-
Публикаций
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Reign_of_Monolith
-
смотрю все восновном постят технические проблемы Но что там с геймплеем? так вот я игряю за Монолит, сложность стоит хардкор для економики и боя, режим сохранений только у костров и переходов, пресет МО2 - HD(hardcore)........ и вот что я обнаружил: после 2 вечеров игры обнаружил что ИГРАТЬ СЛИШКОМ ЛЕГКО, по моему мнению 1 - ну вопервых я обнаружил что напарники бессмертные, ну их не дамажит ни союзники ни враги - почему, просто иожно дать ему даже поломаную в 0 хорошую пушку без запчастей и он в соло пойдет и все зачистит, а еще у них бесконечный рюкзак тоесть в напарника можно закинуть 100500кг груза! 2 - вовторых союзники по фракции ведут замесы с врагами а я подхожу и все лутаю, уже на первый день игры у меня "топовая" пушка(даже гаусс находил пару раз, но он мне не надо) и броня, которая уступает только екзоскелету, почему так? есть же мод(не помню название) который недает лутать трупы убитые не тобой, а если ты настойчиво лутаешь то союзники начинают в тебя стрелять за "воровство" да возможно это потому что Монолит воюет с всеми, но думаю также можно абузить ЧН - Ренегаты, Долг-Свобода, Бандиты-Одиночки и так далее 3 - еда, вроде все дамажит кроме "завозной" еды, есть мод с грязной водой но хардкорности выживаения НЕТ!, потому что такой еды и чистой воды завались, как у торговцев так и у НПС в инвентаре, "хорошая" еда везде, тоесть - хардкой, не нужно покупать водку чтоб лечить радиацию и дорожить каждой единицой здоровя из-за ядовитой "зоновской" еды P.s. - да конечно это все молжно настроить если провести не один час в МСМ, но это ГЕМОР еще тот!!! ИМХО - что сама сборка должна быть настроена как "хардкор" если ты выбираешь пресет в МО2 с словом (хардкор), а ты как игрок должен геморится чтоб настроить через МСМ на "полегче", а не наоборот
-
играю за Монолит, при уйийстве в прачеченой сталкера с моделькой "Дядьки Яра" происходит вылет без лога stack trace:
-
вот такое - что за ефект при ходьбе у него будто кто-то палкой по ковру шлепает, а когда он ногой топает то звук как от взыва гранаты - WTF
-
звуки от псевдогиганта это просто ИСПАНСКИЙ СТЫД, ну серьезно как тебя в здравом уме пришло в голову на такое заменить оригинал ?
-
рецепт на крафт ремнабора екзы может случайно выпадать ТОЛЬКО из сталкеров рангом ЛЕГЕНДА, даже если они не в екзе и из любой группировки, главное ранг ЛЕГЕНДА
- 1 421 ответ
-
- 1
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
это что получается надо где-то искать старые версии скриптов для 3д макса и старый 3д макс и вобше какие-то 10+ летние утилиты? или всетаки есть возможности как-то это делать более современными методами? как вобше кости добавить тогда на сталкерский объект, может знаешь где почитать, а то пока находил все какие-то старые гайды по редактированию или более мение новые но по експорту .skl анимаций на обекты уже с костями?
-
пригласи меня на демку я тоже кое-что расскажу )))))
- 1 040 ответов
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
с тем что автора сборки кривые руки
- 4 371 ответ
-
- 1
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
лечится удалением этой забагованой помойки
- 4 371 ответ
-
- 2
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
никто не понимает, автор сборки просто рукожоп, удали и забудь!
- 4 371 ответ
-
- 1
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ЛУЧШАЯ СБОРКА НА АНОМАЛИ И САМАЯ СТАБИЛЬНАЯ !!!!!!!!!!!!
- 1 421 ответ
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
ТА НУ
-
а где в шапке темы ссылки на скачивание 1.25 версии?
-
Босс привет, у меня вопрос по графике что я деляю нетак, подскажи если не сложно, а то сборка по фиксам и модам конечно крутая но "графон" и шейдеры, ИМХО - просто ВЫВОРАЧИВАЕТ от визуала вот скрин + МО и как оно в игре смотрится - ну типа не четкая(блюр убран в 0 если что) картинка и эта рябь как будто хроматические аберации ефект зернестисти точетчками по всему екрану скачивал отсюда + фикс ( причем из настроек главного меню графика - цветокоррекция вобше не работет, только ползунок гаммы меняет картинку(на скрине она выкручена в самый минимум иначе вобше идет дикий пересвет) для сравнения с гаммой как на скрине из GAMMA ниже будет вобше вот так для сравнения вот скрин из чистой сборки GAMMA в тоже время (10 часов) и туман погода гамма - 0.9 1.4 1.1 P.s. - вот если бы ты смог прикрутить "графон" хотябы от оригинальной гаммы как есть уже было бы хорошо, а если "графон" от Expedition то вобше цены бы твоему репаку не было !!!! win10, i9-12900k, rtx3070ti, 32gb ddr5 5600
-
что за НИЗКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ инвентаря, это под разрешение 1024х768 делалось? Дополнено 12 минуты спустя Я незнаю или это у меня то-то нето или какаято проблема с освещением - все какото вырвиглазно пересвеченое чтоли и собака вот эта какая-то "странная" Дополнено 48 минуты спустя дырки в текстурах? Дополнено 32 минуты спустя они повсюду Дополнено 37 минуты спустя текстуры перепутаные! Дополнено 1 минуту спустя не ну вы реально издеваетесь? это просто не играбельно с такой гаммой и светом!!!! и эти елементы терейна - откуда???прямиком из майнкрафта, они такие прямые и острые что об них порезатся можно !!!!! рано такое в ОБТ
-
ребята что за крниж, кто это делал, или не заметил что за столбы с проводами такие? Дополнено 5 минуты спустя кусок фонаря в воздухе висит?
-
ну что я могу сказать, прошел я этого трусталкера, ну как по мне это - Имхо - ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ модификация !!!!! 0 вылетов за всю игру !!!!!!!!!!!! 0 багов встречено в заданиях и по игре и в целом в игровом процессе !!!!!!! Все идет гладко и четко без фризов и тормозов !!!! да в начале развитие сюжета немного задушило ТЧшными заданиями сидоровича но потом стало хорошо и даже интересно! ощущение от стрельбы, ИМХО очень плохо сделано, она прям как будто из ТЧ а не ЗП Музыка топчик !!!!!!! диалоги почти не душные и даже интересные и довольно логичные )))) новый интерфейс - ну на любителя, да не такой как все привыкли но неудобств не вызывал - значит сделан хорошо единственное что мне не понравилось это 2 сюжетные линии которые вроде как связаны но в то же время создают ощущение будто 2 мода слепили в 1 просто "потому что потому!", сделав по сути 2 разных основных сюжетки в 1 игре, связанных лишь общим местом действия и парочкой общих имен действующих персонажей, и оба ГГ накосячили испортив себе жизнь без явно показанных(по ходу игры) на то причин, ну в смысле в игре мне показалось причины их "фатальных" поступков не были объяснены! p.s. новая локация классная даже скрин выложу - вот!!!
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
когда уже эту тему удолят? не сборка а сплошной баг репорт какой-то! да и автору абсолютно насрать и он на эти баг репорты не отвечает
- 4 371 ответ
-
- 1
-
- модпак
- expedition
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Policai WolfHeart Извиняюсь, я не хотел никого оскорбить, выражение "динозавры ебучие" в данном случае метафора призванная подчеркнуть устаревший "Compact Material Editor" а не кого-то из личностей ответивших на мой вопрос! отдельное спасибо пользователю Policai который предоставил видео того как он назначает материал через "Compact Material Editor", у меня в "Compact" все сработало а вот в "Slate" почемуто не хочет работать нивкакую! даже если не проводить манипуляции с "накатыванием" и копировать чистые скрипты Ден Сташа за ноябрь 2014 года или твои с правками X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) в любом случаи почему-то ошибка вылазит вот видео всего процесса, что я делаю нетак P.s. также если установить X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) почему-то отсутсвует кнопка добавления обычному "Legacy Material" свойства "xray shader params" для назначения материалов сталкера UPDATE WolfHeart что-то ты темнишь, я непонимаю как оно у тебя работает назначение материалов в "Slate Material Editor" без дополнительных правок скрипта xrTools.ShaderSelector.ms Значит я немного поколупался в скриптах, открыл я xrTools.ShaderSelector.ms - это собственно скрипт который запускается когда нажимаешь на конпку "game material" в свойствах выбраного Legacy Material для "xray shader params" в режиме "Slate Material Editor" и вот что я вижу --- fn SetShader type value = ( local m = medit.getcurmtl() case type of ( 1: m.EShader = value 2: m.CShader = value 3: m.GameMaterial = value ) ) вот этот кусок кода это выбор текущего материала, ОДНАКО мы видим там интерфейс medit !!!! который какраз отвечает за манипуляции с "Compact Material Editor" Хммм и что же тут нетак подумает пользователь, а нетак тут то что в данный момент открыт "Slate Material Editor" и для получения доступа к свойствам в "Slate Material Editor" нам нужно использовать интерфейс sme а не medit тоесть мы берем и переписываем вышеупомянутый код в виде fn SetShader type value = ( /* local m = medit.getcurmtl() */ local m = sme.GetMtlInParamEditor() case type of ( 1: m.EShader = value 2: m.CShader = value 3: m.GameMaterial = value ) ) PROFIT - все работает и назначается в режиме "Slate Material Editor" !!! типа вот файл с правкой для режима "Slate Material Editor" кому надо просто замените ваш оригинальный xrTools.ShaderSelector.ms в папке Autodesk\3ds Max 2023\scripts\xray_tools или преименуйте оригинал в "Compact_xrTools.ShaderSelector.ms" если захотите вернутся к использованию "Compact Material Editor" xrTools.ShaderSelector.ms
-
ок... а можешь скинуть свой архивированый "xray_tools" папку из C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\scripts? Дополнено 7 минуты спустя Policai все ладно отбой !!!!!!!!!!!!!!! вы ебучие динозавры(без обид) но вы работете в "Compact Material Editor" а я работаю в "Slate Material Editor" - это новый формат визуализации работы материалов который давно пришел на смену Компакуту, так вот скрипты эти сталкерские по назначению материалов не работают в режиме когда пререключен в "Slate Material Editor" "Slate Material Editor" P.S. кто там прошареный по скриптованию в МАКСЕ - неплохо если бы он сделал фикс чтоб это назаначение материалов работало в режиме "Slate Material Editor" !!!
-
1 - качаю по ссылке с https://disk.yandex.com/d/Kmd34jKuGlHuuQ файл X-Ray tools(2014-november).7z 2 - качаю по ссылке с https://disk.yandex.com/d/6pwuw1OHUetWiQ файл X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial #2.7z 3 - разархивирую файл X-Ray tools(2014-november).7z в папку "1", разархивирую файл X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial #2.7z в папку "2" 4 - накатываю правки, делаю из папки 2 в папку 1 копируя папки "scripts" и "stdplugs" c заменой 5 - из папки 1 копирую папки "scripts" и "stdplugs" в C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\ c заменой 5.1 - в файле C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\scripts\xr_scripts_settings.txt указываю в last_textures_path свой путь к текстурам 6 - запускаю 3д макс 2023 7 - импортирую какойто .object, клацаю на метериал едитор, в материал едиторе пипеткой клацаю на импортированый обжект модель, выбираю материал и в "xray shader params" жму кнопку "game material" - вылазит окно с списком матреиалов, выбираю материал жму "ASSIGN" получаю скриншот ниже