-
Публикаций
124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Paul_Fox
-
Не обязательно ходить на стадион, можно забить - не квест, это фейковое сообщение, глюк Зоны Меченому как и фичи, хотя можно сходить отстрелять нпс забрать хабара. Дополнено 14 минуты спустя Уже вроде нашли все писали, да и мод поисковой. Коли тут уже давно и Гид есть, тогда из своего подскажу немного - смотря что не нашёл, чисто себе поначалу записывал, может не всё в тексте, не редактировал. - Поиск по фоткам Толика с Грави-пушкой. Каждый может скопировать текст и изменить себе его для понятливости. Дополнил, поправил.
-
Escape_TE у Толика на алее он, там аномалия у его тента рядом.
-
АнДрЮхА вообще всё собирали, к торговцу под завязку, пока двигаться можно.
-
АнДрЮхА , на то он и Икс, в ходе игры это будет мелкая сумма.
-
Варвара, 7-я история, арсенал, это само придёт, а дверь к "Нечто" придётся открыть, код - поговорка в документах "Шестью шесть - тридцать шесть". Документ должен быть уже, без документов замки не открыть.
-
Доброго времени всем, хотя не разработчик отвечу, не надо искать этот тайник, он будет по квесту, пси-поля не будет. Дополнено 11 минуты спустя Чуть бы дополнил как тестер с позволения авторов. Миска в детсаде (запчасть для антенны к концу игры), может иногда свалиться под тексуру пола что на 2-м этаже под столом наёмников, лечение - переиграть или отойти от детсада и вернуться, (второй ведь этаж). Трупы исчезнут и остануться кости пока носим трофеи с других в свой тайник, возвратимся - кости лежат и оружие. В боёвках при даже быстрой перезагрузке чаще пропадёт ожидаемое там оружие, а трупы позже. Не отходим без перезагрузок - всё заберём что смогли унести. Кладовщик Эдик Солнцев у меня одного убегал с места в ресторане во время атаки монолитовцев на гостиницу, он в игре нужен и до забега из Припяти не должен погибнуть.
-
Сама подойдёт и кое что спросит.. Всё по сюжету пройдёт. Дополнено 2 минуты спустя а) Миска в детсаде (запчасть для антенны в конце игры), может иногда свалиться под тектстуру пола что на 2-м этаже под столом наёмников, лечение - переиграть или отойти от детсада и вернуться. Второй ведь этаж. б) Трупы исчезнут и останутся кости пока носим трофеи с других в свой тайник, возвратимся - кости лежат и оружие. в) В боёвках при даже быстрой перезагрузке чаще пропадёт ожидаемое там оружие, а трупы позже. Не отходим без перезагрузок - всё заберём что смогли унести. г) Упор на выживание по торговле стандартный, если не пришли просто пострелять и лишь развлечься, лучше играть, всё поймёте. д) Есть загадки и ребусы, есть и подсказки, как в описании сказано, в ПДА приходится анализировать чаще, там в журнале почти всё есть. е) Если не нравится поиск, (по мне очень мудрёный, как и загадки), то лучше не браться, либо подскажут в поддержке, сам мод весьма интересный, читаем внимательно все диалоги до конца, они часто снова возобновляются с тем же персонажем от которого ещё не отошли для продолжения квестов. ж) Фичи и видео, эффекты с обманом.. Различные направления в прохождении.. Мне было весело в тесте с октября прошлого года и я не скучал. з) Чуть не забыл, Солнцев Эдик кладовщик если от камер хранений сорвётся спасаться от монолитевцев по сюжету, придётся переиграть если убьют, он нужен в игре, хотя редкий случай. Ситуация эта уже найдена плиз на релизе.
-
1. Миска в детсаде (запчасть для антенны в конце игры), может иногда свалиться под тексуру пола что на 2-м этаже под столом наёмников, лечение - переиграть или отойти от детсада и вернуться. Второй ведь этаж. 2. Трупы исчезнут и остануться кости пока носим трофеи с других в свой тайник, возвратимся - кости лежат и оружие. В боёвках при даже быстрой перезагрузке чаще пропадёт ожидаемое там оружие, а трупы позже. Не отходим без перезагрузок - всё заберём что смогли унести. 3. Упор на выживание по торговле стандартный, если не пришли просто пострелять и лишь развлечься, лучше играть, всё поймёте. 4. Есть загадки и ребусы, есть и подсказки, как в описании сказано, в ПДА приходится анализировать чаще, там в журнале почти всё есть. 5. Если не нравится поиск, (по мне очень мудрёный, как и загадки), то лучше не браться, либо подскажут в поддержке, сам мод весьма интересный, читаем внимательно все диалоги до конца, они часто снова возобновляются для продолжения квестов.
-
Следующего по видимому уже не будет билда, работал с проектом Роман около 4 - 5 лет, он в Москве тут рядышком, но не знаю сможет ли в модинг вернуться. Дай бог человеку счастья дома, а не бессонных ночей компиляций.
- 420 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Талант, Искусство - святое. OTTA-orchestra & Didula "Greece" live sound in the Kremlin.
-
Otta-Orchestra & SaadiAnvar - "Arabica"
-
С Шугаем к сожалению вылет в этой последней версии, лучше отказаться, пошли его самого сходить, (отказ ему).
- 420 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приветствую, скорее всего не установлена своя папка bin, движок правился, частая ошибка при установке игры. Можно вовсе квесты не проходить и гулять по локациям, хотя чтобы видны были основные переходы нужно взломать ПДА Грифа что убит наёмником на Топях в начале игры. Находим три ПДА в логове кровососов с участием свободовца Карачуна, отдаём технику Звонарю, это на Топях после зачистки деревни Бычки.
- 420 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
StalkerVan51 привет, не там, на водокачке на краю посёлка, планировалась, но не реализована подсказка.
- 420 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Vovochka что за вылеты с переходами не понял, может быть папка бин не с мода, а с ЗП, тут своя. Прицелы в меню можно выключить, они наследство бывших помощников. НИ не нужна.
- 420 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Vovochka, возможно, если был в лабе у Стрелка, на Аэродроме у Свободы, в Лесничестве у Долга, на Спутнике зачистил, Рабочем посёлке и в Х-17 дошёл до рубильника генератора. В ПДА появляются задания, с кем заговорить в игре ведь выбор, можно вовсе задания не брать а пройти мимо или просто отказавшись в диалогах. На картах тоже есть различные персонажи. Тут, как бы развитие фриплея, за руку по линейки квестов лишь вначале.
- 420 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добрый! Нашёл пару-минутный видос - Тыц, проходим по пещерам на нижний ярус лабиринта, прямо, в конце поворот у камня налево и проход вправо. Поднимаемся, немного злых зубастых сволочей и лестница с переходом наверх. После разборок с двумя отрядами монолита вверху, рекомендуется выключить фонарь, на лестнице там переход, и база монолита его заметит. Предпочитаю снимать балбесов по тихому. ?
- 420 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надеюсь переиграть помогло. Дошёл до деревни зачистил сам, всё ровно, пленники вышли и поблагодарили.
- 420 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Vovochka выложенную версию ещё не успел пройти. У меня есть без ошибок, но с Повелителем, но возможно разработчик вставил там уже новое. Полагаю что дал бы лишь в личке, у меня прав нет на общественную выкладку без разраба, как обещал пройду за сегодня и завтра, пусть даже идут праздники. Тебя бы в тест к нам с Романом, спасибо что раскусил эту игру. Если копнуть - там квестов и приключений на глобальную модификацию давно хватает, ссылка на группу в ВК в шапке темы, да и в теме хватает. ? Недавно ошибка была с деревней Бычки, не исключаю что повторилась. Коли всё что есть на сегодняшний день уже выложено, тогда можно и прохождение в лабу Х-17 выложить, (видео, правда делалось лишь разработчику, чуть ускорен ход и бег ГГ, убойный ствол и выносливость), тестировались недавно там помещения и двери при слабых видеокартах.
- 420 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот ведь непонятка, если в деревне Бычки затык вышел. На протижении нескольких лет сбоев там не было, квесты с бандитами сделал проекту весьма опытный разработчик с Большой буквы Денис. В крайняк, придётся мне протестироавать снова выложенное скачав, может скрипты или конфиги криво залились. Уже лет много с проектом возимся, Романа терпение заканчивается и моё тоже. Отпишу на этих выходных.
- 420 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну если Роман слил, тогда я уже не вижу перспективы в дальнейшей разработке. Заселены некоторые локации, Шахты и лаба мутантами и монолитовцами. Проходы и двери открыты. Новый облик свободы и долга. Если когда-нибудь кто-то возьмётся довести до ума, можете воспользоваться - буду рад, но ПЖ без СДК и скриптов с конфигами, хотел и останусь лишь тестером. А вообще, не ждал такого поворота, пригласил вчера и отправил разрабу квестера NikiTa_99029. А может и к лучшему, не железные столько пилить до блеска.
- 420 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: