Перейти к содержанию

Reign_of_Monolith

Сталкеры
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Reign_of_Monolith

  1. Босс чет не работет твой совет с подменой на supplies_2... ладно и так сойдет, вобщем у кого проблемы - удалите этот конфиг - Anomaly Custom\mods\SR 25 EFT\gamedata\configs\items\trade\mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx А если тут есть упоротые хомяки кто хочет собрать АБСОЛЮТНО ВСЕ пушки в хранилише то могу им посоветовать просто снять ее с трупа какого-то "высокоуровневого" НПС, я такую видал у них в руках
  2. Босс вобшем выяснил в чем дело - проблема с этим файлом: Anomaly Custom\mods\SR 25 EFT\gamedata\configs\items\trade\mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx ну как выяснил - не выяснил а просто переименовал конкретно этот конфиг в какое-то левое имя типа "______mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx" и предмет из трейда исчез и загрузка Окраин Припяти идет без проблем, кто хочет пусть колупается глубже в чем проблема, а я играю ЗА МОНОЛИТ и всеравно наемники в припяти это ходячие трупы - и трейд от них мне не нужен ))))
  3. Босс зачем нужен был этот фикс я ХЗ - потому что в архиве конкретно этой сборки (Anomaly Custom) мода с именем "MrB's 10mm Auto Ecosystem" вообще нету !!!!
  4. ЧТО НЕУЖЕЛИ НИКИГО ЭТО НЕ БЕСПОКОИТ? Fatal Error [error]Expression : !NET.empty() [error]Function : CAI_Stalker::net_Export [error]File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp [error]Line : 837 [error]Description : assertion failed Когда пытаюсь перейти на окраины Припяти(ПРИПЯТЬ ИЗ ЗОВА ПРИПЯТИ) во время загрузки локации происходит вылет p.s. - скачивал фикс с MODDB(MRB'S 10MM AUTO ECOSYSTEM [DLTX]) - всеравно вылет!!!!
  5. ну это конечно круто но как это поможет в расстановке дверных проемов под АИ сетку в софте типа 3дмакс без частичного компила АИ сетки в стлакер СДК? ну типа я сделал проем высотой 900х2000 но поставил его по X, Y вот как на скрине и АИ сетка уже не лягла и кровосос не пройдет в эту дверь ((((( значит мне надо в 3дмаксе двигать дверь и перетягивавать текстуры которые "поедут" при смешении дверного проема, ну хорошо если есть только 1 дверной проем тогда в СДК можно потянуть дом чтоб выровнять под АИ ноду а если в доме 3 или 10 дверных проемов тут уж не выставить в СДК никак только в 3дмаксе редактивроать и получается глупая работа по типу - поставаил в СДК не стала АИ сетка правишь в 3дмаксе и потом снова в СДК строиш сетку и так пока не станет ровно
  6. жаль, но это конечно да, тупо дополнительный гемор по 10 раз сравнивать в максе с тем что в СДК едиторе но про то что ты говоришь с терейном это не то, меня больше интересует этот АИ шаблон для использования построения внутрених помещений, ну там типа проемы дверей всяких и дырок в стенах а там как правило поверхность пола ровная а не как на терейне где открытые пространства
  7. Очень нужно !!!!!! ПОДСКАЖИТЕ !!!! МОЖЕТ У КОГО ЕСТЬ ШАБЛОН АИ СЕТКИ ДЛЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ ну типа у меня есть таккая но она самодельная и с погрешностью там пару % и чем дальше от центра тем больше погрешность и проемы дверей начинают непопадать в АИ квадратики, у кого-то может есть нормальная с 100% точностью? !!!! пример моей -
  8. кто нибуть вобше пробовал запускать х64 компилер? я вот запускаю start bin\compilers_x64\xrLC.exe -f test_lvl а он оно тупо не запускается, ну совсем даже окна Level Compilers не высвечивает и лог файл не создает тупо кликнул на батник и вобше ничего не происходит(приложение не стартует) проверил само приложение запустить из bin\compilers_x64\xrLC.exe ну просто посмотреть работает ли оно и выдает ли стандартную ошибку про fsgame.ltx ну так работает и выдает ошибку как надо а через батник не стартует WTF??? UPDATE нашел на форуме amk-team обсуждали и "решили" эту проблему оказалось этот говнокомпилятор х64 не хочет компилировать если слишком много текстур в папке \textures а у меня текстур тупо больше ~25000 файлов в папке а этот конченый видимо не понимает как это все переварить если кто знает как это побороть кроме как временно менять имя папки с текстурами НАПИШИТЕ СЮДА !!!!!!!! PC: i9-12900k, 32gb, rtx 3070ti, win10 x64
  9. А этот аномали сталкер он на обычном XRay SDK(ну всмысле тот который еще был слит 13 лет назад) делается или там у них свой модифиццированый SDK именно под Аномали кто знает, если знает то где можно достать этотот СДК под аномали архивом?
  10. нужен кто-то кто будет копилить в сталкер СДК уровень с 1 единсвеным(на самом деле их много 1 это для быстроты компила локации) зданием и потом на этом скомпиленом уровне бегать и смотреть есть ли там "тексутрные аномалии" и так все здания, за деталями спрашивайте меня в ВК https://vk.com/id140906837
  11. все так и задумано 🥵 1 - кинуть тему в "топ" списка сделав пост тем самым обновив тему 2 - обновить интерес к теме закинув скриншотик куска здания с новой локации 3 - спровоцировать обсуждение 4 - возможно найти желающих помочь
  12. ЭЭЭээ, кто там умеет текстурировать и моделировать в 3д максе, ну или в блендере, записвайтесь в мододелы - от вас работа на полную не покладая рук, требования как в Electronic Arts, зарплата нулевая, от нас - спасибо(возможно) 😝
  13. Сравните - демонтированый памятник в центре Чернобыля модель vs оригинал 🤔 Дополнено 0 минут спустя
  14. да есть ---- НУЖЕН МАПЕР и КВЕСТЕР для того чтоб собрать мод !!!!!!!!!!!!!!
  15. это ужасно !!!! что это за анимешный контролер с анимешными глазами? и что за чеченец из пластелина?
  16. есть че нового показать серьезного, а не эти вот дебильные телевизоры с бородатыми мемасиками? ?
  17. памятник был снесен в 2011 году в то время большинство нынешних фанатов сталкера в школу ходили и немогли ничего видить в чернобыле ?
  18. ну нормально только нет разрушений таких заброшеных зданий небывает где нет отколовшихся частей стен, крыши, поломаные окна и так далее и на крыше одна единая текстура кровли так небывает на стыках должны быть полоски такие типа из жести, неможет же быть кровля "единым" гладким целым
  19. спасибо, протупил, мой косяк, нет оправданий
  20. а добавить возможность импортировать сразу несколько объектов есть или можно добавить такое, ну типа открываешь через кнопу Import Object а там Import Model а когда открывается окно с выбором object файла то чтоб не по 1 выбирать а сразу чтоб можно было выделить несколько файлов и чтоб оно за раз импортировало несколько а не по 1 тыкать