-
Публикаций
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент finalist
-
antonydeep Выглядит прикольно, но пара штук слишком спойлерные...=D
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- интерфейс
- модификация
- (и ещё 2 )
-
nestandart_5443 Всё было бы чудесно, если б не вид текстур, которые слишком выбиваються из общего стиля игры. Лучше б Domestos или Argus ретекстурнули бы это добро. А то выглядят как непокрашенные фигурки по Warhammer 40 000.
-
Семен_Свалоу Ну вот и есть смысл играться с параметрами...
- 3 ответа
-
- модинг
- редактирование
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Насколько я помню, тут шлемы на классах артефактов сделаны. И судя из конфигов, так оно и есть. В идеале надо отдельный класс шлемов делать. Или проверить, можно ли сделать на классе брони эти шлемы...
- 3 ответа
-
- модинг
- редактирование
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Профессиональное умение вызывать горение попок у безэмпатичных и забывчивых х(о)лопиков, у которых компы не потянули бы такой ТЧ в 2007-м году с мегалокациями как в Crysis...=) И это при том, что аналогичной игрой с подзагрузкой локаций был Bioshock в те времена на прокачанном шейдерами и физикой Unreal Engine 2... Но чего-то вы его не обсираете за недотехнологичность, ахах...=D Ну или мегашняга соляночная...=)
-
StrawFlux А будет ли адаптация ЗПшного/Anomaly/GAMMA инвентаря из какого-либо билда Radiophobia 3 в плане юзабельности и фич (сортировка хлама)? Но с дизайном как отсюда? https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_dvizhok_1_0007rc1_test_0_1-1013523 И вдобавок что-то взять ещё отсюда: https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/stalker-call-of-chernobyl-soc-style-inventory https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/coc-reworked-ui ttps://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat_stil_interfejsa_tch_v6_03-1105819 https://vgtimes.ru/games/stalker-shadow-of-chernobyl/files/23714-novyjj-interfejjs.html https://stalker-mods.clan.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/gui_shoc_for_cop/1-1-0-5018 https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_improved_interface_v1_1-912763 https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_call_of_chernobyl/vse_mody_na_s_t_a_l_k_e_r_call_of_chernobyl/inventar_by_survoks/51-1-0-3378 Или даже отсюда: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/830 https://www.playground.ru/stalker_2/file/s_t_a_l_k_e_r_2_shocified_ui_interfejs_v_stile_shadow_of_chernobyl-1740200
-
macron А будет ли порт сего добра на OGSR Engine 2.1.394?
-
А планируется ли порт моделей техники в LADC+DCP или создание подобного DCP аддона с этой самой техникой для того ж SoC:Update 2.0?
-
А конкретно? P.S. buka А как вернуть или реализовать то самое выделение предметов зелёное при наведении на них в инвентаре курсором?
- 1 715 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Проще портировать из LADC, ибо те, к сожалению, имеют баги с задиранием камеры. Плюс анимации из LADC имеють частичную поддержку инверсной кинематики. Ну и полигонаж круче и куча моделей улучшенных как из билдов, так из ЧН/ЗП. Плюс руки там как у ЧНовцев сделаны.
-
STALKER93 StrawFlux Было бы просто чудесно адаптировать худ из Shadow of Chernobyl Gunslinger Adaptation. А то этот из LADC громоздкий...
-
Так где доказательства, факты, пруфы? Ты был лично в студиях и смотрел кто и где работает? Есть у тебя хоть секретные фотографии из офисов GSC? Бочаров, DKUD и Найшуллер раскрыли все карты лично тебе? Недоразвитые люди как раз фактами и цифрами не оперируют. Они где-то в бункере или избушке сидят, пукают и рассказывают бредни свои без доказательств. Детский лепет у агукалок с этого форума, что не могут мне факты назвать, которые легко можна загуглить. 15 лет дамбилили игровые движки у тебя, американский обком прислал айтишников в GSC и ещё какой-то бред после бояры...=D
-
Почему ты мне рассказываешь сказки про 15 лет, если данная версия разрабатывается гораздо меньше и гораздо больше чем предыдуша? Ты вообще в курсе реальной истории разработки? Или за тебя комментарий пишет Вульф, который путает слова "урезали" и "вырезали"? Тогда почему сиквел заработал денег больше чем Атомик Фарт и Смута вместе взятые? Мне кажется, что согласно твоей логике, скоро вместо россиян в IT-компаниях РФ будут тоже работать американцы, ибо по твоей логике русские тоже могут быть неэффективны, ибо типо тоже славяне по папкам или мамкам, ну и вообще их в последнее время берут "высматривать сусликов" и следить за "корейской говорящей морковкой"...
-
cryptopterius Там банально малоопытные тестеры и программисты, которые не успели всё в сроки. И разработчиков скорее всего уже подгоняли партнёры типо Microsoft и Nvidia, а также скорее всего инвесторы типо того же Криппы из NaVi... В игре даже есть территории неиспользованные для урезанного сюжета или DLC. Там банально в Лиманск заперты двери в тоннель и всего пара домов в Лиманске построена картоделами... Я уже не говорю про другие пустые здания...
-
Там почему-то камера вверх у ГГ задирается во время диалогов с НПС... Мне 0.1 тоже нравится. Была мысль её превратить в OGSM SOC: Final Stroke...
-
StrawFlux В том то і дело, что там модели GSC из билда С2СЧ юзаются...
-
StrawFlux Хм. А планируется контент тогда из GFY и Wooden Addon?
-
StrawFlux А будет какой-то аддон на использование ванильных правильных моделей оружия из SWR SOC? https://www.moddb.com/games/stalker/addons/stalker-weapon-reanimation-soc Или из Old World Gunslinger Complete, где юзаются меши моделей из FWR? https://www.moddb.com/addons/old-world-gunslinger-complete Просто там и там правильные модели ванильных стволов з шикарными гансовскими анимациями... Первый под ТЧ адаптирован и исправлен. А второй просто есть качественной переработкой FWRки под нужды Аномали и Олд Ворлд Аддона... И будет ли добавление моделей из ориг.LADC? Ибо там ТЧшные модельки класно переделаны по стандарты моделей чновцев с правильными руками и поддержкой текстур перчаток. И будет ли добавление оттуда же анимаций правленных под юзание инверсной кинематики?