Part1sun
Сталкеры-
Публикаций
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Part1sun
-
Honey_Vlad спасибо, и правда. Дополнено 20 минуты спустя Побегал немного. Любопытно, местами симпатично. Но в целом забава из разряда "запустил билд, че то посмотрел, и выключил". Видно, что автор хотел сделать именно музей билдоты - а не полноценный мод. Может кто-нибудь, пожалуйста, скинуть сейв где-нибудь с ЧАЭС или саркофага? Хотелось бы изменённую концовку и финальную битву воочию увидеть.
- 384 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поставил мод. У меня при повторном заходе в игру сбрасывается всё: настройки и сохранения. Качал какой-то репак 1.0006. Может, дадите ссылку на правильную версию игры?
- 384 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо) на шоуксейсе заинтересовал ваш аддон. Хотя ни в Аномали, ни в ыкстрашкшены до этого не играл. Тогда буду терпеть и не ставить 2.4
- 572 ответа
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Приветствую. А когда примерно выйдет версия 2.5? (возможно, информация уже была - но я пропустил)
- 572 ответа
-
- anomaly
- anomal 1.5.2
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Здравствуйте. А когда примерно релиз новой версии?
- 503 ответа
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 17 )
-
Жириновский предложил сделать кейс в первом квесте невыкидываемым, и как придем на место, нажать на лежащий кейс военных, после чего наш кейс исчезает из инвентаря, и появляется на месте кейса военных, а кейс военных оттуда исчезает и появляется в нашем интерфейсе. Как вам идея? Это точно уберёт путаницу у игроков - тем более в такой начальный период игры. В рамках общей QoL-программы вашего патча, я думаю, это будет более чем уместно. Единственное, непонятно, почему оба кейса теперь одинаковые - было бы гораздо нагляднее, если бы они всё же различались.
-
Откуда такая агрессия?)) Ведь эти полосы на крыше - ничто иное как остатки вырезанной трапеции, и логического обоснования в мире игры вроде как не имеют.
-
Да тут ещё проблема, что мы точно такую же школу встретим и в МГ, и в Припяти. Поэтому тут можно применить аргумент - что мол всё ради разнообразия... Дополнено 1 минуту спустя Хотя это конечно не повод оставлять откровенные ошибки и недоработки у объекта
-
Ну я понял) Квадратные колонны, все дела... Ну хотя бы трапецию-то верните!) А то с этим обрубком наверху и полосами здание каким-то кривым и недоработанным кажется.. Я думаю, в рамках программы приведения всех локаций в порядок такое изменение будет уместно.
-
Новые скриншоты огонь. Но как-то смутило обновлённое здание ДК в Баре. Во-первых, общий облик стал менее эстетичный и реалистичный, чем был до этого - особенно, отсутствие фасадной трапеции смущает. Во-вторых, конкретно заметен контур этой вырезанной фасадной трапеции. Это финальный вариант локации? Или ещё будут правки? Дополнено 2 минуты спустя Ну и просто для сравнения как было - и как стало.
-
- Идя на ЧАЭС, игрок больше не убивает Бармена. Вместо этого сделано так, словно он наоборот помогает игроку. Вызвано это необходимостью объяснить, как во фриплее мы видим живого Бармена в Баре; Ну это уже прям вмешательство в сюжет и изначальную задумку персонажа Это точно ПАТЧ?) Если уж так нужно, чтобы бармен оставался во фриплее - то может тогда уж просто удалить эту сцену целиком, а не уродовать персонажа на свой манер?.. Или просто оставить как есть. Один Крыса умер в Припяти - а на смену ему в Бар другой Крыса пришёл. В лит сюжете же говорилось, говорилось, что Бармен один другого чуть ли не каждый месяц сменяет.
- 1 036 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вас не смущает, что в моде просто целая гора всего НЕ оригинального?)) Куча новых моделей, созданных с нуля - которые в выбранной концепции даже не предполагались. Ну и реализация сюжета Детей Зоны - которая тоже ни оригинальная не разу, и разработчиками никогда не рассматривалась как пригодная к реализации. По сути это просто адаптация книжного сюжета - и то кривая. Голос Профа опять же был не единственным голосом, который есть в билдах. Я уж молчу про то, что это изначально писалось как черновая озвучка.
- 1 036 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я бы мог заняться этим. Но, к сожалению, не имею понимания, как привязывать звуки к скриптам. Если бы кто-то подсказал, как это делается, или гайд подкинул (я в своё время искал - не нашёл - возможно, неправильно искал) - был бы благодарен.
- 1 036 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так это Народный - или всё же Авторский патч?) Просто, мне кажется, люди в большинстве своём с озвучкой хотели бы играть. Дополнено 7 минуты спустя Ну и к тому же сам Флаер одобрил в своё время - и обещал добавить
- 1 036 ответов
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Honey_Vlad А вы слушали?) Просто старался именно в стиле билдов делать
- 1 036 ответов
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем привет. Я ещё полтора года назад сделал нейроозвучку + живую озвучку для реплик некоторых персонажей. Флаер обещал вставить - но потом "умер". Поэтому, опять же, давненько материалы эти отправлял Хрусту - может, в сопе добавят. Но новый соп всё не выходит - и не известно, дошли ли до них эти реплики по итогу. Может, вас заинтересует? Копия сообщения Хрусту прилагается.
- 1 036 ответов
-
- 6
-
-
-
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hrust Да, мне нравятся новые элементы поведения у мутантов. За опциональный выбор в будущем спасибо - будем ждать) А-то пока больно смотреть, как ОЛР по-тихоньку превращают обратно в ТЧ
-
Odnakkos Так как отключить-то? Дополнено 0 минут спустя по логике тогда батарейки нужно вводить для ПНВ) Дополнено 5 минуты спустя А вообще планируется какой-то опциональный выбор фич? Как было в 2.5 с конфигуратором от макрона. А то смущают изменения из разряда "вкусовщина"
-
Хочу поставить этот патч, но смущает один пункт: "8) выключен прыжок у слепых псов" Как отключить его?
