Перейти к содержанию

Reign_of_Monolith

Сталкеры
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Reign_of_Monolith

  1. Босс привет, у меня вопрос по графике что я деляю нетак, подскажи если не сложно, а то сборка по фиксам и модам конечно крутая но "графон" и шейдеры, ИМХО - просто ВЫВОРАЧИВАЕТ от визуала вот скрин + МО и как оно в игре смотрится - ну типа не четкая(блюр убран в 0 если что) картинка и эта рябь как будто хроматические аберации ефект зернестисти точетчками по всему екрану скачивал отсюда + фикс ( причем из настроек главного меню графика - цветокоррекция вобше не работет, только ползунок гаммы меняет картинку(на скрине она выкручена в самый минимум иначе вобше идет дикий пересвет) для сравнения с гаммой как на скрине из GAMMA ниже будет вобше вот так для сравнения вот скрин из чистой сборки GAMMA в тоже время (10 часов) и туман погода гамма - 0.9 1.4 1.1 P.s. - вот если бы ты смог прикрутить "графон" хотябы от оригинальной гаммы как есть уже было бы хорошо, а если "графон" от Expedition то вобше цены бы твоему репаку не было !!!! win10, i9-12900k, rtx3070ti, 32gb ddr5 5600
  2. что за НИЗКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ инвентаря, это под разрешение 1024х768 делалось? Дополнено 12 минуты спустя Я незнаю или это у меня то-то нето или какаято проблема с освещением - все какото вырвиглазно пересвеченое чтоли и собака вот эта какая-то "странная" Дополнено 48 минуты спустя дырки в текстурах? Дополнено 32 минуты спустя они повсюду Дополнено 37 минуты спустя текстуры перепутаные! Дополнено 1 минуту спустя не ну вы реально издеваетесь? это просто не играбельно с такой гаммой и светом!!!! и эти елементы терейна - откуда???прямиком из майнкрафта, они такие прямые и острые что об них порезатся можно !!!!! рано такое в ОБТ
  3. ребята что за крниж, кто это делал, или не заметил что за столбы с проводами такие? Дополнено 5 минуты спустя кусок фонаря в воздухе висит?
  4. Reign_of_Monolith

    True Stalker

    ну что я могу сказать, прошел я этого трусталкера, ну как по мне это - Имхо - ОЧЕНЬ ХОРОШАЯ модификация !!!!! 0 вылетов за всю игру !!!!!!!!!!!! 0 багов встречено в заданиях и по игре и в целом в игровом процессе !!!!!!! Все идет гладко и четко без фризов и тормозов !!!! да в начале развитие сюжета немного задушило ТЧшными заданиями сидоровича но потом стало хорошо и даже интересно! ощущение от стрельбы, ИМХО очень плохо сделано, она прям как будто из ТЧ а не ЗП Музыка топчик !!!!!!! диалоги почти не душные и даже интересные и довольно логичные )))) новый интерфейс - ну на любителя, да не такой как все привыкли но неудобств не вызывал - значит сделан хорошо единственное что мне не понравилось это 2 сюжетные линии которые вроде как связаны но в то же время создают ощущение будто 2 мода слепили в 1 просто "потому что потому!", сделав по сути 2 разных основных сюжетки в 1 игре, связанных лишь общим местом действия и парочкой общих имен действующих персонажей, и оба ГГ накосячили испортив себе жизнь без явно показанных(по ходу игры) на то причин, ну в смысле в игре мне показалось причины их "фатальных" поступков не были объяснены! p.s. новая локация классная даже скрин выложу - вот!!!
  5. когда уже эту тему удолят? не сборка а сплошной баг репорт какой-то! да и автору абсолютно насрать и он на эти баг репорты не отвечает
  6. Policai WolfHeart Извиняюсь, я не хотел никого оскорбить, выражение "динозавры ебучие" в данном случае метафора призванная подчеркнуть устаревший "Compact Material Editor" а не кого-то из личностей ответивших на мой вопрос! отдельное спасибо пользователю Policai который предоставил видео того как он назначает материал через "Compact Material Editor", у меня в "Compact" все сработало а вот в "Slate" почемуто не хочет работать нивкакую! даже если не проводить манипуляции с "накатыванием" и копировать чистые скрипты Ден Сташа за ноябрь 2014 года или твои с правками X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) в любом случаи почему-то ошибка вылазит вот видео всего процесса, что я делаю нетак P.s. также если установить X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) почему-то отсутсвует кнопка добавления обычному "Legacy Material" свойства "xray shader params" для назначения материалов сталкера UPDATE WolfHeart что-то ты темнишь, я непонимаю как оно у тебя работает назначение материалов в "Slate Material Editor" без дополнительных правок скрипта xrTools.ShaderSelector.ms Значит я немного поколупался в скриптах, открыл я xrTools.ShaderSelector.ms - это собственно скрипт который запускается когда нажимаешь на конпку "game material" в свойствах выбраного Legacy Material для "xray shader params" в режиме "Slate Material Editor" и вот что я вижу --- fn SetShader type value = ( local m = medit.getcurmtl() case type of ( 1: m.EShader = value 2: m.CShader = value 3: m.GameMaterial = value ) ) вот этот кусок кода это выбор текущего материала, ОДНАКО мы видим там интерфейс medit !!!! который какраз отвечает за манипуляции с "Compact Material Editor" Хммм и что же тут нетак подумает пользователь, а нетак тут то что в данный момент открыт "Slate Material Editor" и для получения доступа к свойствам в "Slate Material Editor" нам нужно использовать интерфейс sme а не medit тоесть мы берем и переписываем вышеупомянутый код в виде fn SetShader type value = ( /* local m = medit.getcurmtl() */ local m = sme.GetMtlInParamEditor() case type of ( 1: m.EShader = value 2: m.CShader = value 3: m.GameMaterial = value ) ) PROFIT - все работает и назначается в режиме "Slate Material Editor" !!! типа вот файл с правкой для режима "Slate Material Editor" кому надо просто замените ваш оригинальный xrTools.ShaderSelector.ms в папке Autodesk\3ds Max 2023\scripts\xray_tools или преименуйте оригинал в "Compact_xrTools.ShaderSelector.ms" если захотите вернутся к использованию "Compact Material Editor" xrTools.ShaderSelector.ms
  7. ок... а можешь скинуть свой архивированый "xray_tools" папку из C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\scripts? Дополнено 7 минуты спустя Policai все ладно отбой !!!!!!!!!!!!!!! вы ебучие динозавры(без обид) но вы работете в "Compact Material Editor" а я работаю в "Slate Material Editor" - это новый формат визуализации работы материалов который давно пришел на смену Компакуту, так вот скрипты эти сталкерские по назначению материалов не работают в режиме когда пререключен в "Slate Material Editor" "Slate Material Editor" P.S. кто там прошареный по скриптованию в МАКСЕ - неплохо если бы он сделал фикс чтоб это назаначение материалов работало в режиме "Slate Material Editor" !!!
  8. 1 - качаю по ссылке с https://disk.yandex.com/d/Kmd34jKuGlHuuQ файл X-Ray tools(2014-november).7z 2 - качаю по ссылке с https://disk.yandex.com/d/6pwuw1OHUetWiQ файл X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial #2.7z 3 - разархивирую файл X-Ray tools(2014-november).7z в папку "1", разархивирую файл X-Ray tools package by WolfHeart (08.10.2022) - unofficial #2.7z в папку "2" 4 - накатываю правки, делаю из папки 2 в папку 1 копируя папки "scripts" и "stdplugs" c заменой 5 - из папки 1 копирую папки "scripts" и "stdplugs" в C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\ c заменой 5.1 - в файле C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\scripts\xr_scripts_settings.txt указываю в last_textures_path свой путь к текстурам 6 - запускаю 3д макс 2023 7 - импортирую какойто .object, клацаю на метериал едитор, в материал едиторе пипеткой клацаю на импортированый обжект модель, выбираю материал и в "xray shader params" жму кнопку "game material" - вылазит окно с списком матреиалов, выбираю материал жму "ASSIGN" получаю скриншот ниже
  9. WolfHeart ААА... печаль почему не работает ни в 2018 ни в 2023 максе пробовал чет не назначает
  10. а кто-то назначет материалы через 3д-макс или все в АЕ и ЛЕ назначают, а то столкнулся с проблемой что при нажатии кнопки "ASSIGN" ничего не назначается и приходится руками прописывать? кто знает в чем проблема почему кнопка "ASSIGN" может неработать?
  11. MimoZiryA ты - ДЕБИЛ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! архив имеет расширение .7z а не .rar !!!! залей в бензиновый мотор лады дизель и иди жалуйся - А ПОЧЕМУ ОНА НЕ ЕДЕТ!!!!!!!!!!!!!!!!
  12. Босс согласен, вобше отстой а не сборка 1 день играю уже вылетов штук 100 словил, ничего не ставил дополнительного только скачал торент и все!!! хз как люди это играют - постоянно "ломается" и краснеет система повреждений тела инвентарь не открывается оружие не выбирается постоянные вылеты по типу "stack trace:" вылеты при выбросах когда скрипт не может нормально убить НПС вылет был в этой восточной припяти с наемником-торговцем да заебусь я все тут перечислять что там вылетает !!!! вылеты ВЫЛЕТЫ-ВЫЛЕТЫ !!! терпение кончилось !!!! комп: i9-12900k, 32gb ddr5, ssd m.2, 3070ti, win 10 афтар ты хоть сам в это играл или просто собирал лишь бы собрать?
  13. Босс ___________mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx
  14. Босс чет не работет твой совет с подменой на supplies_2... ладно и так сойдет, вобщем у кого проблемы - удалите этот конфиг - Anomaly Custom\mods\SR 25 EFT\gamedata\configs\items\trade\mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx А если тут есть упоротые хомяки кто хочет собрать АБСОЛЮТНО ВСЕ пушки в хранилише то могу им посоветовать просто снять ее с трупа какого-то "высокоуровневого" НПС, я такую видал у них в руках
  15. Босс вобшем выяснил в чем дело - проблема с этим файлом: Anomaly Custom\mods\SR 25 EFT\gamedata\configs\items\trade\mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx ну как выяснил - не выяснил а просто переименовал конкретно этот конфиг в какое-то левое имя типа "______mod_trade_mercenary_meeker_sr25pmс.ltx" и предмет из трейда исчез и загрузка Окраин Припяти идет без проблем, кто хочет пусть колупается глубже в чем проблема, а я играю ЗА МОНОЛИТ и всеравно наемники в припяти это ходячие трупы - и трейд от них мне не нужен ))))
  16. Босс зачем нужен был этот фикс я ХЗ - потому что в архиве конкретно этой сборки (Anomaly Custom) мода с именем "MrB's 10mm Auto Ecosystem" вообще нету !!!!
  17. ЧТО НЕУЖЕЛИ НИКИГО ЭТО НЕ БЕСПОКОИТ? Fatal Error [error]Expression : !NET.empty() [error]Function : CAI_Stalker::net_Export [error]File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp [error]Line : 837 [error]Description : assertion failed Когда пытаюсь перейти на окраины Припяти(ПРИПЯТЬ ИЗ ЗОВА ПРИПЯТИ) во время загрузки локации происходит вылет p.s. - скачивал фикс с MODDB(MRB'S 10MM AUTO ECOSYSTEM [DLTX]) - всеравно вылет!!!!
  18. ну это конечно круто но как это поможет в расстановке дверных проемов под АИ сетку в софте типа 3дмакс без частичного компила АИ сетки в стлакер СДК? ну типа я сделал проем высотой 900х2000 но поставил его по X, Y вот как на скрине и АИ сетка уже не лягла и кровосос не пройдет в эту дверь ((((( значит мне надо в 3дмаксе двигать дверь и перетягивавать текстуры которые "поедут" при смешении дверного проема, ну хорошо если есть только 1 дверной проем тогда в СДК можно потянуть дом чтоб выровнять под АИ ноду а если в доме 3 или 10 дверных проемов тут уж не выставить в СДК никак только в 3дмаксе редактивроать и получается глупая работа по типу - поставаил в СДК не стала АИ сетка правишь в 3дмаксе и потом снова в СДК строиш сетку и так пока не станет ровно
  19. жаль, но это конечно да, тупо дополнительный гемор по 10 раз сравнивать в максе с тем что в СДК едиторе но про то что ты говоришь с терейном это не то, меня больше интересует этот АИ шаблон для использования построения внутрених помещений, ну там типа проемы дверей всяких и дырок в стенах а там как правило поверхность пола ровная а не как на терейне где открытые пространства
  20. Очень нужно !!!!!! ПОДСКАЖИТЕ !!!! МОЖЕТ У КОГО ЕСТЬ ШАБЛОН АИ СЕТКИ ДЛЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ ну типа у меня есть таккая но она самодельная и с погрешностью там пару % и чем дальше от центра тем больше погрешность и проемы дверей начинают непопадать в АИ квадратики, у кого-то может есть нормальная с 100% точностью? !!!! пример моей -
  21. кто нибуть вобше пробовал запускать х64 компилер? я вот запускаю start bin\compilers_x64\xrLC.exe -f test_lvl а он оно тупо не запускается, ну совсем даже окна Level Compilers не высвечивает и лог файл не создает тупо кликнул на батник и вобше ничего не происходит(приложение не стартует) проверил само приложение запустить из bin\compilers_x64\xrLC.exe ну просто посмотреть работает ли оно и выдает ли стандартную ошибку про fsgame.ltx ну так работает и выдает ошибку как надо а через батник не стартует WTF??? UPDATE нашел на форуме amk-team обсуждали и "решили" эту проблему оказалось этот говнокомпилятор х64 не хочет компилировать если слишком много текстур в папке \textures а у меня текстур тупо больше ~25000 файлов в папке а этот конченый видимо не понимает как это все переварить если кто знает как это побороть кроме как временно менять имя папки с текстурами НАПИШИТЕ СЮДА !!!!!!!! PC: i9-12900k, 32gb, rtx 3070ti, win10 x64
  22. А этот аномали сталкер он на обычном XRay SDK(ну всмысле тот который еще был слит 13 лет назад) делается или там у них свой модифиццированый SDK именно под Аномали кто знает, если знает то где можно достать этотот СДК под аномали архивом?