ума, можете воспользоваться - буду рад, но ПЖ без СДК и скриптов с конфигами, хотел и останусь лишь тестером. А вообще, не ждал такого поворота, пригласил вчера и отправил разрабу квестера NikiTa_99029. А может и к лучшему, не железные столько пилить до блеска.
  20. Обожаю спецов, но когда девушки в команде - вдвойне кайф. PS: Вполне современные разработки коллектива, сумасшедший инструментал и обояние.
  21. Лишь только заметил. Позволю себе уточнить, четырнадцать - это вначале кто-то дал маху. По утверждению разработчика Goroff, цитата: «Локаций будет 11. Две из них подземные лаборатории и одна подземная лабиринт. Получается три подземных уровня и 8 наземных». ЗП2 - тоже не имеет отношения к данной игре, лишь Андрей Непряхин предоставлял разработчику локации. В шапке темы ссылки на правки и дополнения от olivius74 ведут на DropBox, но файлов там нет. Рабочие ссылки: - Улучшенная текстура бинокля от olivius74, ссылка на скачивание - Тыц; - Hud от olivius74, адаптированный для этой переведённой игры на французский язык за рубежом под названием "Renegade Project" в 2021 году. Ссылка на скачивание этого худа - Тыц; - Лучшее качество изображения от olivius74, ссылка на скачивание - Тыц. - По просьбе геймеров был расширен ассортимент торговцев Баула и Ильича, ссылка на скачивание - Тыц; - Правка на детектор Сварог от CiberZold была опубликована им в этой теме, стоит отдать должное. Эта ссылка на скачивание правки детектора - Тыц. Сегодня Роман мне пояснил что летом скинет новый билд вместе с СДК, раз нет толку и завязывает с модингом. Ну, что я могу сказать, он автор и разработчик, редеет наш строй... ? Буду рад если лишь погорячился. Немного скриншотов, локации, включая новую пионер/лагерь частично заселены включая новых мутантов.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования